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Um adendo à página Carreira Inteligência, esta página apresenta todos os cartões de oportunidade recebidos na carreira Inteligência(PT-BR) ou Espionagem(PT-PT), adicionada a The Sims 2 pelo pacote de expansão Tempo Livre. Estão separados por português brasileiro (PT-BR) e português europeu (PT-PT) e em suas aparições para Sims do sexo masculino e feminino.

Há um cartão de oportunidade para cada nível da carreira. Como os três níveis da carreira a meio período são os mesmos da carreira a tempo integral, os cartões de oportunidade são os mesmos, exceto nos casos em que o resultado de uma recompensa no terceiro nível seja uma promoção (nesse caso, a recompensa será um bônus).

A chance de um cartão de oportunidade ser ativado varia em sua probabilidade de acontecer (incluída abaixo de cada nível) e o jogo, então, sorteará se o evento irá ou não ocorrer. Bons resultados podem gerar uma recompensa em dinheiro, pontos de habilidade ou uma promoção. Resultados ruins podem gerar uma perda de dinheiro, pontos de habilidade, rebaixamentos e até demissões.

Carreira a tempo integral

Nível 1

Cartão de oportunidade — Nível 1: Assistente de Investigação
50% de chance de acontecer
[Sim] é enviado com seu parceiro, um detetive veterano, para investigar um caso de animal de estimação desaparecido. Uma família local relata que Buscapé, o gato de estimação da casa, desapareceu antes de terminar seu café da manhã, que geralmente ele devora muito rápido. O parceiro de [Sim] decide que as primeiras ações devem ser interrogar a família e investigar o café da manhã de Buscapé. Para qual das tarefas [Sim] deve se voluntariar?
Investigar café da manhã Interrogar família

À medida que [Sim] vasculha a tigela repleta de ração para felinos, ele nota um pequeno rastro de comida que vai em direção ao banheiro. Ao vasculhar o recinto, ele descobre que Buscapé conseguiu, de alguma forma, subir no vaso sanitário e fechar a sua tampa, ficando preso em seu interior. [Sim] devolve o gato um tanto molhado para a sua família, que respira aliviada. De volta ao escritório, [Sim] recebe uma promoção por desvendar o caso tão rapidamente!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Detetive Particular.

Sem mais instruções sobre o que deveria fazer, [Sim] passa o dia todo analisando o prato de comida sem descobrir nada de importante. Enquanto isso, seu parceiro descobre algumas pistas interrogando a família. Ao voltarem para o escritório, ele diz ao chefe que [Sim] foi “praticamente inútil” durante a investigação. Sem ter como se defender, [Sim] acaba sendo obrigado a limpar sua mesa e procurar outro emprego!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Enquanto conversa com a família, [Sim] nota rapidamente que há algo de errado com o garoto mais jovem. Ao ser pressionado, ele revela que é adotado e que estava acostumado a receber muito mais atenção, mas que ultimamente seus novos pais o deixaram de lado e têm dado carinho demais para o gato. [Sim] compreende a situação e, após uma rápida busca, encontra Buscapé no armário do garoto. Ele o devolve aos seus pais, mas diz que o felino havia apenas saído para passear pelo quintal. Por encontrar o animal perdido e ainda lidar com uma situação delicada com discrição, [Sim] recebe uma promoção!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Detetive Particular.

Como ainda está aprendendo a usar as diferentes técnicas de interrogação, [Sim] acaba ficando nervoso e não consegue fazer as perguntas certas. A cada conversa com um dos membros da família ele fica mais confuso, até que simplesmente pára[sic] de fazer anotações. De volta ao escritório, seu parceiro se desespera ao apanhar seu bloco de notas para comparar as informações sobre o caso – não há quase nada anotado! Para ensinar [Sim] a ter mais cuidado ao tomar notas, ele resolve cortar o seu pagamento pelo dia de serviço.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Cartão de oportunidade — Nível 1: Assistente de Investigação
50% de chance de acontecer
[Sim] é enviado com seu parceiro, um detetive veterano, para investigar um caso de animal de estimação desaparecido. Uma família local relata que Buscapé, o gato de estimação da casa, desapareceu antes de terminar seu café da manhã, que geralmente ele devora muito rápido. O parceiro de [Sim] decide que as primeiras ações devem ser interrogar a família e investigar o café da manhã de Buscapé. Para qual das tarefas [Sim] deve se voluntariar?
Investigar café da manhã Interrogar família

À medida que [Sim] vasculha a tigela repleta de ração para felinos, ela nota um pequeno rastro de comida que vai em direção ao banheiro. Ao vasculhar o recinto, ela descobre que Buscapé conseguiu, de alguma forma, subir no vaso sanitário e fechar a sua tampa, ficando preso em seu interior. [Sim] devolve o gato um tanto molhado para a sua família, que respira aliviada. De volta ao escritório, [Sim] recebe uma promoção por desvendar o caso tão rapidamente!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Detetive Particular.

Sem mais instruções sobre o que deveria fazer, [Sim] passa o dia todo analisando o prato de comida sem descobrir nada de importante. Enquanto isso, seu parceiro descobre algumas pistas interrogando a família. Ao voltarem para o escritório, ele diz ao chefe que [Sim] foi “praticamente inútil” durante a investigação. Sem ter como se defender, [Sim] acaba sendo obrigada a limpar sua mesa e procurar outro emprego!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Enquanto conversa com a família, [Sim] nota rapidamente que há algo de errado com o garoto mais jovem. Ao ser pressionado, ele revela que é adotado e que estava acostumado a receber muito mais atenção, mas que ultimamente seus novos pais o deixaram de lado e têm dado carinho demais para o gato. [Sim] compreende a situação e, após uma rápida busca, encontra Buscapé no armário do garoto. Ela o devolve aos seus pais, mas diz que o felino havia apenas saído para passear pelo quintal. Por encontrar o animal perdido e ainda lidar com uma situação delicada com discrição, [Sim] recebe uma promoção!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Detetive Particular.

Como ainda está aprendendo a usar as diferentes técnicas de interrogação, [Sim] acaba ficando nervosa e não consegue fazer as perguntas certas. A cada conversa com um dos membros da família ela fica mais confusa, até que simplesmente pára[sic] de fazer anotações. De volta ao escritório, seu parceiro se desespera ao apanhar seu bloco de notas para comparar as informações sobre o caso – não há quase nada anotado! Para ensinar [Sim] a ter mais cuidado ao tomar notas, ele resolve cortar o seu pagamento pelo dia de serviço.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Cartão de oportunidade — Nível 1: Ajudante de Detective
50% de chance de acontecer
Com o seu parceiro detective veterano, o [Sim] vai investigar um animal de estimação desaparecido. Uma família da zona diz que o seu gato, o Bóbi, desapareceu antes de comer o pequeno-almoço, que normalmente come muito depressa. O parceiro do [Sim] decide que as duas primeiras coisas a fazer serão investigar o pequeno-almoço do gato e, mais perguntas à família. O que deve o [Sim] oferecer-se para fazer?
Pequeno-almoço Família

À medida que o [Sim] examina a comida húmida do gato, ele repara num rato de comida que leva à casa de banho. Quando ele abre a sanita, descobre que o Bóbi conseguira subir para sanita e fechar a tampa, ficando preso lá dentro. O [Sim] entrega um Bóbi algo molhado à família, que fica muito aliviada. Na sede, o [Sim] é promovido por resolver o caso!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Detective.

Sem mais instruções, o [Sim] passa o resto da tarde a examinar a comida do gato e o espaço à volta da taça sem resultados. O seu parceiro descobre algumas pistas com a família e volta à sede, onde diz que o [Sim] foi "praticamente inútil" neste caso. Sem ninguém para o defender, o [Sim] é mandado embora, para procurar outro emprego!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Quando fala com a família, o [Sim] repara logo que algo está errado com o rapaz mais novo. Perante mais perguntas, o rapaz revela que é adoptado e que costumava ser alvo de muito mais atenção, mas que recentemente a família tem dado mais atenção ao gato. Compreendendo o que se passou, o [Sim] encontra o gato no guarda-fatos do rapaz, mas diz à família que o gato fugira para o pátio. Por encontrar o animal e por ter resolvido a situação com tacto, o [Sim] é promovido!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Detective.

Sendo pouco experiente em interrogatórios, o [Sim] não sabe as perguntas certas a fazer. Ele sai de cada conversa cada vez mais confuso, e acaba por parar de tomar apontamentos. Na sede, quando compara apontamentos, o seu colega fica exasperado com as poucas notas que o [Sim] tomou e retira-lhe um dia de trabalho para lhe ensinar uma lição!

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Cartão de oportunidade — Nível 1: Ajudante de Detective
50% de chance de acontecer
Com o seu parceiro detective veterano, a [Sim] vai investigar um animal de estimação desaparecido. Uma família da zona diz que o seu gato, o Bóbi, desapareceu antes de comer o pequeno-almoço, que normalmente come muito depressa. O parceiro da [Sim] decide que as duas primeiras coisas a fazer serão investigar o pequeno-almoço do gato e, mais perguntas à família. O que deve a [Sim] oferecer-se para fazer?
Investigar café da manhã Interrogar família

Enquanto a [Sim] examina a comida húmida do gato, ela repara num rasto de comida que leva à casa de banho. Quando ela abre a sanita, descobre que o Bóbi conseguira subir para sanita e fechar a tampa, ficando preso lá dentro. A [Sim] entrega um Bóbi algo molhado à família, que fica muito aliviada. Na sede, a [Sim] é promovida por resolver o caso!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Detective.

Sem mais instruções, a [Sim] passa o resto da tarde a examinar a comida do gato e o espaço à volta da taça sem resultados. O seu parceiro descobre algumas pistas com a família e volta à sede, onde diz que a [Sim] foi "praticamente inútil" neste caso. Sem ninguém para a defender, a [Sim] é mandada embora, para procurar outro emprego!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Quando fala com a família, a [Sim] repara logo que algo está errado com o filho mais novo. Perante mais perguntas, o rapaz revela que é adoptado e que costumava ser alvo de muito mais atenção, mas que recentemente a família tem dado mais atenção ao gato. Compreendendo o que se passou, a [Sim] encontra o gato no guarda-fatos do rapaz, mas diz à família que o gato fugira para o pátio. Por encontrar o animal e por ter resolvido a situação com tacto, a [Sim] é promovida!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Detective.

Sendo pouco experiente em interrogatórios, a [Sim] não sabe as perguntas certas a fazer. Ela sai de cada conversa cada vez mais confusa e acaba por parar de tomar apontamentos. Na sede, quando compara apontamentos, o seu colega fica exasperado com as poucas notas que a [Sim] tomou e retira-lhe um dia de trabalho para lhe ensinar uma lição!

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Nível 2

Cartão de oportunidade — Nível 2: Detetive Particular
50% de chance de acontecer
Uma bela mulher entra no escritório de [Sim] e pergunta se ele seria capaz de ajudá-la a encontrar seu marido. Apesar de suspeitar que a mulher está mentindo, [Sim] fica tentado pela grande quantia de dinheiro que ela atira sobre a sua mesa. A caminho da porta, ela deixa cair um lenço com as iniciais B.O.G. bordadas. [Sim] deve procurar pelo marido desaparecido ou seguir a mulher misteriosa para se certificar de sua honestidade?
Encontrar o marido Seguir a cliente

Seguindo a pista do lenço, [Sim] consegue confirmar que B.O.G. são as iniciais do marido, que realmente está desaparecido. Usando seu treinamento e suas conexões, ele rapidamente encontra Bernardo e o leva de volta aos braços de sua esposa. Tudo termina bem, com o casal feliz pelo reencontro e [Sim] feliz por ser promovido!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assistente de Investigação.

Parece que [Sim] não é a única pessoa contratada para encontrar o misterioso B.O.G. Durante sua investigação, ele é abordado por Vitor, um caçador de recompensas mal-encarado. [Sim] ignora o "conselho" do rival, mas passa então a ser seguido e observado por homens misteriosos. Amedrontado, [Sim] decide desistir do caso, mas fica com o dinheiro que recebeu adiantado. Mas a agência de detetives para a qual trabalha descobre o que [Sim] fez e revoga a sua licença!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

[Sim] passa a seguir a sua cliente e descobre que seu marido desaparecido não é seu marido e tampouco está desaparecido. Parece que [Sim] seria o bode expiatório para um grande golpe que os dois estavam planejando. Ele informa às autoridades locais sobre o plano dos vigaristas, auxiliando em sua prisão. Como recompensa pelo ótimo trabalho, [Sim] recebe uma promoção!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assistente de Investigação.

Depois de seguir sua cliente por algum tempo, [Sim] a vê tirando a peruca falsa que usava. Ele então a coloca contra a parede, perguntando sobre o motivo da mentira, apenas para descobrir que ela é na verdade uma famosa atriz de cinema. Fotógrafos e jornalistas surgem de todos os lados, garantindo que o caso de seu marido desaparecido certamente será a manchete da primeira página de todos os jornais – exatamente aquilo que ela tentava evitar com o disfarce que usava quando contratou os serviços de [Sim]. Por sua falta de discrição e pela forma pouco profissional que conduziu o caso, [Sim] é rebaixado!

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Assistente de Investigação.

Cartão de oportunidade — Nível 2: Detetive Particular
50% de chance de acontecer
Um homem muito atraente entra no escritório de [Sim] e pergunta se ela seria capaz de ajudá-lo a encontrar sua esposa. Apesar de seu sexto sentido dizer que o homem está mentindo, [Sim] fica tentada pela grande quantia de dinheiro que ele atira sobre a sua mesa. A caminho da porta, ele deixa cair um lenço com as iniciais B.O.G. bordadas. [Sim] deve procurar pela esposa desaparecida ou seguir o homem misterioso para se certificar de sua honestidade?
Encontrar o marido Seguir a cliente

Seguindo a pista do lenço, [Sim] consegue confirmar que B.O.G. são as iniciais da esposa, que realmente está desaparecida. Usando seu treinamento e suas conexões, ela rapidamente encontra Bianca e a leva de volta aos braços de seu marido. Tudo termina bem, com o casal feliz pelo reencontro e [Sim] feliz por ser promovida!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assistente de Investigação.

Parece que [Sim] não é a única pessoa contratada para encontrar a misteriosa B.O.G. Durante sua investigação, ela é abordado por Vitor, um caçador de recompensas mal-encarado. [Sim] ignora o "conselho" do rival, mas passa então a ser seguida e observada por homens misteriosos. Amedrontada, [Sim] decide desistir do caso, mas fica com o dinheiro que recebeu adiantado. Mas a agência de detetives para a qual trabalha descobre o que [Sim] fez e revoga a sua licença!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

[Sim] passa a seguir o seu cliente e descobre que a sua esposa desaparecida não é sua esposa e tampouco está desaparecida. Parece que [Sim] seria o bode expiatório para um grande golpe que os dois estavam planejando. Ela informa às autoridades locais sobre o plano dos vigaristas, auxiliando em sua prisão. Como recompensa pelo ótimo trabalho, [Sim] recebe uma promoção!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assistente de Investigação.

Depois de seguir seu cliente por algum tempo, [Sim] o vê tirando o bigode falso que usava. Ela então o coloca contra a parede, perguntando sobre o motivo da mentira, apenas para descobrir que ele é na verdade um famoso astro de cinema. Fotógrafos e jornalistas surgem de todos os lados, garantindo que o caso de sua esposa desaparecida certamente será a manchete da primeira página de todos os jornais – exatamente aquilo que ele tentava evitar com o disfarce que usava quando contratou os serviços de [Sim]. Por sua falta de discrição e pela forma pouco profissional que conduziu o caso, [Sim] é rebaixada!

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Assistente de Investigação.

Cartão de oportunidade — Nível 2: Detective
50% de chance de acontecer
Uma bela mulher entra no escritório do [Sim] e pergunta-lhe se ele a pode ajudar a encontrar o marido. Embora o seu instinto lhe diga que a mulher está a mentir, o [Sim] sente-se tentado pelo grande molho de notas que a mulher atira para cima da mesa. Quando sai, ela deixa cair um lenço com as iniciais B.O.G. O [Sim] deve procurar o marido ou segui-la para ver se ela está a ser honesta?
Procurar Seguir cliente

Através do lenço, o [Sim] consegue confirmar que B.O.G. é o marido e que realmente desapareceu. Através do seu treino e ligações, o [Sim] descobre o Bernardo rapidamente e entrega-o à sua mulher. Toda a gente fica feliz e o [Sim] ganha uma promoção!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assistente de Investigação.

