The Sims Wiki
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Nota
A carreira Criminal ou Criminosa foi incluída em todos os jogos, mas foi traduzida com nomes diferentes em jogos diferentes. Em The Sims e The Sims 2, ela se chama "Criminal". Em The Sims 3, o nome da carreira não sofre desinência de gênero (chama-se "Criminosa" para ambos os sexos), mas em The Sims 4 ela sofre (ladrões trabalham na carreira "Criminoso" e ladras, na carreira "Criminosa"). Por todas elas se tratarem do mesmo ramo e para fins de unificação, todas se encontram nesta página, com seus nomes indicados. Por este motivo, as páginas "Criminosa" e "Criminoso" redirecionam para esta página.

A carreira Criminal[TS][TS2], Criminosa [TS3][TS4] ou até Criminoso[TS4] é uma das carreiras básicas na série The Sims, aparecendo em toda a franquia para PC e Mac, e outros jogos também para consoles.

The Sims

1) Batedor de Carteira
Você é considerado o mais baixo dos ladrões - mas ao menos você é o seu próprio chefe. Destreza e preparo físico são muito importantes, obviamente, mas um pouco de charme irá ajudá-lo a distrair suas vítimas enquanto você vasculha seus bolsos. Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
09:00 - 15:00 Amigos necessários 0
§140/dia
2) Entregador
Você é um novato a serviço de um pequeno grupo - leva e traz dinheiro sujo e mercadorias "sensíveis". Você deve ser rápido para evitar confusão e conflitos com gangues rivais. Dedique-se a melhorar o seu condicionamento físico e espere por uma promoção. Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
23:00 - 07:00 Amigos necessários 0
§200/dia
3) Agiota
Tome nota nas apostas de corrida de cavalo, jogos de futebol, eleições, enfim, qualquer coisa - onde, de alguma maneira, a "casa" sempre ganha. E desta vez, a "casa" é você. Nunca se sabe quando alguma coisa pode sair errado, portanto, carisma e criatividade são as palavras-chave para se sobreviver. Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 2 Lógica 0 Criatividade 0
12:00 - 19:00 Amigos necessários 0
§275/dia
4) Chantagista
Execute esquemas, crie escândalos e minta muito - qualquer coisa para separar um Sim honesto de seu suado dinheiro. Os lucros aumentam, mas este estilo de vida precisa faz com que você precise de ideias e o poder de persuadir os outros a sua volta. Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 1
Físico 2 Lógica 0 Criatividade 1
9:00 - 15:00 Amigos necessários 2
§350/dia
5) Motorista de Fuga
De trombadinha a assaltante motorizado, quem diria. Para se dar bem como um motorista de fuga você vai precisar de um bom condicionamento físico e conhecimentos em mecânica. Mas você quer estar no meio da ação de verdade, certo? Mostre suas habilidades para mostrar ao chefe como você é indispensável. Culinária (habilidade) 0 Mecânica 2 Carisma 2
Físico 2 Lógica 0 Criatividade 1
17:00 - 01:00 Amigos necessários 3
§425/dia
6) Assaltante de Banco
Ao invés de apenas levar o dinheiro embora, agora você está dentro do Banco Nacional de SimCity quando tudo acontece - o que faz com que você receba uma fatia maior do bolo. Mas você gostaria de tentar algo mais desafiador... trabalhe suas habilidades: um cérebro mais afiado, condicionamento físico e parceiros de confiança vão levar você até lá. Culinária (habilidade) 0 Mecânica 3 Carisma 3
Físico 3 Lógica 1 Criatividade 1
15:00 - 23:00 Amigos necessários 4
§530/dia
7) Gatuno(a)
Maiores lucros, mas maiores riscos envolvidos. Você trabalha no turno da noite e não pode parar de dar atenção ao seu corpo - se não tiver um bom condicionamento físico, pode ficando na mão. Conhecimentos mecânicos irão ajudá-los a manter suas ferramentas em ordem e criatividade podem vir a calhar em algumas ocasiões. Amizades também são um bom investimento... neste ramo, quanto mais amigos, menos inimigos. Culinária (habilidade) 1 Mecânica 3 Carisma 3
Físico 5 Lógica 2 Criatividade 2
21:00 - 03:00 Amigos necessários 6
§640/dia
8) Falsificador(a)
Você está ficando sofisticado... porque roubar dinheiro se você pode imprimir o seu? Você está com uma boa reputação e as pessoas estão vindo pedir conselhos. Melhore seu carisma e criatividade: estas habilidades são de grande ajuda. Você vai precisar disso para aumentar os seus negócios internacionalmente. Culinária (habilidade) 1 Mecânica 5 Carisma 6
Físico 5 Lógica 3 Criatividade 4
09:00 - 15:00 Amigos necessários 8
§760/dia
9) Falsificador(a)
Deixe seu cartão de visitas dizer que você trabalha no ramo de "Importação/Exportação". Vamos dizer que você pode fornecer as pessoas tudo o que elas querem e a lei diz que elas não podem ter. Você traz e envia encomendar por terra, mar e ar, e ganha muito dinheiro com isso. Suas habilidades devem estar no máximo para poder tirar todo o proveito que esta ilustre profissão oferece. Culinária (habilidade) 1 Mecânica 5 Carisma 6
Físico 6 Lógica 3 Criatividade 5
9:00 - 15:00 Amigos necessários 10
§900/dia
10) Gênio do Crime
Todos tem medo de você. Você tem a sua própria gangue de ladrões e pode comprar qualquer coisa que quiser. Sua fachada é um prédio comercial respeitável em SimCity e você se sente quase acima da lei. Culinária (habilidade) 2 Mecânica 5 Carisma 7
Físico 6 Lógica 4 Criatividade 8
18:00 - 0:00 Amigos necessários 12
§1.100/dia


The Sims 2

Ícone Lupa Interrogação Veja também: Carreira Criminal/Cartões de oportunidade.
Ícone Carreira Criminal TS2

A carreira Criminal volta em The Sims 2, incluindo uma recompensa de carreira: o Detector de Mentiras SensoTique. Sims nesta carreira costumam trazer para casa um pouco mais do que seu salário normal, provavelmente pelos itens e Simoleons roubados.

