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Etiqueta: sourceedit |
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|nome7 = Arrombador de Cofres |
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Linha 430: | Linha 430: | ||
|interações7 = Habilidade de invadir casas. |
|interações7 = Habilidade de invadir casas. |
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|nome8 = Ladrão de Bancos |
|nome8 = Ladrão de Bancos |
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|salário8 = 122 |
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|interações8 = Chance aleatória de roubar objetos baratos do trabalho. |
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|nome9 = Arrombador Mestre |
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|salário9 = 225 |
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|bônus9 = 1.464 |
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Linha 448: | Linha 448: | ||
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|interações9 = Chance aleatória de roubar objetos de preço mediano do trabalho. |
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|nome10 = Grande Ladrão |
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|salário10 = 525 |
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|bônus10 = 2.700 |
Edição das 00h22min de 13 de novembro de 2015
- Nota: A carreira Criminal ou Criminosa foi incluída em todos os jogos, mas foi traduzida com nomes diferentes em jogos diferentes. Em The Sims e The Sims 2, ela se chama "Criminal". Em The Sims 3, o nome da carreira não sofre desinência de gênero (chama-se "Criminosa" para ambos os sexos), mas em The Sims 4 ela sofre (ladrões trabalham na carreira "Criminoso" e ladras, na carreira "Criminosa"). Por todas elas se tratarem do mesmo ramo e para fins de unificação, todas se encontram nesta página, com seus nomes indicados. Por este motivo, as páginas "Criminosa" e "Criminoso" redirecionam para esta página.
A carreira Criminal[TS][TS2], Criminosa [TS3][TS4] ou até Criminoso[TS4] é uma das carreiras básicas na série The Sims, aparecendo em toda a franquia para PC e Mac, e outros jogos também para consoles.
The Sims
The Sims 2
A carreira Criminal volta em The Sims 2, incluindo uma recompensa de carreira: o Detector de Mentiras SensoTique. Sims nesta carreira costumam trazer para casa um pouco mais do que seu salário normal, provavelmente pelos itens e Simoleons roubados.
Adultos
Adolescentes/Idosos
The Sims 3
A carreira Criminosa é uma das carreiras incluídas no jogo base. O local de trabalho é o Armazém Abandonado. Esta carreira, na metade, divide-se em duas: "Ladrão" e "Maligno". Para prosseguir no ramo Ladrão é preciso aumentar sua habilidade em Atlética, e é possível roubar itens da casa dos outros. Entretanto, para prosseguir no ramo "Ladrão" precisa-se de um bom relacionamento com o chefe.
Ocasionalmente, os Sims que trabalham nessa carreira irão trazer um item "emprestado" do trabalho. Sims que chegam no topo da carreira pelo ramo "Ladrão" vão trazer a estátua do Lobo, o que vai dar-lhe o modificador de humor "Eu Sou o Maior".
Entretanto, Sims do topo do ramo "Maligno" podem vir para casa com uma aura vermelha. Sims bondosos, familiares e amigáveis vão vaiar o sim. Sims covardes, perdedores, neuróticos e superemotivos vão fugir. Sims malignos, insanos e mal-intencionados vão ter seu relacionamento com o outro Sim melhorado.
Obviamente, Sims nessa carreira não vão ser roubados.
Níveis iniciais
Predefinição:CareerTableStart3Início
Ramificação Maligno
Predefinição:CareerTableStart3Ramificação
Ramificação: Ladrão
Predefinição:CareerTableStart3Ramificação
The Sims 4
A carreira Criminoso é uma carreira adicionada em The Sims 4. Os humores ideais para esta carreira dependem do nível. Dos níveis 1 a 5 da carreira, o humor ideal é Confiante. No ramo "Chefe", é Confiante, e no ramo "Oráculo" é Concentrado. A carreira exige as habilidades Travessura, Ginástica ou Programação.
- Nem todo Sim gosta de seguir as regras. Você pode ganhar muitos Simoleons e ainda se divertir como fora da lei.