Ao que parece, o [Sim] não foi a única pessoa contratada para descobrir B.O.G. Quando o [Sim] se cruza com um caçador de prémios chamado Ice, ele ignora os avisos do Ice e acaba por ser ele próprio perseguido. Intimidado, o [Sim] desiste do caso mas fica com o dinheiro. A sua agência acaba por descobrir e tira-lhe a licença de detective!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

O [Sim] segue-a e descobre que o marido desaparecido não só não é o seu marido como também não está desaparecido. Parece que o [Sim] estava a ser manobrado para ficar com a culpa de um assalto que os dois estavam a planear. O [Sim] informa a polícia sobre o plano e ganha kudos de todos por perceber o plano. Para culminar, o [Sim] ganha uma promoção!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assistente de Investigação.

Depois de a seguir durante um bocado, o [Sim] vê-la tirar uma peruca. Ele confronta-a sobre o engano e descobre que ela é uma actriz famosa. Aparecem câmaras de todo o lado, e o caso do marido desaparecido vai parar às primeiras páginas, exactamente o que ela estava a tentar evitar. Pela sua falta de discrição e por lidar mal com o caso, o [Sim] é despromovido!

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Ajudante de Detective.

Cartão de oportunidade — Nível 2: Detective
50% de chance de acontecer
Um homem cheio de charme entra no escritório da [Sim] e pergunta-lhe se ela o pode ajudar a encontrar a mulher. Embora o seu instinto lhe diga que o homem está a mentir, a [Sim] sente-se tentada pelo grande molho de notas que o homem atira para cima da mesa. Quando sai, ele deixa cair um lenço com as iniciais B.O.G.. A [Sim] deve procurar a mulher ou segui-lo para ver se ele está a ser honesto?
Procurar Seguir cliente

Através do lenço, a [Sim] consegue confirmar que B.O.G. é a mulher e que realmente desapareceu. Através do seu treino e ligações, a [Sim] descobre a Bárbara rapidamente e entrega-a ao marido. Toda a gente fica feliz e a [Sim] ganha uma promoção!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assistente de Investigação.

Ao que parece, a [Sim] não foi a única pessoa contratada para descobrir B.O.G. Quando a [Sim] se cruza com um caçador de prémios chamado Ice, ela ignora os avisos do Ice e acaba por ser ela próprio perseguida. Intimidada, a [Sim] desiste do caso mas fica com o dinheiro. A sua agência acaba por descobrir e tira-lhe a licença de detective!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

A [Sim] segue-o e descobre que a mulher desaparecida não só não é a sua mulher como também não está desaparecida. Parece que a [Sim] estava a ser manobrada para ficar com a culpa de um assalto que os dois estavam a planear. A [Sim] informa a polícia sobre o plano e ganha kudos de todos por perceber o plano. Para culminar, a [Sim] ganha uma promoção!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assistente de Investigação.

Depois de o seguir durante um bocado, a [Sim] vê-lo tirar uma peruca. Ela confronta-o sobre o engano e descobre que ele é um actor famoso. Aparecem câmaras de todo o lado, e o caso da mulher desaparecida vai parar às primeiras páginas, exactamente o que ele estava a tentar evitar. Pela sua falta de discrição e por lidar mal com o caso, a [Sim] é despromovida!

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Ajudante de Detective.

Nível 3

Cartão de oportunidade — Nível 3: Investigador Criminal
35% de chance de acontecer
Enquanto investigava um enorme freezer industrial, [Sim] encontra o notório chefão do crime organizado da cidade, o Banana. Mas, para sua surpresa, o criminoso procurado por diversas acusações está congelado em um bloco de gelo. Parece que Banana estava procurando uma forma de não precisar comparecer ao seu julgamento. O que [Sim] deve fazer? Apresentar Banana congelado ao tribunal ou tentar descongelá-lo antes de levá-lo à corte?
Congelado Descongelado

Com Banana ainda congelado, a acusação não tem problemas em conseguir a sua condenação. As testemunhas dizem tudo o que há para ser dito, o criminoso é incapaz de distorcer os fatos e sua capacidade de intimidação não funciona por trás do bloco de gelo. Julgar criminosos congelados é uma idéia[sic] brilhante, que garante a [Sim] uma promoção merecida!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Operador de Vigilância.

[Sim] anuncia com orgulho que encontrou o fugitivo e apresenta o Banana, ainda congelado, ao advogado de acusação. Entretanto, quando a acusação tenta levar o Banana à corte, tanto o juiz quanto os membros do júri caem na gargalhada. Mas ao descobrir que a acusação realmente planeja julgar um homem dentro de um bloco de gelo, o juiz pára[sic] de rir e declara o julgamento inválido, cancelando todas as acusações contra o réu. Todo o escritório da acusação se revolta com [Sim] pelo ocorrido, e ele acaba sendo rebaixado.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Detetive Particular.

Enquanto descongela o Banana, [Sim] é capaz de interrogar o criminoso em uma situação realmente curiosa. O Banana responde prontamente a todas as perguntas feitas, com a verdade, e assim [Sim] consegue que ele confesse todos os seus crimes antes de retirá-lo do gelo. O caso é encerrado sem nem mesmo ir a julgamento, o criminoso é declarado culpado de todas as acusações e, como o chefe dos investigadores envolvidos, [Sim] é recompensado com uma promoção!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Operador de Vigilância.

Como o local não dispõe de uma câmara de degelo, [Sim] é forçado a usar uma sauna para tirar o criminoso do bloco de gelo. À medida que o vapor enche a sauna, [Sim] fica incapacitado de ver o que acontece em seu interior. Entretanto, quando o vapor diminui, ele descobre que o gelo desapareceu, assim como o Banana. Responsabilizado pela fuga do criminoso, [Sim] é repreendido por não ter levado o Banana até as autoridades o mais rápido possível. Por sua conduta antiprofissional, ele é rebaixado de seu cargo e ainda perde o pagamento do dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Detetive Particular.

Cartão de oportunidade — Nível 3: Investigadora Criminal
35% de chance de acontecer
Enquanto investigava um enorme freezer industrial, [Sim] encontra o notório chefão do crime organizado da cidade, o Banana. Mas, para sua surpresa, o criminoso procurado por diversas acusações está congelado em um bloco de gelo. Parece que Banana estava procurando uma forma de não precisar comparecer ao seu julgamento. O que [Sim] deve fazer? Apresentar Banana congelado ao tribunal ou tentar descongelá-lo antes de levá-lo à corte?
Congelado Descongelado

Com Banana ainda congelado, a acusação não tem problemas em conseguir a sua condenação. As testemunhas dizem tudo o que há para ser dito, o criminoso é incapaz de distorcer os fatos e sua capacidade de intimidação não funciona por trás do bloco de gelo. Julgar criminosos congelados é uma idéia[sic] brilhante, que garante a [Sim] uma promoção merecida!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Operadora de Vigilância.

[Sim] anuncia com orgulho que encontrou o fugitivo e apresenta o Banana, ainda congelado, ao advogado de acusação. Entretanto, quando a acusação tenta levar o Banana à corte, tanto o juiz quanto os membros do júri caem na gargalhada. Mas, ao descobrir que a acusação realmente planeja julgar um homem dentro de um bloco de gelo, o juiz pára[sic] de rir e declara o julgamento inválido, cancelando todas as acusações contra o réu. Todo o escritório da acusação se revolta com [Sim] pelo ocorrido, e ela acaba sendo rebaixada.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Detetive Particular.

Enquanto descongela o Banana, [Sim] é capaz de interrogar o criminoso em uma situação realmente curiosa. O Banana responde prontamente a todas as perguntas feitas, com a verdade, e assim [Sim] consegue que ele confesse todos os seus crimes antes de retirá-lo do gelo. O caso é encerrado sem nem mesmo ir a julgamento, o criminoso é declarado culpado de todas as acusações e, como a chefe dos investigadores envolvidos, [Sim] é recompensada com uma promoção!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Operadora de Vigilância.

Como o local não dispõe de uma câmara de degelo, [Sim] é forçada a usar uma sauna para tirar o criminoso do bloco de gelo. À medida que o vapor enche a sauna, [Sim] fica incapacitada de ver o que acontece em seu interior. Entretanto, quando o vapor diminui, ela descobre que o gelo desapareceu, assim como o Banana. Responsabilizada pela fuga do criminoso, [Sim] é repreendida por não ter levado o Banana até as autoridades o mais rápido possível. Por sua conduta antiprofissional, ela é rebaixada de seu cargo e ainda perde o pagamento do dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Detetive Particular.

Cartão de oportunidade — Nível 3: Investigador de Local do Crime
35% de chance de acontecer
Enquanto investiga uma grande câmara frigorífica industrial, o [Sim] descobre o grande criminoso Banana, actualmente procurado por vários crimes, dentro de um bloco de gelo. Parece que o Banana não queria comparecer no tribunal. O [Sim] deve levar o Banana congelado ao tribunal para ser julgado ou deve tentar descongelá-lo primeiro?
Congelado Descongelado

Com o Banana ainda congelado, a acusação tem o caso facilitado. As testemunhas falam livremente, o Banana não pode distorcer os factos, e o seu carisma habitual está congelado. Levá-lo a tribunal congelado foi uma ideia brilhante que granjeia uma promoção merecida ao [Sim].

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Operador de Observação.

O [Sim] apresenta, orgulhoso, o Banana, ainda congelado, ao Promotor Público. Quando o PP tenta colocar o Banana na cadeira de interrogatório, o juiz ri-se. Ao perceber que o PP não está a brincar, o juiz anula o processo e todas as acusações são retiradas. O escritório inteiro fica furioso com o [Sim] por este fiasco e é despromovido.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Detective.

Enquanto descongela o Banana, o [Sim] consegue interrogá-lo num estado como nenhum outro. O Banana parece responder com verdade a todas as perguntas que lhe são feitas e o [Sim] consegue várias confissões. O caso nunca chega a tribunal e como investigador principal o [Sim] é promovido!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Operador de Observação.

Sem uma câmara oficial de descongelamento no laboratório, o [Sim] é obrigado a usar a sauna. Quando a sala se enche de vapor o [Sim] perde o Banana de vista e quando o fumo se dissipa, o Banana desapareceu. Responsabilizado pela fuga, o [Sim] é duramente repreendido por não ter entregue o Banana mais cedo e despromovido sem o salário desse dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Detective.

Cartão de oportunidade — Nível 3: Investigadora de Local do Crime
35% de chance de acontecer
Enquanto investiga uma grande câmara frigorífica industrial, a [Sim] descobre o grande criminoso Banana, actualmente procurado por vários crimes, dentro de um bloco de gelo. Parece que o Banana não queria comparecer no tribunal. A [Sim] deve levar o Banana congelado ao tribunal para ser julgado ou deve tentar descongelá-lo primeiro?
Congelado Descongelado

Com o Banana ainda congelado, a acusação tem o caso facilitado. As testemunhas falam livremente, o Banana não pode distorcer os factos, e o seu carisma habitual está congelado. Levá-lo a tribunal congelado foi uma ideia brilhante que granjeia uma promoção merecida à [Sim].

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Operadora de Observação.

A [Sim] apresenta, orgulhosa, o Banana, ainda congelado, ao Promotor Público. Quando o PP tenta colocar o Banana na cadeira de interrogatório, o juiz ri-se. Ao perceber que o PP não está a brincar, o juiz anula o processo e todas as acusações são retiradas. O escritório inteiro fica furioso com a [Sim] por este fiasco e é despromovida.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Detective.

Enquanto descongela o Banana, a [Sim] consegue interrogá-lo num estado como nenhum outro. O Banana parece responder com verdade a todas as perguntas que lhe são feitas e a [Sim] consegue várias confissões. O caso nunca chega a tribunal e como investigadora principal a [Sim] é promovida!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Operadora de Observação.

Sem uma câmara oficial de descongelamento no laboratório, a [Sim] é obrigada a usar a sauna. Quando a sala se enche de vapor a [Sim] perde o Banana de vista e quando o fumo se dissipa, o Banana desapareceu. Responsabilizada pela fuga, a [Sim] é duramente repreendida por não ter entregue o Banana mais cedo e despromovida sem o salário desse dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Detective.

Nível 4

Cartão de oportunidade — Nível 4: Operador de Vigilância
40% de chance de acontecer
[Sim] está trabalhando em uma missão de vigilância que já dura uma semana, monitorando as escutas colocadas em uma das salas de reunião do luxuoso iate Azul-Marinho. O proprietário da embarcação é um conhecido gênio do crime, Pedro Pé Preto. Quando Pedro incrimina não só a si mesmo, mas também a muitos de seus comparsas durante uma das reuniões, [Sim] precisa tomar uma decisão rapidamente. Ele deve invadir o iate e prender todos os criminosos ou seguir as regras e esperar por reforços?
Invadir Esperar por reforços

Assumindo toda a responsabilidade pela ação, [Sim] lidera sua equipe na invasão do iate e prende todos os presentes antes que eles tenham a chance de escapar. Os criminosos são pegos desprevenidos e a pequena equipe de [Sim] não tem problemas para controlar a situação. Sua capacidade de tomar uma atitude decisiva sob pressão é elogiada por todos no departamento e [Sim] é promovido a Oficial de Reconhecimento, uma posição em que ele terá de tomar decisões importantes no calor do momento, todos os dias.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Oficial de Reconhecimento.

Assumindo toda a responsabilidade pela ação, [Sim] lidera sua equipe na invasão do iate e prende todos os presentes antes que eles tenham a chance de fugir. Entretanto, a equipe de vigilância não consegue abordar o iate em segredo devido à falta de treinamento de campo de seus integrantes. A falta de preparo faz com que todos sejam avistados pelos seguranças de Pedro. Quando finalmente conseguem entrar na embarcação, [Sim] descobre que os criminosos fugiram e, pior, agora sabem que estão sendo monitorados. [Sim] é repreendido por seu chefe por ter tomado uma atitude tão impulsiva e perde um ponto de habilidade em Lógica!

Penalidade:
Habilidade Lógica-1 ponto de habilidade em Lógica.

[Sim] decide seguir as regras e espera pela chegada da equipe da guarda-costeira para prosseguir com a invasão. E esta se mostra a decisão correta, já que o Azul-Marinho está equipado com um avançado sistema de defesa de microondas[sic] que a equipe de vigilância não conseguiria vencer sozinha. Mas com o trabalho dos dois grupos, a missão é cumprida e [Sim] é parabenizado por seu ótimo trabalho de vigilância. [Sim] ganha um ponto de habilidade em Lógica!

Recompensas:
Habilidade Lógica+1 ponto de habilidade em Lógica.

[Sim] decide seguir as regras e espera pela chegada da equipe da guarda-costeira para prosseguir com a invasão. Mas à medida que o tempo passa, Pedro acaba suspeitando do pequeno barco de pesca usado pelo grupo de vigilância e o Azul-Marinho começa a se mover. Quando a guarda-costeira chega ao local, o navio do criminoso já se encontra em águas internacionais e, portanto, fora de sua jurisdição. No dia seguinte, [Sim] é chamado ao escritório de seu supervisor. Sua demora em agir diante de uma situação incomum permitiu que Pedro escapasse da lei. Como punição, [Sim] é rebaixado.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Investigador Criminal.

Cartão de oportunidade — Nível 4: Operadora de Vigilância
40% de chance de acontecer
[Sim] está trabalhando em uma missão de vigilância que já dura uma semana, monitorando as escutas colocadas em uma das salas de reunião do luxuoso iate Azul-Marinho. O proprietário da embarcação é um conhecido gênio do crime, Pedro Pé Preto. Quando Pedro incrimina não só a si mesmo, mas também a muitos de seus comparsas durante uma das reuniões, [Sim] precisa tomar uma decisão rapidamente. Ela deve invadir o iate e prender todos os criminosos ou seguir as regras e esperar por reforços?
Invadir Esperar por reforços

Assumindo toda a responsabilidade pela ação, [Sim] lidera sua equipe na invasão do iate e prende todos os presentes antes que eles tenham a chance de escapar. Os criminosos são pegos desprevenidos e a pequena equipe de [Sim] não tem problemas para controlar a situação. Sua capacidade de tomar uma atitude decisiva sob pressão é elogiada por todos no departamento e [Sim] é promovida a Oficial de Reconhecimento, uma posição em que ela terá de tomar decisões importantes no calor do momento, todos os dias.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Oficial de Reconhecimento.

