The Sims Wiki
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Edição das 00h22min de 13 de novembro de 2015

Nota: A carreira Criminal ou Criminosa foi incluída em todos os jogos, mas foi traduzida com nomes diferentes em jogos diferentes. Em The Sims e The Sims 2, ela se chama "Criminal". Em The Sims 3, o nome da carreira não sofre desinência de gênero (chama-se "Criminosa" para ambos os sexos), mas em The Sims 4 ela sofre (ladrões trabalham na carreira "Criminoso" e ladras, na carreira "Criminosa"). Por todas elas se tratarem do mesmo ramo e para fins de unificação, todas se encontram nesta página, com seus nomes indicados. Por este motivo, as páginas "Criminosa" e "Criminoso" redirecionam para esta página.

A carreira Criminal[TS][TS2], Criminosa [TS3][TS4] ou até Criminoso[TS4] é uma das carreiras básicas na série The Sims, aparecendo em toda a franquia para PC e Mac, e outros jogos também para consoles.

The Sims

1) Batedor de Carteira
Você é considerado o mais baixo dos ladrões - mas ao menos você é o seu próprio chefe. Destreza e preparo físico são muito importantes, obviamente, mas um pouco de charme irá ajudá-lo a distrair suas vítimas enquanto você vasculha seus bolsos. Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
09:00 - 15:00 Amigos necessários 0
§140/dia
2) Entregador
Você é um novato a serviço de um pequeno grupo - leva e traz dinheiro sujo e marcadorias "sensíveis". Você deve ser rápido para evitar confusão e conflitos com gangues rivais. Dedique-se a melhorar o seu condicionamento físico e espere por uma promoção. Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
23:00 - 07:00 Amigos necessários 0
§200/dia
3) Agiota
Tome nota nas apostas de corrida de cavalo, jogos de futebol, eleições, enfim, qualquer coisa - onde, de alguma maneira, a "casa" sempre ganha. E desta vez, a "casa" é você. Nunca se sabe quando alguma coisa pode sair errado, portanto, carisma e criatividade são as palavras-chave para se sobreviver. Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 2 Lógica 0 Criatividade 0
12:00 - 19:00 Amigos necessários 0
§275/dia
4) Chantagista
Execute esquemas, crie escândalos e minta muito - qualquer coisa para separar um Sim honesto de seu suado dinheiro. Os lucros aumentam, mas este estilo de vida precisa faz com que você precise de ideias e o poder de persuadir os outros a sua volta. Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 1
Físico 2 Lógica 0 Criatividade 1
9:00 - 15:00 Amigos necessários 2
§350/dia
5) Motorista de Fuga
De trombadinha a assaltante motorizado, quem diria. Para se dar bem como um motorista de fuga você vai precisar de um bom condicionamento físico e conhecimentos em mecânica. Mas você quer estar no meio da ação de verdade, certo? Mostre suas habilidades para mostrar ao chefe como você é indispensável. Culinária (habilidade) 0 Mecânica 2 Carisma 2
Físico 2 Lógica 0 Criatividade 1
17:00 - 01:00 Amigos necessários 3
§425/dia
6) Assaltante de Banco
Ao invés de apenas levar o dinheiro embora, agora você está dentro do Banco Nacional de SimCity quando tudo acontece - o que faz com que você receba uma fatia maior do bolo. Mas você gostaria de tentar algo mais desafiador... trabalhe suas habilidades: um cérebro mais afiado, condicionamento físico e parceiros de confiança vão levar você até lá. Culinária (habilidade) 0 Mecânica 3 Carisma 3
Físico 3 Lógica 1 Criatividade 1
15:00 - 23:00 Amigos necessários 4
§530/dia
7) Gatuno(a)
Maiores lucros, mas maiores riscos envolvidos. Você trabalha no turno da noite e não pode parar de dar atenção ao seu corpo - se não tiver um bom condicionamento físico, pode ficando na mão. Conhecimentos mecânicos irão ajudá-los a manter suas ferramentas em ordem e criatividade podem vir a calhar em algumas ocasiões. Amizades também são um bom investimento... neste ramo, quanto mais amigos, menos inimigos. Culinária (habilidade) 1 Mecânica 3 Carisma 3
Físico 5 Lógica 2 Criatividade 2
21:00 - 03:00 Amigos necessários 6
§640/dia
8) Falsificador(a)
Você está ficando sofisticado... porque roubar dinheiro se você pode imprimir o seu? Você está com uma boa reputação e as pessoas estão vindo pedir conselhos. Melhore seu carisma e criatividade: estas habilidades são de grande ajuda. Você vai precisar disso para aumentar os seus negócios internacionalmente. Culinária (habilidade) 1 Mecânica 5 Carisma 6
Físico 5 Lógica 3 Criatividade 4
09:00 - 15:00 Amigos necessários 8
§760/dia
9) Falsificador(a)
Deixe seu cartão de visitas dizer que você trabalha no ramo de "Importação/Exportação". Vamos dizer que você pode fornecer as pessoas tudo o que elas querem e a lei diz que elas não podem ter. Você traz e envia encomendar por terra, mar e ar, e ganha muito dinheiro com isso. Suas habilidades devem estar no máximo para poder tirar todo o proveito que esta ilustre profissão oferece. Culinária (habilidade) 1 Mecânica 5 Carisma 6
Físico 6 Lógica 3 Criatividade 5
9:00 - 15:00 Amigos necessários 10
§900/dia
10) Gênio do Crime
Todos tem medo de você. Você tem a sua própria gangue de ladrões e pode comprar qualquer coisa que quiser. Sua fachada é um prédio comercial respeitável em SimCity e você se sente quase acima da lei. Culinária (habilidade) 2 Mecânica 5 Carisma 7
Físico 6 Lógica 4 Criatividade 8
18:00 - 0:00 Amigos necessários 12
§1.100/dia


