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Um adendo à página Carreira Dança, esta página apresenta todos os cartões de oportunidade recebidos na carreira Dança, adicionada a The Sims 2 pelo pacote de expansão Tempo Livre. Estão separados por português brasileiro (PT-BR) e português europeu (PT-PT) e em suas aparições para Sims do sexo masculino e feminino.

Há um cartão de oportunidade para cada nível da carreira. Como os três níveis da carreira a meio período são os mesmos da carreira a tempo integral, os cartões de oportunidade são os mesmos, exceto nos casos em que o resultado de uma recompensa no terceiro nível seja uma promoção (nesse caso, a recompensa será um bônus).

A chance de um cartão de oportunidade ser ativado varia em sua probabilidade de acontecer (incluída abaixo de cada nível) e o jogo, então, sorteará se o evento irá ou não ocorrer. Bons resultados podem gerar uma recompensa em dinheiro, pontos de habilidade ou uma promoção. Resultados ruins podem gerar uma perda de dinheiro, pontos de habilidade, rebaixamentos e até demissões.

Carreira a tempo integral

Nível 1

Cartão de oportunidade — Nível 1: Professor de Aeróbica
45% de chance de acontecer
[Sim] está no meio de uma aula, passando dos alongamentos para os exercícios aeróbicos, quando sente uma pontada no tornozelo. Ele não tem certeza se a dor foi apenas algo passageiro ou uma lesão de verdade. Seus alunos estão empolgados e prontos para continuar. [Sim] deve continuar ou interromper a aula?
Continuar a aula Interromper a aula

[Sim] decide seguir em frente com a aula. Apesar da dor em seu tornozelo, ele consegue realizar uma das melhores aulas de aeróbica de sua vida. O supervisor da academia, que estava acompanhando tudo, nota [Sim] cuidando do tornozelo após a aula e lhe oferece uma promoção por ser um funcionário tão dedicado!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Dançarino Reserva.

[Sim] decide seguir em frente com a aula. Os exercícios aeróbicos começam bem, mas a pontada em seu tornozelo aumenta a cada passo. O esforço fez com que a lesão piorasse muito e [Sim] não consegue sequer deixar a sala de aula, caindo no chão por causa da dor. O pânico se espalha entre os alunos. Após a aula, o chefe de [Sim] insiste para que ele deixe o trabalho e fique em casa. Permanentemente.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

[Sim] decide interromper a aula e cuidar de seu tornozelo antes que a lesão se agrave. Ele explica a situação aos seus alunos e pede para que continuem sem ele. Todos entendem a situação e lhe desejam melhoras. No consultório médico, [Sim] descobre que está muito próximo de lesionar gravemente o tornozelo. O doutor cuida da lesão inicial, dizendo que seu tornozelo irá se recuperar e ficar como novo em folha. [Sim] ganha um ponto de habilidade em Físico!

Recompensas:
Habilidade Físico+1 ponto de habilidade em Físico.

[Sim] decide interromper a aula e cuidar de seu tornozelo antes que a lesão se agrave. Ele cancela a aula e vai até o consultório médico, onde descobre que não há nada de errado com seu tornozelo. Quando [Sim] volta para a academia, seu supervisor o informa de que ele não será pago pelo dia de trabalho já que não terminou a sua aula.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Cartão de oportunidade — Nível 1: Professora de Aeróbica
45% de chance de acontecer
[Sim] está no meio de uma aula, passando dos alongamentos para os exercícios aeróbicos, quando sente uma pontada no tornozelo. Ela não tem certeza se a dor foi apenas algo passageiro ou uma lesão de verdade. Seus alunos estão empolgados e prontos para continuar. [Sim] deve continuar ou interromper a aula?
Continuar a aula Interromper a aula

[Sim] decide seguir em frente com a aula. Apesar da dor em seu tornozelo, ela consegue realizar uma das melhores aulas de aeróbica de sua vida. O supervisor da academia, que estava acompanhando tudo, nota [Sim] cuidando do tornozelo após a aula e lhe oferece uma promoção por ser uma funcionária tão dedicada!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Dançarino Reserva.

[Sim] decide seguir em frente com a aula. Os exercícios aeróbicos começam bem, mas a pontada em seu tornozelo aumenta a cada passo. O esforço fez com que a lesão piorasse muito e [Sim] não consegue sequer deixar a sala de aula, caindo no chão por causa da dor. O pânico se espalha entre os alunos. Após a aula, o chefe de [Sim] insiste para que ela deixe o trabalho e fique em casa. Permanentemente.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

[Sim] decide interromper a aula e cuidar de seu tornozelo antes que a lesão se agrave. Ela explica a situação aos seus alunos e pede para que continuem sem ela. Todos entendem a situação e lhe desejam melhoras. No consultório médico, [Sim] descobre que está muito próxima de lesionar gravemente o tornozelo. O doutor cuida da lesão inicial, dizendo que seu tornozelo irá se recuperar e ficar como novo em folha. [Sim] ganha um ponto de habilidade em Físico!

Recompensas:
Habilidade Físico+1 ponto de habilidade em Físico.

[Sim] decide interromper a aula e cuidar de seu tornozelo antes que a lesão se agrave. Ela cancela a aula e vai até o consultório médico, onde descobre que não há nada de errado com seu tornozelo. Quando [Sim] volta para a academia, seu supervisor o informa de que ela não será paga pelo dia de trabalho já que não terminou a sua aula.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Cartão de oportunidade — Nível 1: Instrutor de Aeróbica
45% de chance de acontecer
O [Sim] está a meio de uma aula, passando de alongamentos em grupo para alguns exercícios de step, quando sente uma ligeira dor no tornozelo. Ele não sabe se é coisa momentânea ou uma lesão a sério. Os seus alunos estão entusiasmados e prontos para começar. O [Sim] deve continuar a aula ou não?
Continuar a aula Cancelar a aula

O [Sim] decide continuar. Embora o tornozelo lhe doa um bocado, o [Sim] canaliza a dor para uma das melhores aulas de aeróbica de sempre. O supervisor do ginásio, que estava a observar esta aula, repara que o [Sim] depois da aula fica com dores no tornozelo e oferece-lhe uma promoção por se ter esforçado tanto!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Dançarino Secundário.

O [Sim] decide continuar. Os exercícios de step começam bem, mas o tornozelo do [Sim] começa a doer cada vez mais. Tendo piorado a lesão, o [Sim] não é capaz de sair da sala e cai. Os alunos entram em pânico e o chefe do [Sim] diz-lhe para tirar umas férias permanentes.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

O [Sim] decide tratar do tornozelo antes de piorar. Ele explica a situação aos alunos e pede-lhe que continuem sem ele. Toda a gente apoia a sua decisão e deseja-lhe boa sorte. No médico, descobrem que o tornozelo estava à beira de uma grande lesão. O médico resolve o problema, dizendo-lhe que depois da recuperação ficará ainda melhor do que antes. O [Sim] ganha um ponto de corpo!

Recompensas:
Habilidade Físico+1 ponto de habilidade em Físico.

O [Sim] decide tratar do tornozelo antes de piorar. Ele cancela a aula e vai ao médico, onde fica a saber que o seu tornozelo não tem nada. Quando o [Sim] volta ao ginásio, o seu supervisor diz-lhe que não será pago, pois não acabou a aula.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Cartão de oportunidade — Nível 1: Instrutora de Aeróbica
45% de chance de acontecer
A [Sim] está a meio de uma aula, passando de alongamentos em grupo para alguns exercícios de step, quando sente uma ligeira dor no tornozelo. Ela não sabe se é coisa momentânea ou uma lesão a sério. Os seus alunos estão entusiasmados e prontos para começar. A [Sim] deve continuar a aula ou não?
Continuar a aula Cancelar a aula

A [Sim] decide continuar. Embora o tornozelo lhe doa um bocado, a [Sim] canaliza a dor para uma das melhores aulas de aeróbica de sempre. O supervisor do ginásio, que estava a observar esta aula, repara que a [Sim] depois da aula fica com dores no tornozelo e oferece-lhe uma promoção por se ter esforçado tanto!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Dançarina Secundária.

A [Sim] decide continuar. Os exercícios de step começam bem, mas o tornozelo da [Sim] começa a doer cada vez mais. Tendo piorado a lesão, a [Sim] não é capaz de sair da sala e cai. Os alunos entram em pânico e o chefe da [Sim] diz-lhe para tirar umas férias permanentes.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

A [Sim] decide tratar do tornozelo antes de piorar. Ela explica a situação aos alunos e pede-lhe que continuem sem ela. Toda a gente apoia a sua decisão e deseja-lhe boa sorte. No médico, descobrem que o tornozelo estava à beira de uma grande lesão. O médico resolve o problema, dizendo-lhe que depois da recuperação ficará ainda melhor do que antes. A [Sim] ganha um ponto de corpo!

Recompensas:
Habilidade Físico+1 ponto de habilidade em Físico.

A [Sim] decide tratar do tornozelo antes de piorar. Ela cancela a aula e vai ao médico, onde fica a saber que o seu tornozelo não tem nada. Quando a [Sim] volta ao ginásio, o seu supervisor diz-lhe que não será paga, pois não acabou a aula.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Nível 2

Cartão de oportunidade — Nível 2: Dançarino Reserva
60% de chance de acontecer
Ao chegar ao trabalho, [Sim] encontra uma grande confusão no vestiário. Parece que Sérgio Sacode, o dançarino principal, está doente e terá de ser substituído por um dos dançarinos da equipe na apresentação desta noite. Esta pode ser a grande oportunidade de [Sim], ou apenas uma tentativa embaraçosa em algo muito além de sua capacidade técnica. [Sim] deve se voluntariar para a posição?
Ser voluntário Deixar que outra pessoa assuma a posição

[Sim] dá um passo adiante e diz que assumirá o lugar de Sérgio enquanto ele está doente. O silêncio inicial dá lugar ao som de cochichos à medida que as pessoas começam a especular sobre como será o seu desempenho sob os holofotes. De noite, a apresentação tem início, as luzes se acendem e [Sim] ganha o palco. Após ver a platéia[sic] aplaudindo de pé ao fim da apresentação, o empresário de Sacode oferece a [Sim] um emprego na academia que atende às celebridades da cidade, onde ele ensinará Jazzercise para as pessoas influentes da comunidade artística local.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Instrutor de Dancercise.

[Sim] dá um passo adiante e diz que assumirá o lugar de Sérgio enquanto ele está doente. O silêncio inicial dá lugar ao som de cochichos à medida que as pessoas começam a especular sobre como será o desempenho de [Sim]. De noite, a apresentação tem início, as luzes se acendem e mostram que [Sim] está claramente despreparado. A coreografia de Sérgio Sacode possui passos e movimentos que estão além da capacidade técnica de [Sim]. A apresentação termina, [Sim] deixa o palco com sua confiança abalada e perde um ponto de habilidade em Físico!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

[Sim] pensa a respeito e chega à conclusão de que substituir Sérgio Sacode, mesmo que por apenas uma noite, é demais para ele. Ele se prepara para continuar com sua rotina de ensaio e deixa que outro dançarino seja voluntário para assumir o lugar do astro. O show deixa muito a desejar em relação ao dançarino principal, mas a platéia[sic] parece se divertir com a apresentação de [Sim], que sobe ao palco no lugar do dançarino reserva. [Sim] ganha um ponto de habilidade em Carisma!

Recompensas:
Habilidade Carisma+1 ponto de habilidade em Carisma.

[Sim] pensa a respeito e chega à conclusão de que substituir Sérgio Sacode, mesmo que por apenas uma noite, é demais para ele. Ele se prepara para continuar com sua rotina de ensaio e deixa que outro dançarino seja voluntário para assumir o lugar do astro. A apresentação é um sucesso. Um tremendo sucesso. O dançarino que substituiu Sérgio Sacode é promovido e o grupo decide então rearranjar seus papéis. Como resultado, [Sim] é rebaixado!

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Professor de Aeróbica.

Cartão de oportunidade — Nível 2: Dançarino Reserva
60% de chance de acontecer
Ao chegar ao trabalho, [Sim] encontra uma grande confusão no vestiário. Parece que Sérgio Sacode, o dançarino principal, está doente e terá de ser substituído por um dos dançarinos da equipe na apresentação desta noite. Esta pode ser a grande oportunidade de [Sim], ou apenas uma tentativa embaraçosa em algo muito além de sua capacidade técnica. [Sim] deve se voluntariar para a posição?
Ser voluntário Deixar que outra pessoa assuma a posição

[Sim] dá um passo adiante e diz que assumirá o lugar de Sérgio enquanto ele está doente. O silêncio inicial dá lugar ao som de cochichos à medida que as pessoas começam a especular sobre como será o seu desempenho sob os holofotes. De noite, a apresentação tem início, as luzes se acendem e [Sim] ganha o palco. Após ver a platéia[sic] aplaudindo de pé ao fim da apresentação, o empresário de Sacode oferece a [Sim] um emprego na academia que atende às celebridades da cidade, onde ela ensinará Jazzercise para as pessoas influentes da comunidade artística local.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Instrutora de Jazzercise.

