- Não confunda com: Carreira Cientista Natural.
- Não confunda com: Ciências, o hobby.
A Carreira Científica é uma das dez carreiras básicas para The Sims, The Sims 2, The Sims 3 e retorna a The Sims 4 por meio do pacote de expansão Ao Trabalho.
The Sims[]
A carreira científica em The Sims parece abordar mais as criações. Ao atingir o topo da carreira, o Cientista Maluco vai virar um Gênio do Crime na carreira Criminal. É o único caso do jogo em que um Sim pulará do topo de uma carreira para o topo de outra.
The Sims 2[]
- Veja também: Carreira Científica/Cartões de oportunidade.
A carreira Científica volta em The Sims 2, e parece abordar mais as invenções, como o seu antecessor. A premiação de carreira para esta carreira é a Estação de Biotecnologia da Simsanto Inc..
Tempo integral[]
1) Cobaia | |||
Enquanto se forma em ciência, está a ganhar um salário medíocre como "cobaia humana" num laboratório local de cinética. É uma maneira de entrar na comunidade científica, mas não é fácil ser encantador depois de várias horas num túnel de vento. Enquanto se forma em ciência, está a ganhar um salário medíocre como "cobaia humana" num laboratório local de cinética. É uma maneira de entrar na comunidade científica, mas não é fácil ser encantadora depois de várias horas num túnel de vento. |
D S T Q Q S S 11:00 - 17:00 | ||
0 | 0 | 0 | |
0 | 0 | 0 | |
Salário: §217/dia Sem bônus |
0 | ||
0 | |||
2) Assistente de laboratório | |||
Limpar gaiolas de ratos, reparar equipamento de laboratório pelo salário mínimo. . . Hoje está bem disposto? Para avançar, vai precisar de muito tempo para desenvolver a sua capacidade de Lógica em casa. E sabe que mais? Está no turno da noite. Trabalha toda a noite, dorme todo o dia. Limpar gaiolas de ratos, reparar equipamento de laboratório pelo salário mínimo. . . Hoje está bem disposta? Para avançar, vai precisar de muito tempo para desenvolver a sua capacidade de lógica em casa. E sabe que mais? Está no turno da noite. Trabalha toda a noite, dorme todo o dia. |
D S T Q Q S S 16:00 - 22:00 | ||
1 | 0 | 0 | |
0 | 0 | 0 | |
Salário: §322/dia Bônus: §644 |
1 | ||
0 | |||
3) Investigador de Campo / Investigadora de Campo | |||
Este trabalho permite-lhe ir para o campo e trabalhar em projectos[sic] longínquos. No entanto, o salário aumenta. Desenvolva a sua Lógica e talvez até consiga ensinar isto numa sala de aulas, em vez de o fazer em locais distantes e inóspitos. | D S T Q Q S S 16:00 - 22:00 | ||
1 | 0 | 0 | |
0 | 1 | 0 | |
Salário: §448/dia Bônus: §896 |
3 | ||
0 | |||
4) Professor de Ciência / Professora de Ciência | |||
Nenhuma quantidade de investigação em campo o poderia ter preparado para a pura selvajaria de uma sala de aulas do liceu. (Pelo menos é um emprego com horários normais.) Mantenha o laboratório limpo e desenvolva a capacidade de Lógica para tentar conseguir outro emprego. Nenhuma quantidade de investigação em campo a poderia ter preparado para a pura selvajaria de uma sala de aulas do liceu. (Pelo menos é um emprego com horários normais.) Mantenha o laboratório limpo e desenvolva a capacidade de Lógica para tentar conseguir outro emprego. |
D S T Q Q S S 9:00 - 15:00 | ||
2 | 0 | 0 | |
0 | 1 | 0 | |
Salário: §525/dia Bônus: §1.050 |
5 | ||
1 | |||
5) Líder de Projecto[sic] | |||
Está nas suas mãos gerir uma equipa de investigadores à procura de uma inovação científica importante. Desenvolva projectos[sic] inovadores com as suas recém-adquiridas capacidades de Cozinha e Limpeza. Se conseguir brilhar aqui, talvez se consiga tornar um inventor. Está nas suas mãos gerir uma equipa de investigadores à procura de uma inovação científica importante. Desenvolva projectos[sic] inovadores com as suas recém-adquiridas capacidades de Cozinha e Limpeza. Se conseguir brilhar aqui, talvez se consiga tornar uma inventora. |
D S T Q Q S S 10:00 - 17:00 | ||
3 | 0 | 0 | |
0 | 2 | 0 | |
Salário: §630/dia Bônus: §1.260 |
6 | ||
2 | |||
6) Inventor / Inventora | |||