Tempo integral

1) Batedor de Carteira / Batedora de Carteira

Um ladrão iniciante, mas você é o seu próprio chefe. Destreza e velocidade, obviamente, são importantes. Uma certa criatividade também ajuda, se for para distrair suas vítimas enquanto você limpa os seus bolsos.

Uma ladra iniciante, mas você é a sua própria chefe. Destreza e velocidade, obviamente, são importantes. Uma certa criatividade também ajuda, se for para distrair suas vítimas enquanto você limpa os seus bolsos

D S T Q Q S S
11:00 - 17:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Salário: §196/dia
Sem bônus
Limpeza 0
Amigos necessários 0
2) Coletor / Coletora

Você trabalha para um mafioso menor, fazendo coletas e entregas de dinheiro sujo e "mercadorias especiais". Você precisará ser rápido para evitar brigas e gangues rivais. O trabalho com o Físico definitivamente será compensador.

Você trabalha para um mafioso menor, fazendo coletas e entregas de dinheiro sujo e "mercadorias especiais". Você precisará ser rápida para evitar brigas e gangues rivais. O trabalho com o Físico definitivamente será compensador.

D S T Q Q S S
15:00 - 1:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Salário: §280/dia
Bônus: §560
Limpeza 0
Amigos necessários 0
3) Agente de Apostas
Cuide das apostas em corridas e jogos esportivos, onde, de uma maneira ou de outra, "a casa" sempre ganha. E desta vez, "a casa" é você. Nunca se sabe quando algo pode dar errado, o que vai requerer muita lábia, então mantenha a sua criatividade afiada. D S T Q Q S S
23:00 - 06:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 1
Salário: §385/dia
Bônus: §770
Limpeza 0
Amigos necessários 0
4) Vigarista
Faça esquemas, fraudes e trapaças, qualquer coisa para tirar dinheiro de um Sim ingênuo. Os lucros aumentam, mas esse trabalho precisa de idéias inspiradas e o poder de persuadir os outros. D S T Q Q S S
9:00 - 15:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 1 Lógica 0 Criatividade 3
Salário: §490/dia
Bônus: §980
Limpeza 0
Amigos necessários 1
5) Motorista de Fuga

De reles batedor de carteira a ladrão especializado. Para ter sucesso como motorista, você vai precisar de uma tremenda habilidade em Físico e Mecânica. Mas você quer ter um pouco mais de ação, certo? Trabalhe com suas habilidades para mostrar ao chefe o quanto você é necessário.

De reles batedora de carteira a ladra especializada. Para ter sucesso como motorista, você vai precisar de uma tremenda habilidade em Físico e em Mecânica. Mas você quer ter um pouco mais de ação, certo? Trabalhe com suas habilidades para mostrar ao chefe o quanto você é necessária.

D S T Q Q S S
22:00 - 06:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 2 Carisma 0
Físico 1 Lógica 0 Criatividade 4
Salário: §595/dia
Bônus: §1.190
Limpeza 0
Amigos necessários 2
6) Assaltante de Banco
Em vez de simplesmente fugir com o dinheiro, agora você está dentro do Banco Nacional de SimCity quando ele é limpo, o que lhe garante uma parte maior do roubo. Mas você quer tentar crimes mais discretos e desafiadores. Cérebro, músculos e amigos melhores farão você subir na carreira. D S T Q Q S S
15:00 - 23:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 4 Carisma 0
Físico 2 Lógica 0 Criatividade 5
Salário: §742/dia
Bônus: §1.484
Limpeza 0
Amigos necessários 3
7) Arrombador / Arrombadora
Mais lucro, mas também mais risco. De repente, você está no "turno da noite". Você não pode arriscar a deixar a sua energia física falhar ou o trabalho vai para o espaço. Habilidades mecânicas são úteis para manter as suas ferramentas em ordem e soluções criativas para problemas ajudarão a ficar longe da cadeia. Seus amigos serão muito úteis, quanto mais melhor. D S T Q Q S S
9:00 - 15:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 4 Carisma 0
Físico 5 Lógica 0 Criatividade 7
Salário: §896/dia
Bônus: §1.792
Limpeza 0
Amigos necessários 3
8) Falsário / Falsária

Você está ficando mais sofisticado. Por que roubar o dinheiro quando você e a sua gangue podem imprimi-lo? Você está ganhando certa reputação e as pessoas na área procuram os seus conselhos. É melhor manter um bom preparo físico, você pode precisar fazer viagens internacionais.

Você está ficando mais sofisticada. Por que roubar o dinheiro quando você e a sua gangue podem imprimi-lo? Você está ganhando certa reputação e as pessoas na área procuram os seus conselhos. É melhor manter um bom preparo físico, você pode precisar fazer viagens internacionais.

D S T Q Q S S
9:00 - 15:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 7 Carisma 0
Físico 7 Lógica 0 Criatividade 9
Salário: §280/dia
Bônus: §2.128
Limpeza 0
Amigos necessários 5
9) Contrabandista
Seu cartão de negócios diz que você trabalha com "Importação/Exportação". Digamos apenas que você fornece tudo que as pessoas querem, mas que a lei diz que elas não podem ter. Você recebe e envia mercadorias por terra, mar e ar e ganha todo o lucro. Suas habilidades precisam ser aprimoradas para você chegar ao ápice dessa "ilustre" carreira. D S T Q Q S S
2:00 - 8:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 8 Carisma 0
Físico 8 Lógica 0 Criatividade 9
Salário: §1.575/dia
Bônus: §3.150
Limpeza 0
Amigos necessários 5
10) Gênio do Crime
Em sua interminável busca para dominar o mundo, você aprendeu três coisas: 1) Sempre se vista bem; 2) O crime realmente compensa e; 3) Nunca deixe de revelar os seus planos nefastos antes de realizá-los. D S T Q Q S S
10:00 - 16:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 10 Carisma 0
Físico 8 Lógica 0 Criatividade 10
Salário: §1.925/dia
Bônus: §2.850
Limpeza 0
Amigos necessários 7

1) Carteirista

Você é um ladrão de meia tigela mas trabalha para si. A destreza e a velocidade física são obviamente importantes. Uma certa criatividade também ajuda, se quer distrair as vítimas enquanto mergulha nos seus bolsos.

