Um adendo à página Carreira Esportiva, esta página apresenta todos os cartões de oportunidade recebidos na carreira Esportiva em The Sims 2. Estão separados por português brasileiro (PT-BR) e português europeu (PT-PT) e em suas aparições para Sims do sexo masculino e feminino.
Existe um cartão de oportunidade a cada nível de carreira. A chance de ele ser ativado varia em sua probabilidade de acontecer (incluída abaixo de cada nível) e o jogo, então, sorteará se o evento irá ou não ocorrer. Bons resultados podem gerar uma recompensa em dinheiro, ganho de pontos de habilidade ou uma promoção. Resultados ruins podem gerar uma perda de dinheiro, pontos de habilidade, rebaixamentos e até demissões.
A carreira em meio período possui, como sempre, três níveis. Os dois primeiros são inéditos, enquanto o terceiro nível se trata do primeiro nível da carreira em tempo integral.
Carreira a tempo integral[]
Nível 1[]
Cartão de oportunidade — Nível Mascote da Equipa 85% de chance de acontecer | |||
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Os SimCity Quarks estão à procura de um substituto para a sua mundialmente famosa mascote, Limpy, o Lepton Estranho, pois a anterior encarnação do Limpy decidiu acabar o curso de medicina.
O [Sim] recebeu uma proposta para aceitar o papel, mas com o Limpy fora do seu caminho, a sua própria personagem, o Dagby Lama dos Lower City Lamas poderá avançar para as actualmente[sic] vagas luzes da ribalta. | |||
Tornar-se Limpy | Roubar a Ribalta | ||
Acabaram-se os dias em que deitam refrigerantes pegajosos na cabeça de desenho animado do [Sim]. Ele deita fora o fato de Dagby Lama e veste o manto da maior mascote que alguma vez entrou num campo de futebol de SimCity. No papel de Limpy, o Lepton, o [Sim] tem liberdade para criar o seu próprio número e para inventar uma quantidade de novas brincadeiras. O novo conjunto de capacidades do [Sim] traz-lhe 1 ponto de Corpo e 1 ponto de Criatividade. Recompensas:![]() ![]() O [Sim] participa no seu primeiro jogo como o novo Limpy, o Estranho Lepton. Ele está em boa forma enquanto desliza de maneira cómica em volta de um vendedor de pipocas e começa a dar cambalhotas quando o público grita "Golo!". Mas à medida que o jogo vai decorrendo, o público lentamente perde o entusiasmo. Os adeptos começam a pedir ao Limpy que faça a "Lombriga Atómica" e o "Acelerador de Partículas", ambos números que o [Sim] não só não consegue fazer, como também contava que nunca lhe pedissem. [Sim] acaba por ser bombardeado com cerveja e tremoços e tem de pagar § 150 em contas de lavandaria. Penalidade:![]() |
Sabendo bem que é o atleta que faz a mascote, e não o contrário, o [Sim] recusa a oportunidade de vestir esse papel, e em vez disso decide dedicar-se a levar o seu próprio personagem, o Dagby Lama, a novas alturas no mundo das mascotes. O presidente da equipa e praticamente todos os adeptos reparam imediatamente na mudança para melhor e mais tarde nesse dia a recusa do [Sim] em passar para uma equipa rival é transmitida à imprensa. A reacção[sic] dos adeptos da equipa é tão positiva que o [Sim] ganha 2 pontos de Carisma. Recompensas:![]() [Sim] começa imediatamente a investigar a psicologia das multidões, faz planos para começar a treinar com a equipa e deixa a cabeça gigante de desenho animado no alfaiate. Mas mesmo antes de acabar de delinear os seus planos, um tipo novo veste o fato de Limpy e é imediatamente intitulado Salvador de Todas as Mascotes. Ao ver que o Dagby nunca conseguirá sair da sombra do Limpy, os Lower City Lamas optam por uma banda a marchar em vez de uma mascote. [Sim] perdeu o emprego. Penalidade:![]() |
Cartão de oportunidade — Nível Mascote da Equipa 85% de chance de acontecer | |||
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Os SimCity Quarks estão à procura de um substituto para a sua mundialmente famosa mascote, Limpy, o Lepton Estranho, pois a anterior encarnação do Limpy decidiu acabar o curso de medicina.
A [Sim] recebeu uma proposta para aceitar o papel, mas com o Limpy fora do seu caminho, a sua própria personagem, o Dagby Lama dos Lower City Lamas poderá avançar para as actualmente[sic] vagas luzes da ribalta. | |||
Tornar-se Limpy | Roubar a Ribalta | ||
Acabaram-se os dias em que deitam refrigerantes pegajosos na cabeça de desenho animado da [Sim]. Ela deita fora o fato de Dagby Lama e veste o manto da maior mascote que alguma vez entrou num campo de futebol de SimCity. No papel de Limpy, o Lepton, a [Sim] tem liberdade para criar o seu próprio número e para inventar uma quantidade de novas brincadeiras. O novo conjunto de capacidades da [Sim] traz-lhe 1 ponto de Corpo e 1 ponto de Criatividade. Recompensas:![]() ![]() A [Sim] participa no seu primeiro jogo como a nova Limpy, o Estranho Lepton. Ela está em boa forma enquanto desliza de maneira cómica em volta de um vendedor de pipocas e começa a dar cambalhotas quando o público grita "Golo!". Mas à medida que o jogo vai decorrendo, o público lentamente perde o entusiasmo. Os adeptos começam a pedir ao Limpy que faça a "Lombriga Atómica" e o "Acelerador de Partículas", ambos números que a [Sim] não só não consegue fazer, como também contava que nunca lhe pedissem. [Sim] acaba por ser bombardeada com cerveja e tremoços e tem de pagar § 150 em contas de lavandaria. Penalidade:![]() |
Sabendo bem que é a atleta que faz a mascote, e não o contrário, a [Sim] recusa a oportunidade de vestir esse papel, e em vez disso decide dedicar-se a levar o seu próprio personagem, o Dagby Lama, a novas alturas no mundo das mascotes. O presidente da equipa e praticamente todos os adeptos reparam imediatamente na mudança para melhor e mais tarde nesse dia a recusa da [Sim] em passar para uma equipa rival é transmitida à imprensa. A reacção dos adeptos da equipa é tão positiva que a [Sim] ganha 2 pontos de Carisma. Recompensas:![]() [Sim] começa imediatamente a investigar a psicologia das multidões, faz planos para começar a treinar com a equipa e deixa a cabeça gigante de desenho animado no alfaiate. Mas mesmo antes de acabar de delinear os seus planos, um tipo novo veste o fato de Limpy e é imediatamente intitulado Salvador de Todas as Mascotes. Ao ver que o Dagby nunca conseguirá sair da sombra do Limpy, os Lower City Lamas optam por uma banda a marchar em vez de uma mascote. [Sim] perdeu o emprego. Penalidade:![]() |
Nível 2[]
Cartão de oportunidade — Nível Atleta da Segunda Divisão 15% de chance de acontecer | |||
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O treinador assistente pediu a [Sim] para ajudá-lo a carregar um piano para um dos jogadores mais antigos da equipe.
[Sim] fica preocupado ao ver o tamanho, e o peso, do piano, mas essa pode ser uma boa chance de se enturmar com os diretores e com outros jogadores. [Sim] pode concordar em ajudar, ou inventar alguma desculpa e fugir da tarefa. | |||
Carregar Piano | Inventar Desculpa | ||
[Sim] vai até o subúrbio numa picape com alguns dos outros jogadores. Chegando ao local, ele descobre que o piano tem de ser levado até o terceiro andar através de uma escadaria estreita. Sem problemas. Com um pouco de engenhosidade e muita força bruta, a mudança é feita sem problemas. [Sim] ganha 1 ponto 1 ponto[sic] em Físico e 1 ponto de Carisma. Recompensas:![]() ![]() Enquanto carregava o piano com alguns dos outros jogadores, [Sim] perde o equilíbrio e leva um tombo nas escadas. Ele se levanta rapidamente, mas não o suficiente para segurar o piano, que já vem descendo em sua direção. [Sim] acaba dando um mau jeito nas costas para sair do caminho do piano. [Sim] perde 1 ponto 1 ponto em Físico. Penalidade:![]() |
[Sim] diz ao treinador assistente que tem sofrido com espasmos nas costas e que está tão concentrado para o próximo confronto contra o RedCity Hamsters que vai precisar de terapia extra e de mais treinamento antes da partida. O treinador concorda com [Sim] e decide contratar carregadores profissionais para levar o piano. [Sim] ganha 2 pontos de Lógica por seu raciocínio rápido. Recompensas:![]() [Sim] diz ao treinador assistente que tem sofrido com espasmos nas costas e que está tão concentrado para o próximo confronto contra o RedCity Hamsters que vai precisar de terapia extra e de mais treinamento antes da partida. O treinador diz que se [Sim] não está em forma para ajudar com o piano, então ele também não está em forma para treinar ou para jogar uma partida tão importante com o resto da equipe. [Sim] fica no banco durante o jogo e perde um dia de pagamento. Penalidade:![]() |
Cartão de oportunidade — Nível Atleta da Segunda Divisão 15% de chance de acontecer | |||
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O treinador assistente pediu a [Sim] para ajudá-lo a carregar um piano para um dos jogadores mais antigos da equipe.
[Sim] fica preocupada ao ver o tamanho, e o peso, do piano, mas essa pode ser uma boa chance de se enturmar com os diretores e com outros jogadores. [Sim] pode concordar em ajudar, ou inventar alguma desculpa e fugir da tarefa. | |||
Carregar Piano | Inventar Desculpa | ||
[Sim] vai até o subúrbio numa picape com alguns dos outros jogadores. Chegando ao local, ela descobre que o piano tem de ser levado até o terceiro andar através de uma escadaria estreita. Sem problemas. Com um pouco de engenhosidade e muita força bruta, a mudança é feita sem problemas. [Sim] ganha 1 ponto 1 ponto[sic] em Físico e 1 ponto de Carisma. Recompensas:![]() ![]() Enquanto carregava o piano com alguns dos outros jogadores, [Sim] perde o equilíbrio e leva um tombo nas escadas. Ela se levanta rapidamente, mas não o suficiente para segurar o piano, que já vem descendo em sua direção. [Sim] acaba dando um mau jeito nas costas para sair do caminho do piano. [Sim] perde 1 ponto 1 ponto em Físico. Penalidade:![]() |
[Sim] diz ao treinador assistente que tem sofrido com espasmos nas costas e que está tão concentrada para o próximo confronto contra o RedCity Hamsters que vai precisar de terapia extra e de mais treinamento antes da partida. O treinador concorda com [Sim] e decide contratar carregadores profissionais para levar o piano. [Sim] ganha 2 pontos de Lógica por seu raciocínio rápido. Recompensas:![]() [Sim] diz ao treinador assistente que tem sofrido com espasmos nas costas e que está tão concentrada para o próximo confronto contra o RedCity Hamsters que vai precisar de terapia extra e de mais treinamento antes da partida. O treinador diz que se [Sim] não está em forma para ajudar com o piano, então ela também não está em forma para treinar ou para jogar uma partida tão importante com o resto da equipe. [Sim] fica no banco durante o jogo e perde um dia de pagamento. Penalidade:![]() |
Nível 3[]
Nível 4[]
Nível 5[]
Cartão de oportunidade — Nível Estrela 15% de chance de acontecer | |||
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O treino para a grande partida no final de semana foi cancelado devido a erupção de um vulcão no vestiário da equipe visitante. Imprevistos acontecem, não é mesmo?
