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Um adendo à página Carreira Artista, esta página apresenta todos os cartões de oportunidade recebidos na carreira Artista, adicionada a The Sims 2 pelo pacote de expansão Vida de Universitário. Estão separados por português brasileiro (PT-BR) e português europeu (PT-PT) e em suas aparições para Sims do sexo masculino e feminino.

Na carreira Artista, nem todos os níveis possuem um cartão de oportunidade. Apenas os níveis de número par (2, 4, 6, 8 e 10) possuem cartões.

A chance de um cartão de oportunidade ser ativado varia em sua probabilidade de acontecer (incluída abaixo de cada nível) e o jogo, então, sorteará se o evento irá ou não ocorrer. Bons resultados podem gerar uma recompensa em dinheiro, pontos de habilidade ou uma promoção. Resultados ruins podem gerar uma perda de dinheiro, pontos de habilidade, rebaixamentos e até demissões.

Nível 2

Cartão de oportunidade — Nível 2: Caricaturas de Rua
15% de chance de acontecer
Sentado em seu balde de plástico, lápis de carvão à mão, chega até [Sim] uma conhecida socialite de SimCity, conhecida não só por seu envolvimento em algumas obras de caridade, mas também por possuir um nariz de tais proporções que desafiam a própria caricatura. A mulher pede a [Sim] para fazer uma caricatura e [Sim] tem de decidir entre desenhar o nariz em toda a sua glória ou reduzi-lo por uma questão de respeito.
Desenhar Tudo Diminuir um Pouco

[Sim] resolve desenhar tudo e depois de alguns minutos apresenta o desenho à socialite. A mulher, que sabe rir de si mesma, gosta do desenho e paga a [Sim] §500.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §500.

[Sim] resolve desenhar tudo e depois de alguns minutos apresenta o desenho à socialite. A mulher rompe em lágrimas ao ver o exagerado nariz na página. Seu motorista vem correndo até ela, vê o que [Sim] fez e pisa em sua tela, destruindo todos os seus suprimentos e custando o pagamento de um dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

A mulher percebe as intenções de [Sim], mas aprecia a gentileza e diz que ficou muito parecido com o que gostaria de se parecer. Ela incumbe [Sim] de fazer um retrato para ela, mas desta vez com seu verdadeiro nariz. Com tudo terminado, [Sim] fica com mais §3.000.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §3.000.

A mulher fica desapontada com o que [Sim] fez, dizendo que queria uma caricatura para sentir como os outros a viam. A socialite vai embora sem pagar. Melhor sorte na próxima vez...

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Cartão de oportunidade — Nível 2: Caricaturas de Rua
15% de chance de acontecer
Sentada em seu balde de plástico, lápis de carvão à mão, chega até [Sim] uma conhecida socialite de SimCity, conhecida não só por seu envolvimento em algumas obras de caridade, mas também por possuir um nariz de tais proporções que desafiam a própria caricatura. A mulher pede a [Sim] para fazer uma caricatura e [Sim] tem de decidir entre desenhar o nariz em toda a sua glória ou reduzi-lo por uma questão de respeito.
Desenhar Tudo Diminuir um Pouco

[Sim] resolve desenhar tudo e depois de alguns minutos apresenta o desenho à socialite. A mulher, que sabe rir de si mesma, gosta do desenho e paga a [Sim] §500.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §500.

[Sim] resolve desenhar tudo e depois de alguns minutos apresenta o desenho à socialite. A mulher rompe em lágrimas ao ver o exagerado nariz na página. Seu motorista vem correndo até ela, vê o que [Sim] fez e pisa em sua tela, destruindo todos os seus suprimentos e custando o pagamento de um dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

A mulher percebe as intenções de [Sim], mas aprecia a gentileza e diz que ficou muito parecido com o que gostaria de se parecer. Ela incumbe [Sim] de fazer um retrato para ela, mas desta vez com seu verdadeiro nariz. Com tudo terminado, [Sim] fica com mais §3.000 no bolso.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §3.000.

A mulher fica desapontada com o que [Sim] fez, dizendo que veio até uma caricatura para sentir como os outros a viam. A socialite vai embora sem pagar. Melhor sorte na próxima vez...

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Cartão de oportunidade — Nível 2: Caricaturista de Rua
15% de chance de acontecer
Enquanto está sentado no seu balde de plástico, com os lápis de carvão na mão, o [Sim] é abordado por uma conhecida socialite de SimCity, famosa não só pelo seu envolvimento numa quantidade de obras de beneficiência [sic] respeitáveis, mas também por ter um nariz de tais proporções que é, ele próprio, uma caricatura.