Você é uma ladra de meia tigela mas trabalha para si. A destreza e a velocidade física são obviamente importantes. Uma certa criatividade também ajuda, se quer distrair as vítimas enquanto mergulha nos seus bolsos.

D S T Q Q S S
11:00 - 17:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Salário: §196/dia
Sem bônus
Limpeza 0
Amigos necessários 0
2) Transportador / Transportadora

Você é apenas um peão para um mafioso local, a fazer recolhas e entregas de dinheiro sujo e "mercadoria sensível". Tem de ser rápido e alerta para evitar a polícia ou os outros gangsters. Trabalhar a sua capacidade de Corpo vai certamente pagar dividendos.

Você é apenas um peão para um mafioso local a fazer recolhas e entregas de dinheiro sujo e "mercadoria sensível". Tem de ser rápida e alerta para evitar a polícia e os outros gangsters. Trabalhar a sua capacidade de Corpo vai certamente pagar dividendos.

D S T Q Q S S
15:00 - 1:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Salário: §280/dia
Bônus: §560
Limpeza 0
Amigos necessários 0
3) Corretor de Apostas / Corretora de Apostas

Recolher apostas nas corridas de cães, de cavalos e em estádios. Em toda a parte, de uma maneira ou de outra, a "casa" ganha sempre. Neste momento, a "casa" é você. Nunca sabe quando algo vai correr mal e precisa de ter uma boa lábia, por isso mantenha as suas capacidades de Carisma e Criatividade bem desenvolvidas.

Recolher apostas nas corridas de cães, de cavalos e em estádios. Em toda a parte, de uma maneira ou de outra, a "casa" ganha sempre. Neste momento, a "casa" é você. Nunca sabe quando algo vai correr mal e precisa de ter uma boa lábia, por isso mantenha a sua Criatividade bem desenvolvida.

D S T Q Q S S
23:00 - 06:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 1
Salário: §385/dia
Bônus: §770
Limpeza 0
Amigos necessários 0
4) Burlão / Burlona
Faça esquemas, burlas e enganos, tudo o que for preciso para separar um Sim do seu dinheirinho. Os lucros aumentam, mas este trabalho precisa de ideias inspiradas para convencer os outros. D S T Q Q S S
9:00 - 15:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 1 Lógica 0 Criatividade 3
Salário: §490/dia
Bônus: §980
Limpeza 0
Amigos necessários 1
5) Motorista de Assaltantes

De ladrão de meia tigela a ladrão de dois terços de tigela. Para ter sucesso como motorista precisa de bom Corpo e de conhecimentos de Mecânica. Mas quer uma parte maior do golpe, não quer? Trabalhe as suas capacidades para mostrar ao chefe como é indispensável.

De ladra de meia tigela a ladra de dois terços de tigela. Para ter sucesso como motorista precisa de bom Corpo e de conhecimentos de Mecânica. Mas quer uma parte maior do golpe, não quer? Trabalhe as suas capacidades para mostrar ao chefe como é indispensável.

D S T Q Q S S
22:00 - 06:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 2 Carisma 0
Físico 1 Lógica 0 Criatividade 4
Salário: §595/dia
Bônus: §1.190
Limpeza 0
Amigos necessários 2
6) Assaltante de Bancos
Em vez de transportar o dinheiro, agora está dentro do Banco Nacional de SimCity durante um assalto, o que lhe dá uma fatia maior. Mas gostaria de experimentar crimes mais inteligentes, que sejam um desafio maior. Melhores ideias, músculos e amigos vão ajudá-la a subir. D S T Q Q S S
15:00 - 23:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 4 Carisma 0
Físico 2 Lógica 0 Criatividade 5
Salário: §742/dia
Bônus: §1.484
Limpeza 0
Amigos necessários 3
7) Ladrão / Ladra
Maiores lucros, mas também mais risco. De repente está no turno da noite. Não se pode dar ao luxo de ficar sem energia física ou vai cometer erros no assalto. As capacidades de Mecânica dão jeito para manter as ferramentas em bom estado e algumas soluções criativas para os problemas ajudam-na a manter-se fora da cadeia. Os seus amigos dão muito jeito. . . quantos mais, melhor. D S T Q Q S S
9:00 - 15:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 4 Carisma 0
Físico 5 Lógica 0 Criatividade 7
Salário: §896/dia
Bônus: §1.792
Limpeza 0
Amigos necessários 3
8) Falsário / Falsária
Você está a ficar cada vez mais sofisticado. Porquê roubar dinheiro se o seu bando o pode imprimir? Está a ganhar uma bela reputação e as pessoas pedem-lhe conselhos. É melhor manter-se em forma, para o caso de ser preciso fazer uma viagem súbita para o estrangeiro. D S T Q Q S S
9:00 - 15:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 7 Carisma 0
Físico 7 Lógica 0 Criatividade 9
Salário: §280/dia
Bônus: §2.128
Limpeza 0
Amigos necessários 5
9) Contrabandista
O seu cartão pessoal diz que está no negócio de "Importação/Exportação". Digamos apenas que você fornece tudo o que as pessoas querem e que a lei não as deixa ter. Está a receber e despachar bens por terra, mar e ar, ganhando os lucros que tudo isso implica. As suas capacidades precisam de estar bem desenvolvidas para que consiga chegar ao topo desta ilustre carreira. D S T Q Q S S
2:00 - 8:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 8 Carisma 0
Físico 8 Lógica 0 Criatividade 9
Salário: §1.575/dia
Bônus: §3.150
Limpeza 0
Amigos necessários 5
10) Grande Criminoso / Grande Criminosa

Na sua demanda interminável de dominar o mundo, aprendeu três coisas: primeira, vestir-se sempre à altura, segunda, o crime compensa mesmo, e terceira, nunca páre[sic] para revelar os seus planos nefastos até os cumprir. Seja mau, mas apenas tão mau quanto queira.