Graças ao pequeno incidente geológico, o time de [Sim] tem algum tempo livre. Parte dos jogadores decidiu fazer um treino informal, mas um grupo maior está indo jogar golfe no Clube de Golfe de SimCity. O que [Sim] deve fazer? | |||
Treinar | Jogar Golfe | ||
Um pequeno grupo vai até um parque do bairro. Depois de um rápido aquecimento e de alguns exercícios de alongamento, uma platéia[sic] começa a se formar. Aparentemente, [Sim] e outros jogadores famosos da equipe foram reconhecidos por alguns torcedores que espalharam a notícia rapidamente. Em pouco tempo um jogo envolvendo alguns dos jovens do bairro é organizado, e em minutos o pequeno parque é tomado de assalto por uma multidão de repórteres. O jogo improvisado dá a [Sim] a chance de se mostrar e sorrir para as câmeras. [Sim] ganha 2 pontos de Carisma e 2 pontos de Físico.
Recompensas: [Sim] acompanha um pequeno grupo até um parque do bairro. Depois de um rápido aquecimento e de alguns exercícios de alongamento, uma platéia começa a se formar. Aparentemente, [Sim] e outros jogadores famosos da equipe foram reconhecidos por alguns torcedores que espalharam a notícia rapidamente. [Sim] decide organizar uma partida para divertir os fãs e chama até alguns jovens do bairro para participar. Mas com apenas alguns minutos de jogo, um dos garotos esbarra em [Sim] e cai de cara no chão inconsciente. Sem o treinador ou o médico do time por perto, [Sim] e seus companheiros ficam parados, sem saber o que fazer. O garoto se recupera mais tarde, mas seus pais processam [Sim] em §15.000. Penalidade:![]() |
[Sim] não joga golfe há algum tempo, mas decide pegar alguns tacos emprestados com um colega para jogar. Quando chegam ao 13º buraco, um notório par 3 com uma banca de areia perto do buraco, seus amigos resolvem apostar para ver quem consegue chegar mais perto. Todos apostam §1.000 e se preparam para a tacada. [Sim] é o último a jogar e acerta a bola com um taco de ferro nº 4, mandando-a sobre a banca. Eles andam até o buraco e verificam as bolas... somente [Sim] conseguiu chegar lá. [Sim] ganha §4.000 e 2 pontos de Carisma. Recompensas:![]() ![]() [Sim] não joga golfe há algum tempo, mas decide pegar alguns tacos emprestados com um colega para jogar. Quando chegam ao 13º buraco, um notório par 3 com uma banca de areia perto do buraco, seus amigos resolvem apostar para ver quem consegue chegar mais perto. Todos apostam §1.000 e se preparam para a tacada. [Sim] tenta uma tacada longa com um taco de madeira nº 3 e acaba mandando a bola, junto com vários torrões de terra, nas árvores próximas. Seus amigos caem no chão, rindo histericamente, e [Sim] perde §1.000 e 1 ponto de Carisma. Penalidade:![]() ![]() |
Cartão de oportunidade — Nível Estrela 15% de chance de acontecer | |||
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O treino para a grande partida no final de semana foi cancelado devido a erupção de um vulcão no vestiário da equipe visitante. Imprevistos acontecem, não é mesmo?
Graças ao pequeno incidente geológico, o time de [Sim] tem algum tempo livre. Parte das jogadoras decidiu fazer um treino informal, mas um grupo maior está indo jogar golfe no Clube de Golfe de SimCity. O que [Sim] deve fazer? | |||
Treinar | Jogar Golfe | ||
Um pequeno grupo vai até um parque do bairro. Depois de um rápido aquecimento e de alguns exercícios de alongamento, uma platéia[sic] começa a se formar. Aparentemente, [Sim] e outras jogadoras famosas da equipe foram reconhecidas por alguns torcedores que espalharam a notícia rapidamente. Em pouco tempo um jogo envolvendo algumas das jovens do bairro é organizado, e em minutos o pequeno parque é tomado de assalto por uma multidão de repórteres. O jogo improvisado dá a [Sim] a chance de se mostrar e sorrir para as câmeras. [Sim] ganha 2 pontos de Carisma e 2 pontos de Físico.
Recompensas: [Sim] acompanha um pequeno grupo até um parque do bairro. Depois de um rápido aquecimento e de alguns exercícios de alongamento, uma platéia começa a se formar. Aparentemente, [Sim] e outras jogadoras famosas da equipe foram reconhecidas por alguns torcedores que espalharam a notícia rapidamente. [Sim] decide organizar uma partida para divertir os fãs e chama até algumas jovens do bairro para participar. Mas com apenas alguns minutos de jogo, uma das garotas esbarra em [Sim] e cai de cara no chão inconsciente. Sem o treinador ou o médico do time por perto, [Sim] e suas companheiras ficam paradas, sem saber o que fazer. A garota se recupera mais tarde, mas seus pais processam [Sim] em §15.000. Penalidade:![]() |
[Sim] não joga golfe há algum tempo, mas decide pegar alguns tacos emprestados com uma colega para jogar. Quando chegam ao 13º buraco, um notório par 3 com uma banca de areia perto do buraco, suas amigas resolvem apostar para ver quem consegue chegar mais perto. Todos apostam §1.000 e se preparam para a tacada. [Sim] é a última a jogar e acerta a bola com um taco de ferro nº 4, mandando-a sobre a banca. Elas andam até o buraco e verificam as bolas... somente [Sim] conseguiu chegar lá. [Sim] ganha §4.000 e 2 pontos de Carisma. Recompensas:![]() ![]() [Sim] não joga golfe há algum tempo, mas decide pegar alguns tacos emprestados com uma colega para jogar. Quando chegam ao 13º buraco, um notório par 3 com uma banca de areia perto do buraco, suas amigas resolvem apostar para ver quem consegue chegar mais perto. Todas apostam §1.000 e se preparam para a tacada. [Sim] tenta uma tacada longa com um taco de madeira nº 3 e acaba mandando a bola, junto com vários torrões de terra, nas árvores próximas. Suas amigas caem no chão, rindo histericamente, e [Sim] perde §1.000 e 1 ponto de Carisma. Penalidade:![]() ![]() |
Nível 6[]
Cartão de oportunidade — Nível Craque 85% de chance de acontecer | |||
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[Sim] começa a sentir os sintomas de uma gripe violenta algumas horas antes do jogo e vai falar com o treinador. O treinador é novo no time, mas explica que [Sim] tem duas opções.
Ele pode tomar algumas pílulas extrafortes contra gripe que o treinador guarda no vestiário, ou experimentar um medicamento a base de ervas que foi recomendado recentemente pelo novo aromaterapeuta do time. O que [Sim] deve fazer? | |||
Tomar Pílulas | Experimentar Ervas | ||
[Sim] engole algumas pílulas e vai para o campo começar o aquecimento. Aparentemente as pílulas não apenas fazem o seu trabalho, como também parecem dar um impulso extra ao seu ritmo de jogo, fazendo com que ele tenha um desempenho melhor do que o das últimas partidas. A diferença é visível aos fãs de [Sim], e também aos seus companheiros de time. [Sim] ganha 3 pontos de Carisma por seu desempenho renovado. Recompensas:![]() [Sim] engole algumas das pílulas extrafortes e logo sente-se melhor. Um pouco tonto, mas definitivamente melhor. E estranhamente mais rápido e ágil. Na metade do jogo, [Sim] não aparenta nenhum sinal de cansaço e continua a fazer uma jogada espetacular após a outra, até que, subitamente, pára[sic] no meio do campo e desaba, exausto. [Sim] é levado de maca para fora do campo pelo médico do time, mas um representante do Comitê de Substâncias Proibidas estranha o ocorrido e solicita exames. Os resultados mostram que as pílulas que [Sim] tomou, banidas do mercado há alguns meses, contém pelo menos 3 componentes que melhoram o desempenho físico. O escândalo que se segue força [Sim] a se aposentar antes da hora. [Sim] perdeu o emprego. Penalidade:![]() |
[Sim] coloca o pacote de ervas aromáticas numa caneca de água fervente e, como lhe foi instruído, coloca uma toalha úmida sobre a cabeça para respirar o vapor. Em minutos, a cabeça de [Sim] fica limpa e as pontas de seus dedos formigam. Ele está pronto para o jogo. No final da partida, [Sim] faz uma jogada incrível que assegura a vitória de sua equipe. O replay do lance é mostrado em todos os telejornais e programas esportivos do hemisfério, e a repercussão dá a ele 2 pontos de Carisma e 2 pontos em Físico. Recompensas:![]() ![]() [Sim] coloca o pacote de ervas aromáticas numa caneca de água fervente e, como lhe foi instruído, coloca uma toalha úmida sobre a cabeça para respirar o vapor. Ele não nota nenhuma mudança em relação a gripe, mas mesmo assim vai para o campo se aquecer para o jogo. Durante os exercícios sua cabeça começa a girar e fadas montadas em vacas começam a aparecer por todo o estádio, que agora está muito mais colorido. Com apenas 5 minutos de jogo, [Sim] comete sete erros, todos devido ao que ele diz ser 'interferência bovina'. O treinador coça a cabeça e recomenda que [Sim] seja removido da escalação titular para passar por uma avaliação psicológica. [Sim] perde o pagamento do dia e 2 pontos de Carisma. Penalidade:![]() ![]() |
Cartão de oportunidade — Nível Craque 85% de chance de acontecer | |||
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[Sim] começa a sentir os sintomas de uma gripe violenta algumas horas antes do jogo e vai falar com o treinador. O treinador é novo no time, mas explica que [Sim] tem duas opções.