[Sim] dá um passo adiante e diz que assumirá o lugar de Sérgio enquanto ele está doente. O silêncio inicial dá lugar ao som de cochichos à medida que as pessoas começam a especular sobre como será o desempenho de [Sim]. De noite, a apresentação tem início, as luzes se acendem e mostram que [Sim] está claramente despreparada. A coreografia de Sérgio Sacode possui passos e movimentos que estão além da capacidade técnica de [Sim]. A apresentação termina, [Sim] deixa o palco com sua confiança abalada e perde um ponto de habilidade em Físico!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

[Sim] pensa a respeito e chega à conclusão de que substituir Sérgio Sacode, mesmo que por apenas uma noite, é demais para ela. Ela se prepara para continuar com sua rotina de ensaio e deixa que outro dançarino seja voluntário para assumir o lugar do astro. O show deixa muito a desejar em relação ao dançarino principal, mas a platéia[sic] parece se divertir com a apresentação de [Sim], que sobe ao palco no lugar do dançarino reserva. [Sim] ganha um ponto de habilidade em Carisma!

Recompensas:
Habilidade Carisma+1 ponto de habilidade em Carisma.

[Sim] pensa a respeito e chega à conclusão de que substituir Sérgio Sacode, mesmo que por apenas uma noite, é demais para ela. Ela se prepara para continuar com sua rotina de ensaio e deixa que outro dançarino seja voluntário para assumir o lugar do astro. A apresentação é um sucesso. Um tremendo sucesso. O dançarino que substituiu Sérgio Sacode é promovido e o grupo decide então rearranjar seus papéis. Como resultado, [Sim] é rebaixada!

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Professora de Aeróbica.

Cartão de oportunidade — Nível 2: Dançarino Reserva
60% de chance de acontecer
Quando o [Sim] chega ao trabalho, o camarim está fervilhante de excitação. Parece que o dançarino principal, Shakey Shakum ficou doente e um dos dançarinos secundários terá de o substituir por esta noite. Esta pode ser a grande oportunidade que o [Sim] precisa ou apenas uma tentativa embaraçosa de fazer algo de que não está à altura. O [Sim] deve oferecer-se para o substituir?
Oferecer-se Deixar outra pessoa fazê-lo

O [Sim] dá um passo em frente e diz que substitui o Shakey. Começam os sussurros nos camarins, discutindo se o [Sim] conseguirá ou não. O espectáculo começa, as luzes acendem-se, e o [Sim] conquista o público. Depois de uma ovação de pé no fim do espectáculo, o manager do Shakey oferece ao [Sim] um lugar especial num ginásio local, a ensinar Jazzercise a conhecidos promotores de dança!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Instrutor de Dancercise.

O [Sim] dá um passo em frente e diz que substitui o Shakey. Começam os sussurros nos camarins, discutindo se o [Sim] conseguirá ou não. O espectáculo começa, as luzes acendem-se, e o [Sim] claramente não está preparado. Há passos e coreografias do número do Shakey que ultrapassam o nível de perícia do [Sim]. O espectáculo termina, o [Sim] sai do palco com a sua confiança em farrapos e perde um ponto de corpo!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

O $me decide que a pressão de substituir o Shakey, mesmo que só por uma noite, é demasiada. Ele prepara a sua rotina habitual e deixa que outro dançarino se ofereça. O espectáculo não é tão bom como costuma ser com o Shakey, mas o público parece apreciar. Por ter tomado a melhor decisão, o $me ganha um ponto de carisma!

Recompensas:
Habilidade Carisma+1 ponto de habilidade em Carisma.

A [Sim] decide que a pressão de substituir a Shakey, mesmo que só por uma noite, é demasiada. Ela prepara a sua rotina habitual e deixa que outra dançarina se ofereça. O espectáculo corre bem. Demasiado bem. A outra dançarina secundária passa para a frente e o grupo decide eliminar a sua dançarina mais fraca. A [Sim] é despromovida!

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Instrutor de Aeróbica.

Cartão de oportunidade — Nível 2: Dançarino Reserva
60% de chance de acontecer
Quando a [Sim] chega ao trabalho, o camarim está fervilhante de excitação. Parece que a dançarina principal, Shakey Shakum ficou doente e uma das dançarinas secundárias terá de a substituir por esta noite. Esta pode ser a grande oportunidade que a [Sim] precisa ou apenas uma tentativa embaraçosa de fazer algo de que não está à altura. A [Sim] deve oferecer-se para a substituir?
Oferecer-se Deixar outra pessoa fazê-lo

A [Sim] dá um passo em frente e diz que substitui a Shakey. Começam os sussurros nos camarins, discutindo se a [Sim] conseguirá ou não. O espectáculo começa, as luzes acendem-se, e a [Sim] conquista o público. Depois de uma ovação de pé no fim do espectáculo, o manager da Shakey oferece à [Sim] um lugar especial num ginásio local, a ensinar Jazzercise a conhecidos promotores de dança!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Instrutora de Jazzercise.

A [Sim] dá um passo em frente e diz que substitui a Shakey. Começam os sussurros nos camarins, discutindo se a [Sim] conseguirá ou não. O espectáculo começa, as luzes acendem-se, e a [Sim] claramente não está preparada. Há passos e coreografias do número da Shakey que ultrapassam o nível de perícia da [Sim]. O espectáculo termina, a [Sim] sai do palco com a sua confiança em farrapos e perde um ponto de corpo!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

A [Sim] decide que a pressão de substituir a Shakey, mesmo que só por uma noite, é demasiada. Ela prepara a sua rotina habitual e deixa que outra dançarina se ofereça. O espectáculo não é tão bom como costuma ser com a Shakey, mas o público parece apreciar. Por ter tomado a melhor decisão, a [Sim] ganha um ponto de carisma!

Recompensas:
Habilidade Carisma+1 ponto de habilidade em Carisma.

A [Sim] decide que a pressão de substituir a Shakey, mesmo que só por uma noite, é demasiada. Ela prepara a sua rotina habitual e deixa que outra dançarina se ofereça. O espectáculo corre bem. Demasiado bem. A outra dançarina secundária passa para a frente e o grupo decide eliminar a sua dançarina mais fraca. A [Sim] é despromovida!

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Instrutora de Aeróbica.

Nível 3

Cartão de oportunidade — Nível 3: Instrutor de Dancercise
65% de chance de acontecer
Ensinar Dancercise na academia das celebridades tem suas vantagens, principalmente quando o astro da dança, Mister Infinity, participa das aulas. [Sim] vem treinando em uma coreografia original em seu tempo livre. Ele deve improvisar e mostrar seus passos para Mister Infinity ou apenas seguir o roteiro da aula?
Demonstrar seus passos Apenas continuar com a aula

'Caramba! Você tem uma técnica muito boa e um ótimo controle corporal. Por que está perdendo tempo aqui, dando aulas de Dancercise? Nós dois vamos levar essa coreografia para os palcos.' Parece que Mister Infinity acaba de promover [Sim]!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Dançarino Popular.

'Ah, não é possível. Eu venho aqui para relaxar e malhar um pouco e você tenta se aproveitar disso para conseguir uma audição particular comigo? Pensei que esta academia me protegeria de gente como você. Acho que terei de encontrar outro lugar para treinar!' [Sim] perde um ponto de habilidade em Carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

'Nossa… você fez que eu percebesse um novo sentido na prática do Dancercise! Eu nunca havia dançado nem me exercitado assim na minha vida. Gostaria de agradecê-lo por essa experiência mágica e também convidá-lo para se juntar à minha Turnê Infinity neste verão. Acho que você tem a combinação perfeita de talento e técnica para ocupar um lugar no grupo.' Mister Infinity acaba de dar um novo emprego para [Sim]!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Dançarino Popular.

'Nossa… mas que aula fraca. Eu já participei de sessões de Dancercise mais animadas praticando sozinho em casa. Você precisa colocar um pouco mais de força nas suas séries de exercícios. Talvez eu volte a participar desta classe quando as aulas melhorarem.' [Sim] perde um ponto de habilidade em Carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

Cartão de oportunidade — Nível 3: Instrutora de Dancercise
65% de chance de acontecer
Ensinar Dancercise na academia das celebridades tem suas vantagens, principalmente quando o astro da dança, Mister Infinity, participa das aulas. [Sim] vem treinando em uma coreografia original em seu tempo livre. Ela deve improvisar e mostrar seus passos para Mister Infinity ou apenas seguir o roteiro da aula?
Demonstrar seus passos Apenas continuar com a aula

'Caramba! Você tem uma técnica muito boa e um ótimo controle corporal. Por que está perdendo tempo aqui, dando aulas de Dancercise? Nós dois vamos levar essa coreografia para os palcos.' Parece que Mister Infinity acaba de promover [Sim]!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Dançarina Popular.

'Ah, não é possível. Eu venho aqui para relaxar e malhar um pouco e você tenta se aproveitar disso para conseguir uma audição particular comigo? Pensei que esta academia me protegeria de gente como você. Acho que terei de encontrar outro lugar para treinar!' [Sim] perde um ponto de habilidade em Carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

'Nossa… você fez que eu percebesse um novo sentido na prática do Dancercise! Eu nunca havia dançado nem me exercitado assim na minha vida. Gostaria de agradecê-la por essa experiência mágica e também convidá-la para se juntar à minha Turnê Infinity neste verão. Acho que você tem a combinação perfeita de talento e técnica para ocupar um lugar no grupo.' Mister Infinity acaba de dar um novo emprego para [Sim]!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Dançarina Popular.

'Nossa… mas que aula fraca. Eu já participei de sessões de Dancercise mais animadas praticando sozinho em casa. Você precisa colocar um pouco mais de força nas suas séries de exercícios. Talvez eu volte a participar desta classe quando as aulas melhorarem.' [Sim] perde um ponto de habilidade em Carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

Cartão de oportunidade — Nível 3: Instrutor de Dancercise
65% de chance de acontecer
Ensinar dancercise num ginásio de celebridades tem as suas vantagens, especialmente quando a super-estrela da dança de rua Mister Infinity entra no ginásio. O [Sim] tem estado a trabalhar alguns passos especiais. Ele deve mostrá-los ao Mister Infinity ou apenas dar a aula de dancercise como é habitual?
Passos especiais Jazzercise

"Ena! Tens uns passos fantásticos e excelente controlo do corpo. O que estás aqui a fazer, numa aula de jazzercise ridícula? Tu e eu vamos levar isto para a estrada". Parece que o Mister Infinity deu uma promoção ao [Sim]!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Artista Pop.

"Vá lá. A sério. Eu venho aqui para fazer dancercise e tu queres transformar isto num casting ou coisa do género? Pensava que este clube me protegia de gente como tu. Parece que tenho de procurar outro ginásio!" A [Sim] perde um ponto de carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

"Tu dás um novo significado ao dancercise! Nunca na vida tive uma aula tão boa. Quero agradecer-te pessoalmente e convidar-te para participares na minha Infinity Summer Tour. Parece que tens o corpo e a técnica para acompanhar". Mister Infinity promoveu o [Sim]!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Artista Pop.

"Isto não correu muito bem. Já tive melhores aulas de jazzercise em minha casa. Tens de dar alguma personalidade aos teus passos. Eu talvez volte quando esta aula melhorar". O [Sim] perde um ponto de carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

Cartão de oportunidade — Nível 3: Instrutora de Jazzercise
65% de chance de acontecer
Ensinar dancercise num ginásio de celebridades tem as suas vantagens, especialmente quando a super-estrela da dança de rua Mister Infinity entra no ginásio. A [Sim] tem estado a trabalhar alguns passos especiais. Ela deve mostrá-los ao Mister Infinity ou apenas dar a aula de dancercise como é habitual?
Passos especiais Jazzercise

"Ena! Tens uns passos fantásticos e excelente controlo do corpo. O que estás aqui a fazer, numa aula de jazzercise ridícula? Tu e eu vamos levar isto para a estrada". Parece que o Mister Infinity deu uma promoção à [Sim]!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Artista Pop.

"Vá lá. A sério. Eu venho aqui para fazer dancercise e tu queres transformar isto num casting ou coisa do género? Pensava que este clube me protegia de gente como tu. Parece que tenho de procurar outro ginásio!" A [Sim] perde um ponto de carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

"Tu dás um novo significado ao dancercise! Nunca na vida tive uma aula tão boa. Quero agradecer-te pessoalmente e convidar-te para participares na minha Infinity Summer Tour. Parece que tens o corpo e a técnica para acompanhar". Mister Infinity promoveu a [Sim]!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Artista Pop.

"Isto não correu muito bem. Já tive melhores aulas de jazzercise em minha casa. Tens de dar alguma personalidade aos teus passos. Eu talvez volte quando esta aula melhorar". A [Sim] perde um ponto de carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

Nível 4

Cartão de oportunidade — Nível 4: Dançarino Popular
50% de chance de acontecer
Participar da Turnê Infinity com o Mister Infinity tem sido uma experiência engrandecedora para [Sim]. Ele se encontra no centro de uma revolução no mundo da dança. Mister Infinity e seus seguidores tentam manter o estilo conservador, enquanto um grupo de jovens promissores que se autodenominam A Nova Ordem da Dança propõe a mudança para um novo estilo revolucionário. [Sim] terá de escolher um dos lados. Qual estilo ele deve seguir?
Conservador Revolucionário

Permanecendo leal àqueles que lhe ensinaram tudo o que ele sabe, [Sim] decide ficar do lado de Mister Infinity e dos dançarinos que defendem o estilo conservador. Os dançarinos da velha guarda resolvem retribuir a lealdade de [Sim] usando suas conexões no mundo artístico para promovê-lo à condição de Estrela dos Vídeos de Dança!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Estrela de Vídeos Musicais.