Assumindo toda a responsabilidade pela ação, [Sim] lidera sua equipe na invasão do iate e prende todos os presentes antes que eles tenham a chance de fugir. Entretanto, a equipe de vigilância não consegue abordar o iate em segredo devido à falta de treinamento de campo de seus integrantes. A falta de preparo faz com que todos sejam avistados pelos seguranças de Pedro. Quando finalmente conseguem entrar na embarcação, [Sim] descobre que os criminosos fugiram e, pior, agora sabem que estão sendo monitorados. [Sim] é repreendida por seu chefe por ter tomado uma atitude tão impulsiva e perde um ponto de habilidade em Lógica!

Penalidade:
Habilidade Lógica-1 ponto de habilidade em Lógica.

[Sim] decide seguir as regras e espera pela chegada da equipe da guarda-costeira para prosseguir com a invasão. E esta se mostra a decisão correta, já que o Azul-Marinho está equipado com um avançado sistema de defesa de microondas[sic] que a equipe de vigilância não conseguiria vencer sozinha. Mas com o trabalho dos dois grupos, a missão é cumprida e [Sim] é parabenizada por seu ótimo trabalho de vigilância. [Sim] ganha um ponto de habilidade em Lógica!

Recompensas:
Habilidade Lógica+1 ponto de habilidade em Lógica.

[Sim] decide seguir as regras e espera pela chegada da equipe da guarda-costeira para prosseguir com a invasão. Mas, à medida que o tempo passa, Pedro acaba suspeitando do pequeno barco de pesca usado pelo grupo de vigilância e o Azul-Marinho começa a se mover. Quando a guarda-costeira chega ao local, o navio do criminoso já se encontra em águas internacionais e, portanto, fora de sua jurisdição. No dia seguinte, [Sim] é chamada ao escritório de seu supervisor. Sua demora em agir diante de uma situação incomum permitiu que Pedro escapasse da lei. Como punição, [Sim] é rebaixada.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Investigadora Criminal.

Cartão de oportunidade — Nível 4: Operador de Observação
40% de chance de acontecer
O [Sim] está num trabalho de observação, a ouvir vários encontros discretos no navio de luxo Seaward Bound. O navio é propriedade de um conhecido criminoso chamado Pop Pop Pauly. Quando Pop se incrimina não só a si mesmo mas também aos outros presentes, o [Sim] tem de tomar uma decisão rápida. Ele corre para o barco para fazer umas prisões rápidas ou faz como manda o figurino e espera por reforços?
Entrar a correr Esperar pelos reforços

Tomando uma decisão rápida, o [Sim] entra no barco com a sua equipa para fazer as prisões antes que a janela de oportunidade se feche. Os criminosos são apanhados de surpresa e a pequena equipa do [Sim] consegue prendê-los todos sem grandes confusões. A sua capacidade de tomada de decisões rápidas é louvada pelo departamento, e o [Sim] ´+e promovido a Comunicador de Reconhecimento, onde todos os dias terá de tomar decisões deste tipo.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Comunicadora de Reconhecimento.

Tomando uma decisão rápida, o [Sim] entra no barco com a sua equipa para fazer as prisões antes que a janela de oportunidade se feche. A equipa de observação, sem treino formal de campo, não é capaz de entrar no barco em silêncio e os guardas do Pop vêem-nos aproximar-se e pedem-lhe identificação. Quando chegam ao local, os criminosos já se foram embora e o [Sim] expôs a equipa inteira. O [Sim] é repreendido pelo seu chefe pela má decisão e perde um ponto de lógica!

Penalidade:
Habilidade Lógica-1 ponto de habilidade em Lógica.

O [Sim] decide fazer as coisas como manda o figurino e espera pela equipa de abordagem. Acaba por ter uma boa decisão, pois o Seaward Bound possui defesas supersónicas que a equipa de observação nunca seria capaz de penetrar. A outra equipa e o seu supervisor congratulam o [Sim] pelo seu belo trabalho de observação. O [Sim] ganha um ponto de lógica!

Recompensas:
Habilidade Lógica+1 ponto de habilidade em Lógica.

O [Sim] decide fazer as coisas como manda o figurino e espera pela equipa de abordagem. Enquanto espera, o Pop começa a suspeitar do barco de observação e o Seaward Bound começa a andar. Quando a outra equipa chega, o Seaward Bound já está em águas internacionais e fora da sua jurisdição. No dia seguinte o [Sim] é chamado ao gabinete do supervisor para se responsabilizar por este erro com uma despromoção muito pública.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Investigador de Local do Crime.

Cartão de oportunidade — Nível 4: Operadora de Observação
40% de chance de acontecer
A [Sim] está num trabalho de observação, a ouvir vários encontros discretos no navio de luxo Seaward Bound. O navio é propriedade de um conhecido criminoso chamado Pop Pop Pauly. Quando Pop se incrimina não só a si mesmo mas também aos outros presentes, a [Sim] tem de tomar uma decisão rápida. Ela corre para o barco para fazer umas prisões rápidas ou faz como manda o figurino e espera por reforços?
Entrar a correr Esperar pelos reforços

Tomando uma decisão rápida, a [Sim] entra no barco com a sua equipa para fazer as prisões antes que a janela de oportunidade se feche. Os criminosos são apanhados de surpresa e a pequena equipa da [Sim] consegue prendê-los todos sem grandes confusões. A sua capacidade de tomada de decisões rápidas é louvada pelo departamento, e a [Sim] é promovida a Comunicadora de Reconhecimento, onde todos os dias terá de tomar decisões deste tipo.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Comunicadora de Reconhecimento.

Tomando uma decisão rápida, a [Sim] entra no barco com a sua equipa para fazer as prisões antes que a janela de oportunidade se feche. A equipa de observação, sem treino formal de campo, não é capaz de entrar no barco em silêncio e os guardas do Pop vêem-nos aproximar-se e pedem-lhe identificação. Quando chegam ao local, os criminosos já se foram embora e a [Sim] expôs a equipa inteira. A [Sim] é repreendida pelo seu chefe pela má decisão e perde um ponto de lógica!

Penalidade:
Habilidade Lógica-1 ponto de habilidade em Lógica.

A [Sim] decide fazer as coisas como manda o figurino e espera pela equipa de abordagem. Acaba por ter uma boa decisão, pois o Seaward Bound possui defesas supersónicas que a equipa de observação nunca seria capaz de penetrar. A outra equipa e o seu supervisor congratulam a [Sim] pelo seu belo trabalho de observação. A [Sim] ganha um ponto de lógica!

Recompensas:
Habilidade Lógica+1 ponto de habilidade em Lógica.

A [Sim] decide fazer as coisas como mandam as regras e espera pela equipa de abordagem. Enquanto espera, o Pop começa a suspeitar do barco de observação e o Seaward Bound começa a andar. Quando a outra equipa chega, o Seaward Bound já está em águas internacionais e fora da sua jurisdição. No dia seguinte a [Sim] é chamada ao gabinete do supervisor para se responsabilizar por este erro com uma despromoção muito pública.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Investigadora de Local do Crime.

Nível 5

Cartão de oportunidade — Nível 5: Oficial de Reconhecimento
40% de chance de acontecer
Após seis meses rastreando as atividades de um certo Sr. F, uma figura misteriosa que financia diversas metalúrgicas de grande porte na cidade, [Sim] nota uma grande retirada de uma das contas bancárias investigadas. Apesar de não ter nenhuma evidência concreta, [Sim] deve tomar a decisão mais importante de sua carreira. Afinal, o Sr. F pode estar tramando algo catastrófico, um plano tão maligno que não poderá ser interrompido depois de iniciado. [Sim] deve agir agora e prender o Sr. F ou esperar até que tenha provas contra ele?
Agir agora Esperar

[Sim] decide que este é o momento e ordena que seu esquadrão prenda o Sr. F e faça uma busca em todas as suas propriedades. Eles então encontram evidências claras de que o vilão pretendia dominar a NaçãoSim com um exército de robôs. Mas com o Sr. F atrás das grades e os robôs desativados, a população pode voltar a dormir em paz. [Sim] ganha um ponto de habilidade em mecânica por desbaratar o plano dos robôs!

Recompensas:
Habilidade Mecânica+1 ponto de habilidade em Mecânica.

A equipe de [Sim] invade a mansão do Sr. F apenas para descobrir que todo o investimento em metalúrgicas feito pelo milionário era apenas uma forma de garantir que o presente de aniversário de sua mãe ficasse pronto a tempo. Um homem muito educado, o Sr. F convida toda a equipe para que fique e participe da comemoração com a família, mas [Sim] está muito envergonhado para aceitar. Todos na equipe ficam com a sensação de que os seis meses da investigação foram um desperdício de tempo e dinheiro, e [Sim] é rebaixado à posição de Operador de Vigilância para desenvolver suas habilidades de tomada de decisão.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Operador de Vigilância.

Não querendo desperdiçar todos os meses de trabalho duro sem uma evidência real, [Sim] decide esperar. A certeza de que esta foi a decisão mais acertada surge em uma semana quando o Sr. F, cada vez mais descuidado, faz uma visita a uma de suas metalúrgicas. A investigação do local revela o plano secreto do vilão - a criação de um exército de robôs! A equipe de [Sim] age rapidamente. Como resultado, o Sr. F é enviado para um manicômio e os robôs já montados são desativados pelas autoridades. Por ter realizado um trabalho excelente em um caso tão demorado, [Sim] é promovido!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Agente de Campo Iniciante.

O Sr. F continua a agir de forma suspeita durante as semanas seguintes, mas não há nada que possa ser usado para incriminá-lo. [Sim] continua a esperar, até o dia em que acorda com um telefonema que traz notícias devastadoras! O Sr. F está usando um exército secreto de robôs para dominar a NaçãoSim! As cidades caem diante do poder mecânico do inimigo e nada mais pode ser feito. O resultado desastroso deste caso faz com que [Sim], o líder da equipe encarregada, seja demitido imediatamente!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Cartão de oportunidade — Nível 5: Oficial de Reconhecimento
40% de chance de acontecer
Após seis meses rastreando as atividades de um certo Sr. F, uma figura misteriosa que financia diversas metalúrgicas de grande porte na cidade, [Sim] nota uma grande retirada de uma das contas bancárias investigadas. Apesar de não ter nenhuma evidência concreta, [Sim] deve tomar a decisão mais importante de sua carreira. Afinal, o Sr. F pode estar tramando algo catastrófico, um plano tão maligno que não poderá ser interrompido depois de iniciado. [Sim] deve agir agora e prender o Sr. F ou esperar até que tenha provas contra ele?
Agir agora Esperar

[Sim] decide que este é o momento e ordena que seu esquadrão prenda o Sr. F e faça uma busca em todas as suas propriedades. Eles então encontram evidências claras de que o vilão pretendia dominar a NaçãoSim com um exército de robôs. Mas com o Sr. F atrás das grades e os robôs desativados, a população pode voltar a dormir em paz. [Sim] ganha um ponto de habilidade em mecânica por desbaratar o plano dos robôs!

Recompensas:
Habilidade Mecânica+1 ponto de habilidade em Mecânica.

A equipe de [Sim] invade a mansão do Sr. F apenas para descobrir que todo o investimento em metalúrgicas feito pelo milionário era apenas uma forma de garantir que o presente de aniversário de sua mãe ficasse pronto a tempo. Um homem muito educado, o Sr. F convida toda a equipe para que fique e participe da comemoração com a família, mas [Sim] está muito envergonhada para aceitar. Todos na equipe ficam com a sensação de que os seis meses da investigação foram um desperdício de tempo e dinheiro, e [Sim] é rebaixada à posição de Operadora de Vigilância para desenvolver suas habilidades de tomada de decisão.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Operadora de Vigilância.

Não querendo desperdiçar todos os meses de trabalho duro sem uma evidência real, [Sim] decide esperar. A certeza de que esta foi a decisão mais acertada surge em uma semana quando o Sr. F, cada vez mais descuidado, faz uma visita a uma de suas metalúrgicas. A investigação do local revela o plano secreto do vilão - a criação de um exército de robôs! A equipe de [Sim] age rapidamente. Como resultado, o Sr. F é enviado para um manicômio e os robôs já montados são desativados pelas autoridades. Por ter realizado um trabalho excelente em um caso tão demorado, [Sim] é promovida!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Agente de Campo Iniciante.

O Sr. F continua a agir de forma suspeita durante as semanas seguintes, mas não há nada que possa ser usado para incriminá-lo. [Sim] continua a esperar, até o dia em que acorda com um telefonema que traz notícias devastadoras! O Sr. F está usando um exército secreto de robôs para dominar a NaçãoSim! As cidades caem diante do poder mecânico do inimigo e nada mais pode ser feito. O resultado desastroso deste caso faz com que [Sim], a líder da equipe encarregada, seja demitida imediatamente!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Cartão de oportunidade — Nível 5: Comunicador de Reconhecimento
40% de chance de acontecer
Ao fim de meio ano a acompanhar as actividades de um misterioso Sr. F, que tem financiado várias operações metalúrgicas por toda a cidade, o [Sim] reparou num grande levantamento da conta bancária do Sr. F. Embora não tenha provas concretas, o [Sim] tem de tomar a decisão da sua carreira. O Sr. F pode estar a planear algo catastrófico que não pode ser interrompido depois de ser iniciado. O [Sim] avança para apanhar o Sr. F agora ou espera por melhores provas?
Agora Esperar

O [Sim] decide que é agora ou nunca e manda o seu pelotão apanhar o Sr. F e examinar as suas instalações. O que encontram, aponta claramente para um plano maléfico de dominação através de um exército de robôs. Com o Sr. F atrás das grades e os robôs desmontados, a população pode seguir o seu caminho em paz. O [Sim] ganha um ponto de mecânica pela sua perícia no caso dos robôs!

Recompensas:
Habilidade Mecânica+1 ponto de habilidade em Mecânica.

A equipa do [Sim] avança sobre a mansão do Sr. F e descobre que ele estava a planear uma grande festa de aniversário totalmente metálica para a sua mãe. Sempre bem educado, o Sr. F convida a equipa para ficar para a festa, mas o [Sim] está demasiado envergonhado. A equipa sente que desperdiçou seis meses e o [Sim] é despromovido a Operador de Observação para poder desenvolver as suas capacidades de decisão.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Operador de Observação.

Não querendo pôr em perigo seis meses de trabalho sem provas concretas, o [Sim] decide ser paciente. A decisão compensa na semana seguinte, quando o Sr. F se distrai e visita um armazém da zona. Uma investigação do armazém revela o segredo do Sr. F, um exército de robôs!, e a equipa avança rapidamente. O Sr. F é mandado para um manicómio e os robôs são transformados em polícias. Por um excelente trabalho neste caso tão demorado, o [Sim] é promovido!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Agente de Campo Novato.

Nas semanas seguintes o Sr. F faz mais alguns movimentos suspeitos, mas não aparece nada concreto. O [Sim] continua à espera, até que uma manhã acorda e lê a notícia devastadora. O exército robô secreto do Sr. F atacou e o Sr. F reclamou várias cidades como seu domínio pessoal. Ninguém consegue enfrentar as máquinas e agora não há nada a fazer. Como líder da equipa encarregada do caso, este desastre desastroso custa o emprego ao [Sim] e ele é despedido!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Cartão de oportunidade — Nível 5: Comunicadora de Reconhecimento
40% de chance de acontecer
Ao fim de meio ano a acompanhar as actividades de um misterioso Sr. F, que tem financiado várias operações metalúrgicas por toda a cidade, a [Sim] reparou num grande levantamento da conta bancária do Sr. F. Embora não tenha provas concretas, a [Sim] tem de tomar a decisão da sua carreira. O Sr. F pode estar a planear algo catastrófico que não pode ser interrompido depois de ser iniciado. A [Sim] avança para apanhar o Sr. F agora ou espera por melhores provas?
Agora Esperar

A [Sim] decide que é agora ou nunca e manda o seu pelotão apanhar o Sr. F e examinar as suas instalações. O que encontram, aponta claramente para um plano maléfico de dominação através de um exército de robôs. Com o Sr. F atrás das grades e os robôs desmontados, a população pode seguir o seu caminho em paz. A [Sim] ganha um ponto de mecânica pela sua perícia no caso dos robôs!