A mulher pede ao [Sim] que lhe faça uma caricatura, e o [Sim] tem que decidir se vai até ao fim e desenha o nariz em todo o seu esplendor, ou se reduz a coisa por uma questão de respeito.

Ir Até ao Fim Reduzir Um Pouco

[Sim] decide ir até ao fim e, após alguns minutos, apresenta o desenho à socialite. A mulher, capaz de se rir de si própria, ri-se ao ver o desenho e dá ao [Sim] §500.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §500.

[Sim] decide ir até ao fim e, após alguns minutos, apresenta o desenho à socialite.

Ao ver o nariz exagerado na folha, a mulher começa a chorar. O motorista corre para junto dela, vê o que o [Sim] fez e parte o cavalete do [Sim], destruindo todo o seu material e fazendo-o perder um dia de trabalho.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

A mulher apercebe-se do que o [Sim] está a fazer, mas fica grata pela consideração e diz que, na verdade, é muito parecido com o aspecto que gostaria de ter.

Ela encomenda um retrato ao [Sim], só que desta vez com o nariz verdadeiro. Depois de tudo dito e tudo feito, o [Sim] embolsou mais §3.000.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §3.000.

A mulher parece estar desiludida com o parco esforço do [Sim], afirmando que veio ter com um caricaturista para ver qual era a visão que as outras pessoas tinham dela.

A socialite vai-se embora sem pagar. Melhor sorte para a próxima.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Cartão de oportunidade — Nível 2: Caricaturista de Rua
15% de chance de acontecer
Enquanto está sentada no seu balde de plástico, com os lápis de carvão na mão, a [Sim] é abordada por uma conhecida socialite de SimCity, famosa não só pelo seu envolvimento numa quantidade de obras de beneficiência [sic] respeitáveis, mas também por ter um nariz de tais proporções que é, ele próprio, uma caricatura.

A mulher pede à [Sim] que lhe faça uma caricatura, e a [Sim] tem que decidir se vai até ao fim e desenha o nariz em todo o seu esplendor, ou se reduz a coisa por uma questão de respeito.

Ir Até ao Fim Reduzir Um Pouco

[Sim] decide ir até ao fim e, após alguns minutos, apresenta o desenho à socialite. A mulher, capaz de se rir de si própria, ri-se ao ver o desenho e dá à [Sim] §500.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §500.

[Sim] decide ir até ao fim e, após alguns minutos, apresenta o desenho à socialite.

Ao ver o nariz exagerado na folha, a mulher começa a chorar. O motorista corre para junto dela, vê o que a [Sim] fez e parte o cavalete da [Sim], destruindo todo o seu material e fazendo-a perder um dia de trabalho.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

A mulher apercebe-se do que a [Sim] está a fazer, mas fica grata pela consideração e diz que, na verdade, é muito parecido com o aspecto que gostaria de ter.

Ela encomenda um retrato à [Sim], só que desta vez com o nariz verdadeiro. Depois de tudo dito e tudo feito, a [Sim] embolsou mais $ $Money:0:1.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §3.000.

A mulher parece estar desiludida com o parco esforço da [Sim], afirmando que veio ter com uma caricaturista para ver qual era a visão que as outras pessoas tinham dela.

A socialite vai-se embora sem pagar. Melhor sorte para a próxima.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Nível 4

Cartão de oportunidade — Nível 4: Desenhista de Quadrinhos
85% de chance de acontecer
Em sua prancheta, desenhando os últimos quadros do Sim-Aranha número 172, [Sim] tem uma revelação sobre como as mulheres são retratadas nos quadrinhos. E percebe que já é hora de a forma feminina ser representada realisticamente, em vez de ser continuamente exagerada a ponto de desafiar a gravidade. [Sim] decide que algo deve ser feito. Bom, é possível falar sobre o assunto com o editor ou fazer algo por sua conta e mostrar isso em seu trabalho.
Falar com Editor Desenhar com Seu Estilo

[Sim] vai até seu editor e explica os seus motivos. O homem corpulento gira uma caneta entre os dedos antes de balançar a cabeça em sinal de afirmação. Ele concorda que é hora de uma revolução nos quadrinhos e que [Sim] é a pessoa certa para começá-la. [Sim] ganha 1 ponto de habilidade em Criatividade.

Recompensas:
Habilidade Criatividade+1 ponto de habilidade em Criatividade.