Permanecendo leal àqueles que lhe ensinaram tudo o que ele sabe, [Sim] decide ficar do lado de Mister Infinity e dos dançarinos que defendem o estilo conservador. Mas esta atitude, apesar de nobre, faz com que [Sim] perca a explosão criativa da nova escola. [Sim] perde um ponto de habilidade em Criatividade!

Penalidade:
Habilidade Criatividade-1 ponto de habilidade em Criatividade.

[Sim] acredita que já aprendeu tudo o que podia com a velha guarda e decide que chegou a hora de experimentar algo novo. E este se mostrou o momento perfeito para uma mudança, já que a nova escola passa por um momento de explosão criativa e deixa [Sim] bem no centro desta nova experiência, aprendendo e ousando mais do que nunca. [Sim] ganha um ponto de habilidade em Criatividade!

Recompensas:
Habilidade Criatividade+1 ponto de habilidade em Criatividade.

[Sim] acredita que já aprendeu tudo o que podia com a velha guarda e decide que chegou a hora de experimentar algo novo. Infelizmente, a rápida mudança faz com que [Sim] acabe se alienando de ambas as escolas, sendo visto como um traidor pelos conservadores e como um hipócrita por aqueles que defendem o novo estilo. Sem ter para onde ir, [Sim] é forçado a deixar o mundo da dança para trás e voltar a dar aulas de Jazzercise.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Instrutor de Dancercise.

Cartão de oportunidade — Nível 4: Dançarina Popular
50% de chance de acontecer
Participar da Turnê Infinity com o Mister Infinity tem sido uma experiência engrandecedora para [Sim]. Ela se encontra no centro de uma revolução no mundo da dança. Mister Infinity e seus seguidores tentam manter o estilo conservador, enquanto um grupo de jovens promissores que se autodenominam A Nova Ordem da Dança propõe a mudança para um novo estilo revolucionário. [Sim] terá de escolher um dos lados. Qual estilo ela deve seguir?
Conservador Revolucionário

Permanecendo leal àqueles que lhe ensinaram tudo o que ela sabe, [Sim] decide ficar do lado de Mister Infinity e dos dançarinos que defendem o estilo conservador. Os dançarinos da velha guarda resolvem retribuir a lealdade de [Sim] usando suas conexões no mundo artístico para promovê-la à condição de Estrela dos Vídeos de Dança!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Estrela de Vídeos Musicais.

Permanecendo leal àqueles que lhe ensinaram tudo o que ela sabe, [Sim] decide ficar do lado de Mister Infinity e dos dançarinos que defendem o estilo conservador. Mas esta atitude, apesar de nobre, faz com que [Sim] perca a explosão criativa da nova escola. [Sim] perde um ponto de habilidade em Criatividade!

Penalidade:
Habilidade Criatividade-1 ponto de habilidade em Criatividade.

[Sim] acredita que já aprendeu tudo o que podia com a velha guarda e decide que chegou a hora de experimentar algo novo. E este se mostrou o momento perfeito para uma mudança, já que a nova escola passa por um momento de explosão criativa e deixa [Sim] bem no centro desta nova experiência, aprendendo e ousando mais do que nunca. [Sim] ganha um ponto de habilidade em Criatividade!

Recompensas:
Habilidade Criatividade+1 ponto de habilidade em Criatividade.

[Sim] acredita que já aprendeu tudo o que podia com a velha guarda e decide que chegou a hora de experimentar algo novo. Infelizmente, a rápida mudança faz com que [Sim] acabe se alienando de ambas as escolas, sendo vista como uma traidora pelos conservadores e como uma hipócrita por aqueles que defendem o novo estilo. Sem ter para onde ir, [Sim] é forçada a deixar o mundo da dança para trás e voltar a dar aulas de Jazzercise.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Instrutora de Jazzercise.

Cartão de oportunidade — Nível 4: Artista Pop
50% de chance de acontecer
Andar em digressão com a Infinity Tour e o Mister Infinity tem sido uma aprendizagem, para não dizer mais. O mundo da dança está à beira de uma revolução. O Mister Infinity está a tentar manter as coisas na velha guarda enquanto um grupo de jovens artistas chamados New Dance Order está a propor coisas novas. O [Sim] terá de escolher um lado. Qual deles?
Velha guarda Novidade

Mantendo-se fiel e leal a quem lhe ensinou tudo, o [Sim] decide ficar com o Mister Infinity e a velha guarda. Pela sua tomada firme de posição, os dançarinos da velha guarda usam os seus conhecimentos para levar a carreira do [Sim] ao nível seguinte com uma promoção a Estrela dos Telediscos!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Estrela dos Telediscos.

Mantendo-se fiel e leal a quem lhe ensinou tudo, o [Sim] decide ficar com o Mister Infinity e a velha guarda. Embora o esforço seja nobre, o [Sim] acaba por perder a explosão criativa dos novatos e perde um ponto de criatividade!

Penalidade:
Habilidade Criatividade-1 ponto de habilidade em Criatividade.

O [Sim] acha que já aprendeu tudo o que tinha a aprender com a velha guarda e que é altura de experimentar coisas novas. Parece que é o momento certo para mudar, pois os novos dançarinos vivem uma explosão de criatividade e o [Sim] está no centro de tudo, a dançar como nunca. O [Sim] ganha um ponto de criatividade!

Recompensas:
Habilidade Criatividade+1 ponto de habilidade em Criatividade.

O [Sim] acha que já aprendeu tudo o que tinha a aprender com a velha guarda e que é altura de experimentar coisas novas. Infelizmente a mudança rápida afasta o [Sim] das duas escolas de dança, pois a velha guarda acha que ele é um traidor e os jovens dançarinos acham que é um hipócrita. Não sendo aceite por ninguém, o [Sim] tem de se afastar e voltar novamente para o jazzercise.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Instrutor de Dancercise.

Cartão de oportunidade — Nível 4: Artista Pop
50% de chance de acontecer
Andar em digressão com a Infinity Tour e o Mister Infinity tem sido uma aprendizagem, para não dizer mais. O mundo da dança está à beira de uma revolução. O Mister Infinity está a tentar manter as coisas na velha guarda enquanto um grupo de jovens artistas chamados New Dance Order está a propor coisas novas. A [Sim] terá de escolher um lado. Qual deles?
Velha guarda Novidade

Mantendo-se fiel e leal a quem lhe ensinou tudo, a [Sim] decide ficar com o Mister Infinity e a velha guarda. Pela sua tomada firme de posição, os dançarinos da velha guarda usam os seus conhecimentos para levar a carreira da [Sim] ao nível seguinte com uma promoção a Estrela dos Telediscos!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Estrela dos Telediscos.

Mantendo-se fiel e leal a quem lhe ensinou tudo, a [Sim] decide ficar com o Mister Infinity e a velha guarda. Embora o esforço seja nobre, a [Sim] acaba por perder a explosão criativa dos novatos e perde um ponto de criatividade!

Penalidade:
Habilidade Criatividade-1 ponto de habilidade em Criatividade.

A [Sim] acha que já aprendeu tudo o que tinha a aprender com a velha guarda e que é altura de experimentar coisas novas. Parece que é o momento certo para mudar, pois os novos dançarinos vivem uma explosão de criatividade e a [Sim] está no centro de tudo, a dançar como nunca. A [Sim] ganha um ponto de criatividade!

Recompensas:
Habilidade Criatividade+1 ponto de habilidade em Criatividade.

A [Sim] acha que já aprendeu tudo o que tinha a aprender com a velha guarda e que é altura de experimentar coisas novas. Infelizmente a mudança rápida afasta a [Sim] das duas escolas de dança, pois a velha guarda acha que ela é uma traidora e os jovens dançarinos acham que é uma hipócrita. Não sendo aceite por ninguém, a [Sim] tem de se afastar e voltar novamente para o jazzercise.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Instrutora de Jazzercise.

Nível 5

Cartão de oportunidade — Nível 5: Estrela de Vídeos Musicais
65% de chance de acontecer
[Sim] está se preparando para gravar o vídeo mais importante de sua carreira até agora quando descobre que toda a sua equipe de dançarinos está presa em um aeroporto há centenas de quilômetros de distância! Sem possibilidade de conseguir outros dançarinos antes da sessão de filmagem, ele tem duas opções: gravar um vídeo sozinho ou editar a gravação inserindo filmagens antigas nas partes em que os dançarinos deveriam aparecer. O que ele deve fazer?
Gravar só com [Sim] Usar filmagens antigas

A filmagem ocorre sem problemas e, quando o vídeo é exibido em rede nacional, os fãs vão à loucura. A presença ininterrupta de [Sim] na tela faz com ele se torne um astro popular, valendo-lhe uma promoção à posição de Dançarino Interpretativo. Agora [Sim] pode dançar sozinho o tempo todo.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Dançarino Interpretativo.

A filmagem ocorre sem problemas, mas, quando o vídeo é exibido em rede nacional, os fãs acabam se decepcionando com o resultado. Com todo o tempo a ser preenchido apenas por [Sim], ele acaba usando todos os seus passos e movimentos nos primeiros minutos do vídeo. [Sim] se decepciona com sua performance e acaba perdendo um ponto de Criatividade!

Penalidade:
Habilidade Criatividade-1 ponto de habilidade em Criatividade.

A filmagem ocorre sem problemas e, quando o vídeo é exibido em rede nacional, os fãs vão à loucura. A filmagem antiga usada na edição do novo vídeo tem um toque nostálgico e as poucas aparições de [Sim] apenas aumentam a ansiedade do público para que um novo vídeo seja lançado. [Sim] ganha um ponto de habilidade em Carisma!

Recompensas:
Habilidade Carisma+1 ponto de habilidade em Carisma.

A filmagem ocorre sem problemas, mas quando o vídeo é exibido em rede nacional, os fãs reclamam pelo uso excessivo de filmagens antigas já vistas em muitos vídeos anteriores. Os críticos reclamam da pouca quantidade de material novo e o estúdio decide reduzir suas perdas rebaixando [Sim] à posição de Dançarino Popular.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Dançarino Popular.

Cartão de oportunidade — Nível 5: Estrela de Vídeos Musicais
65% de chance de acontecer
[Sim] está se preparando para gravar o vídeo mais importante de sua carreira até agora quando descobre que toda a sua equipe de dançarinos está presa em um aeroporto há centenas de quilômetros de distância! Sem possibilidade de conseguir outros dançarinos antes da sessão de filmagem, ela tem duas opções: gravar um vídeo sozinha ou editar a gravação inserindo filmagens antigas nas partes em que os dançarinos deveriam aparecer. O que ela deve fazer?
Gravar só com [Sim] Usar filmagens antigas

A filmagem ocorre sem problemas e, quando o vídeo é exibido em rede nacional, os fãs vão à loucura. A presença ininterrupta de [Sim] na tela faz com ela se torne uma estrela popular, valendo-lhe uma promoção à posição de Dançarina Interpretativa. Agora [Sim] pode dançar sozinha o tempo todo.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Dançarina Interpretativa.

A filmagem ocorre sem problemas, mas, quando o vídeo é exibido em rede nacional, os fãs acabam se decepcionando com o resultado. Com todo o tempo a ser preenchido apenas por [Sim], ela acaba usando todos os seus passos e movimentos nos primeiros minutos do vídeo. [Sim] se decepciona com sua performance e acaba perdendo um ponto de Criatividade!

Penalidade:
Habilidade Criatividade-1 ponto de habilidade em Criatividade.

A filmagem ocorre sem problemas e, quando o vídeo é exibido em rede nacional, os fãs vão à loucura. A filmagem antiga usada na edição do novo vídeo tem um toque nostálgico e as poucas aparições de [Sim] apenas aumentam a ansiedade do público para que um novo vídeo seja lançado. [Sim] ganha um ponto de habilidade em Carisma!

Recompensas:
Habilidade Carisma+1 ponto de habilidade em Carisma.

A filmagem ocorre sem problemas, mas quando o vídeo é exibido em rede nacional, os fãs reclamam pelo uso excessivo de filmagens antigas já vistas em muitos vídeos anteriores. Os críticos reclamam da pouca quantidade de material novo e o estúdio decide reduzir suas perdas rebaixando [Sim] à posição de Dançarina Popular.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Dançarina Popular.

Cartão de oportunidade — Nível 5: Estrela dos Telediscos
65% de chance de acontecer
O [Sim] está a preparar-se para as maiores filmagens da sua vida quando descobre que os seus dançarinos estão presos num aeroporto a quilómetros de distância! Sendo impossível chegar rapidamente aos dançarinos, ele tem duas opções: o vídeo pode destacar o [Sim] como único dançarino, ou incluir montes de imagens de arquivo para cobrir todas as partes que mostrariam os dançarinos. O que deve ele escolher?
Destacar [Sim] Imagens de arquivo

As filmagens correm bem e quando o vídeo chega aos ecrãs do mundo, os fãs adoram. Ter o [Sim] durante o tempo todo coloca-o na boca do mundo e o [Sim] é promovido a Dançarino Interpretativo, onde pode dançar sozinho tudo o que lhe apetecer.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Dançarino Interpretativo.

As filmagens correm bem, mas quando o vídeo chega aos ecrãs do mundo, os fãs não ficam nada satisfeitos. Com a quantidade de tempo adicional em que o [Sim] é destacado no vídeo, fica claro que ele usa todos os seus melhores movimentos nos primeiros minutos. O [Sim] é uma desilusão e perde um ponto de criatividade!