Recompensas:
Habilidade Mecânica+1 ponto de habilidade em Mecânica.

A equipa da [Sim] avança sobre a mansão do Sr. F e descobre que ele estava a planear uma grande festa de aniversário totalmente metálica para a sua mãe. Sempre bem educado, o Sr. F convida a equipa para ficar para a festa, mas a [Sim] está demasiado envergonhada. A equipa sente que desperdiçou seis meses e a [Sim] é despromovida a Operadora de Observação para poder desenvolver as suas capacidades de decisão.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Operadora de Observação.

Não querendo pôr em perigo seis meses de trabalho sem provas concretas, a [Sim] decide ser paciente. A decisão compensa na semana seguinte, quando o Sr. F se distrai e visita um armazém da zona. Uma investigação do armazém revela o segredo do Sr. F, um exército de robôs!, e a equipa avança rapidamente. O Sr. F é mandado para um manicómio e os robôs são transformados em polícias. Por um excelente trabalho neste caso tão demorado, a [Sim] é promovida!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Agente de Campo Novata.

Nas semanas seguintes o Sr. F faz mais alguns movimentos suspeitos, mas não aparece nada concreto. A [Sim] continua à espera, até que uma manhã acorda e lê a notícia devastadora. O exército robô secreto do Sr. F atacou e o Sr. F reclamou várias cidades como seu domínio pessoal. Ninguém consegue enfrentar as máquinas e agora não há nada a fazer. Como líder da equipa encarregada do caso, este desastre desastroso custa o emprego à [Sim] e ela é despedida!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Nível 6

Cartão de oportunidade — Nível 6: Agente de Campo Iniciante
55% de chance de acontecer
[Sim] está começando a se acostumar com seu trabalho, já tendo atuado em algumas missões ao lado de seu parceiro. Durante a invasão de um possível esconderijo de um espião procurado pelas autoridades, seu parceiro orienta [Sim] a proteger a porta da frente enquanto ele segue pelos fundos. Após alguns minutos, [Sim] vê um homem sair por uma das janelas e começar a correr pela rua. [Sim] deve tentar perseguir o suspeito a pé ou chamar seu parceiro e usar o carro?
A pé Esperar pelo carro

Não há tempo a perder. [Sim] sai em disparada, perseguindo o suspeito a pé. Os dois continuam por algumas quadras na mesma velocidade, mas o suspeito se intimida com a perseguição implacável de [Sim] e tropeça. [Sim] prende o espião sozinho e recebe todas as glórias pelo trabalho bem-feito. O diretor da SCIA em pessoa parabeniza [Sim] pelo sucesso e lhe oferece uma promoção para a posição de Agente de Campo!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Agente de Campo.

Não há tempo a perder. [Sim] sai em disparada, perseguindo o suspeito a pé. Apesar de ambos correrem na mesma velocidade, fica claro que o fugitivo conhece a área melhor do que [Sim]. Pulando cercas e atravessando quintais, o suspeito consegue se distanciar até finalmente desaparecer. Ofegante, [Sim] volta até a casa, onde seu parceiro o repreende por tentar agir sozinho. Depois disso, [Sim] passa a atuar apenas em casos simples e perde um ponto de habilidade em Lógica!

Penalidade:
Habilidade Lógica-1 ponto de habilidade em Lógica.

[Sim] pula para dentro do carro e aciona o motor, bem a tempo de apanhar seu parceiro e iniciar a perseguição. Com o veículo eles rapidamente alcançam o suspeito, efetuando a prisão depois de atirar o sujeito em uma vala ao lado da rua. [Sim] e seu parceiro recebem juntos os créditos pela prisão. De volta ao quartel-general, ambos recebem os parabéns pelo ótimo trabalho em equipe. Feliz com o rápido desenvolvimento de [Sim], seu chefe diz que chegou a hora de ele assumir mais responsabilidades e o promove a Agente de Campo!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Agente de Campo.

[Sim] pula para dentro do carro e aciona o motor, bem a tempo de ver seu parceiro já perseguindo o suspeito a pé. Os dois correm pelo centro da rua e por isso [Sim] não consegue usar a velocidade do carro para alcançar o suspeito, já que qualquer tentativa de ultrapassar os corredores colocaria em risco o seu parceiro. [Sim] finalmente desiste, pára[sic] o carro e se junta à perseguição a pé. Vendo que o carro abandonou a perseguição, o espião rapidamente deixa a rua e se embrenha em um bosque próximo, facilmente despistando os agentes da lei. Por não conseguir usar o potencial do carro na perseguição, [Sim] perde um ponto de habilidade em Mecânica!

Penalidade:
Habilidade Mecânica-1 ponto de habilidade em Mecânica.

Cartão de oportunidade — Nível 6: Agente de Campo Iniciante
55% de chance de acontecer
[Sim] está começando a se acostumar com seu trabalho, já tendo atuado em algumas missões ao lado de seu parceiro. Durante a invasão de um possível esconderijo de um espião procurado pelas autoridades, seu parceiro orienta [Sim] a proteger a porta da frente enquanto ele segue pelos fundos. Após alguns minutos, [Sim] vê um homem sair por uma das janelas e começar a correr pela rua. [Sim] deve tentar perseguir o suspeito a pé ou chamar seu parceiro e usar o carro?
A pé Esperar pelo carro

Não há tempo a perder. [Sim] sai em disparada, perseguindo o suspeito a pé. Os dois continuam por algumas quadras na mesma velocidade, mas o suspeito se intimida com a perseguição implacável de [Sim] e tropeça. [Sim] prende o espião sozinha e recebe todas as glórias pelo trabalho bem-feito. O diretor da SCIA em pessoa parabeniza [Sim] pelo sucesso e lhe oferece uma promoção para a posição de Agente de Campo!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Agente de Campo.

Não há tempo a perder. [Sim] sai em disparada, perseguindo o suspeito a pé. Apesar de ambos correrem na mesma velocidade, fica claro que o fugitivo conhece a área melhor do que [Sim]. Pulando cercas e atravessando quintais, o suspeito consegue se distanciar até finalmente desaparecer. Ofegante, [Sim] volta até a casa, onde seu parceiro a repreende por tentar agir sozinha. Depois disso, [Sim] passa a atuar apenas em casos simples e perde um ponto de habilidade em Lógica!

Penalidade:
Habilidade Lógica-1 ponto de habilidade em Lógica.

[Sim] pula para dentro do carro e aciona o motor, bem a tempo de apanhar seu parceiro e iniciar a perseguição. Com o veículo eles rapidamente alcançam o suspeito, efetuando a prisão depois de atirar o sujeito em uma vala ao lado da rua. [Sim] e seu parceiro recebem juntos os créditos pela prisão. De volta ao quartel-general, ambos recebem os parabéns pelo ótimo trabalho em equipe. Feliz com o rápido desenvolvimento de [Sim], seu chefe diz que chegou a hora de ela assumir mais responsabilidades e a promove a Agente de Campo!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Agente de Campo.

[Sim] pula para dentro do carro e aciona o motor, bem a tempo de ver seu parceiro já perseguindo o suspeito a pé. Os dois correm pelo centro da rua e por isso [Sim] não consegue usar a velocidade do carro para alcançar o suspeito, já que qualquer tentativa de ultrapassar os corredores colocaria em risco o seu parceiro. [Sim] finalmente desiste, pára[sic] o carro e se junta à perseguição a pé. Vendo que o carro abandonou a perseguição, o espião rapidamente deixa a rua e se embrenha em um bosque próximo, facilmente despistando os agentes da lei. Por não conseguir usar o potencial do carro na perseguição, [Sim] perde um ponto de habilidade em Mecânica!

Penalidade:
Habilidade Mecânica-1 ponto de habilidade em Mecânica.

Cartão de oportunidade — Nível 6: Agente de Campo Novato
55% de chance de acontecer
O [Sim] já saiu algumas vezes em missão com o seu parceiro e está a começar a apanhar o jeito. Quando invadem o potencial covil de um conhecido espião, o seu parceiro diz ao [Sim] para cobrir a porta da frente enquanto ele vai por trás. Após alguns minutos a cobrir a porta da frente, um homem sai disparado e corre rua abaixo. O [Sim] deve tentar apanhá-lo a pé ou esperar pelo seu parceiro e levar o carro?
Ir a pé Levar o carro

Não há tempo a perder. O [Sim] vai atrás do homem a pé. Os dois estão bem equiparados em velocidade, mas o homem, intimidado pelos passos do [Sim] que o perseguem, tropeça e cai. O [Sim] prende o espião sozinho e é louvado pelos seus pés rápidos. O próprio chefe da SCIA dá os parabéns ao [Sim] e promove-o a agente de campo!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Agente de Campo.

Não há tempo a perder. O [Sim] corre atrás do homem. Embora a velocidade dos dois homens seja idêntica, o homem conhece melhor a área do que o [Sim]. O [Sim] vai ficando para trás pois o homem salta vedações e paredes, até o perder de vista. Ofegante, o [Sim] regressa à casa, onde o seu parceiro o desanca por ter ido sozinho. O [Sim] fica com os casos piores durante uns tempos e perde um ponto de lógica!

Penalidade:
Habilidade Lógica-1 ponto de habilidade em Lógica.

O [Sim] liga o carro e aproxima-se da porta da frente, a tempo de apanhar o seu parceiro a sair da casa. Com o carro conseguem acompanhar o homem mais facilmente e apanham-no numa vala na beira da estrada. Os dois fazem a prisão em conjunto e partilham o crédito. Na esquadra, o seu chefe dá-lhes os parabéns pelo excelente trabalho de equipa. Ele acha que é altura de o [Sim] ter mais responsabilidade e promove-o a Agente de Campo!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Agente de Campo.

O [Sim] liga o carro e aproxima-se da porta, mas percebe que o seu parceiro já saiu a correr estrada abaixo. Os dois homens correm no meio da estrada, e o [Sim] não consegue fazer curvas sem pôr o seu parceiro em perigo. O [Sim] finalmente pára[sic] o carro, sai e começa a correr. Ao ver que já não está a ser perseguido pelo veículo, o espião sai da estrada principal e entra nos campos de milho, onde desaparece. O [Sim] perde um ponto de mecânica!

Penalidade:
Habilidade Mecânica-1 ponto de habilidade em Mecânica.

Cartão de oportunidade — Nível 6: Agente de Campo Novata
55% de chance de acontecer
A [Sim] já saiu algumas vezes em missão com o seu parceiro e está a começar a apanhar o jeito. Quando invadem o potencial covil de um conhecido espião, o seu parceiro diz à [Sim] para cobrir a porta da frente enquanto ele vai por trás. Após alguns minutos a cobrir a porta da frente, um homem sai disparado e corre rua abaixo. A [Sim] deve tentar apanhá-lo a pé ou esperar pelo seu parceiro e levar o carro?
Ir a pé Levar o carro

Não há tempo a perder. A [Sim] vai atrás do homem a pé. Os dois estão bem equiparados em velocidade, mas o homem, intimidado pelos passos da [Sim] que o perseguem, tropeça e cai. A [Sim] prende o espião sozinho e é louvada pelos seus pés rápidos. O próprio chefe da SCIA dá os parabéns à [Sim] e promove-a a agente de campo!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Agente de Campo.

Não há tempo a perder. A [Sim] corre atrás do homem. Embora a velocidade dos dois seja idêntica, o homem conhece melhor a área do que a [Sim]. A [Sim] vai ficando para trás pois o homem salta vedações e paredes, até a perder de vista. Ofegante, a [Sim] regressa à casa, onde o seu parceiro a desanca por ter ido sozinha. A [Sim] fica com os casos piores durante uns tempos e perde um ponto de lógica!

Penalidade:
Habilidade Lógica-1 ponto de habilidade em Lógica.

A [Sim] liga o carro e aproxima-se da porta da frente, a tempo de apanhar o seu parceiro a sair da casa. Com o carro conseguem acompanhar o homem mais facilmente e apanham-no numa vala na beira da estrada. Os dois fazem a prisão em conjunto e partilham o crédito. Na esquadra, o seu chefe dá-lhes os parabéns pelo excelente trabalho de equipa. Ele acha que é altura de a [Sim] ter mais responsabilidade e promove-a a Agente de Campo!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Agente de Campo.

A [Sim] liga o carro e aproxima-se da porta, mas percebe que o seu parceiro já saiu a correr estrada abaixo. Os dois homens correm no meio da estrada, e a [Sim] não consegue fazer curvas sem pôr o seu parceiro em perigo. A [Sim] finalmente pára[sic] o carro, sai e começa a correr. Ao ver que já não está a ser perseguido pelo veículo, o espião sai da estrada principal e entra nos campos de milho, onde desaparece. A [Sim] perde um ponto de mecânica!

Penalidade:
Habilidade Mecânica-1 ponto de habilidade em Mecânica.

Nível 7

Cartão de oportunidade — Nível 7: Agente de Campo
50% de chance de acontecer
O maior ladrão de identidades da história recente da NaçãoSim vem enganando as autoridades há anos quando [Sim] finalmente assume o caso. O serviço de inteligência garante que o criminoso está na cidade no momento, mas que irá embora no fim do dia. Com um esquadrão inteiro sob seu comando, [Sim] deve determinar o próximo alvo do ladrão. Ele deve enviar seus agentes para investigar as vítimas anteriores e procurar por um padrão ou espalhá-los pela cidade, em uma tentativa de cobrir todos os locais possíveis?
Investigar as vítimas Investigar os locais

A maior parte do esquadrão começa a revisar o histórico do caso e então segue para entrevistar as antigas vítimas. É um trabalho demorado, mas [Sim] encontra uma pista importante ao notar que todas as vítimas relatam ter visto um caminhão de entrega nos dias dos crimes. Uma rápida busca no computador da central de trânsito reduz as possibilidades a apenas dois suspeitos. A equipe de [Sim] age rapidamente e realiza a prisão mais importante do ano. O bom trabalho de [Sim] é recompensado com uma promoção secreta para a posição de Agente Duplo.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Agente Duplo.

A maior parte do esquadrão começa a revisar o histórico do caso e então segue para entrevistar as antigas vítimas. É um trabalho demorado, que consome grande parte do dia. Quando o dia termina sem nenhuma nova pista, o chefe de [Sim] perde a paciência e o retira do caso. Ele volta a cuidar de casos simples, perdendo sua confiança e um ponto de habilidade em Lógica!

Penalidade:
Habilidade Lógica-1 ponto de habilidade em Lógica.

Depois de mandar os agentes mais novos para vigiar diversos pontos da cidade, [Sim] senta-se no centro de controle e começa a procurar por atividades suspeitas. Ele nota então um caminhão de entregas que se move pela cidade, fazendo paradas constantes, mas nenhuma entrega. Os agentes em campo relatam que o motorista age de forma suspeita. [Sim] dá a ordem para que ele seja detido para averiguação. Quando os agentes se preparam para a abordagem, o ladrão de identidades se desespera e acaba se entregando. O raciocínio rápido de [Sim] ganhou o dia e também um ponto de habilidade em Lógica!

Recompensas:
Habilidade Lógica+1 ponto de habilidade em Lógica.

Depois de mandar os agentes mais novos para vigiar diversos pontos da cidade, [Sim] senta-se no centro de controle e começa a procurar por atividades suspeitas. Mas, apesar de todo o seu empenho, o ladrão de identidades parece estar sempre um passo à sua frente. Os agentes da equipe de [Sim] começam a relatar diversos casos de atividade suspeita, e é impossível para ele identificar os crimes reais entre os muitos alarmes falsos. O dia termina em desastre, com três novas vítimas de roubo de identidade registradas e nenhuma nova informação sobre o criminoso. Por seu péssimo desempenho no caso, [Sim] é rebaixado.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Agente de Campo Iniciante.