Ela pode tomar algumas pílulas extrafortes contra gripe que o treinador guarda no vestiário, ou experimentar um medicamento a base de ervas que foi recomendado recentemente pelo novo aromaterapeuta do time. O que [Sim] deve fazer? | |||
Tomar Pílulas | Experimentar Ervas | ||
[Sim] engole algumas pílulas e vai para a quadra começar o aquecimento. Aparentemente as pílulas não apenas fazem o seu trabalho, como também parecem dar um impulso extra ao seu ritmo de jogo, fazendo com que ela tenha um desempenho melhor do que o das últimas partidas. A diferença é visível aos fãs de [Sim], e também as suas companheiras de time. [Sim] ganha 3 pontos de Carisma por seu desempenho renovado. Recompensas:![]() [Sim] engole algumas das pílulas extrafortes e logo sente-se melhor. Um pouco tonta, mas definitivamente melhor. E estranhamente mais rápida e ágil. Na metade do jogo, [Sim] não aparenta nenhum sinal de cansaço e continua a fazer uma jogada espetacular após a outra, até que, subitamente, pára[sic] no meio da quadra e desaba, exausta. [Sim] é levada de maca para fora da quadra pelo médico do time, mas um representante do Comitê de Substâncias Proibidas estranha o ocorrido e solicita exames. Os resultados mostram que as pílulas que [Sim] tomou, banidas do mercado há alguns meses, contém pelo menos 3 componentes que melhoram o desempenho físico. O escândalo que se segue força [Sim] a se aposentar antes da hora. [Sim] perdeu o emprego. Penalidade:![]() |
[Sim] coloca o pacote de ervas aromáticas numa caneca de água fervente e, como lhe foi instruído, coloca uma toalha úmida sobre a cabeça para respirar o vapor. Em minutos, a cabeça de [Sim] fica limpa e as pontas de seus dedos formigam. Ela está pronta para o jogo. No final da partida, [Sim] faz uma jogada incrível que assegura a vitória de sua equipe. O replay do lance é mostrado em todos os telejornais e programas esportivos do hemisfério, e a repercussão dá a ela 2 pontos de Carisma e 2 pontos em Físico. Recompensas:![]() ![]() [Sim] coloca o pacote de ervas aromáticas numa caneca de água fervente e, como lhe foi instruído, coloca uma toalha úmida sobre a cabeça para respirar o vapor. Ela não nota nenhuma mudança em relação a gripe, mas mesmo assim vai para a quadra se aquecer para o jogo. Durante os exercícios sua cabeça começa a girar e fadas montadas em vacas começam a aparecer por todo o estádio, que agora está muito mais colorido. Com apenas 5 minutos de jogo, [Sim] comete sete erros, todos devido ao que ela diz ser 'interferência bovina'. O treinador coça a cabeça e recomenda que [Sim] seja removida da escalação titular para passar por uma avaliação psicológica. [Sim] perde o pagamento do dia e 2 pontos de Carisma. Penalidade:![]() ![]() |
Cartão de oportunidade — Nível Craque 85% de chance de acontecer | |||
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O [Sim] começa a sentir os sintomas da gripe uma horas antes do jogo e conversa com o treinador da equipa sobre isso.
O treinador é novo na equipa, mas explica ao [Sim] que ele tem algumas opções: pode tomar uns comprimidos para a constipação que o treinador tem consigo ou experimentar umas ervas que lhe foram recentemente recomendadas pelo novo aroma-terapeuta[sic] da equipa. | |||
Tomar Comprimidos | Tomar Ervas | ||
[Sim] toma alguns dos comprimidos fortes contra a constipação e parte para o campo para fazer o aquecimento. Os comprimidos não só fazem efeito como também o deixam mais leve do que se sentiu nos últimos tempos. A diferença é visível para os fãs do [Sim], assim como para os seus companheiros de equipa, e o [Sim] ganha 3 pontos de Carisma pelas suas capacidades atléticas renovadas. Recompensas:![]() [Sim] toma alguns dos comprimidos contra a constipação e rapidamente começa a sentir-se melhor. Ele sente-se um pouco excitado, mas estranhamente rápido e ágil. A meio do jogo, o [Sim] não apresenta sinais de cansaço e continua a fazer jogada espectacular[sic] atrás de jogada espectacular[sic], até que de repente "choca contra a parede" e cai no chão, exausto. Ele é retirado de campo, mas um representante da Comissão de Substâncias Ilegais pede para fazer alguns testes. Ao que parece, os medicamentos para a constipação que o [Sim] tomou, que tinham sido retirados do mercado, contêm pelo menos 3 agentes químicos que melhoram o desempenho. O escândalo resultante obriga o [Sim] a reformar-se antecipadamente. [Sim] perdeu o emprego. Penalidade:![]() |
[Sim] submerge o pacote de ervas aromáticas numa chávena com água a ferver e, seguindo as indicações, enrola uma toalha à cabeça para respirar os vapores. Em poucos minutos a cabeça do [Sim] está desanuviada e tem um formigueiro nos dedos. Ele faz uma jogada vencedora espectacular[sic] que é repetida em todos os noticiários do hemisfério norte, ganhando 2 pontos de Carisma e 2 pontos de Corpo. Recompensas:![]() ![]() [Sim] submerge o pacote de ervas aromáticas numa chávena com água a ferver e, seguindo as indicações, enrola uma toalha à cabeça para respirar os vapores. Ele não sente grandes alterações, mas parte para os aquecimentos antes do jogo. A sua cabeça começa a andar à roda e andam uma fadas a passear pelo campo, montadas em vacas. Aos 5 minutos o [Sim] já cometeu sete erros devido àquilo a que ele chama "interferência bovina". O treinador da equipa coça a cabeça e recomenda que o [Sim] seja retirado do alinhamento para que se submeta a uma avaliação psicológica. [Sim] perde um dia de trabalho e 2 pontos de Carisma. Penalidade:![]() ![]() |
Cartão de oportunidade — Nível Craque 85% de chance de acontecer | |||
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A [Sim] começa a sentir os sintomas da gripe uma horas antes do jogo e conversa com o treinador da equipa sobre isso.
A treinadora é nova na equipa, mas explica à [Sim] que ela tem algumas opções: pode tomar uns comprimidos para a constipação que a treinadora tem consigo ou experimentar umas ervas que lhe foram recentemente recomendadas pelo novo aroma-terapeuta[sic] da equipa. | |||
Tomar Comprimidos | Tomar Ervas | ||
[Sim] toma alguns dos comprimidos fortes contra a constipação e parte para o campo para fazer o aquecimento. Os comprimidos não só fazem efeito como também a deixam mais leve do que se sentiu nos últimos tempos. A diferença é visível para os fãs da [Sim], assim como para as suas companheiras de equipa, e a [Sim] ganha 3 pontos de Carisma pelas suas capacidades atléticas renovadas. Recompensas:![]() [Sim] toma alguns dos comprimidos contra a constipação e rapidamente começa a sentir-se melhor. Ela sente-se um pouco excitada, mas estranhamente rápida e ágil. A meio do jogo, a [Sim] não apresenta sinais de cansaço e continua a fazer jogada espectacular[sic] atrás de jogada espectacular[sic], até que de repente "choca contra a parede" e cai no chão, exausta. Ela é retirada de campo, mas um representante da Comissão de Substâncias Ilegais pede para fazer alguns testes. Ao que parece, os medicamentos para a constipação que a [Sim] tomou, que tinham sido retirados do mercado, contêm pelo menos 3 agentes químicos que melhoram o desempenho. O escândalo resultante obriga a [Sim] a reformar-se antecipadamente. [Sim] perdeu o emprego. Penalidade:![]() |
A [Sim] submerge o pacote de ervas aromáticas numa chávena com água a ferver e, seguindo as indicações, enrola uma toalha à cabeça para respirar os vapores. Em poucos minutos a cabeça da [Sim] está desanuviada e tem um formigueiro nos dedos. Ela faz uma jogada vencedora espectacular[sic] que é repetida em todos os noticiários do hemisfério norte, ganhando 2 pontos de Carisma e 2 pontos de Corpo. Recompensas:![]() ![]() [Sim] submerge o pacote de ervas aromáticas numa chávena com água a ferver e, seguindo as indicações, enrola uma toalha à cabeça para respirar os vapores. Ela não sente grandes alterações, mas parte para os aquecimentos antes do jogo. A sua cabeça começa a andar à roda e andam uma fadas a passear pelo campo, montadas em vacas. Aos 5 minutos a [Sim] já cometeu sete erros devido àquilo a que ela chama "interferência bovina". A treinadora da equipa coça a cabeça e recomenda que a [Sim] seja retirada do alinhamento para que se submeta a uma avaliação psicológica. [Sim] perde um dia de trabalho e 2 pontos de Carisma. Penalidade:![]() ![]() |
Nível 7[]
Cartão de oportunidade — Nível Superestrela 85% de chance de acontecer | |||
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Enquanto almoça na lanchonete do clube, [Sim] nota uma mulher gesticulando como louca numa mesa próxima, enquanto lentamente seu rosto vai ganhando uma tonalidade azulada.
O bar está lotado, mas, aparentemente, apenas [Sim] e o acompanhante dela parecem perceber que algo está errado. [Sim] pode tentar administrar a Manobra de Heimlich ou circular pela lanchonete para encontrar o gerente e pedir ajuda. | |||
Tentar Manobra de Heimlich[1] | Procurar Gerente | ||
[Sim] vai até a cliente, que deixou sua coloração azulada há algum tempo e agora já se encontra roxa, levanta-a de sua cadeira, envolve os braços sobre seu estômago e aplica a manobra de Heimlich. Com a pressão, ela cospe um pedaço mal mastigado de mandioca frita na cabeça de outra cliente na mesa da frente. Todo o bar, que finalmente parece ter percebido que algo estava errado, vê a mulher se recuperar. O ocorrido vale a [Sim] uma aparição no jornal das 6, dando a ele o ar de responsabilidade que o time esperava para promovê-lo a Treinador Assistente. Recompensas:![]() [Sim] vai até a cliente, que deixou sua coloração azulada há algum tempo e agora já se encontra roxa, levanta-a de sua cadeira, envolve os braços sobre seu estômago e aplica a manobra de Heimlich. Mas, mesmo depois de 3 ou 4 tentativas, a mulher ainda parece estar engasgada. Por sorte, um paramédico que também almoçava na lanchonete nota a confusão e ao examiná-la imediatamente diagnostica um choque anafilático. Tudo o que [Sim] conseguiu com toda aquela pressão foi agravar a situação da mulher. O paramédico é forçado a fazer uma operação de emergência com uma faca plástica descartável e um tubo de caneta vazio para salvar a vida dela. [Sim], com a consciência extremamente pesada, paga a fatura de §20.000 referente aos gastos hospitalares da operação e da recuperação da mulher no melhor hospital de SimCity. Penalidade:![]() |
Sempre preocupado em não prejudicar outras pessoas com opiniões sobre algo que não conhece, como primeiros-socorros, [Sim] decide procurar o gerente e avisá-lo sobre a cliente que parece estar engasgada. O gerente encontra um paramédico entre os clientes, que prontamente diagnostica um caso de reação alérgica ao óleo de amendoim usado para fritar a porção de mandioca que a cliente saboreava momentos antes. A mulher é levada rapidamente a um hospital e [Sim] é elogiado por seu raciocínio rápido. [Sim] ganha 2 pontos de Lógica Recompensas:![]() Sempre preocupado em não prejudicar outras pessoas com opiniões sobre algo que não conhece, como primeiros-socorros, [Sim] decide procurar o gerente e avisá-lo sobre a cliente que parece estar engasgada. [Sim] perambula pela multidão no bar, à procura do gerente, sem sucesso. Depois de cinco minutos de procura, ele decide ligar para o 190. Após comunicar a emergência, [Sim] volta à mesa da mulher só para descobrir que ela já havia sido salva por um jogador de um time rival que passava pelo local. A ambulância chega alguns minutos mais tarde e [Sim] é criticado publicamente por sua reação exagerada. [Sim] perde 2 pontos de Carisma e 2 pontos de Mecânica pelo ocorrido. Penalidade:![]() ![]() |
Cartão de oportunidade — Nível Superestrela 85% de chance de acontecer | |||
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Enquanto almoça na lanchonete do clube, [Sim] nota uma mulher gesticulando como louca numa mesa próxima, enquanto lentamente seu rosto vai ganhando uma tonalidade azulada.