Os seus rendimentos aumentaram, mas para ter sucesso como inventor tem de passar longas horas no laboratório. Agora, manter as suas relações em casa poderá ser ainda mais difícil, vai ter ainda menos tempo para socializar enquanto cria o jornal auto-reciclável. Os seus rendimentos aumentaram, mas para ter sucesso como inventora tem de passar longas horas no laboratório. Agora, manter as suas relações em casa poderá ser ainda mais difícil, vai ter ainda menos tempo para socializar enquanto cria o jornal auto-reciclável. |
D S T Q Q S S 10:00 - 19:00 | ||
4 | 0 | 0 | |
0 | 4 | 0 | |
Salário: §756/dia Bônus: §1.512 |
6 | ||
3 | |||
7) Estudioso / Estudiosa | |||
Foi nomeado Director[sic] do Departamento de Ciências da Universidade Sim. Os administradores contam com a sua liderança e pensamento lógico para revigorar o currículo científico da escola. Este é um cargo bem pago e muito respeitado, com boas horas de trabalho e mais tempo para estar em casa, mas precisa de boas capacidades para garantir o sucesso e a promoção. Foi nomeada Directora[sic] do Departamento de Ciências da Universidade Sim. Os administradores contam com a sua liderança e pensamento lógico para revigorar o currículo científico da escola. Este é um cargo bem pago e muito respeitado, com boas horas de trabalho e mais tempo para estar em casa, mas precisa de boas capacidades para garantir o sucesso e a promoção. |
D S T Q Q S S 8:00 - 13:00 | ||
5 | 0 | 0 | |
0 | 5 | 0 | |
Salário: §896/dia Bônus: §1.792 |
7 | ||
3 | |||
8) Investigador de Projectos[sic] Secretos / Investigadora de Projectos[sic] Secretos | |||
A sua experiência na auto-reciclagem trouxe-lhe um cargo num projecto[sic] muito secreto e muito exigente do governo. O dinheiro é excelente, mas pode ser chamado para o laboratório a qualquer momento. Deve ter especial cuidado para se manter feliz e descansado, um cientista irritadiço e cansado pode tornar-se um risco para a segurança. Se demonstrar uma Lógica excepcional, poderá talvez ser promovido a teórico. A sua experiência na auto-reciclagem trouxe-lhe um cargo num projecto[sic] muito secreto e muito exigente do governo. O dinheiro é excelente, mas pode ser chamada para o laboratório a qualquer momento. Deve ter especial cuidado para se manter feliz e descansada, uma cientista irritadiça e cansada pode tornar-se um risco para a segurança. Se demonstrar uma Lógica excepcional, poderá talvez ser promovida a teórica. |
D S T Q Q S S 10:00 - 15:00 | ||
6 | 0 | 0 | |
0 | 8 | 0 | |
Salário: §322/dia Bônus: §2.072 |
7 | ||
3 | |||
9) Teórico / Teórica | |||
Os prémios ganhos pela sua investigação trouxeram-lhe um cargo muito bem pago como teórico. Tem uma relação salário-horas de trabalho melhor do que quando era inventor. Deve trabalhar a sério para manter um estado elevado de felicidade e saúde. E apenas uma teoria de sucesso pode levar ao estatuto e recompensas que procura. Os prémios ganhos pela sua investigação trouxeram-lhe um cargo muito bem pago como teórica. Tem uma relação salário-horas de trabalho melhor do que quando era inventora. Deve trabalhar a sério para manter um estado elevado de felicidade e saúde. E apenas uma teoria de sucesso pode levar ao estatuto e recompensas que procura. |
D S T Q Q S S 10:00 - 14:00 | ||
7 | 0 | 0 | |
0 | 8 | 0 | |
Salário: §1.522/dia Bônus: §3.044 |
8 | ||
5 | |||
10) Cientista Maluco / Cientista Maluca | |||
Com as palestras e os adiantamentos do livro, poderá comprar a casa grande na colina. Mas a grande questão é que experiências irá fazer naquela grande cave? | D S T Q Q S S 10:00 - 14:00 | ||
9 | 0 | 0 | |
0 | 10 | 0 | |
Salário: §2.333/dia Bônus: §4.666 |
10 | ||
8 |
Meio período[]
The Sims 3[]
- A vida de um profissional da ciência é baseada em verdades irrefutáveis e respeito pela natureza. Conhecimentos em jardinagem e pescaria também serão úteis no Laboratório. Também é bom não ter medo de mexer em máquinas... mesmo sob risco de choque elétrico.