Penalidade:
Habilidade Criatividade-1 ponto de habilidade em Criatividade.

As filmagens correm bem e quando o vídeo chega aos ecrãs do mundo, os fãs adoram. As imagens de arquivo têm um toque de nostalgia e o tempo limitado que o [Sim] aparece no ecrã apenas aumenta as expectativas do público para o seu vídeo seguinte. O [Sim] ganha um ponto de carisma!

Recompensas:
Habilidade Carisma+1 ponto de habilidade em Carisma.

As filmagens correm bem, mas quando o vídeo é lançado os fãs detestam ver as imagens antigas que já viram tantas vezes em vídeos anteriores. Os críticos queixam-se de que há muito pouca dança no teledisco, e o estúdio reduz o prejuízo despromovendo o [Sim] a Artista Pop.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Artista Pop.

Cartão de oportunidade — Nível 5: Estrela dos Telediscos
65% de chance de acontecer
A [Sim] está a preparar-se para as maiores filmagens da sua vida quando descobre que os seus dançarinos estão presos num aeroporto a quilómetros de distância! Sendo impossível chegar rapidamente aos dançarinos, ela tem duas opções: o vídeo pode destacar a [Sim] como única dançarina, ou incluir montes de imagens de arquivo para cobrir todas as partes que mostrariam os dançarinos. O que deve ela escolher?
Destacar [Sim] Imagens de arquivo

As filmagens correm bem e quando o vídeo chega aos ecrãs do mundo, os fãs adoram. Ter a [Sim] durante o tempo todo coloca-a na boca do mundo e a [Sim] é promovida a Dançarina Interpretativa, onde pode dançar sozinha tudo o que lhe apetecer.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Dançarina Interpretativa.

As filmagens correm bem, mas quando o vídeo chega aos ecrãs do mundo, os fãs não ficam nada satisfeitos. Com a quantidade de tempo adicional em que a [Sim] é destacada no vídeo, fica claro que ela usa todos os seus melhores movimentos nos primeiros minutos. A [Sim] é uma desilusão e perde um ponto de criatividade!

Penalidade:
Habilidade Criatividade-1 ponto de habilidade em Criatividade.

As filmagens correm bem e quando o vídeo chega aos ecrãs do mundo, os fãs adoram. As imagens de arquivo têm um toque de nostalgia e o tempo limitado que a [Sim] aparece no ecrã apenas aumenta as expectativas do público para o seu vídeo seguinte. A [Sim] ganha um ponto de carisma!

Recompensas:
Habilidade Carisma+1 ponto de habilidade em Carisma.

As filmagens correm bem, mas quando o vídeo é lançado os fãs detestam ver as imagens antigas que já viram tantas vezes em vídeos anteriores. Os críticos queixam-se de que há muito pouca dança no teledisco, e o estúdio reduz o prejuízo despromovendo a [Sim] a Artista Pop.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Artista Pop.

Nível 6

Cartão de oportunidade — Nível 6: Dançarino Interpretativo
50% de chance de acontecer
[Sim] está encerrando a sua apresentação do dia quando um membro da platéia[sic] se aproxima e pergunta sobre alguns aspectos da coreografia executada. [Sim] acredita que seu número trata de repressão emocional, mas também gostaria que a platéia[sic] pudesse fazer suas próprias interpretações sobre a coreografia. O que [Sim] deve dizer ao espectador?
Repressão emocional Aberto à interpretação

[Sim] oferece uma breve explicação sobre os movimentos usados na apresentação e como eles se relacionam com a repressão emocional em sua mente. O espectador pensa um pouco a respeito e então agradece [Sim]. Alguns dias depois, [Sim] descobre que o espectador era um famoso crítico de artes que publica um artigo que cobre de elogios um “verdadeiro artista da dança”. [Sim] ganha um ponto de habilidade em Criatividade!

Recompensas:
Habilidade Criatividade+1 ponto de habilidade em Criatividade.

[Sim] oferece uma breve explicação sobre os movimentos usados na apresentação e como eles se relacionam com a repressão emocional em sua mente. O espectador ri com ironia e vai embora. [Sim] sente-se artisticamente violando e perde um ponto de habilidade em Carisma!

Penalidade:
Habilidade Criatividade-1 ponto de habilidade em Criatividade.

[Sim] menciona que, apesar de seu número ter sido criado a partir de suas inspirações, a platéia[sic] deve ser livre para deixar a apresentação com suas próprias interpretações. O espectador sorri e o agradece pela explicação. [Sim] fica feliz em poder usar sua dança para incentivar a criatividade de seu público e ganha um ponto de habilidade em Carisma!

Recompensas:
Habilidade Carisma+1 ponto de habilidade em Carisma.

[Sim] menciona que, apesar de seu número ter sido criado a partir de suas inspirações, a platéia[sic] deve ser livre para deixar a apresentação com suas próprias interpretações. Mas o espectador, na verdade, era um crítico de arte que escreve um artigo dizendo que [Sim] "tem uma alma artística muito fraca”. [Sim] fica desapontado e perde um ponto de habilidade em Criatividade!

Penalidade:
Habilidade Criatividade-1 ponto de habilidade em Criatividade.

Cartão de oportunidade — Nível 6: Dançarina Interpretativa
50% de chance de acontecer
[Sim] está encerrando a sua apresentação do dia quando um membro da platéia[sic] se aproxima e pergunta sobre alguns aspectos da coreografia executada. [Sim] acredita que seu número trata de repressão emocional, mas também gostaria que a platéia[sic] pudesse fazer suas próprias interpretações sobre a coreografia. O que [Sim] deve dizer ao espectador?
Repressão emocional Aberto à interpretação

[Sim] oferece uma breve explicação sobre os movimentos usados na apresentação e como eles se relacionam com a repressão emocional em sua mente. O espectador pensa um pouco a respeito e então agradece [Sim]. Alguns dias depois, [Sim] descobre que o espectador era um famoso crítico de artes que publica um artigo que cobre de elogios uma “verdadeira artista da dança”. [Sim] ganha um ponto de habilidade em Criatividade!

Recompensas:
Habilidade Criatividade+1 ponto de habilidade em Criatividade.

[Sim] oferece uma breve explicação sobre os movimentos usados na apresentação e como eles se relacionam com a repressão emocional em sua mente. O espectador ri com ironia e vai embora. [Sim] sente-se artisticamente violada e perde um ponto de habilidade em Carisma!

Penalidade:
Habilidade Criatividade-1 ponto de habilidade em Criatividade.

[Sim] menciona que, apesar de seu número ter sido criado a partir de suas inspirações, a platéia[sic] deve ser livre para deixar a apresentação com suas próprias interpretações. O espectador sorri e o agradece pela explicação. [Sim] fica feliz em poder usar sua dança para incentivar a criatividade de seu público e ganha um ponto de habilidade em Carisma!

Recompensas:
Habilidade Carisma+1 ponto de habilidade em Carisma.

[Sim] menciona que, apesar de seu número ter sido criado a partir de suas inspirações, a platéia[sic] deve ser livre para deixar a apresentação com suas próprias interpretações. Mas o espectador, na verdade, era um crítico de arte que escreve um artigo dizendo que [Sim] "tem uma alma artística muito fraca”. [Sim] fica desapontada e perde um ponto de habilidade em Criatividade!

Penalidade:
Habilidade Criatividade-1 ponto de habilidade em Criatividade.

Cartão de oportunidade — Nível 6: Dançarino Interpretativo
50% de chance de acontecer
O [Sim] acaba a sua performance da noite e é abordado por um membro do público, que lhe pergunta sobre um certo aspecto do espectáculo. Embora o [Sim] ache que se trata de repressão emocional, ele também quer que o público faça a sua própria análise. O que deve o [Sim] dizer ao espectador?
Repressão emocional Própria interpretação

O [Sim] fala um pouco sobre a história dessa parte da dança e o modo como ela está relacionada com a repressão emocional na sua mente. O espectador pensa que já acabou e agradece ao [Sim]. Afinal o espectador é um crítico que publica um artigo excelente sobre um "Verdadeiro artista da dança". O [Sim] ganha um ponto de criatividade!

Recompensas:
Habilidade Criatividade+1 ponto de habilidade em Criatividade.

O [Sim] fala um pouco sobre a história dessa parte da dança e o modo como ela está relacionada com a repressão emocional na sua mente. O espectador dá um risinho de desprezo e vai-se embora. O [Sim] sente que a sua arte foi violada e perde um ponto de criatividade!

Penalidade:
Habilidade Criatividade-1 ponto de habilidade em Criatividade.

O [Sim] diz que embora haja inspirações para esta dança, ele prefere que o público faça a sua própria interpretação. O espectador sorri e agradece-lhe. A troca de palavras faz o [Sim] sentir-se bem sobre a dança e ganha um ponto de carisma!

Recompensas:
Habilidade Carisma+1 ponto de habilidade em Carisma.

O [Sim] diz que embora haja inspirações para esta dança, ele prefere que o público faça a sua própria interpretação. O espectador afinal é um crítico que chama ao [Sim] "Uma alma artística fraca". O [Sim] fica muito triste e perde um ponto de criatividade!

Penalidade:
Habilidade Criatividade-1 ponto de habilidade em Criatividade.

Cartão de oportunidade — Nível 6: Dançarina Interpretativa
50% de chance de acontecer
A [Sim] acaba a sua performance da noite e é abordada por um membro do público, que lhe pergunta sobre um certo aspecto do espectáculo. Embora a [Sim] ache que se trata de repressão emocional, ela também quer que o público faça a sua própria análise. O que deve a [Sim] dizer ao espectador?
Repressão emocional Própria interpretação

A [Sim] fala um pouco sobre a história dessa parte da dança e o modo como ela está relacionada com a repressão emocional na sua mente. O espectador pensa que já acabou e agradece ao [Sim]. Afinal o espectador é um crítico que publica um artigo excelente sobre uma "Verdadeira artista da dança". A [Sim] ganha um ponto de criatividade!

Recompensas:
Habilidade Criatividade+1 ponto de habilidade em Criatividade.

A [Sim] fala um pouco sobre a história dessa parte da dança e o modo como ela está relacionada com a repressão emocional na sua mente. O espectador dá um risinho de desprezo e vai-se embora. A [Sim] sente que a sua arte foi violada e perde um ponto de criatividade!

Penalidade:
Habilidade Criatividade-1 ponto de habilidade em Criatividade.

A [Sim] diz que embora haja inspirações para esta dança, ela prefere que o público faça a sua própria interpretação. O espectador sorri e agradece-lhe. A troca de palavras faz a [Sim] sentir-se bem sobre a dança e ganha um ponto de carisma!

Recompensas:
Habilidade Carisma+1 ponto de habilidade em Carisma.

A [Sim] diz que embora haja inspirações para esta dança, ela prefere que o público faça a sua própria interpretação. O espectador afinal é um crítico que chama à [Sim] "Uma alma artística fraca". A [Sim] fica muito triste e perde um ponto de criatividade!

Penalidade:
Habilidade Criatividade-1 ponto de habilidade em Criatividade.

Nível 7

Cartão de oportunidade — Nível 7: Dançarino de Sapateado
65% de chance de acontecer
Durante um campeonato de dança regional, [Sim] é abordado por uma dançarina perto da pista de sapateado. Aparentemente, o parceiro da jovem ainda não apareceu e ela precisa de um acompanhante para poder competir. Infelizmente, a apresentação da jovem ocorre no mesmo horário em que a apresentação de sapateado de [Sim]. [Sim] deve ajudá-la ou seguir para a sua própria apresentação de sapateado?
Ajudar o outro dançarino Realizar a sua apresentação

[Sim] tem alguma experiência com a dança de salão e decide ajudar sua amiga de profissão. As duplas concorrentes não se apresentam tão bem e assim, mesmo sem ensaio, ele e sua parceira acabam vencendo a competição. Mas, assim como a platéia[sic], diversos patrocinadores assistiram à apresentação de [Sim] e se oferecem para ajudá-lo a alcançar a posição de Dançarino Profissional.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Dançarino Profissional.

[Sim] tem alguma experiência com a dança de salão e decide ajudar sua amiga de profissão. Mas as duplas concorrentes são muito boas, e a experiência de [Sim] é bem menor do que ele se lembrava. Ele e sua parceira terminam no último lugar. O fracasso faz com que [Sim] perca um ponto de habilidade em Carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

[Sim] fica lisonjeado com a oferta, mas decide continuar com sua apresentação de sapateado. Ele acaba vencendo a competição, a tempo de ver a jovem dançarina se apresentando com seu parceiro original, que chegou no último instante. Continuar com o planejado se mostrou a escolha certa para [Sim], que por isso ganha um ponto de habilidade em Físico!

Recompensas:
Habilidade Físico+1 ponto de habilidade em Física.