O bar está lotado, mas, aparentemente, apenas [Sim] e o acompanhante dela parecem perceber que algo está errado. [Sim] pode tentar administrar a Manobra de Heimlich ou circular pela lanchonete para encontrar o gerente e pedir ajuda. | |||
Tentar Manobra de Heimlich[1] | Procurar Gerente | ||
[Sim] vai até a cliente, que deixou sua coloração azulada há algum tempo e agora já se encontra roxa, levanta-a de sua cadeira, envolve os braços sobre seu estômago e aplica a manobra de Heimlich. Com a pressão, ela cospe um pedaço mal mastigado de mandioca frita na cabeça de outra cliente na mesa da frente. Todo o bar, que finalmente parece ter percebido que algo estava errado, vê a mulher se recuperar. O ocorrido vale a [Sim] uma aparição no jornal das 6, dando a ela o ar de responsabilidade que o time esperava para promovê-la a Treinadora Assistente. Recompensas:![]() [Sim] vai até a cliente, que deixou sua coloração azulada há algum tempo e agora já se encontra roxa, levanta-a de sua cadeira, envolve os braços sobre seu estômago e aplica a manobra de Heimlich. Mas, mesmo depois de 3 ou 4 tentativas, a mulher ainda parece estar engasgada. Por sorte, um paramédico que também almoçava na lanchonete nota a confusão e ao examiná-la imediatamente diagnostica um choque anafilático. Tudo o que [Sim] conseguiu com toda aquela pressão foi agravar a situação da mulher. O paramédico é forçado a fazer uma operação de emergência com uma faca plástica descartável e um tubo de caneta vazio para salvar a vida dela. [Sim], com a consciência extremamente pesada, paga a fatura de §20.000 referente aos gastos hospitalares da operação e da recuperação da mulher no melhor hospital de SimCity. Penalidade:![]() |
Sempre preocupada em não prejudicar outras pessoas com opiniões sobre algo que não conhece, como primeiros-socorros, [Sim] decide procurar o gerente e avisá-lo sobre a cliente que parece estar engasgada. O gerente encontra um paramédico entre os clientes, que prontamente diagnostica um caso de reação alérgica ao óleo de amendoim usado para fritar a porção de mandioca que a cliente saboreava momentos antes. A mulher é levada rapidamente a um hospital e [Sim] é elogiada por seu raciocínio rápido. [Sim] ganha 2 pontos de Lógica. Recompensas:![]() Sempre preocupada em não prejudicar outras pessoas com opiniões sobre algo que não conhece, como primeiros-socorros, [Sim] decide procurar o gerente e avisá-lo sobre a cliente que parece estar engasgada. [Sim] perambula pela multidão no bar, à procura do gerente, sem sucesso. Depois de cinco minutos de procura, ela decide ligar para o 190. Após comunicar a emergência, [Sim] volta à mesa da mulher só para descobrir que ela já havia sido salva por uma jogadora de um time rival que passava pelo local. A ambulância chega alguns minutos mais tarde e [Sim] é criticada publicamente por sua reação exagerada. [Sim] perde 2 pontos de Carisma e 2 pontos de Mecânica pelo ocorrido. Penalidade:![]() ![]() |
Cartão de oportunidade — Nível Super-estrela 85% de chance de acontecer | |||
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Enquanto almoça no café desportivo do bairro, o Come e Segue, o [Sim] vê uma mulher gesticular numa mesa próxima, enquanto lentamente vai ficando azul. O café está cheio e apenas o amigo da mulher parece ter-se apercebido do problema.
O [Sim] pode fazer a Manobra de Heimlich, ou avançar por entre os clientes e procurar o gerente do café. | |||
Tentar Manobra de Heimlich[1] | Procurar Gerente | ||
[Sim] avança para a cliente que agora está roxa, levanta-a da cadeira, abraça-a pelo estômago e faz-lhe a Manobra de Heimlich. De dentro dela salta uma perna de galinha meio comida para cima da mesa. O café inteiro observa enquanto a mulher recupera, e o [Sim] aparece nas notícias da noite, ganhando a aura de responsabilidade de que a equipa estava à espera para o promover a Treinador Adjunto. Recompensas:![]() [Sim] avança para a cliente que agora está roxa, levanta-a da cadeira, abraça-a pelo estômago e faz-lhe a Manobra de Heimlich. Depois de 3 ou 4 tentativas, a mulher ainda está a sofrer. Um paramédico de folga repara na confusão e imediatamente diagnostica a mulher como estando a sofrer de um choque anafilático. [Sim] conseguiu apenas agravar o estado da mulher. Para salvar a vida da mulher, o paramédico é obrigado a fazer uma operação de emergência com um canivete e uma palhinha. Devido à negligência do [Sim], ele vê-se forçado a entrar num acordo fora do tribunal no valor de § 20.000. Penalidade:![]() |
Sempre preocupado com o seu estatuto de celebridade e com o actual[sic] clima litigioso de SimCity, [Sim] informa o gerente do bar de que há uma mulher que parece estar a sufocar. O gerente pergunta se está algum médico no estabelecimento e parece que a mulher está, na verdade, a ter uma reacção[sic] alérgica ao óleo de amendoim usado para cozinhar as batatas fritas que pediu. A mulher é levada de urgência para o hospital e o [Sim] é louvado pela sua capacidade de dinamização, ganhando 2 pontos de Lógica. Recompensas:![]() O [Sim] enfrenta o mar de clientes à procura do gerente do café. Cinco minutos depois ele ainda não o encontrou e decide, em vez disso, ligar para o 112. O [Sim] volta para o pé da cliente e descobre que a mulher já foi salva por um candidato a jogador famoso de uma equipa adversária e, ainda por cima, com os aplausos da clientela. A ambulância chega uns minutos depois e o [Sim] é publicamente criticado pela sua reacção[sic] desproporcionada. O [Sim] perde 2 pontos de Carisma e 2 pontos de Mecânica. Penalidade:![]() ![]() |
Cartão de oportunidade — Nível Super-estrela 85% de chance de acontecer | |||
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Enquanto almoça no café desportivo do bairro, o Come e Segue, a [Sim] vê um homem gesticular numa mesa próxima, enquanto lentamente vai ficando azul. O café está cheio e apenas a amiga do homem parece ter-se apercebido do problema.
A [Sim] pode fazer a Manobra de Heimlich, ou avançar por entre os clientes e procurar o gerente do café. | |||
Tentar Manobra de Heimlich[1] | Procurar Gerente | ||
[Sim] avança para o cliente que agora está roxo, levanta-o da cadeira, abraça-o pelo estômago e faz-lhe a Manobra de Heimlich. De dentro dele salta uma perna de galinha meio comida para cima da mesa. O café inteiro observa enquanto o homem recupera, e a [Sim] aparece nas notícias da noite, ganhando a aura de responsabilidade de que a equipa estava à espera para a promover a Treinadora Adjunta. Recompensas:![]() [Sim] avança para o cliente que agora está roxo, levanta-o da cadeira, abraça-o pelo estômago e faz-lhe a Manobra de Heimlich. Depois de 3 ou 4 tentativas, o homem ainda está a sofrer. Um paramédico de folga repara na confusão e imediatamente diagnostica o homem como estando a sofrer de um choque anafilático. [Sim] conseguiu apenas agravar o estado do homem. Para salvar a vida do homem, o paramédico é obrigado a fazer uma operação de emergência com um canivete e uma palhinha. Devido à negligência da [Sim], ela vê-se forçada a entrar num acordo fora do tribunal no valor de § 20.000. Penalidade:![]() |
Sempre preocupada com o seu estatuto de celebridade e com o actual[sic] clima litigioso de SimCity, [Sim] informa o gerente do bar de que há um homem que parece estar a sufocar. O gerente pergunta se está algum médico no estabelecimento e parece que o homem está, na verdade, a ter uma reacção[sic] alérgica ao óleo de amendoim usado para cozinhar as batatas fritas que pediu. O homem é levado de urgência para o hospital e a [Sim] é louvada pela sua capacidade de dinamização, ganhando 2 pontos de Lógica. Recompensas:![]() A [Sim] enfrenta o mar de clientes à procura do gerente do café. Cinco minutos depois ela ainda não o encontrou e decide, em vez disso, ligar para o 112. A [Sim] volta para o pé do cliente e descobre que o homem já foi salvo por uma candidata a jogadora famosa de uma equipa adversária e, ainda por cima, com os aplausos da clientela. A ambulância chega uns minutos depois e a [Sim] é publicamente criticada pela sua reacção desproporcionada. A [Sim] perde 2 pontos de Carisma e 2 pontos de Mecânica. Penalidade:![]() ![]() |
Nível 8[]
Cartão de oportunidade — Nível Técnico Assistente 15% de chance de acontecer | |||
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O presidente do clube pediu para que [Sim] se encarregasse da mudança de um piano para um dos craques do time, que não tem tempo, nem jeito, para fazer isso ele mesmo.
O clube não está necessariamente atravessando uma boa fase financeira, então talvez seja uma boa idéia[sic] pedir para alguns dos jogadores novatos carregarem o piano. Mas, por outro lado, contratar carregadores profissionais pode evitar muitas dores de cabeça para [Sim] durante a mudança. O que [Sim] deve fazer? | |||
Pedir aos Novatos | Contratar Carregadores | ||
[Sim] manda um grupo de novatos até o subúrbio para fazer a mudança, deixando bem claro que eles NÃO DEVEM LARGAR O PIANO por nada neste mundo. Tudo corre como o planejado e em apenas algumas horas os jogadores conseguem levar o piano até sua nova sala no terceiro andar. [Sim] ganha 3 pontos de Lógica e 2 pontos de Carisma. Recompensas:![]() ![]() [Sim] manda um grupo de novatos até o subúrbio para fazer a mudança, deixando bem claro que eles NÃO DEVEM LARGAR O PIANO por nada neste mundo. Mas um dos jogadores perde o equilíbrio no terceiro lance de escadas e acaba largando o piano. Descendo velozmente escada abaixo, o piano esmaga a mão de um dos jogadores, passa por cima do pé de outro força um terceiro jogador a dar um mau jeito nas costas para não ser atropelado, antes de chegar ao patamar e cair 3 andares até o seu tráfico fim. Por não cuidar bem dos jogadores, e do piano, sob sua responsabilidade, [Sim] é dispensado. [Sim] perdeu o emprego. Penalidade:![]() |
[Sim] decide contratar carregadores profissionais para o trabalho, pagando pelo serviço com dinheiro do próprio bolso. A companhia de mudança pede §1.500, mas [Sim] consegue pechinchar até §1.000. Negócio fechado, ele dá o endereço da mudança e apenas espera que o piano chegue são e salvo até a casa do craque no subúrbio. Mudança feita, o jogador e a diretoria do time ficam tão impressionados com a forma com que [Sim] lidou com a situação que não apenas reembolsam a quantia gasta por ele na mudança, como ainda o promovem a Treinador. Recompensas:![]() [Sim] decide contratar carregadores profissionais para o trabalho, pagando pelo serviço com dinheiro do próprio bolso. A companhia de mudança pede §1.500, mas [Sim] consegue pechinchar até §1.000. Negócio fechado, ele dá o endereço da mudança e apenas espera que o piano chegue são e salvo até a casa do craque no subúrbio. Os carregadores conseguem subir com o piano até o terceiro andar, mas no processo quebram duas janelas, um corrimão e um relógio antigo. [Sim] tem de pagar pelos prejuízos e no final do dia, graças ao seu plano engenhoso, está §12.000 mais pobre. Penalidade:![]() |
Cartão de oportunidade — Nível Técnica Assistente 15% de chance de acontecer | |||
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O presidente do clube pediu para que [Sim] se encarregasse da mudança de um piano para uma das estrelas do time, que não tem tempo, nem jeito, para fazer isso ela mesma.