Cartão de oportunidade — Nível 7: Agente de Campo
50% de chance de acontecer
O maior ladrão de identidades da história recente da NaçãoSim vem enganando as autoridades há anos quando [Sim] finalmente assume o caso. O serviço de inteligência garante que o criminoso está na cidade no momento, mas que irá embora no fim do dia. Com um esquadrão inteiro sob seu comando, [Sim] deve determinar o próximo alvo do ladrão. Ela deve enviar seus agentes para investigar as vítimas anteriores e procurar por um padrão ou espalhá-los pela cidade, em uma tentativa de cobrir todos os locais possíveis?
Investigar as vítimas Investigar os locais

A maior parte do esquadrão começa a revisar o histórico do caso e então segue para entrevistar as antigas vítimas. É um trabalho demorado, mas [Sim] encontra uma pista importante ao notar que todas as vítimas relatam ter visto um caminhão de entrega nos dias dos crimes. Uma rápida busca no computador da central de trânsito reduz as possibilidades a apenas dois suspeitos. A equipe de [Sim] age rapidamente e realiza a prisão mais importante do ano. O bom trabalho de [Sim] é recompensado com uma promoção secreta para a posição de Agente Duplo.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Agente Dupla.

A maior parte do esquadrão começa a revisar o histórico do caso e então segue para entrevistar as antigas vítimas. É um trabalho demorado, que consome grande parte do dia. Quando o dia termina sem nenhuma nova pista, o chefe de [Sim] perde a paciência e a retira do caso. Ela volta a cuidar de casos simples, perdendo sua confiança e um ponto de habilidade em Lógica!

Penalidade:
Habilidade Lógica-1 ponto de habilidade em Lógica.

Depois de mandar os agentes mais novos para vigiar diversos pontos da cidade, [Sim] senta-se no centro de controle e começa a procurar por atividades suspeitas. Ela nota então um caminhão de entregas que se move pela cidade, fazendo paradas constantes, mas nenhuma entrega. Os agentes em campo relatam que o motorista age de forma suspeita. [Sim] dá a ordem para que ele seja detido para averiguação. Quando os agentes se preparam para a abordagem, o ladrão de identidades se desespera e acaba se entregando. O raciocínio rápido de [Sim] ganhou o dia e também um ponto de habilidade em Lógica!

Recompensas:
Habilidade Lógica+1 ponto de habilidade em Lógica.

Depois de mandar os agentes mais novos para vigiar diversos pontos da cidade, [Sim] senta-se no centro de controle e começa a procurar por atividades suspeitas. Mas, apesar de todo o seu empenho, o ladrão de identidades parece estar sempre um passo à sua frente. Os agentes da equipe de [Sim] começam a relatar diversos casos de atividade suspeita, e é impossível para ela identificar os crimes reais entre os muitos alarmes falsos. O dia termina em desastre, com três novas vítimas de roubo de identidade registradas e nenhuma nova informação sobre o criminoso. Por seu péssimo desempenho no caso, [Sim] é rebaixada.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Agente de Campo Iniciante.

Cartão de oportunidade — Nível 7: Agente de Campo
50% de chance de acontecer
O maior roubo de identidade da história recente tem conseguido fugir durante vários anos e o cabo acabou por ir parar à mesa do [Sim]. O chefe sabe que o ladrão está na cidade apenas durante um dia. Com um esquadrão completo para controlar, o [Sim] tem de decidir onde ocorrerá o próximo roubo. Ele deve enviar os agentes para vítimas antigas e procurar um padrão ou espalhá-los pela cidade, tentando cobrir todos os locais possíveis?
Vítimas Locais

A maior parte do esquadrão começa a percorrer o historial do caso e a entrevistar antigas vítimas. É um processo lento, mas o [Sim] consegue uma pista quando várias vítimas se lembram de ver um camião de entregas. Uma pesquisa rápida dos camiões de entregas na zona reduz os suspeitos possíveis a dois. A equipa consegue avançar rapidamente e fazer a prisão do ano. O bom trabalho do [Sim] é recompensado a uma promoção secreta a Agente Duplo.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Agente Duplo.

A maior parte do esquadrão começa a percorrer o historial do caso e a entrevistar antigas vítimas. O progresso é lento e o dia avança. Sem nada para mostrar pela hora de jantar, o chefe do [Sim] perde a paciência e retira-o do caso. Ele é atribuído a outro caso de pequena monta e perde a sua confiança e um ponto de lógica!

Penalidade:
Habilidade Lógica-1 ponto de habilidade em Lógica.

Depois de mandar os agentes percorrer a cidade, o [Sim] senta-se no centro de controlo, à procura de actividades suspeitas ou desesperadas. Ele repara num camião de entregas que anda pela cidade, fazendo paragens frequentes mas nenhuma entrega. Os agentes em campo falam de um condutor suspeito e quando a equipa avança sobre o camião, o ladrão de identidades desiste e entrega-se. O pensamento rápido do [Sim] resolveu o caso e ele ainda ganhou um ponto de lógica!

Recompensas:
Habilidade Lógica+1 ponto de habilidade em Lógica.

Depois de mandar os agentes percorrer a cidade, o [Sim] senta-se no centro de controlo, à procura de actividades suspeitas ou desesperadas. Parece que o ladrão está um passo à frente deles. Os agentes do [Sim] começam a trazer muitos relatórios falsos de actividade suspeitas e é impossível perceber quais são crimes verdadeiros e quais são falsos. O dia acaba em desastre, com três novas vítimas de identidade, e nenhuma informação nova sobre o ladrão. O [Sim] é despromovido pelo seu fraco desempenho no caso.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Agente de Campo Iniciante.

Cartão de oportunidade — Nível 7: Agente de Campo
50% de chance de acontecer
O maior ladrão de identidade da história recente tem conseguido fugir durante vários anos e o caso acabou por ir parar à mesa da [Sim]. O chefe sabe que o ladrão está na cidade apenas durante um dia. Com um esquadrão completo para controlar, a [Sim] tem de decidir onde ocorrerá o próximo roubo. Ela deve enviar os agentes para vítimas antigas e procurar um padrão ou espalhá-los pela cidade, tentando cobrir todos os locais possíveis?
Vítimas Locais

A maior parte do esquadrão começa a percorrer o historial do caso e a entrevistar antigas vítimas. É um processo lento, mas a [Sim] consegue uma pista quando várias vítimas se lembram de ver um camião de entregas. Uma pesquisa rápida dos camiões de entregas na zona reduz os suspeitos possíveis a dois. A equipa consegue avançar rapidamente e fazer a prisão do ano. O bom trabalho da [Sim] é recompensado a uma promoção secreta a Agente Duplo.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Agente Duplo.

A maior parte do esquadrão começa a percorrer o historial do caso e a entrevistar antigas vítimas. O progresso é lento e o dia avança. Sem nada para mostrar pela hora de jantar, o chefe da [Sim] perde a paciência e retira-a do caso. Ela é atribuída a outro caso de pequena monta e perde a sua confiança e um ponto de lógica!

Penalidade:
Habilidade Lógica-1 ponto de habilidade em Lógica.

Depois de mandar os seus agentes percorrer a cidade, a [Sim] senta-se no centro de controlo, à procura de actividades suspeitas ou desesperadas. Ela repara num camião de entregas que anda pela cidade, fazendo paragens frequentes mas nenhuma entrega. Os agentes em campo falam de um condutor suspeito e quando a equipa avança sobre o camião, o ladrão de identidades desiste e entrega-se. O pensamento rápido da [Sim] resolveu o caso e ela ainda ganhou um ponto de lógica!

Recompensas:
Habilidade Lógica+1 ponto de habilidade em Lógica.

Depois de mandar os seus agentes percorrer a cidade, a [Sim] senta-se no centro de controlo, à procura de actividades suspeitas ou desesperadas. Parece que o ladrão está um passo à frente deles. Os agentes da [Sim] começam a trazer muitos relatórios falsos de actividade suspeitas e é impossível perceber quais são crimes verdadeiros e quais são falsos. O dia acaba em desastre, com três novas vítimas de identidade, e nenhuma informação nova sobre o ladrão. A [Sim] é despromovida pelo seu fraco desempenho no caso.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Agente de Campo Iniciante.

Nível 8

Cartão de oportunidade — Nível 8: Agente Duplo
40% de chance de acontecer
[Sim] é escalado para uma missão supersecreta: roubar a fórmula para a cura do vampirismo que está sendo desenvolvida por pesquisadores estrangeiros. Como esta é uma missão urgente, ele tem pouco tempo para se preparar. Nas poucas horas que passará no avião a caminho de seu destino, [Sim] deve estudar o idioma e a cultura do país ou revisar as informações sobre o vampirismo e a pesquisa do antídoto?
Estudar o idioma e a cultura do país Revisar a pesquisa sobre vampirismo

Depois de decorar as frases básicas e um pouco de gramática, [Sim] sente-se pronto para andar pela cidade. Ele logo descobre que seu sotaque carregado possui algum tipo de charme para os habitantes locais, que gentilmente indicam o caminho até o laboratório de pesquisa. Uma vez dentro da instalação, o conhecimento de [Sim] sobre os costumes locais faz com que os cientistas acreditem que ele é um dos funcionários da instalação e entreguem os dados da pesquisa. Por conseguir cumprir sua missão sem causar um incidente diplomático, [Sim] ganha uma promoção!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Agente de Elite.

Depois de decorar as frases básicas e um pouco de gramática, [Sim] sente-se pronto para andar pela cidade. Entretanto, ele logo descobre que seu livro de expressões está totalmente desatualizado, já que seu sotaque carregado e o uso incorreto de pronomes, substantivos e gírias deixam claro que ele é um estrangeiro. Seu disfarce de funcionário do laboratório de pesquisa é facilmente descoberto, forçando-o a voltar para casa de mãos vazias. O chefe de [Sim] fica furioso com o seu fracasso e o rebaixa de posição!

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Agente de Campo.

[Sim] estuda a planta do laboratório de pesquisa e aprende ainda mais sobre a lenda dos vampiros. Ele chega ao seu destino bem a tempo de testemunhar um grupo de vampiros invadindo o centro da cidade. Tendo acabado de aprender sobre o inimigo, ele é capaz de comandar os moradores da cidade e juntos conseguem repelir o ataque dos vampiros. Como prova de sua gratidão, os moradores voluntariamente lhe entregam a fórmula do antídoto. Por conseguir desenvolver mecanismos de defesa tão rapidamente, [Sim] ganha um ponto de habilidade em Mecânica!

Recompensas:
Habilidade Mecânica+1 ponto de habilidade em Mecânica.

[Sim] estuda a planta do laboratório de pesquisa e aprende ainda mais sobre a lenda dos vampiros. Entretanto, ao chegar ao seu destino, ele percebe que não tem idéia de como se comunicar com os habitantes locais, muito menos como conseguir se fazer passar por um cientista no laboratório. Suas tentativas de se infiltrar na instalação de pesquisa através dos dutos de ventilação das máquinas acaba[sic] danificando muitos instrumentos delicados. [Sim] é forçado a desistir antes de destruir completamente o laboratório. [Sim] perde um ponto de habilidade em Mecânica!

Penalidade:
Habilidade Mecânica-1 ponto de habilidade em Mecânica.

Cartão de oportunidade — Nível 8: Agente Dupla
40% de chance de acontecer
[Sim] é escalada para uma missão supersecreta: roubar a fórmula para a cura do vampirismo que está sendo desenvolvida por pesquisadores estrangeiros. Como esta é uma missão urgente, ela tem pouco tempo para se preparar. Nas poucas horas que passará no avião a caminho de seu destino, [Sim] deve estudar o idioma e a cultura do país ou revisar as informações sobre o vampirismo e a pesquisa do antídoto?
Estudar o idioma e a cultura do país Revisar a pesquisa sobre vampirismo

Depois de decorar as frases básicas e um pouco de gramática, [Sim] sente-se pronta para andar pela cidade. Ela logo descobre que seu sotaque carregado possui algum tipo de charme para os habitantes locais, que gentilmente indicam o caminho até o laboratório de pesquisa. Uma vez dentro da instalação, o conhecimento de [Sim] sobre os costumes locais faz com que os cientistas acreditem que ela é um[sic] das funcionárias da instalação e entreguem os dados da pesquisa. Por conseguir cumprir sua missão sem causar um incidente diplomático, [Sim] ganha uma promoção!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Agente de Elite.

Depois de decorar as frases básicas e um pouco de gramática, [Sim] sente-se pronta para andar pela cidade. Entretanto, ela logo descobre que seu livro de expressões está totalmente desatualizado, já que seu sotaque carregado e o uso incorreto de pronomes, substantivos e gírias deixam claro que ela é uma estrangeira. Seu disfarce de funcionária do laboratório de pesquisa é facilmente descoberto, forçando-a a voltar para casa de mãos vazias. O chefe de [Sim] fica furioso com o seu fracasso e a rebaixa de posição!

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Agente de Campo.

[Sim] estuda a planta do laboratório de pesquisa e aprende ainda mais sobre a lenda dos vampiros. Ela chega ao seu destino bem a tempo de testemunhar um grupo de vampiros invadindo o centro da cidade. Tendo acabado de aprender sobre o inimigo, ela é capaz de comandar os moradores da cidade e juntos conseguem repelir o ataque dos vampiros. Como prova de sua gratidão, os moradores voluntariamente lhe entregam a fórmula do antídoto. Por conseguir desenvolver mecanismos de defesa tão rapidamente, [Sim] ganha um ponto de habilidade em Mecânica!

Recompensas:
Habilidade Mecânica+1 ponto de habilidade em Mecânica.

[Sim] estuda a planta do laboratório de pesquisa e aprende ainda mais sobre a lenda dos vampiros. Entretanto, ao chegar ao seu destino, ela percebe que não tem idéia de como se comunicar com os habitantes locais, muito menos como conseguir se fazer passar por uma cientista no laboratório. Suas tentativas de se infiltrar na instalação de pesquisa através dos dutos de ventilação das máquinas acabam danificando muitos instrumentos delicados. [Sim] é forçada a desistir antes de destruir completamente o laboratório. [Sim] perde um ponto de habilidade em Mecânica!

Penalidade:
Habilidade Mecânica-1 ponto de habilidade em Mecânica.

Cartão de oportunidade — Nível 8: Agente Duplo
40% de chance de acontecer
Ao receber uma missão urgente e ultra secreta[sic] para trazer para o país investigações estrangeiras sobre curas para o vampirismo, o [Sim] não tem muito tempo para se preparar. Com as poucas horas que passa no avião em viagem, ele devia estudar a língua e cultura locais, ou ler as informações existentes sobre o vampirismo e o antídoto?
Estudar língua e cultura Estudar investigações sobre vampirismo

Depois de dominar as frases básicas e alguma gramática avançada, o [Sim] está pronto para entrar em campo. Ele descobre que os habitantes acham que a sua maneira de falar atrapalhada é encantadora e dão-lhe indicações para o laboratório. Lá dentro, o conhecimento do [Sim] sobre costumes locais faz os cientistas pensarem que ele é um deles e entregam-lhe as investigações. Por cumprir a missão sem confronto, o [Sim] é promovido!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Operativo de Elite.

Depois de dominar as frases básicas e alguma gramática avançada, o [Sim] está pronto para entrar em campo. No entanto ele descobre que o seu livro de frases está muito desactualizado e que os habitantes reparam rapidamente no seu discurso pouco fluente e no sotaque incorrecto. Eles riem-se quando ele diz que é um novo cientista do laboratório e volta para casa de mãos a abanar. O chefe do [Sim] fica furioso e despromove-o!

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Agente de Campo.

O [Sim] estuda a planta do laboratório mas fica a saber ainda mais sobre o vampirismo. Ele chega à cidade mesmo a tempo de ver um bando de vampiros a descer sobre o centro da cidade. Como acabou de ler sobre o assunto, ele consegue comandar os mecanismos de defesa da cidade contra os vampiros e afasta-os. Gratos, os habitantes entregam-lhe parte da sua investigação. O [Sim] ganha um ponto de mecânica!

Recompensas:
Habilidade Mecânica+1 ponto de habilidade em Mecânica.

O [Sim] estuda a planta do laboratório mas fica a saber ainda mais sobre o vampirismo. No entanto, quando chega à cidade ele descobre que não sabe como comunicar com os habitantes nem como fingir que é um cientista local. A sua tentativa de se misturar operando a maquinaria do laboratório acaba por correr mal, pois estraga algumas máquinas e toda a gente começa a desconfiar dele. O [Sim] é obrigado a retirar-se antes que provoque mais danos e perde um ponto de mecânica!

Penalidade:
Habilidade Mecânica-1 ponto de habilidade em Mecânica.