[Sim] fica lisonjeado com a oferta, mas decide continuar com sua apresentação de sapateado. Mas a imagem da dançarina desamparada o distrai, fazendo com que ele perca a concentração e também a competição de sapateado. Ele tenta então se desculpar com a jovem, mas ela simplesmente o ignora. A noite foi um fracasso completo. [Sim] perde um ponto de habilidade em Carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

Cartão de oportunidade — Nível 7: Dançarino de Sapateado
65% de chance de acontecer
Durante um campeonato de dança regional, [Sim] é abordada por um dançarino perto da pista de sapateado. Aparentemente, a parceira do jovem ainda não apareceu e ele precisa de uma acompanhante para poder competir. Infelizmente, a apresentação do jovem ocorre no mesmo horário em que a apresentação de sapateado de [Sim]. [Sim] deve ajudá-lo ou seguir para a sua própria apresentação de sapateado?
Ajudar o outro dançarino Realizar a sua apresentação

[Sim] tem alguma experiência com a dança de salão e decide ajudar seu amigo de profissão. As duplas concorrentes não se apresentam tão bem e assim, mesmo sem ensaio, ele e seu parceiro acabam vencendo a competição. Mas, assim como a platéia[sic], diversos patrocinadores assistiram à apresentação de [Sim] e se oferecem para ajudá-la a alcançar a posição de Dançarina Profissional.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Dançarino Profissional.

[Sim] tem alguma experiência com a dança de salão e decide ajudar seu amigo de profissão. Mas as duplas concorrentes são muito boas, e a experiência de [Sim] é bem menor do que ela se lembrava. Ela e seu parceiro terminam no último lugar. O fracasso faz com que [Sim] perca um ponto de habilidade em Carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

[Sim] fica lisonjeada com a oferta, mas decide continuar com sua apresentação de sapateado. Ela acaba vencendo a competição, a tempo de ver o jovem dançarino se apresentando com sua parceira original, que chegou no último instante. Continuar com o planejado se mostrou a escolha certa para [Sim], que por isso ganha um ponto de habilidade em Físico!

Recompensas:
Habilidade Físico+1 ponto de habilidade em Físico.

[Sim] fica lisonjeada com a oferta, mas decide continuar com sua apresentação de sapateado. Mas a imagem do dançarino desamparado a distrai, fazendo com que ela perca a concentração e também a competição de sapateado. Ela tenta então se desculpar com o jovem, mas ele simplesmente a ignora. A noite foi um fracasso completo. [Sim] perde um ponto de habilidade em Carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

Cartão de oportunidade — Nível 7: Dançarino de Sapateado
65% de chance de acontecer
Ao participar num concurso de dança regional, o [Sim] é abordado por uma dançarina que não participa na divisão de sapateado. O parceiro da dançarina não apareceu e ela precisa de alguém com quem dançar no concurso. Infelizmente, é ao mesmo tempo que o concurso de sapateado. O [Sim] deve ajudá-la ou ficar na sua própria divisão?
Ajudar o outro dançarino Ficar-se pelo sapateado

O [Sim] tem alguma experiência com danças de salão e decide ajudar a sua colega dançarina. A concorrência acaba por não ser nada de especial e o [Sim] e sua parceira ganham o concurso. Vários patrocinadores que assistem ao concurso reparam no [Sim] e oferecem-se para o ajudar a chegar ao nível de Dançarino de Salão.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Dançarino de Salão.

O [Sim] tem alguma experiência com danças de salão e decide ajudar a sua colega dançarina. A concorrência é mais dura do que ele esperava e a experiência do [Sim] é menor do que ele se lembra. Ele e a sua parceira ficam no fim da classificação e o [Sim] perde um ponto de carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

O [Sim] fica sensibilizado com a oferta, mas acha que é melhor ficar-se pelo seu sapateado. O [Sim] acaba por ganhar o concurso de sapateado e o parceiro da outra dançarina aparece a tempo. Jogar pelo seguro acabou por ser a opção certa e o [Sim] ganha um ponto de corpo!

Recompensas:
Habilidade Físico+1 ponto de habilidade em Físico.

O [Sim] fica sensibilizado com a oferta, mas acha que é melhor ficar-se pelo seu sapateado. Mas a mais pequena distracção é suficiente para lhe quebrar a concentração e ele acaba por não ter um desempenho tão bom como o habitual. A noite inteira é um fracasso e quando o [Sim] tenta pedir desculpa à dançarina que procurava um parceiro, ele manda-o embora. O [Sim] perde um ponto de carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

Cartão de oportunidade — Nível 7: Dançarina de Sapateado
65% de chance de acontecer
Ao participar num concurso de dança regional, a [Sim] é abordada por um dançarino que não participa na divisão de sapateado. A parceira do dançarino não apareceu e ele precisa de alguém com quem dançar no concurso. Infelizmente é ao mesmo tempo que o concurso de sapateado. A [Sim] deve ajudá-lo ou ficar na sua própria divisão?
Ajudar o outro dançarino Ficar-se pelo sapateado

A [Sim] tem alguma experiência com danças de salão e decide ajudar o seu colega dançarino. A concorrência acaba por não ser nada de especial e a [Sim] e seu parceiro ganham o concurso. Vários patrocinadores que assistem ao concurso reparam na [Sim] e oferecem-se para a ajudar a chegar ao nível de Dançarina de Salão.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Dançarina de Salão.

A [Sim] tem alguma experiência com danças de salão e decide ajudar o seu colega dançarino. A concorrência é mais dura do que ela esperava e a experiência da [Sim] é menor do que ela se lembra. Ela e o seu parceiro ficam no fim da classificação e a [Sim] perde um ponto de carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

A [Sim] fica sensibilizada com a oferta, mas acha que é melhor ficar-se pelo seu sapateado. A [Sim] acaba por ganhar o concurso de sapateado e a parceira do outro dançarino aparece a tempo. Jogar pelo seguro acabou por ser a opção certa e a [Sim] ganha um ponto de corpo!

Recompensas:
Habilidade Físico+1 ponto de habilidade em Físico.

A [Sim] fica sensibilizada com a oferta, mas acha que é melhor ficar-se pelo seu sapateado. Mas a mais pequena distracção é suficiente para lhe quebrar a concentração e ela acaba por não ter um desempenho tão bom como o habitual. A noite inteira é um fracasso e quando a [Sim] tenta pedir desculpa ao dançarino que procurava uma parceira, ele manda-a embora. A [Sim] perde um ponto de carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

Nível 8

Cartão de oportunidade — Nível 8: Dançarino Profissional
55% de chance de acontecer
[Sim] já é um nome conhecido no circuito de dança profissional quando uma emissora de TV o procura com uma oferta. Ele é convidado a estrelar um reality show em que terá de dançar com um juiz da Suprema Corte. A premissa do programa não é das melhores, mas a exposição em rede nacional pode ser o empurrão que faltava à sua carreira. [Sim] deve aceitar o convite?
Aceitar a oferta Recusar a oferta

Dançando na Suprema Corte se torna um sucesso absoluto e em pouco tempo se torna o programa mais assistido na NaçãoSim. [Sim] se torna um nome conhecido em todos os lugares e finalmente é capaz de deixar o mundo da dança de salão para trás e se dedicar a sua grande paixão: o flamenco. [Sim] acaba de ser promovido à posição de Mestre de Flamenco!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Mestre de Flamenco.

Dançando na Suprema Corte tem um bom começo, mas, após algumas semanas de exibição, o público acaba se enchendo da mistura de dança e lei. [Sim], preso pelo contrato a uma temporada inteira do programa, sente que está desperdiçando seu talento. [Sim] perde um ponto de habilidade em Criatividade!

Penalidade:
Habilidade Criatividade-1 ponto de habilidade em Criatividade.

Dançando na Suprema Corte é um fracasso e [Sim] se felicita em silêncio por não ter se envolvido com esse desastre. Em vez disso, ele aproveita seu tempo livre treinando para se tornar um dançarino melhor. [Sim] ganha um ponto de habilidade em Físico!

Recompensas:
Habilidade Físico+1 ponto de habilidade em Físico.

Dançando na Suprema Corte é um sucesso e [Sim] se pergunta como pôde desperdiçar esta oportunidade. Ocupado demais sentindo pena de si mesmo, [Sim] descuida de seu treinamento e perde um ponto de habilidade em Físico!

Penalidade:
Habilidade Físico-1 ponto de habilidade em Físico.

Cartão de oportunidade — Nível 8: Dançarina Profissional
55% de chance de acontecer
[Sim] já é um nome conhecido no circuito de dança profissional quando uma emissora de TV a procura com uma oferta. Ela é convidada a estrelar um reality show em que terá de dançar com um juiz da Suprema Corte. A premissa do programa não é das melhores, mas a exposição em rede nacional pode ser o empurrão que faltava à sua carreira. [Sim] deve aceitar o convite?
Aceitar a oferta Recusar a oferta

Dançando na Suprema Corte se torna um sucesso absoluto e em pouco tempo se torna o programa mais assistido na NaçãoSim. [Sim] se torna um nome conhecido em todos os lugares e finalmente é capaz de deixar o mundo da dança de salão para trás e se dedicar a sua grande paixão: o flamenco. [Sim] acaba de ser promovida à posição de Mestra de Flamenco!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Mestra de Flamenco.

Dançando na Suprema Corte tem um bom começo, mas, após algumas semanas de exibição, o público acaba se enchendo da mistura de dança e lei. [Sim], presa pelo contrato a uma temporada inteira do programa, sente que está desperdiçando seu talento. [Sim] perde um ponto de habilidade em Criatividade!

Penalidade:
Habilidade Criatividade-1 ponto de habilidade em Criatividade.

Dançando na Suprema Corte é um fracasso e [Sim] se felicita em silêncio por não ter se envolvido com esse desastre. Em vez disso, ela aproveita seu tempo livre treinando para se tornar uma dançarina melhor. [Sim] ganha um ponto de habilidade em Físico!

Recompensas:
Habilidade Físico+1 ponto de habilidade em Físico.

Dançando na Suprema Corte é um sucesso e [Sim] se pergunta como pôde desperdiçar esta oportunidade. Ocupada demais sentindo pena de si mesma, [Sim] descuida de seu treinamento e perde um ponto de habilidade em Físico!

Penalidade:
Habilidade Físico-1 ponto de habilidade em Físico.

Cartão de oportunidade — Nível 8: Dançarino de Salão
55% de chance de acontecer
O [Sim] estava a dançar muito bem no concurso quando lhe é oferecido um espectáculo na televisão. É um reality show onde o [Sim] irá dançar com uma juíza do supremo tribunal. A ideia não parece ser das melhores, mas aparecer na televisão pode acelerar a carreira do [Sim]. Ele deve participar?
Aceitar a oferta Recusar a oferta

A Suprema Dança é um sucesso de audiências e em breve todos os lares do país estão a ver. O [Sim] torna-se um nome conhecido em toda a parte, e pode progredir dos concursos para um mundo onde ele sente que realmente está em casa: o flamenco. O [Sim] foi promovido a Mestre do Flamenco!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Mestre do Flamenco.

A Suprema Dança tem boas audiências durante umas semanas, mas os espectadores rapidamente se fartam do programa. O [Sim], preso por um contrato para a temporada inteira, sente que está a desperdiçar o seu talento. O [Sim] perde um ponto de criatividade!

Penalidade:
Habilidade Criatividade-1 ponto de habilidade em Criatividade.

A Suprema Dança é um desastre e o [Sim] congratula-se por não fazer parte desse desastre. Em vez disso, ele usa o seu tempo livre a tentar melhorar os seus passos. O [Sim] ganha um ponto de corpo!

Recompensas:
Habilidade Físico+1 ponto de habilidade em Físico.

A Suprema Dança é um sucesso estrondoso e o [Sim] recrimina-se por não participar. Pedido[sic] em auto-comiseração[sic], o [Sim] esquece-se de fazer os seus exercícios de treino e perde um ponto de corpo!

Penalidade:
Habilidade Físico-1 ponto de habilidade em Físico.

Cartão de oportunidade — Nível 8: Dançarina de Salão
55% de chance de acontecer
A [Sim] estava a dançar muito bem no concurso quando lhe é oferecido um espectáculo na televisão. É um reality show onde a [Sim] irá dançar com um juiz do supremo tribunal. A ideia não parece ser das melhores, mas aparecer na televisão pode acelerar a carreira da [Sim]. Ela deve participar?
Aceitar a oferta Recusar a oferta

A Suprema Dança é um sucesso de audiências e em breve todos os lares do país estão a ver. A [Sim] torna-se um nome conhecido em toda a parte, e pode progredir dos concursos para um mundo onde ela sente que realmente está em casa: o flamenco. A [Sim] foi promovida a Mestre do Flamenco!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Mestre do Flamenco.

A Suprema Dança tem boas audiências durante umas semanas, mas os espectadores rapidamente se fartam do programa. A [Sim], presa por um contrato para a temporada inteira, sente que está a desperdiçar o seu talento. A [Sim] perde um ponto de criatividade!

Penalidade:
Habilidade Criatividade-1 ponto de habilidade em Criatividade.

A Suprema Dança é um desastre e a [Sim] congratula-se por não fazer parte desse desastre. Em vez disso, ela usa o seu tempo livre a tentar melhorar os seus passos. A [Sim] ganha um ponto de corpo!

Recompensas:
Habilidade Físico+1 ponto de habilidade em Físico.

A Suprema Dança é um sucesso estrondoso e a [Sim] recrimina-se por não participar. Perdida em auto-comiseração[sic], a [Sim] esquece-se de fazer os seus exercícios de treino e perde um ponto de corpo!

Penalidade:
Habilidade Físico-1 ponto de habilidade em Físico.