O clube não está necessariamente atravessando uma boa fase financeira, então talvez seja uma boa idéia[sic] pedir para alguns dos jogadores novatos do time de futebol carregarem o piano. Mas, por outro lado, contratar carregadores profissionais pode evitar muitas dores de cabeça para [Sim] durante a mudança. O que [Sim] deve fazer? | |||
Pedir aos Novatos | Contratar Carregadores | ||
[Sim] manda um grupo de novatos do time de futebol até o subúrbio para fazer a mudança, deixando bem claro que eles NÃO DEVEM LARGAR O PIANO por nada neste mundo. Tudo corre como o planejado e em apenas algumas horas os jogadores conseguem levar o piano até sua nova sala no terceiro andar. [Sim] ganha 3 pontos de Lógica e 2 pontos de Carisma. Recompensas:![]() ![]() [Sim] manda um grupo de novatos do time de futebol até o subúrbio para fazer a mudança, deixando bem claro que eles NÃO DEVEM LARGAR O PIANO por nada neste mundo. Mas um dos jogadores perde o equilíbrio no terceiro lance de escadas e acaba largando o piano. Descendo velozmente escada abaixo, o piano esmaga a mão de um dos jogadores, passa por cima do pé de outro força um terceiro jogador a dar um mau jeito nas costas para não ser atropelado, antes de chegar ao patamar e cair 3 andares até o seu tráfico fim. Por não cuidar bem dos jogadores, e do piano, sob sua responsabilidade, [Sim] é dispensada. [Sim] perdeu o emprego. Penalidade:![]() |
[Sim] decide contratar carregadores profissionais para o trabalho, pagando pelo serviço com dinheiro do próprio bolso. A companhia de mudança pede §1.500, mas [Sim] consegue pechinchar até §1.000. Negócio fechado, ela dá o endereço da mudança e apenas espera que o piano chegue são e salvo até a casa da estrela do time no subúrbio. Mudança feita, a jogadora e a diretoria do time ficam tão impressionados com a forma com que [Sim] lidou com a situação que não apenas reembolsam a quantia gasta por ela na mudança, como ainda a promovem a Treinadora. Recompensas:![]() [Sim] decide contratar carregadores profissionais para o trabalho, pagando pelo serviço com dinheiro do próprio bolso. A companhia de mudança pede §1.500, mas [Sim] consegue pechinchar até §1.000. Negócio fechado, ela dá o endereço da mudança e apenas espera que o piano chegue são e salvo até a casa da estrela do time no subúrbio. Os carregadores conseguem subir com o piano até o terceiro andar, mas no processo quebram duas janelas, um corrimão e um relógio antigo. [Sim] tem de pagar pelos prejuízos e no final do dia, graças ao seu plano engenhoso, está §12.000 mais pobre. Penalidade:![]() |
Nível 9[]
Cartão de oportunidade — Nível Técnico 15% de chance de acontecer | |||
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O presidente do clube quer que [Sim] faça alguns cortes e economize ao máximo onde for possível. Tudo para que o time possa contratar um craque que recentemente mostrou interesse em jogar por algum time de SimCity.
As instalações de treinamento da equipe de [Sim], e a equipe em si já que tocamos no assunto, já estão funcionando com o mínimo necessário para a manutenção e a folha de pagamento, portanto, ele não sabe exatamente onde começar a economizar. Após muito pensar, [Sim] chega a conclusão de que a única maneira de cortar custos seria dispensar os reservas contratados recentemente, mas eles têm se mostrado promissores. Ou economizar nas despesas de viagem do time, como hotéis cinco estrelas e vôos[sic] de primeira classe. | |||
Dispensar Reservas | Reduzir Despesas | ||
[Sim] toma a difícil decisão de dispensar 3 de seus reservas. Ele fica triste por ter de deixar jogadores tão jovens, e tão promissores, irem embora por um motivo tão banal como dinheiro. Mas toda a tristeza desaparece quando o clube fecha um contrato de 5 anos com o grande craque. A repercussão geral em torno da contratação é positiva, e [Sim] é apontado como um dos membros do clube que lutou e fez alguns sacrifícios para que ela se tornasse possível. [Sim] recebe um bônus de §25.000 e ganha 2 pontos de Carisma. Recompensas:![]() ![]() [Sim] corta alguns dos jovens talentos do time e aguarda ansiosamente pela notícia da contratação do craque. A notícia nunca chega. O jogador que o clube tanto cobiçava assina com um time rival, que também contrata os 3 jogadores que [Sim] dispensou. Na partida seguinte, um dos titulares de [Sim] se machuca e ele é forçado a mandar a campo o velho gandula do clube conhecido como 'perna-de-pino'. No decorrer do jogo, 'perna-de-pino' sofre uma contusão que definitivamente encerra sua carreira. O erro de julgamento de [Sim] custou a ele 3 pontos de Carisma. Penalidade:![]() |
[Sim] chega a conclusão de que os jovens e promissores jogadores são importantes demais para o futuro do clube, e não os dispensa. Pelo contrário, ele informa a todo o time o que está acontecendo. Diz que para evitar dispensas e ainda assim conseguir a contratação do craque sobre o qual todos estão falando os jogadores terão de cortar alguns luxos durante as próximas viagens da equipe, mas nada muito drástico. Todos no time concordam com a proposta e, mais do que isso, ficam felizes em saber que [Sim] se preocupa com eles. [Sim] ganha 2 pontos de Carisma e 2 pontos de Lógica. Recompensas:![]() ![]() [Sim] corta todas as despesas que considera supérfluas nas viagens do time. Todos os jogadores, incluindo os craques, têm de voar na classe econômica. Nada mais de suítes executivas no Regal Court Plaza... a partir de agora, cada jogador terá um apartamento 'versátil' nos hotéis da rede Expanded Stay. As medidas adotadas por [Sim] realmente tem um impacto positivo no orçamento do clube, mas também acabam atrapalhando o desempenho do time no resto da temporada. Atrasos para as partidas fora de casa começam a se tornar comuns, seja por atrasos nos vôos[sic], atletas estressados pela impossibilidade de descansar adequadamente nos quartos da rede Expanded Stay ou simplesmente falta de interesse de jogadores descontentes com as novas condições de trabalho. [Sim] perde 2 pontos de Carisma e 1 ponto em Físico. Mas ganha alguns cabelos brancos. Penalidade:![]() ![]() |
Cartão de oportunidade — Nível Técnica 15% de chance de acontecer | |||
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O presidente do clube quer que [Sim] faça alguns cortes e economize ao máximo onde for possível. Tudo para que o time possa contratar uma estrela que recentemente mostrou interesse em jogar por algum time de SimCity.
As instalações de treinamento da equipe de [Sim], e a equipe em si já que tocamos no assunto, já estão funcionando com o mínimo necessário para a manutenção e a folha de pagamento, portanto, ela não sabe exatamente onde começar a economizar. Após muito pensar, [Sim] chega a conclusão de que a única maneira de cortar custos seria dispensar os reservas contratados recentemente, mas eles têm se mostrado promissores. Ou economizar nas despesas de viagem do time, como hotéis cinco estrelas e vôos[sic] de primeira classe. | |||
Dispensar Reservas | Reduzir Despesas | ||
[Sim] toma a difícil decisão de dispensar 3 de suas reservas. Ele fica triste por ter de deixar jogadoras tão jovens, e tão promissoras, irem embora por um motivo tão banal como dinheiro. Mas toda a tristeza desaparece quando o clube fecha um contrato de 5 anos com a grande estrela. A repercussão geral em torno da contratação é positiva, e [Sim] é apontada como um dos membros do clube que lutou e fez alguns sacrifícios para que ela se tornasse possível. [Sim] recebe um bônus de §25.000 e ganha 2 pontos de Carisma. Recompensas:![]() ![]() [Sim] corta alguns dos jovens talentos do time e aguarda ansiosamente pela notícia da contratação da grande estrela. A notícia nunca chega. O jogadora[sic] que o clube tanto cobiçava assina com um time rival, que também contrata as 3 jogadoras que [Sim] dispensou. Na partida seguinte, uma das titulares de [Sim] se machuca e ela é forçada a mandar a campo a velha auxiliar do time conhecida como 'Bia Zarolha'. No decorrer do jogo, 'Bia' sofre uma contusão que definitivamente encerra sua carreira. O erro de julgamento de [Sim] custou a ela 3 pontos de Carisma. Penalidade:![]() |
[Sim] chega a conclusão de que as jovens e promissoras jogadoras são importantes demais para o futuro do clube, e não as dispensa. Pelo contrário, ele informa a todo o time o que está acontecendo. Diz que para evitar dispensas e ainda assim conseguir a contratação da estrela sobre a qual todos estão falando as jogadoras terão de cortar alguns luxos durante as próximas viagens da equipe, mas nada muito drástico. Todos no time concordam com a proposta e, mais do que isso, ficam felizes em saber que [Sim] se preocupa com eles. [Sim] ganha 2 pontos de Carisma e 2 pontos de Lógica. Recompensas:![]() ![]() [Sim] corta todas as despesas que considera supérfluas nas viagens do time. Todas as jogadoras, incluindo as estrelas, têm de voar na classe econômica. Nada mais de suítes executivas no Regal Court Plaza... a partir de agora, cada jogadora terá um apartamento 'versátil' nos hotéis da rede Expanded Stay. As medidas adotadas por [Sim] realmente tem um impacto positivo no orçamento do clube, mas também acabam atrapalhando o desempenho do time no resto da temporada. Atrasos para as partidas fora de casa começam a se tornar comuns, seja por atrasos nos vôos[sic], atletas estressadas pela impossibilidade de descansar adequadamente nos quartos da rede Expanded Stay ou simplesmente falta de interesse de jogadoras descontentes com as novas condições de trabalho. [Sim] perde 2 pontos de Carisma e 1 ponto em Físico. Mas ganha alguns cabelos brancos. Penalidade:![]() ![]() |
Cartão de oportunidade — Nível Treinador 15% de chance de acontecer | |||
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O dono da equipa pediu ao [Sim] para fazer alguns cortes para que consiga equilibrar as contas e para que a equipa possa contratar um craque que recentemente demonstrou algum interesse em jogar por SimCity.