Níveis Iniciais
Carreira Criminal em The Sims 4 | |||
---|---|---|---|
1) Durão/Durona | |||
Toda mente criminosa precisa de um guarda-costas com problemas de irritação. (Sim) vai proteger portas e causar o caos em becos escuros, mantendo os rivais afastados com quatro palavras simples: "tá olhando o quê?" | §9/hora | D S T Q Q S S 17:00 - 00:00 | |
Habilidade Necessária: Nenhuma | |||
Tarefa Diária: Interações travessas | |||
2) Ladrãozinho Barato/Ladrazinha Barata | |||
São barras de doces que você tem aí no bolso? Onde arrumou essa encantadora bolsa de senhora? Agora (Sim) está encarregado de arrumar lanchinhos para os chefes em interrogatórios na delegacia e presentes de aniversário para suas sogras, usando seu "desconto de mão-leve". | §13/hora | D S T Q Q S S 20:00 - 03:00 | |
Bônus:
| |||
Habilidade Necessária:
| |||
Tarefa Diária: Interações travessas Interação desbloqueada: Nenhuma | |||
3) Chefe de Gangue | |||
Mudar para a gerência nunca é fácil. Sua gangue vai se lembrar de roubar o banco antes do fim do expediente? Será que o capanga pode tirar uma licença médica se está escalado para causar um tumulto? Finalmente, (Sim) sabe como fazer uma gangue de delinquentes causar encrenca, como um chefe de verdade. | §17/hora | D S T Q Q S S 20:00 - 04:00 | |
Bônus:
| |||
Habilidade Necessária:
| |||
Tarefa Diária: Interações travessas Interação desbloqueada: "Roubar Carteira" | |||
4) Chefe de Delitos Graves | |||
É hora de (Sim) deixar de lado os pequenos delitos. Ele(a) é um bebê, por acaso? É hora de aumentar o nível e cuidar de grandes crimes. Talvez ele(a) até planeje um grande assalto! | §230/hora | D S T Q Q S S 19:00 - 02:00 | |
Bônus:
| |||
Habilidade Necessária:
| |||
Tarefa Diária: Interações travessas Interação desbloqueada: Nenhuma | |||
5) Pequeno(a) Lorde do Crime | |||
Quer fazer negócios nessa vizinhança? Precisa passar por (Sim). Ele(a) trabalhou duro até conseguir o controle da máfia de toda a área, desde o jardim botânico até a nova mercearia orgânica. | §32/hora | D S T Q Q S S 20:00 - 02:00 | |
Bônus:
| |||
Habilidade Necessária:
| |||
Tarefa Diária: Interações travessas Interação desbloqueada: Nenhuma Novos trajes no Criar um Sim |
Ramificação: Chefe
- As ruas são o seu parque de diversões. Você sabe que só há dois caminhos: subir até o topo ou dormir com os peixes. E você? Você vai subir. As recompensas incluem um Saco de Pancada Esmurrado para aprimorar suas habilidades.
Ramificação: Chefe | |||
---|---|---|---|
6) Brutamontes | |||
Entre nocautear guardas armados e intimidar gangues rivais só com um olhar, (Sim) é a força que comanda o crime. E ele(a) está mais perto da ação do que nunca. Não mexa com ele(a)! | §106/hora | D S T Q Q S S 22:00 - 04:00 | |
Bônus:
| |||
Habilidade Necessária:
| |||
Tarefa Diária: Interações maldosas Interação desbloqueada: Nenhuma | |||
7) Motorista de Fuga | |||
(Sim) levou seus talentos para as ruas, deixando carros de fuga sobre apenas duas rodas, derrapando nas curvas e fugindo dos tiras. Isso daria um videogame bem empolgante! | §273/hora | D S T Q Q S S 20:00 - 03:00 | |
Bônus:
| |||
Habilidades Necessárias:
| |||
Tarefa Diária: Interações maldosas Interação desbloqueada: Nenhuma | |||
8) Arrombador(a) de Cofres | |||
(Sim) já provou sua força e agilidade. Agora os grandes chefes deram a ele(a) um estetoscópio, uma furadeira e um mapa de bancos visados. Finalmente, as portas estão se abrindo para (Sim). Literalmente. | §319/hora | D S T Q Q S S 18:00 - 01:00 | |
Bônus:
| |||
Habilidades Necessárias:
| |||
Tarefa Diária: Aprimorar objetos Interação desbloqueada: Nenhuma | |||
9) Cérebro | |||
Finalmente, (Sim) conquistou seu PhD... nas ruas. Sendo o cérebro de sua própria organização, (Sim) vai planejar os grandes roubos e tirar os grandes lucros. | §383/hora | D S T Q Q S S 18:00 - 01:00 | |
Bônus:
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Habilidades Necessárias:
| |||
Tarefa Diária: Aprimorar objetos Interação desbloqueada: "Procurar Diagramas de Banco" no Computador | |||
10) Chefe | |||
O que é melhor do que ser o Cérebro da organização? Ser o chefe do Cérebro! Agora a gangue de (Sim) pode fazer todo o trabalho enquanto ele toma banho com notas de $1.000. Quem se importa se o dinheiro é sujo quando se há tanto dele? | §445/hora | D S T Q Q S S 17:00 - 00:00 | |
Bônus:
| |||
Habilidade Necessária: Nenhuma | |||
Tarefa Diária: Interações maldosas Interação desbloqueada: Nenhuma Novos trajes desbloqueados no Criar um Sim |
Ramificação: Oráculo
- Por que fazer parte da grande máquina quando se pode derrubá-la? Há muitas maneiras de derrubar uma empresa e você vai descobri-las!