A carreira científica reaparece em The Sims 3, parecendo focar mais na biologia do que nos outros jogos (que focaram-se em invenções). O lugar de trabalho é o laboratório. A carreira é notável por ser uma das carreiras que mais exigem habilidades para conseguir promoções.
1) Cobaia | |||
É tudo pelo bem da ciência, ou pelo menos é nisso que as Cobaias devem acreditar. Um pequeno choque aqui, um soro potencialmente revolucionário ali... tudo isso em um dia de trabalho. Tente manter uma atitude positiva, o mau humor pode alterar alguns dados da pesquisa. | §44/hora | Bônus: Nenhum | |
D S T Q Q S S 09:00 - 14:30 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Jardinagem (4) | |||
Atividades para a promoção: Nenhuma Recompensas desbloqueadas: Nenhuma | |||
2) Técnico de Laboratório | |||
Seu comprometimento com o lado menos glamoroso da ciência fez com que você fosse promovido à posição de Técnico de Laboratório. Chegou a hora de vestir o jaleco branco e ampliar seus horizontes. Tenha cuidado com materiais inflamáveis, mutagênicos radioativos e unidades robóticas autoconscientes enquanto desenvolve seus projetos de pesquisa. Seu comprometimento com o lado menos glamoroso da ciência fez com que você fosse promovida à posição de Técnica de Laboratório. Chegou a hora de vestir o jaleco branco e ampliar seus horizontes. Tenha cuidado com materiais inflamáveis, mutagênicos radioativos e unidades robóticas autoconscientes enquanto desenvolve seus projetos de pesquisa. |
§53/hora | Bônus: §528 | |
D S T Q Q S S 09:00 - 14:30 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Jardinagem (5) | |||
Atividades para a promoção: Nenhuma Recompensas desbloqueadas: Nenhuma | |||
3) Manipulador de Geringonças Inúteis | |||
Nem todos os departamentos científicos são lucrativos, ou produtivos para dizer a verdade. Mesmo assim, para cada cem experiências fracassadas que resultam em explosões e outros acidentes, uma grande descoberta que abala a comunidade científica é alcançada. É melhor desenvolver suas habilidades mecânicas, porque você estará cercado de geringonças caras que podem parar de funcionar a qualquer momento. Nem todos os departamentos científicos são lucrativos, ou produtivos para dizer a verdade. Mesmo assim, para cada cem experiências fracassadas que resultam em explosões e outros acidentes, uma grande descoberta que abala a comunidade científica é alcançada. É melhor desenvolver suas habilidades mecânicas, porque você estará cercada de geringonças caras que podem parar de funcionar a qualquer momento. |
§63/hora | Bônus: §636 | |
D S T Q Q S S 09:00 - 14:30 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Jardinagem (6) Mecânica (4) | |||
Atividades para a promoção: Nenhuma Recompensas desbloqueadas: Nenhuma | |||
4) Analista de Fertilizantes | |||
Você provavelmente não quer saber de onde vem esse cheiro horrível. Analistas de Fertilizantes devem estar preparados para lidar com substâncias realmente fétidas, já que as melhores safras são conseguidas pelo uso dos fertilizantes mais fedidos. Então trate de ir lá para fora e passe algum tempo no jardim... só não se esqueça de tomar um bom banho antes de voltar para o laboratório. | §79/hora | Bônus: §756 | |
D S T Q Q S S 09:00 - 14:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Jardinagem (7) Mecânica (4) | |||
Atividades para a promoção: Nenhuma Recompensas desbloqueadas: Nenhuma | |||
5) Tratador de Plantas Carnívoras | |||