A equipa e as instalações da equipa do [Sim] já estão no limite, por isso ele não tem bem a certeza de onde fazer cortes. Ele contratou recentemente alguns jogadores substitutos de um clube da 3ª Divisão, mas eles têm demonstrado grande potencial. Ele poderia cortar nas despesas da equipa em hotéis e voos em primeira classe. | |||
Cortar Jogadores | Cortar Despesas | ||
[Sim] toma a difícil decisão de cortar 3 dos seus jovens jogadores. Ele tem pena de os mandar embora, mas rapidamente os esquece quando a equipa encerra as negociações com o craque e o contrata por 5 anos. A publicidade que envolve as negociações é totalmente positiva, e o [Sim] recebe 2 pontos de Carisma e um bónus de § 25.000. Recompensas:![]() ![]() O [Sim] faz cortes numa pequena secção do talento jovem e espera a boa notícia de que o craque foi contratado. A notícia nunca chega. O craque é contratado por uma equipa adversária, que contrata também os 3 jogadores que o [Sim] despediu. Durante o jogo seguinte, um dos jogadores do [Sim] lesiona-se, e ele é obrigado a pôr em jogo o velho aguadeiro chamado "perna de pau", que em seguida sofre uma lesão que acaba com a sua carreira e a do [Sim]. A gestão danosa do [Sim] fê-lo perder 3 pontos de Carisma. Penalidade:![]() |
O [Sim] decide que os jovens jogadores são demasiado importantes para a continuação do sucesso da equipa, por isso ele convoca uma reunião de equipa e informa os seus jogadores de que para evitar despedir alguém, e para que consigam contratar o craque de que todos andam a falar, durante o resto da época vão ter viajar em condições algo menos que ideais. A equipa concorda com a decisão dele e o [Sim] ganha dois pontos de Carisma e dois pontos de Lógica. Recompensas:![]() ![]() O [Sim] decide que todos os jogadores, incluindo os craques, têm de viajar em classe económica. Decide também acabar com as suites no Regal Court Plaza e passam a ficar em quartos "eficientes" na rede de hóteis[sic] ExpendedStay. [Sim] e a sua equipa faltam ao seu jogo seguinte devido a um autocarro avariado, um problema de motor no avião e por terem adormecido durante uma falta de luz no ExpendedStay. [Sim] perde 2 pontos de Carisma e 1 de Corpo mas ganha uma bela dor de costas. Penalidade:![]() ![]() |
Cartão de oportunidade — Nível Treinador 15% de chance de acontecer | |||
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O dono da equipa pediu a [Sim] para fazer alguns cortes para que consiga equilibrar as contas e para que a equipa possa contratar uma craque que recentemente demonstrou algum interesse em jogar por SimCity.
A equipa e as instalações da equipa da [Sim] já estão no limite, por isso ela não tem bem a certeza de onde fazer cortes. Ela contratou recentemente algumas jogadoras substitutas de um clube da 3ª Divisão, mas elas têm demonstrado grande potencial. Ela poderia cortar nas despesas da equipa em hotéis e voos em primeira classe. | |||
Cortar Jogadores | Cortar Despesas | ||
[Sim] toma a difícil decisão de cortar 3 das suas jovens jogadoras. Ela tem pena de as mandar embora, mas rapidamente as esquece quando a equipa encerra as negociações com a craque e a contrata por 5 anos. A publicidade que envolve as negociações é totalmente positiva, e a [Sim] recebe 2 pontos de Carisma e um bónus de § 25.000. Recompensas:![]() ![]() A [Sim] faz cortes numa pequena secção do talento jovem e espera a boa notícia de que a craque foi contratada. A notícia nunca chega. A craque é contratada por uma equipa adversária, que contrata também as 3 jogadoras que a [Sim] despediu. Durante o jogo seguinte, uma das jogadoras da [Sim] lesiona-se, e ela é obrigada a pôr em jogo a velha aguadeira chamada "perna de pau", que em seguida sofre uma lesão que acaba com a sua carreira e a da [Sim]. A gestão danosa da [Sim] fê-la perder 3 pontos de Carisma. Penalidade:![]() |
A [Sim] decide que as jovens jogadoras são demasiado importantes para a continuação do sucesso da equipa, por isso ela convoca uma reunião de equipa e informa as suas jogadoras de que para evitar despedir alguém, e para que consigam contratar a craque de que todos andam a falar, durante o resto da época vão ter viajar em condições algo menos que ideais. A equipa concorda com a decisão dela e a [Sim] ganha dois pontos de Carisma e dois pontos de Lógica. Recompensas:![]() ![]() A [Sim] decide que todas as jogadoras, incluindo as craques, têm de viajar em classe económica. Decide também acabar com as suites no Regal Court Plaza e passam a ficar em quartos "eficientes" na rede de hóteis[sic] ExpendedStay. [Sim] e a sua equipa faltam ao seu jogo seguinte devido a um autocarro avariado, um problema de motor no avião e por terem adormecido durante uma falta de luz no ExpendedStay. [Sim] perde 2 pontos de Carisma e 1 de Corpo mas ganha uma bela dor de costas. Penalidade:![]() ![]() |
Nível 10[]
Cartão de oportunidade — Nível Lenda do Esporte 15% de chance de acontecer | |||
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[Sim] é convidado pelo prefeito de SimCity para a inauguração de um novo, e caríssimo, centro esportivo para a comunidade carente de um bairro periférico da cidade.
Ao chegar ao local, [Sim] é surpreendido por um clube de luxo sem nenhum potencial educacional verdadeiro. Ele se pergunta se o dinheiro não teria sido mais bem gasto em instalações menos opulentas e em mais professores para as escolas do bairro. A cerimônia está para começar. E agora? [Sim] pode cortar a fita e sorrir para as câmeras, ou lutar pelo que acredita e usar a oportunidade para denunciar o centro esportivo como um exemplo de mau uso do dinheiro público e nada mais do que um truque para enganar as massas. | |||
Cortar Fita | Fazer Discurso | ||
A inauguração do centro esportivo é um sucesso, um verdadeiro acontecimento de gala em um bairro tão carente. [Sim] é fotografado ao lado de celebridades, políticos e jovens 'pouco favorecidos', ansiosos e surpresos com sua presença. A associação de moradores agradece com entusiasmo sua presença e diz que ele é uma grande inspiração para a juventude local. A autobiografia de [Sim], "Por Quem os Apitos Soam", ganha novo interesse na mídia, e um escritor fantasma é contratado para criar uma seqüência[sic]. [Sim] recebe §50.000 adiantados pelos direitos autorais do novo livro. Recompensas:![]() No meio do discurso, logo depois da frase "este centro esportivo de última geração ajudará a criar os atletas de amanhã, com suas esteiras computadorizadas e suas bicicletas ergométricas pintadas com as cores da cidade...", um grupo de moradores do bairro invade o local. Eles iniciam um grande tumulto e fuzilam o prefeito e [Sim] com uma bateria furiosa de perguntas que nenhum dos dois está preparado para responder na frente de dezenas de jornalistas. A coisa toda é retratada como uma grande enganação pela mídia, e novas investigações revelam que a obra foi superfaturada. A população pede por um plebiscito para tirar o prefeito do cargo. [Sim] consegue limpar sua imagem perante a opnião[sic] pública, mas ao custo de §50.000 em doações cuidadosas para instituições de caridade. Penalidade:![]() |
Enquanto [Sim] se coloca diante das câmeras de TV para o que o prefeito acredita ser um pequeno discurso de agradecimento em nome dos atletas de SimCity, ele respira profundamente uma última vez e inicia uma crítica sócio-política descrevendo a brutal dicotomia entre as classes abastadas e as esquecidas da cidade. Ao final do discurso, até mesmo alguns dos secretários do prefeito estão aplaudindo. [Sim] se torna uma espécie de defensor das classes oprimidas, uma voz de razão em meio a todo o descaso das autoridades. Sua autobiografia, "Por Quem os Apitos Soam", entra para a lista de best-sellers. [Sim] recebe §40.000 em direitos autorais da editora e a proposta para uma continuação.
Recompensas: O Prefeito apresenta [Sim] à pequena platéia[sic] de representantes da mídia e políticos. Ele limpa a garganta, se coloca diante das câmeras e lança um ataque furioso contra o mau uso do dinheiro público de SimCity, o estado deplorável do sistema educacional e a forma como a boa vontade do povo é manipulada, citando o novo centro esportivo como um exemplo. Não demora muito até que todos na platéia[sic] não agüentem[sic] mais e caiam na risada. O discurso de [Sim] é mostrado em todos os telejornais e talk shows noturnos. Ele perde toda a sua respeitabilidade. E, para uma personalidade pública, isso significa perder o emprego. Penalidade:![]() |
Cartão de oportunidade — Nível Lenda do Esporte 15% de chance de acontecer | |||
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[Sim] é convidada pelo prefeito de SimCity para a inauguração de um novo, e caríssimo, centro esportivo para a comunidade carente de um bairro periférico da cidade.
Ao chegar ao local, [Sim] é surpreendida por um clube de luxo sem nenhum potencial educacional verdadeiro. Ela se pergunta se o dinheiro não teria sido mais bem gasto em instalações menos opulentas e em mais professores para as escolas do bairro. A cerimônia está para começar. E agora? [Sim] pode cortar a fita e sorrir para as câmeras, ou lutar pelo que acredita e usar a oportunidade para denunciar o centro esportivo como um exemplo de mau uso do dinheiro público e nada mais do que um truque para enganar as massas. | |||
Cortar Fita | Fazer Discurso | ||
A inauguração do centro esportivo é um sucesso, um verdadeiro acontecimento de gala em um bairro tão carente. [Sim] é fotografada ao lado de celebridades, políticos e jovens 'pouco favorecidos', ansiosos e surpresos com sua presença. A associação de moradores agradece com entusiasmo sua presença e diz que ela é uma grande inspiração para a juventude local. A autobiografia de [Sim], "Por Quem os Apitos Soam", ganha novo interesse na mídia, e um escritor fantasma é contratado para criar uma seqüência[sic]. [Sim] recebe §50.000 adiantados pelos direitos autorais do novo livro. Recompensas:![]() No meio do discurso, logo depois da frase "este centro esportivo de última geração ajudará a criar os atletas de amanhã, com suas esteiras computadorizadas e suas bicicletas ergométricas pintadas com as cores da cidade...", um grupo de moradores do bairro invade o local. Eles iniciam um grande tumulto e fuzilam o prefeito e [Sim] com uma bateria furiosa de perguntas que nenhum dos dois está preparado para responder na frente de dezenas de jornalistas. A coisa toda é retratada como uma grande enganação pela mídia, e novas investigações revelam que a obra foi superfaturada. A população pede por um plebiscito para tirar o prefeito do cargo. [Sim] consegue limpar sua imagem perante a opnião[sic] pública, mas ao custo de §50.000 em doações cuidadosas para instituições de caridade. Penalidade:![]() |
Enquanto [Sim] se coloca diante das câmeras de TV para o que o prefeito acredita ser um pequeno discurso de agradecimento em nome dos atletas de SimCity, ela respira profundamente uma última vez e inicia uma crítica sócio-política descrevendo a brutal dicotomia entre as classes abastadas e as esquecidas da cidade. Ao final do discurso, até mesmo alguns dos secretários do prefeito estão aplaudindo. [Sim] se torna uma espécie de defensora das classes oprimidas, uma voz de razão em meio a todo o descaso das autoridades. Sua autobiografia, "Por Quem os Apitos Soam", entra para a lista de best-sellers. [Sim] recebe §40.000 em direitos autorais da editora e a proposta para uma continuação.
Recompensas: O Prefeito apresenta [Sim] à pequena platéia[sic] de representantes da mídia e políticos. Ela limpa a garganta, se coloca diante das câmeras e lança um ataque furioso contra o mau uso do dinheiro público de SimCity, o estado deplorável do sistema educacional e a forma como a boa vontade do povo é manipulada, citando o novo centro esportivo como um exemplo. Não demora muito até que todos na platéia[sic] não agüentem[sic] mais e caiam na risada. O discurso de [Sim] é mostrado em todos os telejornais e talk shows noturnos. Ela perde toda a sua respeitabilidade. E, para uma personalidade pública, isso significa perder o emprego. Penalidade:![]() |
Cartão de oportunidade — Nível Lenda 15% de chance de acontecer | |||
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A Presidente da Câmara de SimCity convidou o [Sim] para inaugurar as luxuosas novas instalações para os juniores numa zona "sub-financiada" de SimCity. [Sim] interroga-se se o dinheiro não poderia ter sido gasto em instalações mais baratas e em mais alguns professores para a escola.