Nível 9

Cartão de oportunidade — Nível 9: Mestre de Flamenco
50% de chance de acontecer
A data do baile do prefeito se aproxima e [Sim] tem uma apresentação pública muito importante durante o evento. Toda platéia[sic] é diferente e ele não sabe se deve apresentar um número de dança mais conservador, com raízes no flamenco tradicional, ou algo moderno, que use elementos de outros estilos de dança. O que ele deve fazer?
Conservador Moderno

A coreografia preparada por [Sim] é perfeita e a platéia[sic] simplesmente ama a apresentação. O prefeito em pessoa o cumprimenta pela pureza artística de sua dança. [Sim] passa o resto da noite conhecendo a elite da sociedade e ganha um ponto de habilidade em Carisma!

Recompensas:
Habilidade Carisma+1 ponto de habilidade em Carisma.

A coreografia preparada por [Sim] é perfeita, mas a platéia[sic] não parece muito empolgada com a apresentação. O prefeito o agradece por sua apresentação “sólida, porém previsível” e então o acompanha até a porta. [Sim] perde um ponto de habilidade em Carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

[Sim] adiciona alguns elementos modernos aos seus passos de flamenco. A platéia[sic] ama a combinação. Após a apresentação, o prefeito diz como são poucos os dançarinos que se arriscam atualmente, parabenizando [Sim] por sua ousadia. [Sim] ganha um ponto de habilidade em Criatividade!

Recompensas:
Habilidade Criatividade+1 ponto de habilidade em Criatividade.

[Sim] adiciona alguns elementos modernos aos seus passos de flamenco. A platéia[sic] não compreende a mistura de estilos e os aplausos ao final da apresentação são fracos. O prefeito o agradece por sua apresentação “interessante” e o acompanha até a porta. [Sim] perde um ponto de habilidade em Carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

Cartão de oportunidade — Nível 9: Mestra de Flamenco
50% de chance de acontecer
A data do baile do prefeito se aproxima e [Sim] tem uma apresentação pública muito importante durante o evento. Toda platéia[sic] é diferente e ela não sabe se deve apresentar um número de dança mais conservador, com raízes no flamenco tradicional, ou algo moderno, que use elementos de outros estilos de dança. O que ela deve fazer?
Conservador Moderno

A coreografia preparada por [Sim] é perfeita e a platéia[sic] simplesmente ama a apresentação. O prefeito em pessoa a cumprimenta pela pureza artística de sua dança. [Sim] passa o resto da noite conhecendo a elite da sociedade e ganha um ponto de habilidade em Carisma!

Recompensas:
Habilidade Carisma+1 ponto de habilidade em Carisma.

A coreografia preparada por [Sim] é perfeita, mas a platéia[sic] não parece muito empolgada com a apresentação. O prefeito a agradece por sua apresentação “sólida, porém previsível” e então a acompanha até a porta. [Sim] perde um ponto de habilidade em Carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

[Sim] adiciona alguns elementos modernos aos seus passos de flamenco. A platéia[sic] ama a combinação. Após a apresentação, o prefeito diz como são poucas as dançarinas que se arriscam atualmente, parabenizando [Sim] por sua ousadia. [Sim] ganha um ponto de habilidade em Criatividade!

Recompensas:
Habilidade Criatividade+1 ponto de habilidade em Criatividade.

[Sim] adiciona alguns elementos modernos aos seus passos de flamenco. A platéia[sic] não compreende a mistura de estilos e os aplausos ao final da apresentação são fracos. O prefeito a agradece por sua apresentação “interessante” e a acompanha até a porta. [Sim] perde um ponto de habilidade em Carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

Cartão de oportunidade — Nível 9: Mestre do Flamenco
50% de chance de acontecer
O baile do presidente da câmara está a aproximar-se e o [Sim] tem um espectáculo e um público muito importante para esse acontecimento. Todos os públicos são ligeiramente diferentes e o [Sim] não sabe se deve fazer uma dança mais conservadora, com base no flamenco, ou uma dança mais moderna, inspirada noutros estilos de dança. O que deve ele fazer?
Conservadora Moderna

A dança do [Sim] decorre sem problemas e o público adora-o. O próprio presidente da câmara dá os parabéns ao [Sim] pela pureza artística da sua dança. O [Sim] passa o resto da noite com a elite da cidade e ganha um ponto de carisma!

Recompensas:
Habilidade Carisma+1 ponto de habilidade em Carisma.

A dança do [Sim] decorre sem problemas, mas o público parece aborrecido. O presidente da câmara agradece-lhe o espectáculo "sólido, previsível" e depois leva-o à porta. O [Sim] perde um ponto de carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

O [Sim] dá uns toques modernos ao seu número de flamenco. O público adora. Depois, o presidente da câmara fala de como hoje em dia poucos dançarinos correm riscos e louva o [Sim] por ser tão ousado. O [Sim] ganha um ponto de criatividade!

Recompensas:
Habilidade Criatividade+1 ponto de habilidade em Criatividade.

O [Sim] dá uns toques modernos ao seu número de flamenco. O público não sabe o que pensar e os aplausos no fim do espectáculo são escassos e fracotes. O presidente da câmara agradece ao [Sim] pelo seu espectáculo "interessante" e manda-o para casa. O [Sim] perde um ponto de carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

Cartão de oportunidade — Nível 9: Mestre do Flamenco
50% de chance de acontecer
O baile do presidente da câmara está a aproximar-se e a [Sim] tem um espectáculo e um público muito importante para esse acontecimento. Todos os públicos são ligeiramente diferentes e a [Sim] não sabe se deve fazer uma dança mais conservadora, com base no flamenco, ou uma dança mais moderna, inspirada noutros estilos de dança. O que deve ela fazer?
Conservadora Moderna

A dança da [Sim] decorre sem problemas e o público adora-a. O próprio presidente da câmara dá os parabéns à [Sim] pela pureza artística da sua dança. A [Sim] passa o resto da noite com a elite da cidade e ganha um ponto de carisma!

Recompensas:
Habilidade Carisma+1 ponto de habilidade em Carisma.

A dança da [Sim] decorre sem problemas, mas o público parece aborrecido. O presidente da câmara agradece-lhe o espectáculo "sólido, previsível" e depois leva-a à porta. A [Sim] perde um ponto de carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

A [Sim] dá uns toques modernos ao seu número de flamenco. O público adora. Depois, o presidente da câmara fala de como hoje em dia poucos dançarinos correm riscos e louva a [Sim] por ser tão ousada. A [Sim] ganha um ponto de criatividade!

Recompensas:
Habilidade Criatividade+1 ponto de habilidade em Criatividade.

A [Sim] dá uns toques modernos ao seu número de flamenco. O público não sabe o que pensar e os aplausos no fim do espectáculo são escassos e fracotes. O presidente da câmara agradece à [Sim] pelo seu espectáculo "interessante" e manda-a para casa. A [Sim] perde um ponto de carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

Nível 10

Cartão de oportunidade — Nível 10: Bailarino de Classe Mundial
50% de chance de acontecer
[Sim] termina a sua apresentação da noite e é surpreendido pelo famoso dançarino Miguel Biritnengov, que o desafia para uma disputa de balé para determinar, de uma vez por todas, qual dos dois é o maior bailarino do mundo. [Sim] aceita o desafio e Miguel diz que ele pode escolher o local da exibição. Onde a competição de balé deve acontecer?
Em um palco aberto ao público Em uma casa de espetáculos fechada

[Sim] quer que todos assistam à competição e por isso escolhe o auditório municipal como palco do duelo. O lugar está lotado e o duelo entre os dois grandes bailarinos é marcado por uma bela exibição de glissades e sissonnes. Ambos possuem grande técnica e muito talento, e após diversas apresentações seguidas, concordam em terminar o duelo em um empate. Ao final do evento, eles anunciam que iniciarão juntos uma turnê por toda a NaçãoSim. [Sim] ganha um ponto de habilidade em Carisma!

Recompensas:
Habilidade Carisma+1 ponto de habilidade em Carisma.

[Sim] quer que todos assistam à competição e por isso escolhe o auditório municipal como palco do duelo. O lugar está lotado e todos vêem[sic] Miguel destruir [Sim] com um maravilhoso grand jete ao final de sua apresentação. [Sim], envergonhado, deixa o palco aos prantos e perde um ponto de habilidade em Carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

[Sim] não deseja transformar a disputa em um espetáculo e por isso decide que o duelo deve ser realizado em uma casa de espetáculos. Um grande número de curiosos aparece e lota a casa, aguardando ansiosamente pelo fim da competição, que dura horas. Ao final, os juízes declaram [Sim] o vencedor. Miguel aceita a derrota com graça e [Sim] ganha um ponto de habilidade em Físico!

Recompensas:
Habilidade Físico+1 ponto de habilidade em Físico.

[Sim] não deseja transformar a disputa em um espetáculo e por isso decide que o duelo deve ser realizado em uma casa de espetáculos. Um grande número de curiosos aparece para assistir à exibição, ultrapassando em muito a lotação da casa. A competição se inicia, mas é interrompida pela multidão que se revolta pela falta de assentos para todos. Os dois dançarinos decidem cancelar o duelo, deixando a multidão ainda mais descontente. [Sim] perde um ponto de habilidade em Carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

Cartão de oportunidade — Nível 10: Bailarina de Classe Mundial
50% de chance de acontecer
[Sim] termina a sua apresentação da noite e é surpreendida pela famosa dançarina Michele Biritnengov, que a desafia para uma disputa de balé para determinar, de uma vez por todas, qual das duas é a maior bailarina do mundo. [Sim] aceita o desafio e Michele diz que ela pode escolher o local da exibição. Onde a competição de balé deve acontecer?
Em um palco aberto ao público Em uma casa de espetáculos fechada

[Sim] quer que todos assistam à competição e por isso escolhe o auditório municipal como palco do duelo. O lugar está lotado e o duelo entre as duas grandes bailarinas é marcado por uma bela exibição de glissades e sissonnes. Ambas possuem grande técnica e muito talento, e após diversas apresentações seguidas, concordam em terminar o duelo em um empate. Ao final do evento, elas anunciam que iniciarão juntas uma turnê por toda a NaçãoSim. [Sim] ganha um ponto de habilidade em Carisma!

Recompensas:
Habilidade Carisma+1 ponto de habilidade em Carisma.

[Sim] quer que todos assistam à competição e por isso escolhe o auditório municipal como palco do duelo. O lugar está lotado e todos vêem Michele destruir [Sim] com um maravilhoso grand jete ao final de sua apresentação. [Sim], envergonhada, deixa o palco aos prantos e perde um ponto de habilidade em Carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

[Sim] não deseja transformar a disputa em um espetáculo e por isso decide que o duelo deve ser realizado em uma casa de espetáculos. Um grande número de curiosos aparece e lota a casa, aguardando ansiosamente pelo fim da competição, que dura horas. Ao final, os juízes declaram [Sim] a vencedora. Michele aceita a derrota com graça e [Sim] ganha um ponto de habilidade em Físico!

Recompensas:
Habilidade Físico+1 ponto de habilidade em Físico.

[Sim] não deseja transformar a disputa em um espetáculo e por isso decide que o duelo deve ser realizado em uma casa de espetáculos. Um grande número de curiosos aparece para assistir à exibição, ultrapassando em muito a lotação da casa. A competição se inicia, mas é interrompida pela multidão que se revolta pela falta de assentos para todos. As duas dançarinas decidem cancelar o duelo, deixando a multidão ainda mais descontente. [Sim] perde um ponto de habilidade em Carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

Cartão de oportunidade — Nível 10: Dançarino de Ballet de Classe Mundial
50% de chance de acontecer
O [Sim] acabou de dar um espectáculo quando o famoso dançarino de ballet Mikey Birish o desafia para um duelo de ballet, para decidir de uma vez por todas quem é o melhor dançarino de ballet do mundo. O [Sim] aceita e Mikey diz que o [Sim] pode escolher o local. Onde deve decorrer o duelo de dança?
Palco público Espaço privado

O [Sim] quer que toda a gente veja todo o duelo de dança, e reserva o auditório local. O recinto esgota e o duelo de dança é uma espantosa exibição de glissades e sissonnes. Os dois dançarinos são obviamente muito bons e concordam com um empate. Com um enorme público que os adora, os dois anunciam que partirão juntos em digressão. O [Sim] ganha um ponto de carisma!

Recompensas:
Habilidade Carisma+1 ponto de habilidade em Carisma.

O [Sim] quer que toda a gente veja todo o duelo de dança, e reserva o auditório local. O recito esgota e Mikey destrói completamente o [Sim] com uma espantosa grand jete perto do fim do número. O [Sim] sente-se embaraçado, sai a correr do palco e perde um ponto de carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

O [Sim] não quer um grande espectáculo, por isso decide fazer o duelo de dança num pequeno recinto privado. Junta-se um grande público de pé e o duelo decorre durante horas a fio. Os juízes finalmente declaram que o [Sim] é o vencedor. Mikey aceita graciosamente a derrota e o [Sim] ganha um ponto de corpo!

Recompensas:
Habilidade Físico+1 ponto de habilidade em Físico.