A busca pelo avanço científico nem sempre é segura. Como um Tratador de Plantas Carnívoras, você lida com a chance de ser devorado por um vegetal diariamente. Mas isso não é desculpa para se omitir de suas responsabilidades - os dados devem ser conseguidos, custe o que custar. Tudo pelo bem da ciência! Não se aproxime demais das plantas antes das refeições e continue a desenvolver suas habilidades científicas. Com sorte, uma posição mais interessante surgirá em breve... de preferência, antes que você se torne um dado nas estatísticas! A busca pelo avanço científico nem sempre é segura. Como uma Tratadora de Plantas Carnívoras, você lida com a chance de ser devorada por um vegetal diariamente. Mas isso não é desculpa para se omitir de suas responsabilidades - os dados devem ser conseguidos, custe o que custar. Tudo pelo bem da ciência! Não se aproxime demais das plantas antes das refeições e continue a desenvolver suas habilidades científicas. Com sorte, uma posição mais interessante surgirá em breve... de preferência, antes que você se torne um dado nas estatísticas! |
§117/hora | Bônus: §1.164 | |
D S T Q Q S S 09:00 - 14:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Jardinagem (8) Mecânica (5) | |||
Atividades para a promoção: Nenhuma Recompensas desbloqueadas: Nenhuma | |||
6) Remanejador de Aquassistemas / Remanejadora de Aquassistemas | |||
Nenhum corpo de água deve ser poupado do frio toque da luva de látex da ciência! Os Remanejadoras de Aquassistemas adicionam e removem peixes de diferentes habitats para testar seus traços evolucionários, sua capacidade de sobrevivência e como eles podem ajudar a restaurar ambientes degradados. Prepare seu equipamento de pesca e caia na estrada... tudo pelo bem da ciência! Nenhum corpo de água deve ser poupado do frio toque da luva de látex da ciência! As Remanejadoras de Aquassistemas adicionam e removem peixes de diferentes habitats para testar seus traços evolucionários, sua capacidade de sobrevivência e como eles podem ajudar a restaurar ambientes degradados. Prepare seu equipamento de pesca e caia na estrada... tudo pelo bem da ciência! |
§140/hora | Bônus: §1.404 | |
D S T Q Q S S 09:00 - 14:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Jardinagem (6) Mecânica (4) Pescaria (4) | |||
Atividades para a promoção: Nenhuma Recompensas desbloqueadas: Nenhuma | |||
7) Ressequenciador Genético / Ressenquenciadora Genética | |||
Chegou a hora de continuar sua carreira promissora como um Ressequenciador Genético. As empresas pagam muito bem pela descoberta de novos genes que possam ser engarrafados e vendidos para seus consumidores. É uma posição lucrativa e emocionante, repleta de descobertas, intrigas e genes curiosos. Chegou a hora de continuar sua carreira promissora como uma Ressequenciadora Genética. As empresas pagam muito bem pela descoberta de novos genes que possam ser engarrafados e vendidos para seus consumidores. É uma posição lucrativa e emocionante, repleta de descobertas, intrigas e genes curiosos. |
§187/hora | Bônus: §1.884 | |
D S T Q Q S S 09:00 - 13:30 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Jardinagem (9) Mecânica (7) Pescaria (5) | |||
Atividades para a promoção: Recompensas desbloqueadas: Recebe uma Flor da Morte no inventário. | |||
8) Chefe de Pesquisas Secretas | |||