Na sua demanda interminável de dominar o mundo, aprendeu três coisas: primeira, vestir-se sempre à altura, segunda, o crime compensa mesmo, e terceira, nunca páre[sic] para revelar os seus planos nefastos até os cumprir. Seja má, mas apenas tão má quanto queira.

D S T Q Q S S
10:00 - 16:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 10 Carisma 0
Físico 8 Lógica 0 Criatividade 10
Salário: §1.925/dia
Bônus: §2.850
Limpeza 0
Amigos necessários 7

Meio período

1) Vendedor de Rua / Vendedora de Rua

Uma coisa importante para lembrar quando se está vendendo mercadorias quentes e deseja progredir na carreira é ficar ligado. Um bom vendedor de rua fica "na moita" e apenas mostra a mercadoria para os clientes longe dos olhos sempre vigilantes dos tiras. Manter os lucros altos, a mercadoria intacta e ficar "na boa" com um dos chefões locais pode fazer você subir na cadeia alimentar.

Uma coisa importante para lembrar quando se está vendendo mercadorias quentes e deseja progredir na carreira é ficar ligada. Uma boa vendedora de rua fica "na moita" e apenas mostra a mercadoria para os clientes longe dos olhos sempre vigilantes dos tiras. Manter os lucros altos, a mercadoria intacta e ficar "na boa" com um dos chefões locais pode fazer você subir na cadeia alimentar.

D S T Q Q S S
15:00 - 18:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Salário: §50/dia
Sem bônus
Limpeza 0
Amigos necessários 0
2) Bookmarker
Agora você faz parte de uma "família" local e eles confiam a você as atividades diárias de uma pequena parte dos negócios. Seu trabalho na parte mais inferior do hipódromo de SimCity é "mastigar" números e ajudar a definir as chances para as corridas do dia. Não é fascinante, mas paga as contas. D S T Q Q S S
15:00 - 18:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 1
Salário: §62/dia
Bônus: §124
Limpeza 0
Amigos necessários 1
3) Batedor de Carteira / Batedora de Carteira

Um ladrão iniciante, mas você é o seu próprio chefe. Destreza e velocidade, obviamente, são importantes. Uma certa criatividade também ajuda, se for para distrair suas vítimas enquanto você limpa os seus bolsos.

Uma ladra iniciante, mas você é a sua própria chefe. Destreza e velocidade, obviamente, são importantes. Uma certa criatividade também ajuda, se for para distrair suas vítimas enquanto você limpa os seus bolsos

D S T Q Q S S
15:00 - 18:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 1 Carisma 0
Físico 1 Lógica 0 Criatividade 2
Salário: §105/dia
Bônus: §201
Limpeza 0
Amigos necessários 1

1) Vendedor de Rua / Vendedora de Rua

É importante lembrar-se de que quando está a tentar vender mercadoria roubada por outro criminoso deve manter-se longe do radar. Um bom vendedor de rua é discreto e só mostra a mercadoria aos clientes quando está longe dos olhares atentos da polícia. Mantenha os lucros lá em cima e a mercadoria intacta e talvez consiga chamar a atenção de um dos chefes locais, mais acima na pirâmide alimentar.

É importante lembrar-se de que quando está a tentar vender mercadoria roubada por outro criminoso deve manter-se longe do radar. Uma boa vendedora de rua é discreta e só mostra a mercadoria aos clientes quando está longe dos olhares atentos da polícia. Mantenha os lucros lá em cima e a mercadoria intacta e talvez consiga chamar a atenção de um dos chefes locais, mais acima na pirâmide alimentar.

D S T Q Q S S
15:00 - 18:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Salário: §50/dia
Sem bônus
Limpeza 0
Amigos necessários 0
2) Assistente de Corretor de Apostas
Agora faz parte da "família" local e eles confiaram-lhe as actividades[sic] quotidianas de uma pequena parte do negócio. Você trabalha a sério nos bastidores da pista de corridas de SimCity, a calcular números e a definir probabilidades para as corridas do dia. Não é muito estiloso, mas paga as contas. D S T Q Q S S
15:00 - 18:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 1
Salário: §62/dia
Bônus: §124
Limpeza 0
Amigos necessários 1
3) Carteirista

Você é um ladrão de meia tigela mas trabalha para si. A destreza e a velocidade física são obviamente importantes. Uma certa criatividade também ajuda, se quer distrair as vítimas enquanto mergulha nos seus bolsos.

Você é uma ladra de meia tigela mas trabalha para si. A destreza e a velocidade física são obviamente importantes. Uma certa criatividade também ajuda, se quer distrair as vítimas enquanto mergulha nos seus bolsos.

D S T Q Q S S
15:00 - 18:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 1 Carisma 0
Físico 1 Lógica 0 Criatividade 2
Salário: §105/dia
Bônus: §201
Limpeza 0
Amigos necessários 1

The Sims 3

Carreira3 Criminal
O sindicato do crime local está procurando Sims para se juntarem ao seu grupo nefasto. Mais especificamente, Sims com bom condicionamento físico, que sejam capazes de se relacionar com o resto do bando e que não tenham problemas em realizar tarefas que possam ser classificadas como 'ilícitas'.

A carreira Criminosa é uma das carreiras incluídas no jogo base. O local de trabalho é o Armazém Abandonado. Esta carreira, na metade, divide-se em duas: "Ladrão" e "Maligno". Para prosseguir no ramo Ladrão é preciso aumentar sua habilidade em Atlética, e é possível roubar itens da casa dos outros. Entretanto, para prosseguir no ramo "Ladrão" precisa-se de um bom relacionamento com o chefe.

Ocasionalmente, os Sims que trabalham nessa carreira irão trazer um item "emprestado" do trabalho. Sims que chegam no topo da carreira pelo ramo "Ladrão" vão trazer a estátua do Lobo, o que vai dar-lhe o modificador de humor "Eu Sou o Maior".