The Sims 2

Ícone Carreira Criminal TS2

A carreira Criminal volta em The Sims 2, incluindo uma recompensa de carreira: o Detector de Mentiras SensoTique. Sims nesta carreira costumam trazer para casa um pouco mais do que seu salário normal, provavelmente pelos itens e Simoleons roubados.

Adultos

1) Batedor de Carteira
Um ladrão iniciante, mas você é o seu próprio chefe. Destreza e velocidade, obviamente, são importantes. Uma certa criatividade também ajuda, se for para distrair suas vítimas enquanto você limpa os seus bolsos. D S T Q Q S S
11:00 - 17:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Salário: §196/dia
Sem bônus
Limpeza 0
Amigos necessários 0
2) Coletor
Você trabalha para um mafioso menor, fazendo coletas e entregas de dinheiro sujo e "mercadorias especiais". Você precisará ser rápido para evitar brigas e gangues rivais. O trabalho com o Físico definitivamente será compensador. D S T Q Q S S
15:00 - 1:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Salário: §280/dia
Bônus: §560
Limpeza 0
Amigos necessários 0
3) Agente de Apostas
Cuide das apostas em corridas e jogos esportivos, onde, de uma maneira ou de outra, "a casa" sempre ganha. E desta vez, "a casa" é você. Nunca se sabe quando algo pode dar errado, o que vai requerer muita lábia, então mantenha a sua criatividade afiada. D S T Q Q S S
23:00 - 06:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 1
Salário: §385/dia
Bônus: §770
Limpeza 0
Amigos necessários 0
4) Vigarista
Faça esquemas, fraudes e trapaças, qualquer coisa para tirar dinheiro de um Sim ingênuo. Os lucros aumentam, mas esse trabalho precisa de idéias inspiradas e o poder de persuadir os outros. D S T Q Q S S
9:00 - 15:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 1 Lógica 0 Criatividade 3
Salário: §490/dia
Bônus: §980
Limpeza 0
Amigos necessários 1
5) Motorista de Fuga
De reles batedor de carteira a ladrão especializado. Para ter sucesso como motorista, você vai precisar de uma tremenda habilidade em Físico e Mecânica. Mas você quer ter um pouco mais de ação, certo? Trabalhe com suas habilidades para mostrar ao chefe o quanto você é necessário. D S T Q Q S S
22:00 - 06:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 2 Carisma 0
Físico 1 Lógica 0 Criatividade 4
Salário: §595/dia
Bônus: §1.190
Limpeza 0
Amigos necessários 2
6) Assaltante de Banco
Em vez de simplesmente fugir com o dinheiro, agora você está dentro do Banco Nacional de SimCity quando ele é limpo, o que lhe garante uma parte maior do roubo. Mas você quer tentar crimes mais discretos e desafiadores. Cérebro, músculos e amigos melhores farão você subir na carreira. D S T Q Q S S
15:00 - 23:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 4 Carisma 0
Físico 2 Lógica 0 Criatividade 5
Salário: §742/dia
Bônus: §1.484
Limpeza 0
Amigos necessários 3
7) Arrombador
Mais lucro, mas também mais risco. De repente, você está no "turno da noite". Você não pode arriscar a deixar a sua energia física falhar ou o trabalho vai para o espaço. Habilidades mecânicas são úteis para manter as suas ferramentas em ordem e soluções criativas para problemas ajudarão a ficar longe da cadeia. Seus amigos serão muito úteis, quanto mais melhor. D S T Q Q S S