A cerimónia está prestes a começar. [Sim] pode cortar a fita e sorrir adoravelmente para as câmaras, ou tomar uma atitude por aquilo que acredita e usar a oportunidade para denunciar as instalações como uma utilização indevida dos dinheiros públicos e nada mais do que uma distracção[sic] para acalmar as massas. | |||
Sorrir Adoravelmente | Fazer Discurso | ||
A inauguração das instalações decorre com todo o brilho e charme de uma gala de tapete vermelho. [Sim] é fotografado com todo o tipo de gente famosa, políticos e a juventude "sub-financiada" de olhos esbugalhados. A autobiografia do [Sim], intitulada "Por Quem o Apitos Soam" ganha um interesse renovado aos olho[sic] do público e um escritor de aluguer é contratado para escrever a continuação. [Sim] recebe § 50.000 sob os termos do acordo de adiantamento. Recompensas:![]() A meio do discurso de inauguração da Presidente da Câmara, logo a seguir a ela dizer "uma liga de juniores é como uma liga de seniores, só que mais pequena, mas não menos importante. . .", a cerimónia é invadida por habitantes da zona que deitam abaixo os portões e começam a fazer uma quantidade de perguntas embaraçosas sobre a política seguida a que nem a Presidente da Câmara nem o [Sim] estão preparados para responder. Toda a cerimónia é transformada num circo pela comunicação social e começa a circular uma petição para destituir a Presidente da Câmara. Alguns rápidos e caridosos donativos limpam o nome do [Sim] aos olhos do público, mas ele perde uns bons § 50.000. Penalidade:![]() |
Quando o [Sim] avança para o pódio para fazer o que a Presidente da Câmara pensa ser um curto discurso de agradecimento aos atletas de SimCity, o [Sim] prepara as suas anotações e começa uma diatribe sócio-política[sic] delineando a grosseira dicotomia entre o que ele chama as partes financiadas e as partes esquecidas de SimCity. No fim do discurso, até alguns dos assistentes da Presidente da Câmara estão a aplaudir. As vendas da autobiografia do [Sim] disparam e ele ganha § 40.000 em direitos de autor. Recompensas:![]() A Presidente da Câmara apresenta o [Sim] ao pequeno grupo de representantes da comunicação social e políticos. O [Sim] pigarreia, aproxima-se da bancada de orador e começa a fazer um ataque à utilização indevida pela Presidente da Câmara dos dinheiros da SimCity, ao estado deplorável da educação e a atrocidade de manipulações da boa vontade dos cidadãos, tais como as novas instalações para a liga de juniores. Pouco tempo depois o público simplesmente não aguenta mais e desata a rir. A argumentação do [Sim] é repetida em todos os noticiários e num "talk show" de fim da noite. Ele perde toda a respeitabilidade e para um desportista tão famoso, isso significa também perder o emprego. Penalidade:![]() |
Cartão de oportunidade — Nível Lenda 15% de chance de acontecer | |||
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O Presidente da Câmara de SimCity convidou a [Sim] para inaugurar as luxuosas novas instalações para os juniores numa zona "sub-financiada" de SimCity. [Sim] interroga-se se o dinheiro não poderia ter sido gasto em instalações mais baratas e em mais alguns professores para a escola.
A cerimónia está prestes a começar. [Sim] pode cortar a fita e sorrir adoravelmente para as câmaras, ou tomar uma atitude por aquilo que acredita e usar a oportunidade para denunciar as instalações como uma utilização indevida dos dinheiros públicos e nada mais do que uma distracção[sic] para acalmar as massas. | |||
Sorrir Adoravelmente | Fazer Discurso | ||
A inauguração das instalações decorre com todo o brilho e charme de uma gala de tapete vermelho. [Sim] é fotografada com todo o tipo de gente famosa, políticos e a juventude "sub-financiada" de olhos esbugalhados. A autobiografia da [Sim], intitulada "Por Quem o Apitos Soam" ganha um interesse renovado aos olho[sic] do público e um escritor de aluguer é contratado para escrever a continuação. [Sim] recebe § 50.000 sob os termos do acordo de adiantamento. Recompensas:![]() A meio do discurso de inauguração do Presidente da Câmara, logo a seguir a ele dizer "uma liga de juniores é como uma liga de seniores, só que mais pequena, mas não menos importante. . .", a cerimónia é invadida por habitantes da zona que deitam abaixo os portões e começam a fazer uma quantidade de perguntas embaraçosas sobre a política seguida a que nem o Presidente da Câmara nem a [Sim] estão preparados para responder. Toda a cerimónia é transformada num circo pela comunicação social e começa a circular uma petição para destituir o Presidente da Câmara. Alguns rápidos e caridosos donativos limpam o nome da [Sim] aos olhos do público, mas ela perde uns bons § 50.000. Penalidade:![]() |
Quando a [Sim] avança para o pódio para fazer o que o Presidente da Câmara pensa ser um curto discurso de agradecimento aos atletas de SimCity, a [Sim] prepara as suas anotações e começa uma diatribe sócio-política[sic] delineando a grosseira dicotomia entre o que ela chama as partes financiadas e as partes esquecidas de SimCity. No fim do discurso, até alguns dos assistentes do Presidente da Câmara estão a aplaudir. As vendas da autobiografia da [Sim] disparam e ela ganha § 40.000 em direitos de autor. Recompensas:![]() O Presidente da Câmara apresenta a [Sim] ao pequeno grupo de representantes da comunicação social e políticos. A [Sim] pigarreia, aproxima-se da bancada de orador e começa a fazer um ataque à utilização indevida pelo Presidente da Câmara dos dinheiros da SimCity, o estado deplorável da educação e a atrocidade de manipulações da boa vontade dos cidadãos, tais como as novas instalações para a liga de juniores. Pouco tempo depois o público simplesmente não aguenta mais e desata a rir. A argumentação da [Sim] é repetida em todos os noticiários e num "talk show" de fim da noite. Ela perde toda a respeitabilidade e para uma desportista tão famosa, isso significa também perder o emprego. Penalidade:![]() |
Carreira a meio período[]
Na carreira Esportiva em meio período, o nível 1 e 2 são inéditos. O terceiro nível, entretanto, é idêntico ao primeiro nível da carreira em tempo integral. Abaixo, os cartões de oportunidade para os dois primeiros níveis.
Nível 1[]
Cartão de oportunidade — Nível Responsável pela Água 85% de chance de acontecer | |||
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Água. Water. Aqua. L'eau.[2] É tudo H20 no trabalho de [Sim]. Jogadores sedentos exigem ações rápidas. [Sim] está correndo para lá e para cá, entre o vestiário e o campo, quando uma distinta perturbação chama a sua atenção. Um jogador do time adversário está brigando feio com o mascote do estádio! [Sim] deve tentar apartar ou deve continuar dando água aos jogadores cansados? | |||
Apartar a briga | Continuar dando água | ||
Embora não tenha muita prática, [Sim] confia no pouco de caratê que conhece, ao pular sem medo na briga. [Sim] heroicamente tira o jogador de cima do mascote indefeso e prontamente o imobiliza no chão. O mascote é levado ao hospital com ferimentos leves, mas se recupera bem. [Sim] ganha o respeito dos jogadores por salvar seu amado mascote e ganha 1 ponto em Físico por seu ato heróico[sic].
Recompensas: Sempre bancando o herói, [Sim] pula na briga-confiante que irá salvar o mascote e se tornar uma lenda local. No entanto, o terrível barulho que o seu pé faz quando entra em contato com o jogador adversário lhe diz outra coisa. [Sim] não consegue apartar a briga, contundindo seriamente o tornozelo no processo. [Sim] é punido por participar da briga e perde 1 ponto em Físico devido ao tornozelo machucado.
Penalidade: |
Embora esteja um tanto preocupado com o mascote vestido de espuma voando para lá e para cá à sua esquerda, [Sim] está mais preocupado com o bem-estar dos atletas, então ele se concentra e continua o seu dever. (No final das contas, era tudo uma atuação coreografada.) Nas suas idas e vindas, [Sim] descobre que um dos jogadores desmaiou no vestiário! Ele rapidamente procura por ajuda e o jogador é atendido. [Sim] recebe um bônus de §150 por sua dedicação ao trabalho.
Recompensas: Água, água e mais água-e [Sim] não poderia se importar menos sobre qualquer outra coisa. Ele ignora a briga, mesmo que todos os outros estejam ligados somente no jogo. Demora alguns minutos até todos perceberem que o mascote está inconsciente. O mascote é levado ao hospital e os jogos de amanhã são cancelados apor causa da investigação da polícia. [Sim] perde o pagamento do dia devido ao atraso.
Penalidade: |
Cartão de oportunidade — Nível Responsável pela Água 85% de chance de acontecer | |||
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Água. Water. Aqua. L'eau.[2] É tudo H20 no trabalho de [Sim]. Jogadores sedentos exigem ações rápidas. [Sim] está correndo para lá e para cá, entre o vestiário e o campo, quando uma distinta perturbação chama a sua atenção. Um jogador do time adversário está brigando feio com o mascote do estádio! [Sim] deve tentar apartar ou deve continuar dando água aos jogadores cansados? | |||
Apartar a briga | Continuar dando água | ||
Embora não tenha muita prática, [Sim] confia no pouco de caratê que conhece, ao pular sem medo na briga. [Sim] heroicamente tira o jogador de cima do mascote indefeso e prontamente o imobiliza no chão. O mascote é levado ao hospital com ferimentos leves, mas se recupera bem. [Sim] ganha o respeito dos jogadores por salvar seu amado mascote e ganha 1 ponto em Físico por seu ato heróico[sic].
Recompensas: Sempre bancando a heroína, [Sim] pula na briga-confiante que irá salvar o mascote e se tornar uma lenda local. No entanto, o terrível barulho que o seu pé faz quando entra em contato com o jogador adversário lhe diz outra coisa. [Sim] não consegue apartar a briga, contundindo seriamente o tornozelo no processo. [Sim] é punida por participar da briga e perde 1 ponto em Físico devido ao tornozelo machucado.
Penalidade: |
Embora esteja um tanto preocupada com o mascote vestido de espuma voando para lá e para cá à sua esquerda, [Sim] está mais preocupada com o bem-estar dos atletas, então ela se concentra e continua o seu dever. (No final das contas, era tudo uma atuação coreografada.) Nas suas idas e vindas, [Sim] descobre que um dos jogadores desmaiou no vestiário! Ela rapidamente procura por ajuda e o jogador é atendido. [Sim] recebe um bônus de §150 por sua dedicação ao trabalho.
Recompensas: Água, água e mais água-e [Sim] não poderia se importar menos sobre qualquer outra coisa. Ela ignora a briga, mesmo que todos os outros estejam ligados somente no jogo. Demora alguns minutos até todos perceberem que o mascote está inconsciente. O mascote é levado ao hospital e os jogos de amanhã são cancelados apor causa da investigação da polícia. [Sim] perde o pagamento do dia devido ao atraso.