Entretanto, Sims do topo do ramo "Maligno" podem vir para casa com uma aura vermelha. Sims bondosos, familiares e amigáveis vão vaiar o sim. Sims covardes, perdedores, neuróticos e superemotivos vão fugir. Sims malignos, insanos e mal-intencionados vão ter seu relacionamento com o outro Sim melhorado.

Obviamente, Sims nessa carreira não vão ser roubados.

Níveis iniciais

1) Isca

Ei. Você sabe guardar segredo? O sindicato do crime está procurando por Sims esforçados para se juntar ao grupo. Mais especificamente, eles estão procurando por Sims que tenham um bom condicionamento físico, sejam capazes de se relacionar bem com o resto do bando e não tenham problemas em realizar tarefas que possam ser classificadas como 'ilícitas'. As chances de crescimento profissional são imensas para ladrões inteligentes e indivíduos realmente diabólicos!

Ei. Você sabe guardar segredo? O sindicato do crime está procurando por Sims esforçados para se juntar ao grupo. Mais especificamente, eles estão procurando por Sims que tenham um bom condicionamento físico, sejam capazes de se relacionar bem com o resto do bando e não tenham problemas em realizar tarefas que possam ser classificadas como 'ilícitas'. As chances de crescimento profissional são imensas para ladras inteligentes e indivíduos realmente diabólicos!

§17/hora Bônus: Nenhum
D S T Q Q S S
10:00 - 16:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (3)
Atividades para a promoção: Nenhuma
Recompensas desbloqueadas: Nenhuma
2) Batedor de Carteira / Batedora de Carteira

Você passa a ganhar um pouco mais como um Batedor de Carteira, mas os riscos que corre durante o trabalho também aumentam. É preciso melhorar seu condicionamento físico para aumentar suas chances de escapar caso seja descoberto. Afinal de contas, nem todo golpe é tão fácil quanto tirar o doce de uma criança.

Você passa a ganhar um pouco mais como uma Batedora de Carteiras, mas os riscos que corre durante o trabalho também aumentam. É preciso melhorar seu condicionamento físico para aumentar suas chances de escapar caso seja descoberta. Afinal de contas, nem todo golpe é tão fácil quanto tirar o doce de uma criança.

§24/hora Bônus: §204
D S T Q Q S S
10:00 - 16:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (4)
Atividades para a promoção: Nenhuma
Recompensas desbloqueadas: Nenhuma
3) Brutamontes

Toda organização criminosa precisa de músculos para garantir a obediência de suas regras e proteger os seus... investimentos. Os melhores Brutamontes são fortes e intimidadores - em outras palavras, eles são o braço forte da Organização. Aja de acordo e não deixe que nada, nem ninguém, fique no seu caminho.

Toda organização criminosa precisa de músculos para garantir a obediência de suas regras e proteger os seus... investimentos. As melhores Brutamontes são fortes e intimidadoras - em outras palavras, elas são o braço forte da Organização. Aja de acordo e não deixe que nada, nem ninguém, fique no seu caminho.

§32/hora Bônus: §288
D S T Q Q S S
21:00 - 03:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (6)
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com cúmplices.
Recompensas desbloqueadas: Nenhuma
4) Piloto de Fuga

Pedestres inocentes, cercos policiais, engarrafamentos... nada disso é problema para um Piloto de Fuga profissional como você. Continue acelerando fundo e evitando o tráfego para manter os policiais longe de você e garantir que os membros da Organização possam ir e vir rapidamente.

Pedestres inocentes, cercos policiais, engarrafamentos... nada disso é problema para uma Piloto de Fuga profissional como você. Continue acelerando fundo e evitando o tráfego para manter os policiais longe de você e garantir que os membros da Organização possam ir e vir rapidamente.

§40/hora Bônus: §384
D S T Q Q S S
21:00 - 03:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (7)
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com cúmplices.
Recompensas desbloqueadas: Nenhuma
5) Transportador / Transportadora

O Transportador é uma peça importante em todo assalto, o que significa que você fica com uma fatia maior do bolo, mas também corre mais riscos. Seus comparsas precisam saber que podem confiar em você, então melhore seu relacionamento com os membros do bando. Segure o dinheiro com todas as suas forças e, aconteça o que acontecer, não o deixe para trás!

A Transportadora é uma peça importante em todo assalto, o que significa que você fica com uma fatia maior do bolo, mas também corre mais riscos. Seus comparsas precisam saber que podem confiar em você, então melhore seu relacionamento com os membros do bando. Segure o dinheiro com todas as suas forças e, aconteça o que acontecer, não o deixe para trás!

§52/hora Bônus: §480
D S T Q Q S S
21:00 - 03:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (8)
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com cúmplices.
Recompensas desbloqueadas: Nenhuma
6) Vigarista

Seja para ajudar a preparar um golpe contra uma casa de jogos, bolar uma 'grande oportunidade de investimento' ou criar papéis falsificados, um Vigarista sempre tem tudo do que seus clientes precisam... ou pensam que precisam. Poucos são aqueles que podem transformar uma atividade criminosa em uma forma de arte. E você é ou não é um destes indivíduos, não existe meio termo neste caso.

Seja para ajudar a preparar um golpe contra uma casa de jogos, bolar uma 'grande oportunidade de investimento' ou criar papéis falsificados, uma Vigarista sempre tem tudo do que seus clientes precisam... ou pensam que precisam. Poucos são aqueles que podem transformar uma atividade criminosa em uma forma de arte. E você é ou não é um destes indivíduos, não existe meio termo neste caso.

§63/hora Bônus: §624
D S T Q Q S S
21:00 - 03:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (9)
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com cúmplices.
Recompensas desbloqueadas: Nenhuma

Ramificação Maligno

Ramificação Maligno
7) Servo Maligno / Serva Maligna

Não deixe que o uniforme diga o contrário - ser um Servo Maligno é um trabalho sério. Aproxime-se do Grande Líder e aprenda tudo o que puder com este grande vilão. Execute os planos maléficos do Grande Líder e nunca, nunca, questione uma ordem.