9:00 - 15:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 4 Carisma 0
Físico 5 Lógica 0 Criatividade 7
Salário: §896/dia
Bônus: §1.792
Limpeza 0
Amigos necessários 3
8) Falsário
Você está ficando mais sofisticado. Por que roubar o dinheiro quando você e a sua gangue podem imprimi-lo? Você está ganhando certa reputação e as pessoas na área procuram os seus conselhos. É melhor manter um bom preparo físico, você pode precisar fazer viagens internacionais. D S T Q Q S S
9:00 - 15:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 7 Carisma 0
Físico 7 Lógica 0 Criatividade 9
Salário: §280/dia
Bônus: §2.128
Limpeza 0
Amigos necessários 5
9) Contrabandista
Seu cartão de negócios diz que você trabalha com "Importação/Exportação". Digamos apenas que você fornece tudo que as pessoas querem, mas que a lei diz que elas não podem ter. Você recebe e envia mercadorias por terra, mar e ar e ganha todo o lucro. Suas habilidades precisam ser aprimoradas para você chegar ao ápice dessa "ilustre" carreira. D S T Q Q S S
2:00 - 8:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 8 Carisma 0
Físico 8 Lógica 0 Criatividade 9
Salário: §1.575/dia
Bônus: §3.150
Limpeza 0
Amigos necessários 5
10) Gênio do Crime
Em sua interminável busca para dominar o mundo, você aprendeu três coisas: 1) Sempre se vista bem; 2) O crime realmente compensa e; 3) Nunca deixe de revelar os seus planos nefastos antes de realizá-los. D S T Q Q S S
10:00 - 16:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 10 Carisma 0
Físico 8 Lógica 0 Criatividade 10
Salário: §1.925/dia
Bônus: §2.850
Limpeza 0
Amigos necessários 7

Adolescentes/Idosos

1) Vendedor(a) de Rua
Uma coisa importante para lembrar quando se está vendendo mercadorias quentes e deseja progredir na carreira é ficar ligado. Um bom vendedor de rua fica "na moita" e apenas mostra a mercadoria para os clientes longe dos olhos sempre vigilantes dos tiras. Manter os lucros altos, a mercadoria intacta e ficar "na boa" com um dos chefões locais pode fazer você subir na cadeia alimentar. D S T Q Q S S
15:00 - 18:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Salário: §50/dia
Sem bônus
Limpeza 0
Amigos necessários 0
2) Bookmarker
Agora você faz parte de uma "família" local e eles confiam a você as atividades diárias de uma pequena parte dos negócios. Seu trabalho na parte mais inferior do hipódromo de SimCity é "mastigar" números e ajudar a definir as chances para as corridas do dia. Não é fascinante, mas paga as contas. D S T Q Q S S
15:00 - 18:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 1
Salário: §62/dia
Bônus: §124
Limpeza 0
Amigos necessários 1
3) Batedor(a) de Carteira
Um ladrão iniciante, mas você é o seu próprio chefe. Destreza e velocidade, obviamente, são importantes. Uma certa criatividade também ajuda, se for distrair suas vítimas enquanto você limpa os seus bolsos. D S T Q Q S S
15:00 - 18:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 1 Carisma 0
Físico 1 Lógica 0 Criatividade 2
Salário: §105/dia
Bônus: §201
Limpeza 0
Amigos necessários 1