O governo vem acompanhando atentamente o desenvolvimento de sua carreira desde que você era apenas uma Cobaia. Agora eles desejam que você assuma um novo programa científico como seu Chefe de Pesquisas Secretas. Não é preciso dizer que este é um campo de atuação com muitos segredos. Informações confidenciais e coisas do tipo. Todos os Sims serão beneficiados pelos resultados desta pesquisa... ou pelo menos é isso que os oficiais do governo dizem. O governo vem acompanhando atentamente o desenvolvimento de sua carreira desde que você era apenas uma Cobaia. Agora eles desejam que você assuma um novo programa científico como sua Chefe de Pesquisas Secretas. Não é preciso dizer que este é um campo de atuação com muitos segredos. Informações confidenciais e coisas do tipo. Todos os Sims serão beneficiados pelos resultados desta pesquisa... ou pelo menos é isso que os oficiais do governo dizem. |
§224/hora | Bônus: §2.832 | |
D S T Q Q S S 9:00 - 13:30 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Jardinagem (10) Mecânica (8) Pescaria (6) | |||
Atividades para a promoção: Nenhuma Recompensas desbloqueadas: Nenhuma | |||
9) Criador de Criaturas Robóticas | |||
A complexidade dos circuitos integrados e a estranheza dos organismos orgânicos sempre deixaram a comunidade científica perplexa. Seu Sim deve adquirir o vasto conhecimento mecânico necessário para controlar qualquer dispositivo e experiência com jardinagem e pesca suficiente para saber do que seres orgânicos precisam para viver quando combinados com máquinas. | §316/hora | Bônus: §3.276 | |
D S T Q Q S S 09:00 - 13:30 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Jardinagem (10) Mecânica (9) Pescaria (7) | |||
Atividades para a promoção: Nenhuma Recompensas desbloqueadas: Nenhuma | |||
10) Cientista Maluco / Cientista Maluca | |||
Sem nenhum concorrente à sua altura, agora é [Sim] quem comanda as pesquisas. Ninguém mais acredita que você seja um Sim normal, então o título de Cientista Maluco parece apropriado. Isolado no canto mais secreto e sombrio da instalação de pesquisa, você trabalha em projetos destinados a criar, destruir, reestruturar ou inovar o que achar necessário. Como a mente mais brilhante do laboratório, cabe a você determinar o futuro do mundo científico, para o bem ou para o mal! Sem nenhum concorrente à sua altura, agora é [Sim] quem comanda as pesquisas. Ninguém mais acredita que você seja um Sim normal, então o título de Cientista Maluca parece apropriado. Isolada no canto mais secreto e sombrio da instalação de pesquisa, você trabalha em projetos destinados a criar, destruir, reestruturar ou inovar o que achar necessário. Como a mente mais brilhante do laboratório, cabe a você determinar o futuro do mundo científico, para o bem ou para o mal! |
§481/hora | Bônus: § | |
D S T Q Q S S 09:00 - 13:30 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Jardinagem (10) Mecânica (10) Pescaria (10) | |||
Atividades para a promoção: Nenhuma Recompensas desbloqueadas: Nenhuma |
The Sims 4: Ao Trabalho[]
- Chamando todos os grandes cérebros! Você é aquele tipo de nerd que um dia quer usar papel alumínio na cabeça e decorar seu quarto com tanques de compostos químicos? Um Cientista que prove ter massa cinzenta para mudar o mundo pode desbloquear trajes novos como o de caçador de OVNIs ou objetos como um Laboratório Químico: para preparar as invenções e soros novos que você descobrir.
Ao contrário das gerações anteriores, a carreira Científica não estava presente no jogo base de The Sims 4. Ela foi reintroduzida como uma carreira ativa no primeiro pacote de expansão, Ao Trabalho. O humor ideal para esta carreira é Concentrado.