Não deixe que o uniforme diga o contrário - ser uma Serva Maligna é um trabalho sério. Aproxime-se do Grande Líder e aprenda tudo o que puder com este grande vilão. Execute os planos maléficos do Grande Líder e nunca, nunca, questione uma ordem.

§109/hora Bônus: §756
D S T Q Q S S
21:00 - 03:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (9)
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com o chefe.
Recompensas desbloqueadas: Nenhuma
8) Parceiro Maligno / Parceira Maligna

A posição de Parceiro Maligno tem muitas vantagens, mas a maior delas provavelmente é a oportunidade de trabalhar ainda mais perto do Grande Líder e sob comando direto de um verdadeiro gênio do mal - o Supervilão! Tome notas, descarregue sua frustração em cidades inocentes e esforce-se ao máximo a serviço da Organização.

A posição de Parceira Maligna tem muitas vantagens, mas a maior delas provavelmente é a oportunidade de trabalhar ainda mais perto do Grande Líder e sob comando direto de um verdadeiro gênio do mal - o Supervilão! Tome notas, descarregue sua frustração em cidades inocentes e esforce-se ao máximo a serviço da Organização.

§142/hora Bônus: §1.152
D S T Q Q S S
21:00 - 03:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (10)
Habilidade3 Lógica Lógica (4)
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com o chefe.
Recompensas desbloqueadas: Nenhuma
9) Supervilão / Supervilã

Em suas veias negras corre a maldade pura de um verdadeiro Supervilão! Sims inocentes tremem de medo com a simples menção de seu nome, seja nos filmes de terror feitos para TV ou nos noticiários noturnos. Nenhum outro membro da Organização está tão próximo do Grande Líder, ou tem tanto poder quanto você...

Em suas veias negras corre a maldade pura de uma verdadeira Supervilã! Sims inocentes tremem de medo com a simples menção de seu nome, seja nos filmes de terror feitos para TV ou nos noticiários noturnos. Nenhum outro membro da Organização está tão próximo do Grande Líder, ou tem tanto poder quanto você...

§240/hora Bônus: §1.464
D S T Q Q S S
21:00 - 02:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (10)
Habilidade3 Lógica Lógica (6)
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com o chefe.
Recompensas desbloqueadas: Nenhuma
10) Imperador do Mal / Imperadora do Mal

Sem nenhum concorrente à sua altura, agora é [Sim] quem comanda. O que precisava ser feito foi realizado. Líderes caem e outros assumem o seu lugar, este é um ciclo inevitável. Dentro da Organização, você é conhecido apenas como O Grande Líder. Fora dela... como o Imperador do Mal. O Líder do Mundo Livre pode acreditar que a justiça prevalecerá no final, mas vivemos uma nova era! Uma era sob o domínio do mal!

Sem nenhuma concorrente à sua altura, agora é [Sim] quem comanda. O que precisava ser feito foi realizado. Líderes caem e outros assumem o seu lugar, este é um ciclo inevitável. Dentro da Organização, você é conhecida apenas como A Grande Líder. Fora dela... como a Imperatriz do Mal. O Líder do Mundo Livre pode acreditar que a justiça prevalecerá no final, mas vivemos uma nova era! Uma era sob o domínio do mal!

§420/hora Bônus: §2.700
D S T Q Q S S
21:00 - 02:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (10)
Habilidade3 Lógica Lógica (10)
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com o chefe.
Recompensas desbloqueadas: Sims terão uma aura vermelha. Sims Bondosos, Amigáveis ou Familiares terão nojo. Covardes, Perdedores, Neuróticos e Superemotivos vão correr. Malignos, Mal-Intencionados e Insanos, assim como seus colegas de trabalho, terão um impulso de relacionamento.


Ramificação: Ladrão

Ramificação Ladrão
7) Arrombador de Cofres / Arrombadora de Cofres

Tic. Tac. Clic! Você deve ter as mãos de um cirurgião e a audição de uma coruja para manipular com sucesso o intrincado mecanismo de segurança de um cofre. E, quando todo o resto falha, ainda deve ser capaz de utilizar explosivos! Tic. Tac. Tic...BUM!
Agora, você tem acesso à interação Esgueirar-se.

Tic. Tac. Clic! Você deve ter as mãos de uma cirurgiã e a audição de uma coruja para manipular com sucesso o intrincado mecanismo de segurança de um cofre. E, quando todo o resto falha, ainda deve ser capaz de utilizar explosivos! Tic. Tac. Tic...BUM!
Agora, você tem acesso à interação Esgueirar-se.

§96/hora Bônus: §756
D S T Q Q S S
21:00 - 02:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (9)
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com cúmplices.
Recompensas desbloqueadas: Habilidade de invadir casas.
8) Ladrão de Bancos / Ladra de Bancos

Todo aquele trabalho duro está valendo a pena. Agora, você comanda toda a ação e fica com a maior parte do dinheiro. Um Ladrão de Bancos deve escolher o alvo, planejar a ação, definir as responsabilidades dos outros membros do grupo e agir antes que os policiais tenham a chance de fazer alguma coisa.

Todo aquele trabalho duro está valendo a pena. Agora, você comanda toda a ação e fica com a maior parte do dinheiro. Uma Ladra de Bancos deve escolher o alvo, planejar a ação, definir as responsabilidades dos outros membros do grupo e agir antes que os policiais tenham a chance de fazer alguma coisa.

§122/hora Bônus: §1.152
D S T Q Q S S
21:00 - 02:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (10)
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com cúmplices.
Recompensas desbloqueadas: Chance aleatória de roubar objetos baratos do trabalho.
9) Arrombador Mestre / Arrombadora Mestre

O produto de dezenas de roubos a banco não chega nem perto do lucro que você pode conseguir em um único trabalho como um Arrombador Mestre. A partir de agora, você só realizará grandes assaltos e trabalhará sempre sozinho. Não existem sistemas de segurança perfeitos, alarmes infalíveis ou guardas sempre alertas. Entre, saia, fique rico.

O produto de dezenas de roubos a banco não chega nem perto do lucro que você pode conseguir em um único trabalho como uma Arrombadora Mestra. A partir de agora, você só realizará grandes assaltos e trabalhará sempre sozinha. Não existem sistemas de segurança perfeitos, alarmes infalíveis ou guardas sempre alertas. Entre, saia, fique rica.