The Sims 3

A carreira Criminosa é uma das carreiras incluídas no jogo base. O local de trabalho é o Armazém Abandonado. Esta carreira, na metade, divide-se em duas: "Ladrão" e "Maligno". Para prosseguir no ramo Ladrão é preciso aumentar sua habilidade em Atlética, e é possível roubar itens da casa dos outros. Entretanto, para prosseguir no ramo "Ladrão" precisa-se de um bom relacionamento com o chefe.

Ocasionalmente, os Sims que trabalham nessa carreira irão trazer um item "emprestado" do trabalho. Sims que chegam no topo da carreira pelo ramo "Ladrão" vão trazer a estátua do Lobo, o que vai dar-lhe o modificador de humor "Eu Sou o Maior".

Entretanto, Sims do topo do ramo "Maligno" podem vir para casa com uma aura vermelha. Sims bondosos, familiares e amigáveis vão vaiar o sim. Sims covardes, perdedores, neuróticos e superemotivos vão fugir. Sims malignos, insanos e mal-intencionados vão ter seu relacionamento com o outro Sim melhorado.

Obviamente, Sims nessa carreira não vão ser roubados.

Níveis iniciais

Predefinição:CareerTableStart3Início

Ramificação Maligno

Predefinição:CareerTableStart3Ramificação

Ramificação: Ladrão

Predefinição:CareerTableStart3Ramificação

The Sims 4

Carreira Criminosa (ícone)
Carreira Criminoso

A capa da carreira Criminoso no menu de carreiras.

A carreira Criminoso é uma carreira adicionada em The Sims 4. Os humores ideais para esta carreira dependem do nível. Dos níveis 1 a 5 da carreira, o humor ideal é Confiante. No ramo "Chefe", é Confiante, e no ramo "Oráculo" é Concentrado. A carreira exige as habilidades Travessura, Ginástica ou Programação.

Nem todo Sim gosta de seguir as regras. Você pode ganhar muitos Simoleons e ainda se divertir como fora da lei.

Níveis Iniciais

Carreira Criminal em The Sims 4
1) Durão/Durona
Toda mente criminosa precisa de um guarda-costas com problemas de irritação. (Sim) vai proteger portas e causar o caos em becos escuros, mantendo os rivais afastados com quatro palavras simples: "tá olhando o quê?" §9/hora D S T Q Q S S
17:00 - 00:00
Habilidade Necessária:
Nenhuma
Tarefa Diária: Interações travessas
2) Ladrãozinho Barato/Ladrazinha Barata
São barras de doces que você tem aí no bolso? Onde arrumou essa encantadora bolsa de senhora? Agora (Sim) está encarregado de arrumar lanchinhos para os chefes em interrogatórios na delegacia e presentes de aniversário para suas sogras, usando seu "desconto de mão-leve". §13/hora D S T Q Q S S
20:00 - 03:00
Bônus:
  • §465
  • Objeto: "Emblemas de Espionagem"
Habilidade Necessária:
Tarefa Diária: Interações travessas
Interação desbloqueada: Nenhuma
3) Chefe de Gangue
Mudar para a gerência nunca é fácil. Sua gangue vai se lembrar de roubar o banco antes do fim do expediente? Será que o capanga pode tirar uma licença médica se está escalado para causar um tumulto? Finalmente, (Sim) sabe como fazer uma gangue de delinquentes causar encrenca, como um chefe de verdade. §17/hora D S T Q Q S S
20:00 - 04:00
Bônus:
  • §558
  • Objeto: "Saco de Dinheiro"
Habilidade Necessária:
Tarefa Diária: Interações travessas
Interação desbloqueada: "Roubar Carteira"
4) Chefe de Delitos Graves
É hora de (Sim) deixar de lado os pequenos delitos. Ele(a) é um bebê, por acaso? É hora de aumentar o nível e cuidar de grandes crimes. Talvez ele(a) até planeje um grande assalto! §230/hora D S T Q Q S S
19:00 - 02:00
Bônus:
  • §670
  • Objeto: Escultura Vintage de Bastões de Beisebol
Habilidade Necessária:
Tarefa Diária: Interações travessas
Interação desbloqueada: Nenhuma
5) Pequeno(a) Lorde do Crime
Quer fazer negócios nessa vizinhança? Precisa passar por (Sim). Ele(a) trabalhou duro até conseguir o controle da máfia de toda a área, desde o jardim botânico até a nova mercearia orgânica. §32/hora D S T Q Q S S
20:00 - 02:00
Bônus:
  • §804
Habilidade Necessária:
Tarefa Diária: Interações travessas
Interação desbloqueada: Nenhuma
Novos trajes no Criar um Sim