O editor explica lentamente a [Sim] que só homens lêem esses quadrinhos. Portanto, eles vão continuar a retratar as mulheres de maneira fantástica, já que, afinal, quadrinhos são ficção. Ele diz a [Sim] para cuidar de suas prioridades e voltar ao trabalho. [Sim] não engole isso muito bem e acaba mandando o cara pastar, decidindo deixar o mercado e o emprego.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

[Sim] decide, por conta própria, redefinir como as mulheres são retratadas nos quadrinhos. Quando mostra as novas páginas ao seu editor, o homem fica visivelmente impressionado não só com a arte em si, mas com o que transmite sobre as mulheres nos quadrinhos. Ele pede a [Sim] para começar a trabalhar numa série própria e, para isso, oferece um bônus de §5.000.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §5.000.

[Sim] sai do estilo artístico padrão dos quadrinhos para dar um retrato mais realista às personagens femininas. O editor o informa que, mesmo entendendo a sua origem artística, tal arte não é o que os leitores, homens na maioria, querem nesses quadrinhos e manda refazer todo o trabalho. [Sim] volta sem vontade à sua mesa e perde o pagamento do dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Cartão de oportunidade — Nível 4: Desenhista de Quadrinhos
85% de chance de acontecer
Em sua prancheta, desenhando os últimos quadros do Sim-Aranha número 172, [Sim] tem uma revelação sobre como as mulheres são retratadas nos quadrinhos. E percebe que já é hora de a forma feminina ser representada realisticamente, em vez de ser continuamente exagerada a ponto de desafiar a gravidade. [Sim] decide que algo deve ser feito. Bom, é possível falar sobre o assunto com o editor ou fazer algo por sua conta e mostrar isso em seu trabalho.
Falar com Editor Desenhar com Seu Estilo

[Sim] vai até seu editor e explica os seus motivos. O homem corpulento gira uma caneta entre os dedos antes de balançar a cabeça em sinal de afirmação. Ele concorda que é hora de uma revolução nos quadrinhos e que [Sim] é a pessoa certa para começá-la. [Sim] ganha 1 ponto de habilidade em Criatividade.

Recompensas:
Habilidade Criatividade+1 ponto de habilidade em Criatividade.

O editor explica lentamente a [Sim] que só homens lêem esses quadrinhos. Portanto, eles vão continuar a retratar as mulheres de maneira fantástica, já que, afinal, quadrinhos são ficção. Ele diz a [Sim] para cuidar de suas prioridades e voltar ao trabalho. [Sim] não engole isso muito bem e acaba mandando o cara pastar, decidindo deixar o mercado e o emprego.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

[Sim] decide, por conta própria, redefinir como as mulheres são retratadas nos quadrinhos. Quando mostra as novas páginas ao seu editor, o homem fica visivelmente impressionado não só com a arte em si, mas com o que transmite sobre as mulheres nos quadrinhos. Ele pede a [Sim] para começar a trabalhar numa série própria e, para isso, oferece um bônus de §5.000.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §5.000.

[Sim] sai do estilo artístico padrão dos quadrinhos para dar um retrato mais realista às personagens femininas. O editor a informa que, mesmo entendendo a sua origem artística, tal arte não é o que os leitores, homens na maioria, querem nesses quadrinhos e manda refazer todo o trabalho. [Sim] volta sem vontade à sua mesa e perde o pagamento do dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Cartão de oportunidade — Nível 4: Artista de Banda Desenhada
85% de chance de acontecer
Enquanto está sentado na sua mesa de trabalho a desenhar os últimos quadrados do número 172 do Sim-Aranha, o [Sim] tem uma revelação de como as mulheres são retratadas na banda desenhada.
Ele percebe que já é altura da forma feminina ser representada de forma realista, em vez de ser continuamente exagerada e a quebrar todas as leis da gravidade. [Sim] decide que é preciso fazer alguma coisa.
Ele pode discutir o assunto com o seu editor ou fazer qualquer coisa a esse respeito e desenhar como quer.
Discutir o Assunto Desenhar no Próprio Estilo

[Sim] vai ter com o editor e expõe o problema. O homem corpulento roda uma caneta entre o polegar e o indicador antes de acabar por aquiescer, concordando.
Ele concorda que já vai sendo altura de se fazer uma revolução na banda desenhada e que o [Sim] é o homem ideal para a começar. [Sim] ganha 1 ponto de Criatividade.

Recompensas:
Habilidade Criatividade+1 ponto de habilidade em Criatividade.