§225/hora Bônus: §1.464
D S T Q Q S S
21:00 - 01:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (10)
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com cúmplices.
Recompensas desbloqueadas: Chance aleatória de roubar objetos de preço mediano do trabalho.
10) Grande Ladrão / Grande Ladra

Sem nenhum concorrente à sua altura, agora é [Sim] quem assume o controle. A Organização se beneficiou muito de seus esforços. Seu nome encabeça a lista de criminosos mais procurados de todas as agências de combate ao crime, mas isso é tudo o que eles sabem a seu respeito, pois você não deixa rastros. Para você, não existem trabalhos impossíveis... neste ou em outros planetas. O Grande Ladrão deixou uma única marca permanente na história da Organização, uma marca seguida por uma longa fila de zeros.

Sem nenhum concorrente à sua altura, agora é [Sim] quem assume o controle. A Organização se beneficiou muito de seus esforços. Seu nome encabeça a lista de criminosos mais procurados de todas as agências de combate ao crime, mas isso é tudo o que eles sabem a seu respeito, pois você não deixa rastros. Para você, não existem trabalhos impossíveis... neste ou em outros planetas. A Grande Ladra deixou uma única marca permanente na história da Organização, uma marca seguida por uma longa fila de zeros.

§525/hora Bônus: §2.700
D S T Q Q S S
21:00 - 01:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (10)
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com cúmplices.
Recompensas desbloqueadas: Chance aleatória de roubar objetos caros do trabalho.


The Sims 4

Carreira Criminosa (ícone)
Carreira Criminoso

A capa da carreira Criminoso no menu de carreiras.

A carreira Criminoso é uma carreira adicionada em The Sims 4. Os humores ideais para esta carreira dependem do nível. Dos níveis 1 a 5 da carreira, o humor ideal é Confiante. No ramo "Chefe", é Confiante, e no ramo "Oráculo" é Concentrado. A carreira exige as habilidades Travessura, Ginástica ou Programação.

Nem todo Sim gosta de seguir as regras. Você pode ganhar muitos Simoleons e ainda se divertir como fora da lei.

Níveis Iniciais

Carreira Criminal em The Sims 4
1) Durão/Durona
Toda mente criminosa precisa de um guarda-costas com problemas de irritação. (Sim) vai proteger portas e causar o caos em becos escuros, mantendo os rivais afastados com quatro palavras simples: "tá olhando o quê?" §9/hora D S T Q Q S S
17:00 - 00:00
Habilidade Necessária:
Nenhuma
Tarefa Diária: Interações travessas
2) Ladrãozinho Barato/Ladrazinha Barata
São barras de doces que você tem aí no bolso? Onde arrumou essa encantadora bolsa de senhora? Agora (Sim) está encarregado de arrumar lanchinhos para os chefes em interrogatórios na delegacia e presentes de aniversário para suas sogras, usando seu "desconto de mão-leve". §13/hora D S T Q Q S S
20:00 - 03:00
Bônus:
  • §465
  • Objeto: "Emblemas de Espionagem"
Habilidade Necessária:
Tarefa Diária: Interações travessas
Interação desbloqueada: Nenhuma
3) Chefe de Gangue
Mudar para a gerência nunca é fácil. Sua gangue vai se lembrar de roubar o banco antes do fim do expediente? Será que o capanga pode tirar uma licença médica se está escalado para causar um tumulto? Finalmente, (Sim) sabe como fazer uma gangue de delinquentes causar encrenca, como um chefe de verdade. §17/hora D S T Q Q S S
20:00 - 04:00
Bônus:
  • §558
  • Objeto: "Saco de Dinheiro"
Habilidade Necessária:
Tarefa Diária: Interações travessas
Interação desbloqueada: "Roubar Carteira"
4) Chefe de Delitos Graves
É hora de (Sim) deixar de lado os pequenos delitos. Ele(a) é um bebê, por acaso? É hora de aumentar o nível e cuidar de grandes crimes. Talvez ele(a) até planeje um grande assalto! §230/hora D S T Q Q S S
19:00 - 02:00
Bônus:
  • §670
  • Objeto: Escultura Vintage de Bastões de Beisebol
Habilidade Necessária:
Tarefa Diária: Interações travessas
Interação desbloqueada: Nenhuma
5) Pequeno(a) Lorde do Crime
Quer fazer negócios nessa vizinhança? Precisa passar por (Sim). Ele(a) trabalhou duro até conseguir o controle da máfia de toda a área, desde o jardim botânico até a nova mercearia orgânica. §32/hora D S T Q Q S S
20:00 - 02:00
Bônus:
  • §804
Habilidade Necessária:
Tarefa Diária: Interações travessas
Interação desbloqueada: Nenhuma
Novos trajes no Criar um Sim

Ramificação: Chefe

Carreira Criminosa - Chefe (ícone)
Carreira Criminoso - Chefe

O painel da ramificação "Chefe".