Penalidade: |
Cartão de oportunidade — Nível Responsável pela Água 85% de chance de acontecer | |||
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Água. Aqua. L'eau.[3] Tudo tem a ver com H20, no que diz respeito ao [Sim]. Os jogadores sequiosos precisam de uma resposta rápida.
[Sim] está a correr entre o balneário e o campo quando lhe chega aos ouvidos uma confusão. Um jogador da equipa adversária está a bater na mascote da equipa! Deve o [Sim] tentar separá-los ou continuar a dar água aos jogadores cansados? | |||
Separar | Continuar a dar água | ||
Embora ainda não tenha treinado o suficiente, [Sim] conta com o pouco karaté que aprendeu e salta, destemido, para a luta. [Sim] afasta heroicamente o jogador belicoso da agora indefesa mascote que está no chão e rapidamente incapacita o jogador, prendendo-o no chão. A mascote é tratada por pequenos ferimentos no hospital, mas recupera rapidamente. [Sim] ganha o respeito dos jogadores por salvar a sua adorada mascote, e ganha 1 ponto de Corpo pela sua "valentia". Recompensas:![]() Sempre o herói, [Sim] mergulha para a luta confiante de que vai salvar a mascote e tornar-se uma lenda. No entanto, o som doloroso que o seu pé faz quando entra em contacto com o jogador furioso diz o contrário. [Sim] não consegue parar a luta, mas consegue torcer o tornozelo. [Sim] é castigado por participar numa luta e perde 1 ponto de Corpo por causa do tornozelo lesionado. Penalidade:![]() |
Embora ele esteja algo preocupado com a mascote a desfazer-se à sua esquerda, [Sim] está mais preocupado com o bem-estar dos atletas e continua a fazer o seu trabalho. (Afinal, ao que parece, estava tudo combinado e coreografado.) Nas suas voltas, [Sim] descobre que um dos jogadores desmaiou no balneário! Ele pede rapidamente ajuda e o jogador é tratado. [Sim] recebe um bónus de § 150 pela sua dedicação ao trabalho. Recompensas:![]() Água, água por toda a parte e o [Sim] não quer saber de mais nada. Ele ignora a luta, mesmo quando todos os outros estão ocupados a jogar. Só minutos depois é que toda a gente percebe que a mascote ficou inconsciente. A mascote é levada para o hospital e os jogos do dia seguinte são cancelados por causa da investigação policial. [Sim] perde um dia de trabalho devido ao atraso. Penalidade:![]() |
Cartão de oportunidade — Nível Responsável pela Água 85% de chance de acontecer | |||
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Água. Aqua. L'eau.[3] Tudo tem a ver com H20, no que diz respeito à [Sim]. As jogadoras sequiosas precisam de uma resposta rápida.
[Sim] está a correr entre o balneário e o campo quando lhe chega aos ouvidos uma confusão. Uma jogadora da equipa adversária está a bater na mascote da equipa! Deve a [Sim] tentar separá-las ou continuar a dar água às jogadoras cansadas? | |||
Separar | Continuar a dar água | ||
Embora ainda não tenha treinado o suficiente, [Sim] conta com o pouco karaté que aprendeu e salta, destemida, para a luta. [Sim] afasta heroicamente a jogadora belicosa da agora indefesa mascote que está no chão e rapidamente incapacita a jogadora, prendendo-a no chão. A mascote é tratada por pequenos ferimentos no hospital, mas recupera rapidamente. [Sim] ganha o respeito das jogadoras por salvar a sua adorada mascote, e ganha 1 ponto de Corpo pela sua "valentia". Recompensas:![]() Sempre a heroína, [Sim] mergulha para a luta confiante de que vai salvar a mascote e tornar-se uma lenda. No entanto, o som doloroso que o seu pé faz quando entra em contacto com a jogadora furiosa diz o contrário. [Sim] não consegue parar a luta, mas consegue torcer o tornozelo. [Sim] é castigada por participar numa luta e perde 1 ponto de Corpo por causa do tornozelo lesionado. Penalidade:![]() |
Embora ela esteja algo preocupada com a mascote a desfazer-se à sua esquerda, [Sim] está mais preocupada com o bem-estar das atletas e continua a fazer o seu trabalho. (Afinal, ao que parece, estava tudo combinado e coreografado.) Nas suas voltas, [Sim] descobre que uma das jogadoras desmaiou no balneário! Ela pede rapidamente ajuda e a jogadora é tratada. [Sim] recebe um bónus de § 150 pela sua dedicação ao trabalho. Recompensas:![]() Água, água por toda a parte e a [Sim] não quer saber de mais nada. Ela ignora a luta, mesmo quando todas as outras estão ocupadas a jogar. Só minutos depois é que toda a gente percebe que a mascote ficou inconsciente. A mascote é levada para o hospital e os jogos do dia seguinte são cancelados por causa da investigação policial. [Sim] perde um dia de trabalho devido ao atraso. Penalidade:![]() |
Nível 2[]
Cartão de oportunidade — Nível Funcionário do Balneário 15% de chance de acontecer | |||
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Quando o [Sim] entra no balneário para mais um dia de trabalho, ele até se sente mal com o cheiro a suor. Cada dia é pontuado por longas horas a ir buscar toalhas ou pomadas musculares para os atletas cansados.
Mas enquanto o [Sim] está a ler uma revista, à espera que o jogo acabe, ele repara num jogador famoso a entrar sorrateiramente no balneário e a colocar qualquer coisa que parece parafernália proibida no cacifo do famoso jogador Joaquim Fosteiro. Deve o [Sim] manter-se afastado da história, ou fazer queixa e arriscar-se a zangar o culpado? | |||
Ficar Calado | Fazer Queixa | ||
[Sim] decide que, por agora, é mais prudente manter-se afastado, ainda não tem dados suficientes. Volta a ler a sua revista. Uma hora depois, quando os atletas voltam do jogo, Joaquim abre o cacifo e desata a rir. "Muito bem, quem foi que descobriu que hoje é o meu aniversário?" Ao que parece, a "parafernália proibida" era só uma partida da equipa ao Joaquim. [Sim] fica muito aliviado e ainda bem que não desatou a espalhar mentiras. [Sim] ganha 1 ponto de Lógica pela sua maneira calma de lidar com a situação. Recompensas:![]() [Sim] gosta do Joaquim, mas está muita coisa em jogo e o [Sim] não pretende correr o risco e falar. Além disso, quais são as probabilidades de alguém reparar? Infelizmente, a parafernália é descoberta no cacifo do Joaquim nessa mesma tarde, e o Joaquim é imediatamente expulso da equipa. Por coincidência, a posição em campo do Joaquim é dada ao ardiloso culpado. Nunca se chega a saber a verdade e o [Sim] fica cheio de remorsos por não ter defendido o Joaquim, mas não sofre qualquer castigo. Penalidade:Nenhuma. |
[Sim] não está disposto a deixar passar este plano, o Joaquim é um excelente atleta e não merece que a sua carreira seja arruinada! [Sim] abandona o balneário e procura o capitão da equipa para explicar a situação. O cacifo do jogador culpado é examinado e a equipa descobre objectos[sic] proibidos semelhantes no seu cacifo. O culpado é imediatamente expulso da equipa e o [Sim] é promovido a Mascote da Equipa pela sua honestidade. Recompensas:![]() [Sim] procura o treinador da equipa e explica que tem razões para crer que um membro da equipa tentou incriminar o Joaquim. Todos os elementos da equipa ficam chocados com a notícia, e o Sim acusado é ostracizado enquanto o cacifo do Joaquim é examinado. Ao que parece, não há nada de ofensivo no cacifo do Joaquim: apenas um divertido presente de algumas meias malcheirosas num cilindro de aspecto suspeito. [Sim] é suspenso durante uma semana por causa da acusação grave, perdendo assim uma semana de salário. Penalidade:![]() |
Cartão de oportunidade — Nível Funcionária do Balneário 15% de chance de acontecer | |||
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Quando a [Sim] entra no balneário para mais um dia de trabalho, ela até se sente mal com o cheiro a suor. Cada dia é pontuado por longas horas a ir buscar toalhas ou pomadas musculares para as atletas cansadas.
Mas enquanto a [Sim] está a ler uma revista, à espera que o jogo acabe, ela repara numa jogadora famosa a entrar sorrateiramente no balneário e a colocar qualquer coisa que parece parafernália proibida no cacifo da famosa jogadora Joaquina Ramalho. Deve a [Sim] manter-se afastada da história, ou fazer queixa e arriscar-se a zangar a culpada? | |||
Ficar Calado | Fazer Queixa | ||
[Sim] decide que, por agora, é mais prudente manter-se afastada, ainda não tem dados suficientes. Volta a ler a sua revista. Uma hora depois, quando as atletas voltam do jogo, Joaquina abre o cacifo e desata a rir. "Muito bem, quem foi que descobriu que hoje é o meu aniversário?" Ao que parece, a "parafernália proibida" era só uma partida da equipa à Joaquina. [Sim] fica muito aliviada e ainda bem que não desatou a espalhar mentiras. [Sim] ganha 1 ponto de Lógica pela sua maneira calma de lidar com a situação. Recompensas:![]() [Sim] gosta da Joaquina, mas está muita coisa em jogo e a [Sim] não pretende correr o risco e falar. Além disso, quais são as probabilidades de alguém reparar? Infelizmente, a parafernália é descoberta no cacifo da Joaquina nessa mesma tarde, e ela é imediatamente expulsa da equipa. Por coincidência, a posição em campo da Joaquina é dada à ardilosa culpada. Nunca se chega a saber a verdade e a [Sim] fica cheia de remorsos por não ter defendido a Joaquina, mas não sofre qualquer castigo. Penalidade:Nenhuma. |
[Sim] não está disposta a deixar passar este plano, a Joaquina é uma excelente atleta e não merece que a sua carreira seja arruinada! [Sim] abandona o balneário e procura a capitã da equipa para explicar a situação. O cacifo da jogadora culpada é examinado e a equipa descobre objectos[sic] proibidos semelhantes no seu cacifo. A culpada é imediatamente expulsa da equipa e a [Sim] é promovida a Mascote da Equipa pela sua honestidade. Recompensas:![]() [Sim] procura a treinadora da equipa e explica que tem razões para crer que um membro da equipa tentou incriminar a Joaquina. Todos os elementos da equipa ficam chocados com a notícia, e a Sim acusada é ostracizada enquanto o cacifo da Joaquina é examinado. Ao que parece, não há nada de ofensivo no cacifo da Joaquina: apenas um divertido presente de algumas meias malcheirosas num cilindro de aspecto suspeito. [Sim] é suspensa durante uma semana por causa da acusação grave, perdendo assim uma semana de salário. Penalidade:![]() |
Referências[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Manobra de Heimlich induz uma tosse artificial, que deve expelir o objeto da traqueia da vítima. Resumidamente, uma pessoa fazendo a manobra usa as mãos para fazer pressão sobre o final do músculo diafragma. Isso comprimirá os pulmões e fará pressão sobre qualquer objeto estranho na traqueia esquerda.
Fonte: Wikipédia - ↑ 2,0 2,1 Trata-se da palavra "água" escrita, respectivamente, em português, inglês, latim e francês.
- ↑ 3,0 3,1 Trata-se da palavra "água" escrita, respectivamente, em português, latim e francês.
v · e Cartões de oportunidade da série The Sims™ | ||||||||||||
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