Cartão de oportunidade — Nível 8: Agente Duplo
40% de chance de acontecer
Ao receber uma missão urgente e ultra secreta[sic] para trazer para o país investigações estrangeiras sobre curas para o vampirismo, a [Sim] não tem muito tempo para se preparar. Com as poucas horas que passa no avião em viagem, ela devia estudar a língua e cultura locais, ou ler as informações existentes sobre o vampirismo e o antídoto?
Estudar língua e cultura Estudar investigações sobre vampirismo

Depois de dominar as frases básicas e alguma gramática avançada, a [Sim] está pronta para entrar em campo. Ela descobre que os habitantes acham que a sua maneira de falar atrapalhada é encantadora e dão-lhe indicações para o laboratório. Lá dentro, o conhecimento da [Sim] sobre costumes locais faz os cientistas pensarem que ela é um deles e entregam-lhe as investigações. Por cumprir a missão sem confronto, a [Sim] é promovida!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Operativo de Elite.

Depois de dominar as frases básicas e alguma gramática avançada, a [Sim] está pronta para entrar em campo. No entanto ela descobre que o seu livro de frases está muito desactualizado e que os habitantes reparam rapidamente no seu discurso pouco fluente e no sotaque incorrecto. Eles riem-se quando ela diz que é uma nova cientista do laboratório e volta para casa de mãos a abanar. O chefe da [Sim] fica furioso e despromove-a!

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Agente de Campo.

A [Sim] estuda a planta do laboratório mas fica a saber ainda mais sobre o vampirismo. Ela chega à cidade mesmo a tempo de ver um bando de vampiros a descer sobre o centro da cidade. Como acabou de ler sobre o assunto, ele consegue comandar os mecanismos de defesa da cidade contra os vampiros e afasta-os. Gratos, os habitantes entregam-lhe parte da sua investigação. A [Sim] ganha um ponto de mecânica!

Recompensas:
Habilidade Mecânica+1 ponto de habilidade em Mecânica.

A [Sim] estuda a planta do laboratório mas fica a saber ainda mais sobre o vampirismo. No entanto, quando chega à cidade ela descobre que não sabe como comunicar com os habitantes nem como fingir que é uma cientista local. A sua tentativa de se misturar operando a maquinaria do laboratório acaba por correr mal, pois estraga algumas máquinas e toda a gente começa a desconfiar dela. A [Sim] é obrigada a retirar-se antes que provoque mais danos e perde um ponto de mecânica!

Penalidade:
Habilidade Mecânica-1 ponto de habilidade em Mecânica.

Nível 9

Cartão de oportunidade — Nível 9: Agente de Elite
60% de chance de acontecer
O diretor da SCIA escala [Sim] para uma missão extremamente importante: recuperar uma lhama, um símbolo nacional, de um campo de detenção controlado pelos Cruzados da Lhama Sagrada. [Sim] deve decidir entre tentar entrar na instalação e resgatar a lhama antes que os guardas notem ou usar de diplomacia para negociar a liberdade do animal. O que ele deve fazer?
Entrar sem ser notado Usar a diplomacia

Infiltrar-se no campo pelo telhado se mostra uma tarefa fácil, e [Sim] consegue chegar até os aposentos da lhama sem despertar nenhuma suspeita. Ele destrava a fechadura, apanha o animal e solicita por rádio um helicóptero para auxiliar em sua fuga. Antes que os Cruzados notem, [Sim] e a lhama estão longe do campo e em segurança. [Sim] ganha um ponto de habilidade em Mecânica pela invasão bem-sucedida!

Recompensas:
Habilidade Mecânica+1 ponto de habilidade em Mecânica.

Infiltrar-se no campo pelo telhado se mostra uma tarefa fácil, e [Sim] consegue chegar até os aposentos da lhama sem despertar nenhuma suspeita. Ele tenta destravar a fechadura da sala, mas acaba acionando o sistema de segurança e, antes de perceber, está preso em uma jaula. [Sim] só é libertado após o pagamento de um caro resgate e a lhama é levada para outro campo secreto. Todos na agência ficam desapontados com a ação e [Sim] é rebaixado à posição de Agente Duplo.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Agente Duplo.

Após analisar o caso, [Sim] argumenta que roubar a lhama apenas deixará os Cruzados mais nervosos. Em vez disso, [Sim] entra em contato com o líder do grupo revolucionário e propõe um acordo: se os Cruzados libertarem a lhama, a agência se compromete a não mais utilizar os animais em suas perigosas missões secretas. A proposta faz sentido, e o líder do grupo concorda em libertar a lhama. O diretor da SCIA fica muito impressionado com o resultado da missão e, planejando sua aposentadoria, oferece a [Sim] a possibilidade de substituí-lo!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Diretor da SCIA.

Após analisar o caso, [Sim] argumenta que roubar a lhama apenas deixará os Cruzados mais nervosos. Em vez disso, [Sim] entra em contato com o líder do grupo revolucionário e propõe um acordo: se os Cruzados libertarem a lhama, a agência se compromete a não mais utilizar os animais em suas perigosas missões secretas. O líder do grupo ri da oferta de [Sim] e diz que os Cruzados não negociam com pessoas que maltratam animais. O seqüestro[sic] da lhama continuará. [Sim] fica desapontado e perde um ponto de habilidade em Lógica!

Penalidade:
Habilidade Lógica-1 ponto de habilidade em Lógica.

Cartão de oportunidade — Nível 9: Agente de Elite
60% de chance de acontecer
O diretor da SCIA escala [Sim] para uma missão extremamente importante: recuperar uma lhama, um símbolo nacional, de um campo de detenção controlado pelos Cruzados da Lhama Sagrada. [Sim] deve decidir entre tentar entrar na instalação e resgatar a lhama antes que os guardas notem ou usar de diplomacia para negociar a liberdade do animal. O que ela deve fazer?
Entrar sem ser notado Usar a diplomacia

Infiltrar-se no campo pelo telhado se mostra uma tarefa fácil, e [Sim] consegue chegar até os aposentos da lhama sem despertar nenhuma suspeita. Ela destrava a fechadura, apanha o animal e solicita por rádio um helicóptero para auxiliar em sua fuga. Antes que os Cruzados notem, [Sim] e a lhama estão longe do campo e em segurança. [Sim] ganha um ponto de habilidade em Mecânica pela invasão bem-sucedida!

Recompensas:
Habilidade Mecânica+1 ponto de habilidade em Mecânica.

Infiltrar-se no campo pelo telhado se mostra uma tarefa fácil, e [Sim] consegue chegar até os aposentos da lhama sem despertar nenhuma suspeita. Ela tenta destravar a fechadura da sala, mas acaba acionando o sistema de segurança e, antes de perceber, está presa em uma jaula. [Sim] só é libertada após o pagamento de um caro resgate e a lhama é levada para outro campo secreto. Todos na agência ficam desapontados com a ação e [Sim] é rebaixada à posição de Agente Duplo.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Agente Dupla.

Após analisar o caso, [Sim] argumenta que roubar a lhama apenas deixará os Cruzados mais nervosos. Em vez disso, [Sim] entra em contato com o líder do grupo revolucionário e propõe um acordo: se os Cruzados libertarem a lhama, a agência se compromete a não mais utilizar os animais em suas perigosas missões secretas. A proposta faz sentido, e o líder do grupo concorda em libertar a lhama. O diretor da SCIA fica muito impressionado com o resultado da missão e, planejando sua aposentadoria, oferece a [Sim] a possibilidade de substituí-lo!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Diretora da SCIA.

Após analisar o caso, [Sim] argumenta que roubar a lhama apenas deixará os Cruzados mais nervosos. Em vez disso, [Sim] entra em contato com o líder do grupo revolucionário e propõe um acordo: se os Cruzados libertarem a lhama, a agência se compromete a não mais utilizar os animais em suas perigosas missões secretas. O líder do grupo ri da oferta de [Sim] e diz que os Cruzados não negociam com pessoas que maltratam animais. O seqüestro[sic] da lhama continuará. [Sim] fica desapontada e perde um ponto de habilidade em Lógica!

Penalidade:
Habilidade Lógica-1 ponto de habilidade em Lógica.

Cartão de oportunidade — Nível 9: Operativo de Elite
60% de chance de acontecer
O Chefe da SCIA entrega ao [Sim] uma missão de importância vital: resgatar um lama de segurança nacional de uma prisão, actualmente guardada pelos Cruzados Lama. O [Sim] tem de decidir se entra em segredo e resgata o lama sem que ninguém repare ou, se usa a diplomacia e tenta negociar. O que deve escolher?
Entrar em segredo Usar a diplomacia

É fácil entrar nas instalações pelo telhado, e o [Sim] desliza pelos corredores até chegar à cela do lama. Ele salta para dentro da cerca, pela no lama em silêncio com o seu LRT e chama o helicóptero para os apanhar. Antes que os cruzados reparem, o [Sim] e o lama já estão em segurança. O [Sim] ganha um ponto de mecânica!

Recompensas:
Habilidade Mecânica+1 ponto de habilidade em Mecânica.

É fácil entrar nas instalações pelo telhado, e o [Sim] desliza pelos corredores até chegar à cela do lama. Ele salta para dentro da cerca e descobre que não reparou no campo de segurança, que fecha e tranca a cela. O [Sim] é libertado depois de ser pago um grande resgate e o lama é levado para outro local secreto. A agência fica desiludida e despromove o [Sim] a Agente Duplo.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Agente Duplo.

Roubar o lama, argumenta o [Sim], só vai fazer os cruzados ficarem mais furiosos. Em vez disso, o [Sim] chama o líder dos cruzados e propõe um negócio: eles libertam o lama e a agência promete não usar mais lamas em operações secretas perigosas. Ao ouvir o que queria, o líder dos cruzados concorda. O chefe da SCIA fica muito impressionado e, como já estava a pensar na reforma, oferece o seu lugar ao [Sim]!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Chefe da SCIA.

Roubar o lama, argumenta o [Sim], só vai fazer os cruzados ficarem mais furiosos. Em vez disso, o [Sim] chama o líder dos cruzados e propõe um negócio: eles libertam o lama e a agência promete não usar mais lamas em operações secretas perigosas. O líder dos cruzados ri-se do [Sim], dizendo que os cruzados não negoceiam e que os raptos de lamas vão continuar. O [Sim] fica desiludido e perde um ponto de lógica!

Penalidade:
Habilidade Lógica-1 ponto de habilidade em Lógica.

Cartão de oportunidade — Nível 9: Operativa de Elite
60% de chance de acontecer
O Chefe da SCIA entrega à [Sim] uma missão de importância vital: resgatar um lama de segurança nacional de uma prisão, actualmente guardada pelos Cruzados Lama. A [Sim] tem de decidir se entra em segredo e resgata o lama sem que ninguém repare ou, se usa a diplomacia e tenta negociar. O que deve escolher?
Entrar em segredo Usar a diplomacia

É fácil entrar nas instalações pelo telhado, e a [Sim] desliza pelos corredores até chegar à cela do lama. Ela salta para dentro da cerca, pega no lama em silêncio com o seu LRT e chama o helicóptero para os apanhar. Antes que os cruzados reparem, a [Sim] e o lama já estão em segurança. A [Sim] ganha um ponto de mecânica!

Recompensas:
Habilidade Mecânica+1 ponto de habilidade em Mecânica.

É fácil entrar nas instalações pelo telhado, e a [Sim] desliza pelos corredores até chegar à cela do lama. Ela salta para dentro da cerca e descobre que não reparou no campo de segurança, que fecha e tranca a cela. A [Sim] é libertada depois de ser pago um grande resgate e o lama é levado para outro local secreto. A agência fica desiludida e despromove a [Sim] a Agente Duplo.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Agente Duplo.

Roubar o lama, argumenta a [Sim], só vai fazer os cruzados ficarem mais furiosos. Em vez disso, a [Sim] chama o líder dos cruzados e propõe um negócio: eles libertam o lama e a agência promete não usar mais lamas em operações secretas perigosas. Ao ouvir o que queria, o líder dos cruzados concorda. O chefe da SCIA fica muito impressionado e, como já estava a pensar na reforma, oferece o seu lugar à [Sim]!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Chefe da SCIA.

Roubar o lama, argumenta a [Sim], só vai fazer os cruzados ficarem mais furiosos. Em vez disso, a [Sim] chama o líder dos cruzados e propõe um negócio: eles libertam o lama e a agência promete não usar mais lamas em operações secretas perigosas. O líder dos cruzados ri-se da [Sim], dizendo que os cruzados não negoceiam e que os raptos de lamas vão continuar. A [Sim] fica desiludida e perde um ponto de lógica!

Penalidade:
Habilidade Lógica-1 ponto de habilidade em Lógica.

Nível 10

Cartão de oportunidade — Nível 10: Diretor da SCIA
50% de chance de acontecer
A Folha de SimCity publica uma matéria especial sobre a SCIA, revelando que a agência de inteligência utiliza o Balido de Lhama Contínuo como técnica de interrogatório. O Balido de Lhama Contínuo (BLC) é uma prática ilegal, mas [Sim] sabe que nem todos os agentes da SCIA concordam com essa classificação. Agora, [Sim] deve tomar uma decisão. Ele faz uma declaração assumindo as acusações e prometendo uma investigação interna sobre o uso de BLC ou nega tudo e diz que esta prática não acontece na SCIA?
Assumir as acusações Negar as acusações

[Sim] acredita que o público pode suportar a dura realidade e admite que alguns casos de BLC podem ter ocorrido na agência, mas garante que uma investigação interna será conduzida e os responsáveis serão punidos. O público aplaude a iniciativa e todos os empregados da SCIA sentem-se felizes por trabalhar em uma instituição de que podem se orgulhar. [Sim] ganha um bônus de $ 30.000 do governo!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §30.000.

[Sim] acredita que o público pode suportar a dura realidade e admite que alguns casos de BLC podem ter ocorrido na agência, mas garante que uma investigação interna será conduzida e os responsáveis serão punidos. O público fica horrorizado ao saber que a agência realmente utiliza o BLC e clama por reformas urgentes em sua administração. A reforma faz que o orçamento da agência fique apertado e [Sim] é punido com uma multa de $ 4.000!

Penalidade:
Lembrança - DinheiroBônus de §4.000.

[Sim] acusa a Folha de SimCity de sensacionalismo e nega categoricamente que a SCIA utilize o BLC em seus interrogatórios. O público se sente tranqüilizado[sic] com a declaração e o jornal parece intimidado diante da negativa, de forma que as coisas continuam como estão. Por conseguir que a SCIA não seja responsabilizada pela prática do BLC, [Sim] é recompensado com um bônus de $ 25.000!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §25.000.

[Sim] acusa a Folha de SimCity de sensacionalismo e nega categoricamente que a SCIA utilize o BLC em seus interrogatórios. Mas, quando o jornal publica uma foto de um prisioneiro encapuzado ao lado de uma lhama berrando, a reação pública atinge níveis preocupantes e [Sim] é forçado a deixar a diretoria da SCIA e voltar à sua posição de Agente de Elite.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Agente de Elite.

Cartão de oportunidade — Nível 10: Diretora da SCIA
50% de chance de acontecer
A Folha de SimCity publica uma matéria especial sobre a SCIA, revelando que a agência de inteligência utiliza o Balido de Lhama Contínuo como técnica de interrogatório. O Balido de Lhama Contínuo (BLC) é uma prática ilegal, mas [Sim] sabe que nem todos os agentes da SCIA concordam com essa classificação. Agora, [Sim] deve tomar uma decisão. Ela faz uma declaração assumindo as acusações e prometendo uma investigação interna sobre o uso de BLC ou nega tudo e diz que esta prática não acontece na SCIA?
Assumir as acusações Negar as acusações

[Sim] acredita que o público pode suportar a dura realidade e admite que alguns casos de BLC podem ter ocorrido na agência, mas garante que uma investigação interna será conduzida e os responsáveis serão punidos. O público aplaude a iniciativa e todos os empregados da SCIA sentem-se felizes por trabalhar em uma instituição de que podem se orgulhar. [Sim] ganha um bônus de $ 30.000 do governo!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §30.000.

[Sim] acredita que o público pode suportar a dura realidade e admite que alguns casos de BLC podem ter ocorrido na agência, mas garante que uma investigação interna será conduzida e os responsáveis serão punidos. O público fica horrorizado ao saber que a agência realmente utiliza o BLC e clama por reformas urgentes em sua administração. A reforma faz que o orçamento da agência fique apertado e [Sim] é punida com uma multa de $ 4.000!