Ramificação: Oráculo | |||
---|---|---|---|
6) Ladrão Digital/Ladra Digital | |||
Agora (Sim) pode cometer crimes cibernéticos no conforto do lar, por e-mail. "Querido tio, sou rei importante em outro país. Você ganhou herança. Por favor, mande senha de banco para receber minha coroa." | §43/hora | D S T Q Q S S 01:00 - 09:00 | |
Bônus:
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Habilidades Necessárias:
| |||
Tarefa Diária: Fazer Hacking ou Desenvolver Vírus Interação desbloqueada: Nenhuma | |||
7) Hacker de Elite | |||
(Sim) conquistou o respeito dos outros hackers, e esse é um grupo que não costuma ligar para isso! Eles recorrem a ele(a) em busca de conselhos sobre como burlar as medidas de segurança mais rígidas e a cobrir seus rastros. | §73/hora | D S T Q Q S S 02:00 - 10:00 | |
Bônus:
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Habilidades Necessárias:
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Tarefa Diária: Fazer Hacking ou Desenvolver Vírus Interação desbloqueada: "Invadir mainframe" no computador | |||
8) Fantasma An0nimo | |||
(Sim) se esconde por trás de tantos codinomes que ninguém realmente o/a conhece. Ele(a) fica sozinho(a) em um escritório elegante, supervisionando o desvio de verbas para um paraíso fiscal de uma equipe de hackers de elite, enquanto faz carinho em um gato preto. | §130/hora | D S T Q Q S S 01:00 - 10:00 | |
Bônus:
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Habilidades Necessárias:
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Tarefa Diária: Fazer Hacking ou Desenvolver Vírus Interação desbloqueada: Nenhuma | |||
9) Demônio da Rede | |||
(Sim) subiu de nível para ver. Ele(a) cria vírus que derrubam corporações internacionais e provoca guerras civis ao publicar documentos governamentais secretos (certo, essa última parte pode ter sido por acidente). | §234/hora | D S T Q Q S S 01:00 - 08:00 | |
Bônus:
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Habilidades Necessárias:
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Tarefa Diária: Fazer Hacking ou Desenvolver Vírus Interação desbloqueada: Nenhuma | |||
10) O/A Oráculo | |||
Determinado(a) a derrubar a velha ordem mundial, uma equipe de hackers, fantasmas e demônios recebe ordens de uma única fonte. (Sim) se tornou o/a escolhido(a). Seu exército de adolescentes angustiados e introvertidos insatisfeitos está com o dedo no grande botão vermelho que controla tudo. | §316/hora | D S T Q Q S S 00:00 - 07:00 | |
Bônus:
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Habilidade Necessária: Nenhuma | |||
Tarefa Diária: Fazer Hacking ou Desenvolver Vírus Interação desbloqueada: Nenhuma Novos trajes no Criar um Sim |
Curiosidade
- A ramificação "Oráculo" para a carreira Criminoso/a para The Sims 4 faz múltiplas referências ao filme Matrix. Cassidy Purdue e seu irmão, Ollie, usam roupas características do filme no painel da ramificação "Oráculo". O título do nível 10 faz referência ao Oráculo (no filme, há um personagem homônimo), e a descrição do mesmo nível declara que o jogador é O Escolhido (o que acontece também ao protagonista de Matrix).