1) Técnico de Laboratório / Técnica de Laboratório | |||
Quer ser cientista, é? Todo mundo precisa começar de algum lugar. Aprender as minúcias do laboratório é sempre um bom lugar para começar. | §24/hora | Bônus: Nenhum | |
D S T Q Q S S 10:00 - 19:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Nenhuma | |||
Tarefa diária: Conseguir duas Descobertas | |||
2) Aprendiz de Inventor / Aprendiz de Inventora | |||
É hora de ampliar seus horizontes e "pensar fora da caixa". O Laboratório FuturoSim só emprega as mentes mais criativas, em busca da próxima grande inovação científica. | §32/hora | Bônus: § | |
D S T Q Q S S 10:00 - 19:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Nenhuma | |||
Tarefa diária: Conseguir 4 Descobertas | |||
3) Remendão Júnior / Remendona Júnior | |||
Estingramas, Prubitos, Quamartes e Grufelhos. Somente um verdadeiro remendão pode enxergar o potencial oculto desses componentes. | §39/hora | Bônus: §§256 | |
D S T Q Q S S 10:00 - 19:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Nenhuma | |||
Tarefa diária: Conseguir 6 Descobertas Recompensas desbloqueadas: Novos trajes disponíveis no Criar um Sim, objeto: "Luminária de Mesa Disco Voador" | |||
4) Sequenciador de Soros / Sequenciadora de Soros | |||
Líquidos, Pós e Bum! Criar novos soros pode ser divertido, mas combinar seus efeitos pode ser coisa de outro mundo! | §48/hora | Bônus: §§312 | |
D S T Q Q S S 10:00 - 19:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Nenhuma | |||
Tarefa diária: Conseguir 8 Descobertas Recompensas desbloqueadas: Novo objeto: "Laboratório Químico" | |||
5) Inovador de Tecnologias / Inovadora de Tecnologias | |||
Como Chefe de Pesquisas, é seu trabalho garantir que o Laboratório FuturoSim se mantenha na vanguarda das inovações científicas. | §72/hora | Bônus: §§384 | |
D S T Q Q S S 10:00 - 19:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Nenhuma | |||
Tarefa diária: Conseguir 10 Descobertas Recompensas desbloqueadas: Novos trajes disponíveis no Criar um Sim, Objeto: "Cápsula SIM5-4" | |||
6) Ufólogo / Ufóloga | |||
Estudos altamente secretos demonstraram que pode haver vida alienígena entre nós. Antes de confirmarmos a descoberta, precisamos de mais provas! | §102/hora | Bônus: §§576 | |
D S T Q Q S S 10:00 - 19:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Nenhuma | |||
Tarefa diária: Conseguir 12 Descobertas Recompensas desbloqueadas: Objeto: "Porta de Cautela" Janela Inquebrável X-180 | |||
7) Chefe de Laboratório | |||
Conforme recebe promoções no Laboratório FuturoSim, você assume mais responsabilidades. Agora, você tem o poder de dar ordens aos Colegas! | §142/hora | Bônus: §§816 | |
D S T Q Q S S 10:00 - 19:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Nenhuma | |||
Tarefa diária: Conseguir 14 Descobertas Recompensas desbloqueadas: Objeto: "Plataforma de Desinfecção Higiênica" | |||
8) Pioneiro de Novas Tecnologias / Pioneira de Novas Tecnologias | |||
Você provou seu valor no Laboratório FuturoSim. Graças a seu trabalho, agora estamos na vanguarda das inovações tecnológicas. Agora seu trabalho é garantir que não fiquemos para trás. | §187/hora | Bônus: §§1.136 | |
D S T Q Q S S 10:00 - 19:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Nenhuma | |||
Tarefa diária: Conseguir 16 Descobertas Recompensas desbloqueadas: Novos trajes disponíveis no Criar um Sim | |||
9) Cientista Maluco / Cientista Maluca | |||
Chega um momento na vida de todo cientista em que ele precisa decidir se vai usar seu conhecimento para o bem ou para o mal. Esse caminho nunca é claro; ele é definido com base nas suas ações cotidianas! | §215/hora | Bônus: §§1.496 | |
D S T Q Q S S 10:00 - 19:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Nenhuma | |||
Tarefa diária: Conseguir 18 Descobertas Recompensas desbloqueadas: Novos trajes disponíveis no Criar um Sim | |||
10) Explorador Extraterrestre / Exploradora Extraterrestre | |||
Sabemos que há formas de vida não identificadas entre nós. Talvez elas tenham a tecnologia que faça o Laboratório FuturoSim ficar muito à frente da concorrência. Cabe a você descobrir. | §247/hora | Bônus: §§1.720 | |
D S T Q Q S S 10:00 - 19:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Nenhuma | |||
Tarefa diária: Recompensas desbloqueadas: Novos trajes disponíveis no Criar um Sim / Objeto: "Desktop Fora Deste Mundo" |