Ramificação: Chefe

Carreira Criminosa - Chefe (ícone)
Carreira Criminoso - Chefe

O painel da ramificação "Chefe".

As ruas são o seu parque de diversões. Você sabe que só há dois caminhos: subir até o topo ou dormir com os peixes. E você? Você vai subir. As recompensas incluem um Saco de Pancada Esmurrado para aprimorar suas habilidades.
Ramificação: Chefe
6) Brutamontes
Entre nocautear guardas armados e intimidar gangues rivais só com um olhar, (Sim) é a força que comanda o crime. E ele(a) está mais perto da ação do que nunca. Não mexa com ele(a)! §106/hora D S T Q Q S S
22:00 - 04:00
Bônus:
  • §1.148
  • Objeto: "Caixa Eletrônico Roubado"
Habilidade Necessária:
Tarefa Diária: Interações maldosas
Interação desbloqueada: Nenhuma
7) Motorista de Fuga
(Sim) levou seus talentos para as ruas, deixando carros de fuga sobre apenas duas rodas, derrapando nas curvas e fugindo dos tiras. Isso daria um videogame bem empolgante! §273/hora D S T Q Q S S
20:00 - 03:00
Bônus:
  • §2.201
  • Objeto: "Barras de Ouro"
Habilidades Necessárias:
Tarefa Diária: Interações maldosas
Interação desbloqueada: Nenhuma
8) Arrombador(a) de Cofres
(Sim) já provou sua força e agilidade. Agora os grandes chefes deram a ele(a) um estetoscópio, uma furadeira e um mapa de bancos visados. Finalmente, as portas estão se abrindo para (Sim). Literalmente. §319/hora D S T Q Q S S
18:00 - 01:00
Bônus:
  • §4.211
  • Objeto: "Colar Roubado da Falecida Duquesa Rosa"
Habilidades Necessárias:
Tarefa Diária: Aprimorar objetos
Interação desbloqueada: Nenhuma
9) Cérebro
Finalmente, (Sim) conquistou seu PhD... nas ruas. Sendo o cérebro de sua própria organização, (Sim) vai planejar os grandes roubos e tirar os grandes lucros. §383/hora D S T Q Q S S
18:00 - 01:00
Bônus:
  • §6.699
Habilidades Necessárias:
Tarefa Diária: Aprimorar objetos
Interação desbloqueada: "Procurar Diagramas de Banco" no Computador
10) Chefe
O que é melhor do que ser o Cérebro da organização? Ser o chefe do Cérebro! Agora a gangue de (Sim) pode fazer todo o trabalho enquanto ele toma banho com notas de $1.000. Quem se importa se o dinheiro é sujo quando se há tanto dele? §445/hora D S T Q Q S S
17:00 - 00:00
Bônus:
  • §8.039
  • Objeto: "Saco de Pancadas Esmurrado"
Habilidade Necessária:
Nenhuma
Tarefa Diária: Interações maldosas
Interação desbloqueada: Nenhuma
Novos trajes desbloqueados no Criar um Sim

Ramificação: Oráculo

Oráculo (ícone)
Carreira Criminoso - Oráculo

O painel da ramificação "Oráculo".