Penalidade:
Lembrança - DinheiroBônus de §4.000.

[Sim] acusa a Folha de SimCity de sensacionalismo e nega categoricamente que a SCIA utilize o BLC em seus interrogatórios. O público se sente tranqüilizado[sic] com a declaração e o jornal parece intimidado diante da negativa, de forma que as coisas continuam como estão. Por conseguir que a SCIA não seja responsabilizada pela prática do BLC, [Sim] é recompensada com um bônus de $ 25.000!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §25.000.

[Sim] acusa a Folha de SimCity de sensacionalismo e nega categoricamente que a SCIA utilize o BLC em seus interrogatórios. Mas, quando o jornal publica uma foto de um prisioneiro encapuzado ao lado de uma lhama berrando, a reação pública atinge níveis preocupantes e [Sim] é forçada a deixar a diretoria da SCIA e voltar à sua posição de Agente de Elite.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Agente de Elite.

Cartão de oportunidade — Nível 10: Chefe da SCIA
50% de chance de acontecer
O Novo Diário Sim publica um artigo de fundo sobre a SCIA, afirmando que eles usam balidos de lama como táctica para extrair informações a informadores que não diziam tudo o que deviam. Balidos de Lama Repetitivos (BLR) são ilegais, mas o [Sim] sabe que nem todos os funcionários da SCIA concordam com a lei. O [Sim] deve dizer que está a investigar BLR ou negar que a SCIA alguma vez utilizou BLR?
Investigar Negar

O [Sim] decide que o público consegue lidar com a dura verdade e que BLR ocorre, mas que a SCIA investigará e será dura com quaisquer funcionários que pensem que podem ficar impunes. O público aplaude e os empregados da SCIA ficam felizes por trabalharem numa agência de que se podem orgulhar. O [Sim] ganha um bónus do governo de $30.000!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §30.000.

O [Sim] decide que o público consegue lidar com a dura verdade e que BLR ocorre, mas que a SCIA investigará e será dura com quaisquer funcionários que pensem que podem ficar impunes. O público fica horrorizado que a agência use BLR e exige que a agência sofra reformas de monta. As reformas deixam a agência com um orçamento reduzido e o [Sim] é multado no valor de $4000!

Penalidade:
Lembrança - DinheiroBônus de §4.000.

O [Sim] arrasa o Novo Diário Sim por ter publicado o artigo e nega que alguma vez tenha ocorrido BLR dentro da SCIA. O público fica suficientemente convencido e a imprensa suficientemente intimidada para que as coisas continuem normalmente. BLR continua a ocorrer nas salas mais profundas da SCIA e o [Sim] recolhe um bónus de $25.000!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §25.000.

O [Sim] arrasa o Novo Diário Sim por ter publicado o artigo e nega que alguma vez tenha ocorrido BLR dentro da SCIA. Mas quando o Diário publica uma foto clandestina de um lama a balir, a indignação do público atinge um tal nível que o escândalo obriga o [Sim] a demitir-se como Chefe da SCIA e voltar a ser apenas um Operativo de Elite.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Operativo de Elite.

Cartão de oportunidade — Nível 10: Chefe da SCIA
50% de chance de acontecer
O Novo Diário Sim publica um artigo de fundo sobre a SCIA, afirmando que eles usam balidos de lama como táctica para extrair informações a informadores que não diziam tudo o que deviam. Balidos de Lama Repetitivos (BLR) são ilegais, mas a [Sim] sabe que nem todos os funcionários da SCIA concordam com a lei. A [Sim] deve dizer que está a investigar BLR ou negar que a SCIA alguma vez utilizou BLR?
Investigar Negar

A [Sim] decide que o público consegue lidar com a dura verdade e que BLR ocorre, mas que a SCIA investigará e será dura com quaisquer funcionários que pensem que podem ficar impunes. O público aplaude e os empregados da SCIA ficam felizes por trabalharem numa agência de que se podem orgulhar. A [Sim] ganha um bónus do governo de $30.000!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §30.000.

A [Sim] decide que o público consegue lidar com a dura verdade e que BLR ocorre, mas que a SCIA investigará e será dura com quaisquer funcionários que pensem que podem ficar impunes. O público fica horrorizado que a agência use BLR e exige que a agência sofra reformas de monta. As reformas deixam a agência com um orçamento reduzido e a [Sim] é multada no valor de $4000!

Penalidade:
Lembrança - DinheiroBônus de §4.000.

A [Sim] arrasa o Novo Diário Sim por ter publicado o artigo e nega que alguma vez tenha ocorrido BLR dentro da SCIA. O público fica suficientemente convencido e a imprensa suficientemente intimidada para que as coisas continuem normalmente. BLR continua a ocorrer BLR nas salas mais profundas da SCIA e a [Sim] recolhe um bónus de $25.000!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §25.000.

A [Sim] arrasa o Novo Diário Sim por ter publicado o artigo e nega que alguma vez tenha ocorrido BLR dentro da SCIA. Mas quando o Diário publica uma foto clandestina de um lama a balir, a indignação do público atinge um tal nível que o escândalo obriga a [Sim] a demitir-se como Chefe da SCIA e voltar a ser apenas uma Operativa de Elite.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Operativo de Elite.

Carreira a meio período

Nível 1

Cartão de oportunidade — Nível 1: Assistente de Investigação
50% de chance de acontecer
[Sim] é enviado com seu parceiro, um detetive veterano, para investigar um caso de animal de estimação desaparecido. Uma família local relata que Buscapé, o gato de estimação da casa, desapareceu antes de terminar seu café da manhã, que geralmente ele devora muito rápido. O parceiro de [Sim] decide que as primeiras ações devem ser interrogar a família e investigar o café da manhã de Buscapé. Para qual das tarefas [Sim] deve se voluntariar?
Investigar café da manhã Interrogar família

À medida que [Sim] vasculha a tigela repleta de ração para felinos, ele nota um pequeno rastro de comida que vai em direção ao banheiro. Ao vasculhar o recinto, ele descobre que Buscapé conseguiu, de alguma forma, subir no vaso sanitário e fechar a sua tampa, ficando preso em seu interior. [Sim] devolve o gato um tanto molhado para a sua família, que respira aliviada. De volta ao escritório, [Sim] recebe uma promoção por desvendar o caso tão rapidamente!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Detetive Particular.

Sem mais instruções sobre o que deveria fazer, [Sim] passa o dia todo analisando o prato de comida sem descobrir nada de importante. Enquanto isso, seu parceiro descobre algumas pistas interrogando a família. Ao voltarem para o escritório, ele diz ao chefe que [Sim] foi “praticamente inútil” durante a investigação. Sem ter como se defender, [Sim] acaba sendo obrigado a limpar sua mesa e procurar outro emprego!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Enquanto conversa com a família, [Sim] nota rapidamente que há algo de errado com o garoto mais jovem. Ao ser pressionado, ele revela que é adotado e que estava acostumado a receber muito mais atenção, mas que ultimamente seus novos pais o deixaram de lado e têm dado carinho demais para o gato. [Sim] compreende a situação e, após uma rápida busca, encontra Buscapé no armário do garoto. Ele o devolve aos seus pais, mas diz que o felino havia apenas saído para passear pelo quintal. Por encontrar o animal perdido e ainda lidar com uma situação delicada com discrição, [Sim] recebe uma promoção!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Detetive Particular.

Como ainda está aprendendo a usar as diferentes técnicas de interrogação, [Sim] acaba ficando nervoso e não consegue fazer as perguntas certas. A cada conversa com um dos membros da família ele fica mais confuso, até que simplesmente pára[sic] de fazer anotações. De volta ao escritório, seu parceiro se desespera ao apanhar seu bloco de notas para comparar as informações sobre o caso – não há quase nada anotado! Para ensinar [Sim] a ter mais cuidado ao tomar notas, ele resolve cortar o seu pagamento pelo dia de serviço.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Cartão de oportunidade — Nível 1: Assistente de Investigação
50% de chance de acontecer
[Sim] é enviado com seu parceiro, um detetive veterano, para investigar um caso de animal de estimação desaparecido. Uma família local relata que Buscapé, o gato de estimação da casa, desapareceu antes de terminar seu café da manhã, que geralmente ele devora muito rápido. O parceiro de [Sim] decide que as primeiras ações devem ser interrogar a família e investigar o café da manhã de Buscapé. Para qual das tarefas [Sim] deve se voluntariar?
Investigar café da manhã Interrogar família

À medida que [Sim] vasculha a tigela repleta de ração para felinos, ela nota um pequeno rastro de comida que vai em direção ao banheiro. Ao vasculhar o recinto, ela descobre que Buscapé conseguiu, de alguma forma, subir no vaso sanitário e fechar a sua tampa, ficando preso em seu interior. [Sim] devolve o gato um tanto molhado para a sua família, que respira aliviada. De volta ao escritório, [Sim] recebe uma promoção por desvendar o caso tão rapidamente!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Detetive Particular.

Sem mais instruções sobre o que deveria fazer, [Sim] passa o dia todo analisando o prato de comida sem descobrir nada de importante. Enquanto isso, seu parceiro descobre algumas pistas interrogando a família. Ao voltarem para o escritório, ele diz ao chefe que [Sim] foi “praticamente inútil” durante a investigação. Sem ter como se defender, [Sim] acaba sendo obrigada a limpar sua mesa e procurar outro emprego!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Enquanto conversa com a família, [Sim] nota rapidamente que há algo de errado com o garoto mais jovem. Ao ser pressionado, ele revela que é adotado e que estava acostumado a receber muito mais atenção, mas que ultimamente seus novos pais o deixaram de lado e têm dado carinho demais para o gato. [Sim] compreende a situação e, após uma rápida busca, encontra Buscapé no armário do garoto. Ela o devolve aos seus pais, mas diz que o felino havia apenas saído para passear pelo quintal. Por encontrar o animal perdido e ainda lidar com uma situação delicada com discrição, [Sim] recebe uma promoção!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Detetive Particular.

Como ainda está aprendendo a usar as diferentes técnicas de interrogação, [Sim] acaba ficando nervosa e não consegue fazer as perguntas certas. A cada conversa com um dos membros da família ela fica mais confusa, até que simplesmente pára[sic] de fazer anotações. De volta ao escritório, seu parceiro se desespera ao apanhar seu bloco de notas para comparar as informações sobre o caso – não há quase nada anotado! Para ensinar [Sim] a ter mais cuidado ao tomar notas, ele resolve cortar o seu pagamento pelo dia de serviço.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Cartão de oportunidade — Nível 1: Ajudante de Detective
50% de chance de acontecer
Com o seu parceiro detective veterano, o [Sim] vai investigar um animal de estimação desaparecido. Uma família da zona diz que o seu gato, o Bóbi, desapareceu antes de comer o pequeno-almoço, que normalmente come muito depressa. O parceiro do [Sim] decide que as duas primeiras coisas a fazer serão investigar o pequeno-almoço do gato e, mais perguntas à família. O que deve o [Sim] oferecer-se para fazer?
Pequeno-almoço Família

À medida que o [Sim] examina a comida húmida do gato, ele repara num rato de comida que leva à casa de banho. Quando ele abre a sanita, descobre que o Bóbi conseguira subir para sanita e fechar a tampa, ficando preso lá dentro. O [Sim] entrega um Bóbi algo molhado à família, que fica muito aliviada. Na sede, o [Sim] é promovido por resolver o caso!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Detective.

Sem mais instruções, o [Sim] passa o resto da tarde a examinar a comida do gato e o espaço à volta da taça sem resultados. O seu parceiro descobre algumas pistas com a família e volta à sede, onde diz que o [Sim] foi "praticamente inútil" neste caso. Sem ninguém para o defender, o [Sim] é mandado embora, para procurar outro emprego!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Quando fala com a família, o [Sim] repara logo que algo está errado com o rapaz mais novo. Perante mais perguntas, o rapaz revela que é adoptado e que costumava ser alvo de muito mais atenção, mas que recentemente a família tem dado mais atenção ao gato. Compreendendo o que se passou, o [Sim] encontra o gato no guarda-fatos do rapaz, mas diz à família que o gato fugira para o pátio. Por encontrar o animal e por ter resolvido a situação com tacto, o [Sim] é promovido!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Detective.

Sendo pouco experiente em interrogatórios, o [Sim] não sabe as perguntas certas a fazer. Ele sai de cada conversa cada vez mais confuso, e acaba por parar de tomar apontamentos. Na sede, quando compara apontamentos, o seu colega fica exasperado com as poucas notas que o [Sim] tomou e retira-lhe um dia de trabalho para lhe ensinar uma lição!

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Cartão de oportunidade — Nível 1: Ajudante de Detective
50% de chance de acontecer
Com o seu parceiro detective veterano, a [Sim] vai investigar um animal de estimação desaparecido. Uma família da zona diz que o seu gato, o Bóbi, desapareceu antes de comer o pequeno-almoço, que normalmente come muito depressa. O parceiro da [Sim] decide que as duas primeiras coisas a fazer serão investigar o pequeno-almoço do gato e, mais perguntas à família. O que deve a [Sim] oferecer-se para fazer?
Investigar café da manhã Interrogar família

Enquanto a [Sim] examina a comida húmida do gato, ela repara num rasto de comida que leva à casa de banho. Quando ela abre a sanita, descobre que o Bóbi conseguira subir para sanita e fechar a tampa, ficando preso lá dentro. A [Sim] entrega um Bóbi algo molhado à família, que fica muito aliviada. Na sede, a [Sim] é promovida por resolver o caso!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Detective.

Sem mais instruções, a [Sim] passa o resto da tarde a examinar a comida do gato e o espaço à volta da taça sem resultados. O seu parceiro descobre algumas pistas com a família e volta à sede, onde diz que a [Sim] foi "praticamente inútil" neste caso. Sem ninguém para a defender, a [Sim] é mandada embora, para procurar outro emprego!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Quando fala com a família, a [Sim] repara logo que algo está errado com o filho mais novo. Perante mais perguntas, o rapaz revela que é adoptado e que costumava ser alvo de muito mais atenção, mas que recentemente a família tem dado mais atenção ao gato. Compreendendo o que se passou, a [Sim] encontra o gato no guarda-fatos do rapaz, mas diz à família que o gato fugira para o pátio. Por encontrar o animal e por ter resolvido a situação com tacto, a [Sim] é promovida!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Detective.

Sendo pouco experiente em interrogatórios, a [Sim] não sabe as perguntas certas a fazer. Ela sai de cada conversa cada vez mais confusa e acaba por parar de tomar apontamentos. Na sede, quando compara apontamentos, o seu colega fica exasperado com as poucas notas que a [Sim] tomou e retira-lhe um dia de trabalho para lhe ensinar uma lição!

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Nível 2

Cartão de oportunidade — Nível 2: Detetive Particular
50% de chance de acontecer
Uma bela mulher entra no escritório de [Sim] e pergunta se ele seria capaz de ajudá-la a encontrar seu marido. Apesar de suspeitar que a mulher está mentindo, [Sim] fica tentado pela grande quantia de dinheiro que ela atira sobre a sua mesa. A caminho da porta, ela deixa cair um lenço com as iniciais B.O.G. bordadas. [Sim] deve procurar pelo marido desaparecido ou seguir a mulher misteriosa para se certificar de sua honestidade?
Encontrar o marido Seguir a cliente

Seguindo a pista do lenço, [Sim] consegue confirmar que B.O.G. são as iniciais do marido, que realmente está desaparecido. Usando seu treinamento e suas conexões, ele rapidamente encontra Bernardo e o leva de volta aos braços de sua esposa. Tudo termina bem, com o casal feliz pelo reencontro e [Sim] feliz por ser promovido!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assistente de Investigação.

Parece que [Sim] não é a única pessoa contratada para encontrar o misterioso B.O.G. Durante sua investigação, ele é abordado por Vitor, um caçador de recompensas mal-encarado. [Sim] ignora o "conselho" do rival, mas passa então a ser seguido e observado por homens misteriosos. Amedrontado, [Sim] decide desistir do caso, mas fica com o dinheiro que recebeu adiantado. Mas a agência de detetives para a qual trabalha descobre o que [Sim] fez e revoga a sua licença!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

[Sim] passa a seguir a sua cliente e descobre que seu marido desaparecido não é seu marido e tampouco está desaparecido. Parece que [Sim] seria o bode expiatório para um grande golpe que os dois estavam planejando. Ele informa às autoridades locais sobre o plano dos vigaristas, auxiliando em sua prisão. Como recompensa pelo ótimo trabalho, [Sim] recebe uma promoção!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assistente de Investigação.