O [Sim] não quer um grande espectáculo, por isso decide fazer o duelo de dança num pequeno recinto privado. Junta-se um grande público de pé e claramente não há espaço para todos. O duelo de dança começa, mas o público fica irrequieto porque não há lugares suficientes. Os dois dançarinos cancelam o espectáculo e toda a gente se vai embora irritada. O [Sim] perde um ponto de carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

Cartão de oportunidade — Nível 10: Dançarina de Ballet de Classe Mundial
50% de chance de acontecer
A [Sim] acabou de dar um espectáculo quando a famosa dançarina de ballet Mikey Birish a desafia para um duelo de ballet, para decidir de uma vez por todas quem é a melhor dançarina de ballet do mundo. A [Sim] aceita e Mikey diz que a [Sim] pode escolher o local. Onde deve decorrer o duelo de dança?
Palco público Espaço privado

A [Sim] quer que toda a gente veja todo o duelo de dança, e reserva o auditório local. O recinto esgota e o duelo de dança é uma espantosa exibição de glissades e sissonnes. As duas dançarinas são obviamente muito boas e concordam com um empate. Com um enorme público que as adora, as duas anunciam que partirão juntas em digressão. A [Sim] ganha um ponto de carisma!

Recompensas:
Habilidade Carisma+1 ponto de habilidade em Carisma.

A [Sim] quer que toda a gente veja todo o duelo de dança, e reserva o auditório local. O recinto esgota e Mikey destrói completamente a [Sim] com uma espantosa grand jete perto do fim do número. A [Sim] sente-se embaraçada, sai a correr do palco e perde um ponto de carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

A [Sim] não quer um grande espectáculo, por isso decide fazer o duelo de dança num pequeno recinto privado. Junta-se um grande público de pé e o duelo decorre durante horas a fio. Os juízes finalmente declaram que a [Sim] é a vencedora. Mikey aceita graciosamente a derrota e a [Sim] ganha um ponto de corpo!

Recompensas:
Habilidade Físico+1 ponto de habilidade em Físico.

A [Sim] não quer um grande espectáculo, por isso decide fazer o duelo de dança num pequeno recinto privado. Junta-se um grande público de pé e claramente não há espaço para todos. O duelo de dança começa, mas o público fica irrequieto porque não há lugares suficientes. As duas dançarinas cancelam o espectáculo e toda a gente se vai embora irritada. A [Sim] perde um ponto de carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

Carreira a meio período

Nível 1

Cartão de oportunidade — Nível 1: Professor de Aeróbica
45% de chance de acontecer
[Sim] está no meio de uma aula, passando dos alongamentos para os exercícios aeróbicos, quando sente uma pontada no tornozelo. Ele não tem certeza se a dor foi apenas algo passageiro ou uma lesão de verdade. Seus alunos estão empolgados e prontos para continuar. [Sim] deve continuar ou interromper a aula?
Continuar a aula Interromper a aula

[Sim] decide seguir em frente com a aula. Apesar da dor em seu tornozelo, ele consegue realizar uma das melhores aulas de aeróbica de sua vida. O supervisor da academia, que estava acompanhando tudo, nota [Sim] cuidando do tornozelo após a aula e lhe oferece uma promoção por ser um funcionário tão dedicado!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Dançarino Reserva.

[Sim] decide seguir em frente com a aula. Os exercícios aeróbicos começam bem, mas a pontada em seu tornozelo aumenta a cada passo. O esforço fez com que a lesão piorasse muito e [Sim] não consegue sequer deixar a sala de aula, caindo no chão por causa da dor. O pânico se espalha entre os alunos. Após a aula, o chefe de [Sim] insiste para que ele deixe o trabalho e fique em casa. Permanentemente.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

[Sim] decide interromper a aula e cuidar de seu tornozelo antes que a lesão se agrave. Ele explica a situação aos seus alunos e pede para que continuem sem ele. Todos entendem a situação e lhe desejam melhoras. No consultório médico, [Sim] descobre que está muito próximo de lesionar gravemente o tornozelo. O doutor cuida da lesão inicial, dizendo que seu tornozelo irá se recuperar e ficar como novo em folha. [Sim] ganha um ponto de habilidade em Físico!

Recompensas:
Habilidade Físico+1 ponto de habilidade em Físico.

[Sim] decide interromper a aula e cuidar de seu tornozelo antes que a lesão se agrave. Ele cancela a aula e vai até o consultório médico, onde descobre que não há nada de errado com seu tornozelo. Quando [Sim] volta para a academia, seu supervisor o informa de que ele não será pago pelo dia de trabalho já que não terminou a sua aula.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Cartão de oportunidade — Nível 1: Professora de Aeróbica
45% de chance de acontecer
[Sim] está no meio de uma aula, passando dos alongamentos para os exercícios aeróbicos, quando sente uma pontada no tornozelo. Ela não tem certeza se a dor foi apenas algo passageiro ou uma lesão de verdade. Seus alunos estão empolgados e prontos para continuar. [Sim] deve continuar ou interromper a aula?
Continuar a aula Interromper a aula

[Sim] decide seguir em frente com a aula. Apesar da dor em seu tornozelo, ela consegue realizar uma das melhores aulas de aeróbica de sua vida. O supervisor da academia, que estava acompanhando tudo, nota [Sim] cuidando do tornozelo após a aula e lhe oferece uma promoção por ser uma funcionária tão dedicada!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Dançarino Reserva.

[Sim] decide seguir em frente com a aula. Os exercícios aeróbicos começam bem, mas a pontada em seu tornozelo aumenta a cada passo. O esforço fez com que a lesão piorasse muito e [Sim] não consegue sequer deixar a sala de aula, caindo no chão por causa da dor. O pânico se espalha entre os alunos. Após a aula, o chefe de [Sim] insiste para que ela deixe o trabalho e fique em casa. Permanentemente.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

[Sim] decide interromper a aula e cuidar de seu tornozelo antes que a lesão se agrave. Ela explica a situação aos seus alunos e pede para que continuem sem ela. Todos entendem a situação e lhe desejam melhoras. No consultório médico, [Sim] descobre que está muito próxima de lesionar gravemente o tornozelo. O doutor cuida da lesão inicial, dizendo que seu tornozelo irá se recuperar e ficar como novo em folha. [Sim] ganha um ponto de habilidade em Físico!

Recompensas:
Habilidade Físico+1 ponto de habilidade em Físico.

[Sim] decide interromper a aula e cuidar de seu tornozelo antes que a lesão se agrave. Ela cancela a aula e vai até o consultório médico, onde descobre que não há nada de errado com seu tornozelo. Quando [Sim] volta para a academia, seu supervisor o informa de que ela não será paga pelo dia de trabalho já que não terminou a sua aula.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Cartão de oportunidade — Nível 1: Instrutor de Aeróbica
45% de chance de acontecer
O [Sim] está a meio de uma aula, passando de alongamentos em grupo para alguns exercícios de step, quando sente uma ligeira dor no tornozelo. Ele não sabe se é coisa momentânea ou uma lesão a sério. Os seus alunos estão entusiasmados e prontos para começar. O [Sim] deve continuar a aula ou não?
Continuar a aula Cancelar a aula

O [Sim] decide continuar. Embora o tornozelo lhe doa um bocado, o [Sim] canaliza a dor para uma das melhores aulas de aeróbica de sempre. O supervisor do ginásio, que estava a observar esta aula, repara que o [Sim] depois da aula fica com dores no tornozelo e oferece-lhe uma promoção por se ter esforçado tanto!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Dançarino Secundário.

O [Sim] decide continuar. Os exercícios de step começam bem, mas o tornozelo do [Sim] começa a doer cada vez mais. Tendo piorado a lesão, o [Sim] não é capaz de sair da sala e cai. Os alunos entram em pânico e o chefe do [Sim] diz-lhe para tirar umas férias permanentes.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

O [Sim] decide tratar do tornozelo antes de piorar. Ele explica a situação aos alunos e pede-lhe que continuem sem ele. Toda a gente apoia a sua decisão e deseja-lhe boa sorte. No médico, descobrem que o tornozelo estava à beira de uma grande lesão. O médico resolve o problema, dizendo-lhe que depois da recuperação ficará ainda melhor do que antes. O [Sim] ganha um ponto de corpo!

Recompensas:
Habilidade Físico+1 ponto de habilidade em Físico.

O [Sim] decide tratar do tornozelo antes de piorar. Ele cancela a aula e vai ao médico, onde fica a saber que o seu tornozelo não tem nada. Quando o [Sim] volta ao ginásio, o seu supervisor diz-lhe que não será pago, pois não acabou a aula.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Cartão de oportunidade — Nível 1: Instrutora de Aeróbica
45% de chance de acontecer
A [Sim] está a meio de uma aula, passando de alongamentos em grupo para alguns exercícios de step, quando sente uma ligeira dor no tornozelo. Ela não sabe se é coisa momentânea ou uma lesão a sério. Os seus alunos estão entusiasmados e prontos para começar. A [Sim] deve continuar a aula ou não?
Continuar a aula Cancelar a aula

A [Sim] decide continuar. Embora o tornozelo lhe doa um bocado, a [Sim] canaliza a dor para uma das melhores aulas de aeróbica de sempre. O supervisor do ginásio, que estava a observar esta aula, repara que a [Sim] depois da aula fica com dores no tornozelo e oferece-lhe uma promoção por se ter esforçado tanto!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Dançarina Secundária.

A [Sim] decide continuar. Os exercícios de step começam bem, mas o tornozelo da [Sim] começa a doer cada vez mais. Tendo piorado a lesão, a [Sim] não é capaz de sair da sala e cai. Os alunos entram em pânico e o chefe da [Sim] diz-lhe para tirar umas férias permanentes.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

A [Sim] decide tratar do tornozelo antes de piorar. Ela explica a situação aos alunos e pede-lhe que continuem sem ela. Toda a gente apoia a sua decisão e deseja-lhe boa sorte. No médico, descobrem que o tornozelo estava à beira de uma grande lesão. O médico resolve o problema, dizendo-lhe que depois da recuperação ficará ainda melhor do que antes. A [Sim] ganha um ponto de corpo!

Recompensas:
Habilidade Físico+1 ponto de habilidade em Físico.

A [Sim] decide tratar do tornozelo antes de piorar. Ela cancela a aula e vai ao médico, onde fica a saber que o seu tornozelo não tem nada. Quando a [Sim] volta ao ginásio, o seu supervisor diz-lhe que não será paga, pois não acabou a aula.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Nível 2

Cartão de oportunidade — Nível 2: Dançarino Reserva
60% de chance de acontecer
Ao chegar ao trabalho, [Sim] encontra uma grande confusão no vestiário. Parece que Sérgio Sacode, o dançarino principal, está doente e terá de ser substituído por um dos dançarinos da equipe na apresentação desta noite. Esta pode ser a grande oportunidade de [Sim], ou apenas uma tentativa embaraçosa em algo muito além de sua capacidade técnica. [Sim] deve se voluntariar para a posição?
Ser voluntário Deixar que outra pessoa assuma a posição

[Sim] dá um passo adiante e diz que assumirá o lugar de Sérgio enquanto ele está doente. O silêncio inicial dá lugar ao som de cochichos à medida que as pessoas começam a especular sobre como será o seu desempenho sob os holofotes. De noite, a apresentação tem início, as luzes se acendem e [Sim] ganha o palco. Após ver a platéia[sic] aplaudindo de pé ao fim da apresentação, o empresário de Sacode oferece a [Sim] um emprego na academia que atende às celebridades da cidade, onde ele ensinará Jazzercise para as pessoas influentes da comunidade artística local.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Instrutor de Dancercise.

[Sim] dá um passo adiante e diz que assumirá o lugar de Sérgio enquanto ele está doente. O silêncio inicial dá lugar ao som de cochichos à medida que as pessoas começam a especular sobre como será o desempenho de [Sim]. De noite, a apresentação tem início, as luzes se acendem e mostram que [Sim] está claramente despreparado. A coreografia de Sérgio Sacode possui passos e movimentos que estão além da capacidade técnica de [Sim]. A apresentação termina, [Sim] deixa o palco com sua confiança abalada e perde um ponto de habilidade em Físico!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

[Sim] pensa a respeito e chega à conclusão de que substituir Sérgio Sacode, mesmo que por apenas uma noite, é demais para ele. Ele se prepara para continuar com sua rotina de ensaio e deixa que outro dançarino seja voluntário para assumir o lugar do astro. O show deixa muito a desejar em relação ao dançarino principal, mas a platéia[sic] parece se divertir com a apresentação de [Sim], que sobe ao palco no lugar do dançarino reserva. [Sim] ganha um ponto de habilidade em Carisma!

Recompensas:
Habilidade Carisma+1 ponto de habilidade em Carisma.

[Sim] pensa a respeito e chega à conclusão de que substituir Sérgio Sacode, mesmo que por apenas uma noite, é demais para ele. Ele se prepara para continuar com sua rotina de ensaio e deixa que outro dançarino seja voluntário para assumir o lugar do astro. A apresentação é um sucesso. Um tremendo sucesso. O dançarino que substituiu Sérgio Sacode é promovido e o grupo decide então rearranjar seus papéis. Como resultado, [Sim] é rebaixado!

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Professor de Aeróbica.