Por que fazer parte da grande máquina quando se pode derrubá-la? Há muitas maneiras de derrubar uma empresa e você vai descobri-las!
Ramificação: Oráculo
6) Ladrão Digital/Ladra Digital
Agora (Sim) pode cometer crimes cibernéticos no conforto do lar, por e-mail. "Querido tio, sou rei importante em outro país. Você ganhou herança. Por favor, mande senha de banco para receber minha coroa." §43/hora D S T Q Q S S
01:00 - 09:00
Bônus:
  • §1.148
  • Objeto: "Satélite Espião"
Habilidades Necessárias:
Tarefa Diária: Fazer Hacking ou Desenvolver Vírus
Interação desbloqueada: Nenhuma
7) Hacker de Elite
(Sim) conquistou o respeito dos outros hackers, e esse é um grupo que não costuma ligar para isso! Eles recorrem a ele(a) em busca de conselhos sobre como burlar as medidas de segurança mais rígidas e a cobrir seus rastros. §73/hora D S T Q Q S S
02:00 - 10:00
Bônus:
  • §1.723
  • Objeto: "Pôster de Especificações Técnicas Quente e Frio"
Habilidades Necessárias:
Tarefa Diária: Fazer Hacking ou Desenvolver Vírus
Interação desbloqueada: "Invadir mainframe" no computador
8) Fantasma An0nimo
(Sim) se esconde por trás de tantos codinomes que ninguém realmente o/a conhece. Ele(a) fica sozinho(a) em um escritório elegante, supervisionando o desvio de verbas para um paraíso fiscal de uma equipe de hackers de elite, enquanto faz carinho em um gato preto. §130/hora D S T Q Q S S
01:00 - 10:00
Bônus:
  • §2.929
  • Objeto: "O Indispensável"
Habilidades Necessárias:
Tarefa Diária: Fazer Hacking ou Desenvolver Vírus
Interação desbloqueada: Nenhuma
9) Demônio da Rede
(Sim) subiu de nível para ver. Ele(a) cria vírus que derrubam corporações internacionais e provoca guerras civis ao publicar documentos governamentais secretos (certo, essa última parte pode ter sido por acidente). §234/hora D S T Q Q S S
01:00 - 08:00
Bônus:
  • §4.686
Habilidades Necessárias:
Tarefa Diária: Fazer Hacking ou Desenvolver Vírus
Interação desbloqueada: Nenhuma
10) O/A Oráculo
Determinado(a) a derrubar a velha ordem mundial, uma equipe de hackers, fantasmas e demônios recebe ordens de uma única fonte. (Sim) se tornou o/a escolhido(a). Seu exército de adolescentes angustiados e introvertidos insatisfeitos está com o dedo no grande botão vermelho que controla tudo. §316/hora D S T Q Q S S
00:00 - 07:00
Bônus:
  • §6.560
  • Objeto: "Computador Portátil do Caos"
Habilidade Necessária:
Nenhuma
Tarefa Diária: Fazer Hacking ou Desenvolver Vírus
Interação desbloqueada: Nenhuma
Novos trajes no Criar um Sim

Curiosidade

  • A ramificação "Oráculo" para a carreira Criminoso/a para The Sims 4 faz múltiplas referências ao filme Matrix. Cassidy Purdue e seu irmão, Ollie, usam roupas características do filme no painel da ramificação "Oráculo". O título do nível 10 faz referência ao Oráculo (no filme, há um personagem homônimo), e a descrição do mesmo nível declara que o jogador é O Escolhido (o que acontece também ao protagonista de Matrix).