As ruas são o seu parque de diversões. Você sabe que só há dois caminhos: subir até o topo ou dormir com os peixes. E você? Você vai subir. As recompensas incluem um Saco de Pancada Esmurrado para aprimorar suas habilidades.
Ramificação: Chefe
6) Brutamontes
Entre nocautear guardas armados e intimidar gangues rivais só com um olhar, (Sim) é a força que comanda o crime. E ele(a) está mais perto da ação do que nunca. Não mexa com ele(a)! §106/hora D S T Q Q S S
22:00 - 04:00
Bônus:
  • §1.148
  • Objeto: "Caixa Eletrônico Roubado"
Habilidade Necessária:
Tarefa Diária: Interações maldosas
Interação desbloqueada: Nenhuma
7) Motorista de Fuga
(Sim) levou seus talentos para as ruas, deixando carros de fuga sobre apenas duas rodas, derrapando nas curvas e fugindo dos tiras. Isso daria um videogame bem empolgante! §273/hora D S T Q Q S S
20:00 - 03:00
Bônus:
  • §2.201
  • Objeto: "Barras de Ouro"
Habilidades Necessárias:
Tarefa Diária: Interações maldosas
Interação desbloqueada: Nenhuma
8) Arrombador(a) de Cofres
(Sim) já provou sua força e agilidade. Agora os grandes chefes deram a ele(a) um estetoscópio, uma furadeira e um mapa de bancos visados. Finalmente, as portas estão se abrindo para (Sim). Literalmente. §319/hora D S T Q Q S S
18:00 - 01:00
Bônus:
  • §4.211
  • Objeto: "Colar Roubado da Falecida Duquesa Rosa"
Habilidades Necessárias:
Tarefa Diária: Aprimorar objetos
Interação desbloqueada: Nenhuma
9) Cérebro
Finalmente, (Sim) conquistou seu PhD... nas ruas. Sendo o cérebro de sua própria organização, (Sim) vai planejar os grandes roubos e tirar os grandes lucros. §383/hora D S T Q Q S S
18:00 - 01:00
Bônus:
  • §6.699
Habilidades Necessárias:
Tarefa Diária: Aprimorar objetos
Interação desbloqueada: "Procurar Diagramas de Banco" no Computador
10) Chefe
O que é melhor do que ser o Cérebro da organização? Ser o chefe do Cérebro! Agora a gangue de (Sim) pode fazer todo o trabalho enquanto ele toma banho com notas de $1.000. Quem se importa se o dinheiro é sujo quando se há tanto dele? §445/hora D S T Q Q S S
17:00 - 00:00
Bônus:
  • §8.039
  • Objeto: "Saco de Pancadas Esmurrado"
Habilidade Necessária:
Nenhuma
Tarefa Diária: Interações maldosas
Interação desbloqueada: Nenhuma
Novos trajes desbloqueados no Criar um Sim

Ramificação: Oráculo

Oráculo (ícone)
Carreira Criminoso - Oráculo

O painel da ramificação "Oráculo".

Por que fazer parte da grande máquina quando se pode derrubá-la? Há muitas maneiras de derrubar uma empresa e você vai descobri-las!
Ramificação: Oráculo
6) Ladrão Digital/Ladra Digital
Agora (Sim) pode cometer crimes cibernéticos no conforto do lar, por e-mail. "Querido tio, sou rei importante em outro país. Você ganhou herança. Por favor, mande senha de banco para receber minha coroa." §43/hora D S T Q Q S S
01:00 - 09:00
Bônus:
  • §1.148
  • Objeto: "Satélite Espião"
Habilidades Necessárias:
Tarefa Diária: Fazer Hacking ou Desenvolver Vírus
Interação desbloqueada: Nenhuma
7) Hacker de Elite
(Sim) conquistou o respeito dos outros hackers, e esse é um grupo que não costuma ligar para isso! Eles recorrem a ele(a) em busca de conselhos sobre como burlar as medidas de segurança mais rígidas e a cobrir seus rastros. §73/hora D S T Q Q S S
02:00 - 10:00
Bônus:
  • §1.723
  • Objeto: "Pôster de Especificações Técnicas Quente e Frio"
Habilidades Necessárias:
Tarefa Diária: Fazer Hacking ou Desenvolver Vírus
Interação desbloqueada: "Invadir mainframe" no computador
8) Fantasma An0nimo
(Sim) se esconde por trás de tantos codinomes que ninguém realmente o/a conhece. Ele(a) fica sozinho(a) em um escritório elegante, supervisionando o desvio de verbas para um paraíso fiscal de uma equipe de hackers de elite, enquanto faz carinho em um gato preto. §130/hora D S T Q Q S S
01:00 - 10:00
Bônus:
  • §2.929
  • Objeto: "O Indispensável"
Habilidades Necessárias:
Tarefa Diária: Fazer Hacking ou Desenvolver Vírus
Interação desbloqueada: Nenhuma
9) Demônio da Rede
(Sim) subiu de nível para ver. Ele(a) cria vírus que derrubam corporações internacionais e provoca guerras civis ao publicar documentos governamentais secretos (certo, essa última parte pode ter sido por acidente). §234/hora D S T Q Q S S
01:00 - 08:00
Bônus:
  • §4.686
Habilidades Necessárias:
Tarefa Diária: Fazer Hacking ou Desenvolver Vírus
Interação desbloqueada: Nenhuma
10) O/A Oráculo
Determinado(a) a derrubar a velha ordem mundial, uma equipe de hackers, fantasmas e demônios recebe ordens de uma única fonte. (Sim) se tornou o/a escolhido(a). Seu exército de adolescentes angustiados e introvertidos insatisfeitos está com o dedo no grande botão vermelho que controla tudo. §316/hora D S T Q Q S S
00:00 - 07:00
Bônus:
  • §6.560
  • Objeto: "Computador Portátil do Caos"
Habilidade Necessária:
Nenhuma
Tarefa Diária: Fazer Hacking ou Desenvolver Vírus
Interação desbloqueada: Nenhuma
Novos trajes no Criar um Sim

Curiosidades

  • Para lançar The Sims na China, a carreira criminal teve de ser renomeada. Originalmente, ela se chamaria "Life of Crime" ("Vida de Criminoso"), mas depois foi renomeada para "Life of Mime" ("Vida de Mímico"). Todo o conteúdo teve de ser mudado para uma temática de mímicos.[1]
  • A ramificação "Oráculo" para a carreira Criminoso/a para The Sims 4 faz múltiplas referências ao filme Matrix. Cassidy Purdue e seu irmão, Ollie, usam roupas características do filme no painel da ramificação "Oráculo". O título do nível 10 faz referência ao Oráculo (no filme, há um personagem homônimo), e a descrição do mesmo nível declara que o jogador é O Escolhido (o que acontece também ao protagonista de Matrix).

Referências

  1. ELECTRONIC ARTS. Celebrate The Sims Sweet Sixteen: Then and Now. Disponível em: <http://www.ea.com/news/celebrate-the-sims-sweet-sixteen-then-and-now>. Acesso em: 3 fev. 2016.
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