Depois de seguir sua cliente por algum tempo, [Sim] a vê tirando a peruca falsa que usava. Ele então a coloca contra a parede, perguntando sobre o motivo da mentira, apenas para descobrir que ela é na verdade uma famosa atriz de cinema. Fotógrafos e jornalistas surgem de todos os lados, garantindo que o caso de seu marido desaparecido certamente será a manchete da primeira página de todos os jornais – exatamente aquilo que ela tentava evitar com o disfarce que usava quando contratou os serviços de [Sim]. Por sua falta de discrição e pela forma pouco profissional que conduziu o caso, [Sim] é rebaixado!

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Assistente de Investigação.

Cartão de oportunidade — Nível 2: Detetive Particular
50% de chance de acontecer
Um homem muito atraente entra no escritório de [Sim] e pergunta se ela seria capaz de ajudá-lo a encontrar sua esposa. Apesar de seu sexto sentido dizer que o homem está mentindo, [Sim] fica tentada pela grande quantia de dinheiro que ele atira sobre a sua mesa. A caminho da porta, ele deixa cair um lenço com as iniciais B.O.G. bordadas. [Sim] deve procurar pela esposa desaparecida ou seguir o homem misterioso para se certificar de sua honestidade?
Encontrar o marido Seguir a cliente

Seguindo a pista do lenço, [Sim] consegue confirmar que B.O.G. são as iniciais da esposa, que realmente está desaparecida. Usando seu treinamento e suas conexões, ela rapidamente encontra Bianca e a leva de volta aos braços de seu marido. Tudo termina bem, com o casal feliz pelo reencontro e [Sim] feliz por ser promovida!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assistente de Investigação.

Parece que [Sim] não é a única pessoa contratada para encontrar a misteriosa B.O.G. Durante sua investigação, ela é abordado por Vitor, um caçador de recompensas mal-encarado. [Sim] ignora o "conselho" do rival, mas passa então a ser seguida e observada por homens misteriosos. Amedrontada, [Sim] decide desistir do caso, mas fica com o dinheiro que recebeu adiantado. Mas a agência de detetives para a qual trabalha descobre o que [Sim] fez e revoga a sua licença!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

[Sim] passa a seguir o seu cliente e descobre que a sua esposa desaparecida não é sua esposa e tampouco está desaparecida. Parece que [Sim] seria o bode expiatório para um grande golpe que os dois estavam planejando. Ela informa às autoridades locais sobre o plano dos vigaristas, auxiliando em sua prisão. Como recompensa pelo ótimo trabalho, [Sim] recebe uma promoção!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assistente de Investigação.

Depois de seguir seu cliente por algum tempo, [Sim] o vê tirando o bigode falso que usava. Ela então o coloca contra a parede, perguntando sobre o motivo da mentira, apenas para descobrir que ele é na verdade um famoso astro de cinema. Fotógrafos e jornalistas surgem de todos os lados, garantindo que o caso de sua esposa desaparecida certamente será a manchete da primeira página de todos os jornais – exatamente aquilo que ele tentava evitar com o disfarce que usava quando contratou os serviços de [Sim]. Por sua falta de discrição e pela forma pouco profissional que conduziu o caso, [Sim] é rebaixada!

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Assistente de Investigação.

Cartão de oportunidade — Nível 2: Detective
50% de chance de acontecer
Uma bela mulher entra no escritório do [Sim] e pergunta-lhe se ele a pode ajudar a encontrar o marido. Embora o seu instinto lhe diga que a mulher está a mentir, o [Sim] sente-se tentado pelo grande molho de notas que a mulher atira para cima da mesa. Quando sai, ela deixa cair um lenço com as iniciais B.O.G. O [Sim] deve procurar o marido ou segui-la para ver se ela está a ser honesta?
Procurar Seguir cliente

Através do lenço, o [Sim] consegue confirmar que B.O.G. é o marido e que realmente desapareceu. Através do seu treino e ligações, o [Sim] descobre o Bernardo rapidamente e entrega-o à sua mulher. Toda a gente fica feliz e o [Sim] ganha uma promoção!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assistente de Investigação.

Ao que parece, o [Sim] não foi a única pessoa contratada para descobrir B.O.G. Quando o [Sim] se cruza com um caçador de prémios chamado Ice, ele ignora os avisos do Ice e acaba por ser ele próprio perseguido. Intimidado, o [Sim] desiste do caso mas fica com o dinheiro. A sua agência acaba por descobrir e tira-lhe a licença de detective!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

O [Sim] segue-a e descobre que o marido desaparecido não só não é o seu marido como também não está desaparecido. Parece que o [Sim] estava a ser manobrado para ficar com a culpa de um assalto que os dois estavam a planear. O [Sim] informa a polícia sobre o plano e ganha kudos de todos por perceber o plano. Para culminar, o [Sim] ganha uma promoção!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assistente de Investigação.

Depois de a seguir durante um bocado, o [Sim] vê-la tirar uma peruca. Ele confronta-a sobre o engano e descobre que ela é uma actriz famosa. Aparecem câmaras de todo o lado, e o caso do marido desaparecido vai parar às primeiras páginas, exactamente o que ela estava a tentar evitar. Pela sua falta de discrição e por lidar mal com o caso, o [Sim] é despromovido!

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Ajudante de Detective.

Cartão de oportunidade — Nível 2: Detective
50% de chance de acontecer
Um homem cheio de charme entra no escritório da [Sim] e pergunta-lhe se ela o pode ajudar a encontrar a mulher. Embora o seu instinto lhe diga que o homem está a mentir, a [Sim] sente-se tentada pelo grande molho de notas que o homem atira para cima da mesa. Quando sai, ele deixa cair um lenço com as iniciais B.O.G.. A [Sim] deve procurar a mulher ou segui-lo para ver se ele está a ser honesto?
Procurar Seguir cliente

Através do lenço, a [Sim] consegue confirmar que B.O.G. é a mulher e que realmente desapareceu. Através do seu treino e ligações, a [Sim] descobre a Bárbara rapidamente e entrega-a ao marido. Toda a gente fica feliz e a [Sim] ganha uma promoção!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assistente de Investigação.

Ao que parece, a [Sim] não foi a única pessoa contratada para descobrir B.O.G. Quando a [Sim] se cruza com um caçador de prémios chamado Ice, ela ignora os avisos do Ice e acaba por ser ela próprio perseguida. Intimidada, a [Sim] desiste do caso mas fica com o dinheiro. A sua agência acaba por descobrir e tira-lhe a licença de detective!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

A [Sim] segue-o e descobre que a mulher desaparecida não só não é a sua mulher como também não está desaparecida. Parece que a [Sim] estava a ser manobrada para ficar com a culpa de um assalto que os dois estavam a planear. A [Sim] informa a polícia sobre o plano e ganha kudos de todos por perceber o plano. Para culminar, a [Sim] ganha uma promoção!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assistente de Investigação.

Depois de o seguir durante um bocado, a [Sim] vê-lo tirar uma peruca. Ela confronta-o sobre o engano e descobre que ele é um actor famoso. Aparecem câmaras de todo o lado, e o caso da mulher desaparecida vai parar às primeiras páginas, exactamente o que ele estava a tentar evitar. Pela sua falta de discrição e por lidar mal com o caso, a [Sim] é despromovida!

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Ajudante de Detective.

Nível 3

Cartão de oportunidade — Nível 3: Investigador Criminal
35% de chance de acontecer
Enquanto investigava um enorme freezer industrial, [Sim] encontra o notório chefão do crime organizado da cidade, o Banana. Mas, para sua surpresa, o criminoso procurado por diversas acusações está congelado em um bloco de gelo. Parece que Banana estava procurando uma forma de não precisar comparecer ao seu julgamento. O que [Sim] deve fazer? Apresentar Banana congelado ao tribunal ou tentar descongelá-lo antes de levá-lo à corte?
Congelado Descongelado

Com Banana ainda congelado, a acusação não tem problemas em conseguir a sua condenação. As testemunhas dizem tudo o que há para ser dito, o criminoso é incapaz de distorcer os fatos e sua capacidade de intimidação não funciona por trás do bloco de gelo. Julgar criminosos congelados é uma idéia[sic] brilhante, que garante a [Sim] um bônus de $ 100!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

[Sim] anuncia com orgulho que encontrou o fugitivo e apresenta o Banana, ainda congelado, ao advogado de acusação. Entretanto, quando a acusação tenta levar o Banana à corte, tanto o juiz quanto os membros do júri caem na gargalhada. Mas ao descobrir que a acusação realmente planeja julgar um homem dentro de um bloco de gelo, o juiz pára[sic] de rir e declara o julgamento inválido, cancelando todas as acusações contra o réu. Todo o escritório da acusação se revolta com [Sim] pelo ocorrido, e ele acaba sendo rebaixado.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Detetive Particular.

Enquanto descongela o Banana, [Sim] é capaz de interrogar o criminoso em uma situação realmente curiosa. O Banana responde prontamente a todas as perguntas feitas, com a verdade, e assim [Sim] consegue que ele confesse todos os seus crimes antes de retirá-lo do gelo. O caso é encerrado sem nem mesmo ir a julgamento, o criminoso é declarado culpado de todas as acusações e, como o chefe dos investigadores envolvidos, [Sim] é recompensado com um bônus de $ 150!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §150.

Como o local não dispõe de uma câmara de degelo, [Sim] é forçado a usar uma sauna para tirar o criminoso do bloco de gelo. À medida que o vapor enche a sauna, [Sim] fica incapacitado de ver o que acontece em seu interior. Entretanto, quando o vapor diminui, ele descobre que o gelo desapareceu, assim como o Banana. Responsabilizado pela fuga do criminoso, [Sim] é repreendido por não ter levado o Banana até as autoridades o mais rápido possível. Por sua conduta antiprofissional, ele é rebaixado de seu cargo e ainda perde o pagamento do dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Detetive Particular.

Cartão de oportunidade — Nível 3: Investigadora Criminal
35% de chance de acontecer
Enquanto investigava um enorme freezer industrial, [Sim] encontra o notório chefão do crime organizado da cidade, o Banana. Mas, para sua surpresa, o criminoso procurado por diversas acusações está congelado em um bloco de gelo. Parece que Banana estava procurando uma forma de não precisar comparecer ao seu julgamento. O que [Sim] deve fazer? Apresentar Banana congelado ao tribunal ou tentar descongelá-lo antes de levá-lo à corte?
Congelado Descongelado

Com Banana ainda congelado, a acusação não tem problemas em conseguir a sua condenação. As testemunhas dizem tudo o que há para ser dito, o criminoso é incapaz de distorcer os fatos e sua capacidade de intimidação não funciona por trás do bloco de gelo. Julgar criminosos congelados é uma idéia[sic] brilhante, que garante a [Sim] um bônus de $ 100!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

[Sim] anuncia com orgulho que encontrou o fugitivo e apresenta o Banana, ainda congelado, ao advogado de acusação. Entretanto, quando a acusação tenta levar o Banana à corte, tanto o juiz quanto os membros do júri caem na gargalhada. Mas, ao descobrir que a acusação realmente planeja julgar um homem dentro de um bloco de gelo, o juiz pára[sic] de rir e declara o julgamento inválido, cancelando todas as acusações contra o réu. Todo o escritório da acusação se revolta com [Sim] pelo ocorrido, e ela acaba sendo rebaixada.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Detetive Particular.

Enquanto descongela o Banana, [Sim] é capaz de interrogar o criminoso em uma situação realmente curiosa. O Banana responde prontamente a todas as perguntas feitas, com a verdade, e assim [Sim] consegue que ele confesse todos os seus crimes antes de retirá-lo do gelo. O caso é encerrado sem nem mesmo ir a julgamento, o criminoso é declarado culpado de todas as acusações e, como a chefe dos investigadores envolvidos, [Sim] é recompensada com um bônus de $ 150!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §150.

Como o local não dispõe de uma câmara de degelo, [Sim] é forçada a usar uma sauna para tirar o criminoso do bloco de gelo. À medida que o vapor enche a sauna, [Sim] fica incapacitada de ver o que acontece em seu interior. Entretanto, quando o vapor diminui, ela descobre que o gelo desapareceu, assim como o Banana. Responsabilizada pela fuga do criminoso, [Sim] é repreendida por não ter levado o Banana até as autoridades o mais rápido possível. Por sua conduta antiprofissional, ela é rebaixada de seu cargo e ainda perde o pagamento do dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Detetive Particular.

Cartão de oportunidade — Nível 3: Investigador de Local do Crime
35% de chance de acontecer
Enquanto investiga uma grande câmara frigorífica industrial, o [Sim] descobre o grande criminoso Banana, actualmente procurado por vários crimes, dentro de um bloco de gelo. Parece que o Banana não queria comparecer no tribunal. O [Sim] deve levar o Banana congelado ao tribunal para ser julgado ou deve tentar descongelá-lo primeiro?
Congelado Descongelado

Com o Banana ainda congelado, a acusação tem o caso facilitado. As testemunhas falam livremente, o Banana não pode distorcer os factos, e o seu carisma habitual está congelado. Levá-lo a tribunal congelado foi uma ideia brilhante que granjeia ao [Sim] um bónus de $100!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

O [Sim] apresenta, orgulhoso, o Banana, ainda congelado, ao Promotor Público. Quando o PP tenta colocar o Banana na cadeira de interrogatório, o juiz ri-se. Ao perceber que o PP não está a brincar, o juiz anula o processo e todas as acusações são retiradas. O escritório inteiro fica furioso com o [Sim] por este fiasco e é despromovido.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Detective.

Enquanto descongela o Banana, o [Sim] consegue interrogá-lo num estado como nenhum outro. O Banana parece responder com verdade a todas as perguntas que lhe são feitas e o [Sim] consegue várias confissões. O caso nunca chega a tribunal e como investigador principal o [Sim] recebe um bónus de $150!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §150.

Sem uma câmara oficial de descongelamento no laboratório, o [Sim] é obrigado a usar a sauna. Quando a sala se enche de vapor o [Sim] perde o Banana de vista e quando o fumo se dissipa, o Banana desapareceu. Responsabilizado pela fuga, o [Sim] é duramente repreendido por não ter entregue o Banana mais cedo e despromovido sem o salário desse dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Detective.

Cartão de oportunidade — Nível 3: Investigadora de Local do Crime
35% de chance de acontecer
Enquanto investiga uma grande câmara frigorífica industrial, a [Sim] descobre o grande criminoso Banana, actualmente procurado por vários crimes, dentro de um bloco de gelo. Parece que o Banana não queria comparecer no tribunal. A [Sim] deve levar o Banana congelado ao tribunal para ser julgado ou deve tentar descongelá-lo primeiro?
Congelado Descongelado

Com o Banana ainda congelado, a acusação tem o caso facilitado. As testemunhas falam livremente, o Banana não pode distorcer os factos, e o seu carisma habitual está congelado. Levá-lo a tribunal congelado foi uma ideia brilhante que granjeia à [Sim] um bónus de $100!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

A [Sim] apresenta, orgulhosa, o Banana, ainda congelado, ao Promotor Público. Quando o PP tenta colocar o Banana na cadeira de interrogatório, o juiz ri-se. Ao perceber que o PP não está a brincar, o juiz anula o processo e todas as acusações são retiradas. O escritório inteiro fica furioso com a [Sim] por este fiasco e é despromovida.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Detective.

Enquanto descongela o Banana, a [Sim] consegue interrogá-lo num estado como nenhum outro. O Banana parece responder com verdade a todas as perguntas que lhe são feitas e a [Sim] consegue várias confissões. O caso nunca chega a tribunal e como investigadora principal a [Sim] recebe um bónus de $150!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §150.

Sem uma câmara oficial de descongelamento no laboratório, a [Sim] é obrigada a usar a sauna. Quando a sala se enche de vapor a [Sim] perde o Banana de vista e quando o fumo se dissipa, o Banana desapareceu. Responsabilizada pela fuga, a [Sim] é duramente repreendida por não ter entregue o Banana mais cedo e despromovida sem o salário desse dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Detective.

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