Cartão de oportunidade — Nível 2: Dançarino Reserva
60% de chance de acontecer
Ao chegar ao trabalho, [Sim] encontra uma grande confusão no vestiário. Parece que Sérgio Sacode, o dançarino principal, está doente e terá de ser substituído por um dos dançarinos da equipe na apresentação desta noite. Esta pode ser a grande oportunidade de [Sim], ou apenas uma tentativa embaraçosa em algo muito além de sua capacidade técnica. [Sim] deve se voluntariar para a posição?
Ser voluntário Deixar que outra pessoa assuma a posição

[Sim] dá um passo adiante e diz que assumirá o lugar de Sérgio enquanto ele está doente. O silêncio inicial dá lugar ao som de cochichos à medida que as pessoas começam a especular sobre como será o seu desempenho sob os holofotes. De noite, a apresentação tem início, as luzes se acendem e [Sim] ganha o palco. Após ver a platéia[sic] aplaudindo de pé ao fim da apresentação, o empresário de Sacode oferece a [Sim] um emprego na academia que atende às celebridades da cidade, onde ela ensinará Jazzercise para as pessoas influentes da comunidade artística local.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Instrutora de Jazzercise.

[Sim] dá um passo adiante e diz que assumirá o lugar de Sérgio enquanto ele está doente. O silêncio inicial dá lugar ao som de cochichos à medida que as pessoas começam a especular sobre como será o desempenho de [Sim]. De noite, a apresentação tem início, as luzes se acendem e mostram que [Sim] está claramente despreparada. A coreografia de Sérgio Sacode possui passos e movimentos que estão além da capacidade técnica de [Sim]. A apresentação termina, [Sim] deixa o palco com sua confiança abalada e perde um ponto de habilidade em Físico!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

[Sim] pensa a respeito e chega à conclusão de que substituir Sérgio Sacode, mesmo que por apenas uma noite, é demais para ela. Ela se prepara para continuar com sua rotina de ensaio e deixa que outro dançarino seja voluntário para assumir o lugar do astro. O show deixa muito a desejar em relação ao dançarino principal, mas a platéia[sic] parece se divertir com a apresentação de [Sim], que sobe ao palco no lugar do dançarino reserva. [Sim] ganha um ponto de habilidade em Carisma!

Recompensas:
Habilidade Carisma+1 ponto de habilidade em Carisma.

[Sim] pensa a respeito e chega à conclusão de que substituir Sérgio Sacode, mesmo que por apenas uma noite, é demais para ela. Ela se prepara para continuar com sua rotina de ensaio e deixa que outro dançarino seja voluntário para assumir o lugar do astro. A apresentação é um sucesso. Um tremendo sucesso. O dançarino que substituiu Sérgio Sacode é promovido e o grupo decide então rearranjar seus papéis. Como resultado, [Sim] é rebaixada!

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Professora de Aeróbica.

Cartão de oportunidade — Nível 2: Dançarino Reserva
60% de chance de acontecer
Quando o [Sim] chega ao trabalho, o camarim está fervilhante de excitação. Parece que o dançarino principal, Shakey Shakum ficou doente e um dos dançarinos secundários terá de o substituir por esta noite. Esta pode ser a grande oportunidade que o [Sim] precisa ou apenas uma tentativa embaraçosa de fazer algo de que não está à altura. O [Sim] deve oferecer-se para o substituir?
Oferecer-se Deixar outra pessoa fazê-lo

O [Sim] dá um passo em frente e diz que substitui o Shakey. Começam os sussurros nos camarins, discutindo se o [Sim] conseguirá ou não. O espectáculo começa, as luzes acendem-se, e o [Sim] conquista o público. Depois de uma ovação de pé no fim do espectáculo, o manager do Shakey oferece ao [Sim] um lugar especial num ginásio local, a ensinar Jazzercise a conhecidos promotores de dança!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Instrutor de Dancercise.

O [Sim] dá um passo em frente e diz que substitui o Shakey. Começam os sussurros nos camarins, discutindo se o [Sim] conseguirá ou não. O espectáculo começa, as luzes acendem-se, e o [Sim] claramente não está preparado. Há passos e coreografias do número do Shakey que ultrapassam o nível de perícia do [Sim]. O espectáculo termina, o [Sim] sai do palco com a sua confiança em farrapos e perde um ponto de corpo!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

O $me decide que a pressão de substituir o Shakey, mesmo que só por uma noite, é demasiada. Ele prepara a sua rotina habitual e deixa que outro dançarino se ofereça. O espectáculo não é tão bom como costuma ser com o Shakey, mas o público parece apreciar. Por ter tomado a melhor decisão, o $me ganha um ponto de carisma!

Recompensas:
Habilidade Carisma+1 ponto de habilidade em Carisma.

A [Sim] decide que a pressão de substituir a Shakey, mesmo que só por uma noite, é demasiada. Ela prepara a sua rotina habitual e deixa que outra dançarina se ofereça. O espectáculo corre bem. Demasiado bem. A outra dançarina secundária passa para a frente e o grupo decide eliminar a sua dançarina mais fraca. A [Sim] é despromovida!

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Instrutor de Aeróbica.

Cartão de oportunidade — Nível 2: Dançarino Reserva
60% de chance de acontecer
Quando a [Sim] chega ao trabalho, o camarim está fervilhante de excitação. Parece que a dançarina principal, Shakey Shakum ficou doente e uma das dançarinas secundárias terá de a substituir por esta noite. Esta pode ser a grande oportunidade que a [Sim] precisa ou apenas uma tentativa embaraçosa de fazer algo de que não está à altura. A [Sim] deve oferecer-se para a substituir?
Oferecer-se Deixar outra pessoa fazê-lo

A [Sim] dá um passo em frente e diz que substitui a Shakey. Começam os sussurros nos camarins, discutindo se a [Sim] conseguirá ou não. O espectáculo começa, as luzes acendem-se, e a [Sim] conquista o público. Depois de uma ovação de pé no fim do espectáculo, o manager da Shakey oferece à [Sim] um lugar especial num ginásio local, a ensinar Jazzercise a conhecidos promotores de dança!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Instrutora de Jazzercise.

A [Sim] dá um passo em frente e diz que substitui a Shakey. Começam os sussurros nos camarins, discutindo se a [Sim] conseguirá ou não. O espectáculo começa, as luzes acendem-se, e a [Sim] claramente não está preparada. Há passos e coreografias do número da Shakey que ultrapassam o nível de perícia da [Sim]. O espectáculo termina, a [Sim] sai do palco com a sua confiança em farrapos e perde um ponto de corpo!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

A [Sim] decide que a pressão de substituir a Shakey, mesmo que só por uma noite, é demasiada. Ela prepara a sua rotina habitual e deixa que outra dançarina se ofereça. O espectáculo não é tão bom como costuma ser com a Shakey, mas o público parece apreciar. Por ter tomado a melhor decisão, a [Sim] ganha um ponto de carisma!

Recompensas:
Habilidade Carisma+1 ponto de habilidade em Carisma.

A [Sim] decide que a pressão de substituir a Shakey, mesmo que só por uma noite, é demasiada. Ela prepara a sua rotina habitual e deixa que outra dançarina se ofereça. O espectáculo corre bem. Demasiado bem. A outra dançarina secundária passa para a frente e o grupo decide eliminar a sua dançarina mais fraca. A [Sim] é despromovida!

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Instrutora de Aeróbica.

Nível 3

Cartão de oportunidade — Nível 3: Instrutor de Dancercise
65% de chance de acontecer
Ensinar Dancercise na academia das celebridades tem suas vantagens, principalmente quando o astro da dança, Mister Infinity, participa das aulas. [Sim] vem treinando em uma coreografia original em seu tempo livre. Ele deve improvisar e mostrar seus passos para Mister Infinity ou apenas seguir o roteiro da aula?
Demonstrar seus passos Apenas continuar com a aula

'Caramba! Você tem uma técnica muito boa e um ótimo controle corporal. Por que está perdendo tempo aqui, dando aulas de Dancercise? Nós dois vamos levar essa coreografia para os palcos.' Parece que Mister Infinity acaba de recompensar $me com um bônus de $ 100!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

'Ah, não é possível. Eu venho aqui para relaxar e malhar um pouco e você tenta se aproveitar disso para conseguir uma audição particular comigo? Pensei que esta academia me protegeria de gente como você. Acho que terei de encontrar outro lugar para treinar!' [Sim] perde um ponto de habilidade em Carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

'Nossa… você fez que eu percebesse um novo sentido na prática do Dancercise! Eu nunca havia dançado nem me exercitado assim na minha vida. Gostaria de agradecê-lo por essa experiência mágica e também convidá-lo para se juntar à minha Turnê Infinity neste verão. Acho que você tem a combinação perfeita de talento e técnica para ocupar um lugar no grupo.' Mister Infinity dá a [Sim] uma recompensa de $ 200!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §200.

'Nossa… mas que aula fraca. Eu já participei de sessões de Dancercise mais animadas praticando sozinho em casa. Você precisa colocar um pouco mais de força nas suas séries de exercícios. Talvez eu volte a participar desta classe quando as aulas melhorarem.' [Sim] perde um ponto de habilidade em Carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

Cartão de oportunidade — Nível 3: Instrutora de Dancercise
65% de chance de acontecer
Ensinar Dancercise na academia das celebridades tem suas vantagens, principalmente quando o astro da dança, Mister Infinity, participa das aulas. [Sim] vem treinando em uma coreografia original em seu tempo livre. Ela deve improvisar e mostrar seus passos para Mister Infinity ou apenas seguir o roteiro da aula?
Demonstrar seus passos Apenas continuar com a aula

'Caramba! Você tem uma técnica muito boa e um ótimo controle corporal. Por que está perdendo tempo aqui, dando aulas de Dancercise? Nós dois vamos levar essa coreografia para os palcos.' Parece que Mister Infinity acaba de recompensar $me com um bônus de $ 100!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

'Ah, não é possível. Eu venho aqui para relaxar e malhar um pouco e você tenta se aproveitar disso para conseguir uma audição particular comigo? Pensei que esta academia me protegeria de gente como você. Acho que terei de encontrar outro lugar para treinar!' [Sim] perde um ponto de habilidade em Carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

'Nossa… você fez que eu percebesse um novo sentido na prática do Dancercise! Eu nunca havia dançado nem me exercitado assim na minha vida. Gostaria de agradecê-la por essa experiência mágica e também convidá-la para se juntar à minha Turnê Infinity neste verão. Acho que você tem a combinação perfeita de talento e técnica para ocupar um lugar no grupo.' Mister Infinity dá a [Sim] uma recompensa de $ 200!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §200.

'Nossa… mas que aula fraca. Eu já participei de sessões de Dancercise mais animadas praticando sozinho em casa. Você precisa colocar um pouco mais de força nas suas séries de exercícios. Talvez eu volte a participar desta classe quando as aulas melhorarem.' [Sim] perde um ponto de habilidade em Carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

Cartão de oportunidade — Nível 3: Instrutor de Dancercise
65% de chance de acontecer
Ensinar dancercise num ginásio de celebridades tem as suas vantagens, especialmente quando a super-estrela da dança de rua Mister Infinity entra no ginásio. O [Sim] tem estado a trabalhar alguns passos especiais. Ele deve mostrá-los ao Mister Infinity ou apenas dar a aula de dancercise como é habitual?
Passos especiais Jazzercise

"Ena! Tens uns passos fantásticos e excelente controlo do corpo. O que estás aqui a fazer, numa aula de jazzercise ridícula? Tu e eu vamos levar isto para a estrada". Parece que o Mister Infinity deu ao [Sim] um bónus de $100!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

"Vá lá. A sério. Eu venho aqui para fazer dancercise e tu queres transformar isto num casting ou coisa do género? Pensava que este clube me protegia de gente como tu. Parece que tenho de procurar outro ginásio!" A [Sim] perde um ponto de carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

"Tu dás um novo significado ao dancercise! Nunca na vida tive uma aula tão boa. Quero agradecer-te pessoalmente e convidar-te para participares na minha Infinity Summer Tour. Parece que tens o corpo e a técnica para acompanhar". Mister Infinity deu à [Sim] uma recompensa de $200!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §200.

"Isto não correu muito bem. Já tive melhores aulas de jazzercise em minha casa. Tens de dar alguma personalidade aos teus passos. Eu talvez volte quando esta aula melhorar". O [Sim] perde um ponto de carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

Cartão de oportunidade — Nível 3: Instrutora de Jazzercise
65% de chance de acontecer
Ensinar dancercise num ginásio de celebridades tem as suas vantagens, especialmente quando a super-estrela da dança de rua Mister Infinity entra no ginásio. A [Sim] tem estado a trabalhar alguns passos especiais. Ela deve mostrá-los ao Mister Infinity ou apenas dar a aula de dancercise como é habitual?
Passos especiais Jazzercise

"Ena! Tens uns passos fantásticos e excelente controlo do corpo. O que estás aqui a fazer, numa aula de jazzercise ridícula? Tu e eu vamos levar isto para a estrada". Parece que o Mister Infinity deu à [Sim] um bónus de $100!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

"Vá lá. A sério. Eu venho aqui para fazer dancercise e tu queres transformar isto num casting ou coisa do género? Pensava que este clube me protegia de gente como tu. Parece que tenho de procurar outro ginásio!" A [Sim] perde um ponto de carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

"Tu dás um novo significado ao dancercise! Nunca na vida tive uma aula tão boa. Quero agradecer-te pessoalmente e convidar-te para participares na minha Infinity Summer Tour. Parece que tens o corpo e a técnica para acompanhar". Mister Infinity deu à [Sim] uma recompensa de $200!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §200.

"Isto não correu muito bem. Já tive melhores aulas de jazzercise em minha casa. Tens de dar alguma personalidade aos teus passos. Eu talvez volte quando esta aula melhorar". A [Sim] perde um ponto de carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

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