O editor explica lentamente ao [Sim] que quem lê estas bandas desenhadas são os homens, por isso vão continuar a retratar as mulheres de maneiras fantásticas pois, afinal, a banda desenhada é ficção.
Ele diz ao [Sim] para rever as suas prioridades e voltar ao trabalho. [Sim] não aceita isto muito bem e acaba por descompor o homem, decidindo abandonar a banda desenhada e o emprego.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

[Sim] decide sozinho redefinir o modo como as mulheres são retratadas na banda desenhada.
Quando mostra as suas páginas redesenhadas ao seu editor, o homem está visivelmente impressionado, não só com os desenhos, mas com o que eles dizem sobre as mulheres na banda desenhada.
Ele pede ao [Sim] que comece a trabalhar numa série só sua e dá-lhe um bónus de §5.000 para o fazer.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §5.000.

[Sim] sai do estilo convencional da banda desenhada para dar um ar mais realista às personagens femininas.
O editor informa-o de que, embora compreenda as razões, esse aspecto não é aquilo que o leitor masculino procura na banda desenhada e obriga-o a refazer todo o trabalho. [Sim] volta para a mesa de trabalho e perde o salário de um dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Cartão de oportunidade — Nível 4: Artista de Banda Desenhada
85% de chance de acontecer
Enquanto está sentada na sua mesa de trabalho a desenhar os últimos quadrados do número 172 do Sim-Aranha, a [Sim] tem uma revelação de como as mulheres são retratadas na banda desenhada.
Ela percebe que já é altura da forma feminina ser representada de forma realista, em vez de ser continuamente exagerada e a quebrar todas as leis da gravidade. [Sim] decide que é preciso fazer alguma coisa.
Ela pode discutir o assunto com o seu editor ou fazer qualquer coisa a esse respeito e desenhar como quer.
Discutir o Assunto Desenhar no Próprio Estilo

[Sim] vai ter com o editor e expõe o problema. O homem corpulento roda uma caneta entre o polegar e o indicador antes de acabar por aquiescer, concordando.
Ele concorda que já vai sendo altura de se fazer uma revolução na banda desenhada e que a [Sim] é a mulher ideal para a começar. [Sim] ganha 1 ponto de Criatividade.

Recompensas:
Habilidade Criatividade+1 ponto de habilidade em Criatividade.

O editor explica lentamente à [Sim] que quem lê estas bandas desenhadas são os homens, por isso vão continuar a retratar as mulheres de maneiras fantásticas pois, afinal, a banda desenhada é ficção.
Ele diz à [Sim] para rever as suas prioridades e voltar ao trabalho. [Sim] não aceita isto muito bem e acaba por descompor o homem, decidindo abandonar a banda desenhada e o emprego.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

[Sim] decide sozinha redefinir o modo como as mulheres são retratadas na banda desenhada.
Quando mostra as suas páginas redesenhadas ao seu editor, o homem está visivelmente impressionado, não só com os desenhos, mas com o que eles dizem sobre as mulheres na banda desenhada.
Ele pede à [Sim] que comece a trabalhar numa série só sua e dá-lhe um bónus de §5.000 para o fazer.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §5.000.

[Sim] sai do estilo convencional da banda desenhada para dar um ar mais realista às personagens femininas.
O editor informa-a de que, embora compreenda as razões, esse aspecto não é aquilo que o leitor masculino procura na banda desenhada e obriga-a a refazer todo o trabalho. [Sim] volta para a mesa de trabalho e perde o salário de um dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Nível 6

Cartão de oportunidade — Nível 6: Falsificador de Arte
15% de chance de acontecer
"Grande Molusco na Superfície de Marte", uma obra-prima de pintura a óleo, normalmente exibida na ala artística da Universidade, foi roubada. [Sim] planeja falsificar a famosa obra e vendê-la no mercado negro antes que a peça verdadeira reapareça. Só restam algumas horas, mas [Sim] está sem os produtos químicos necessários para envelhecer as tintas. [Sim] deve trabalhar com óleos não tratados ou passar algum tempo procurando e eventualmente comprando os produtos químicos raros de que precisa?
Usar Óleos Não Tratados Encontrar Produtos Químicos

[Sim] passa o resto do dia reproduzindo com maestria a famosa obra. Enquanto trabalha pensa que, quando a poeira baixar e alguém se preocupar em fazer uma análise química da composição da tinta, terá sumido na clandestinidade, e com muita grana no bolso. E tem razão. Um colecionador desesperado contata um de seus agentes e a transação ocorre sem problemas. No fim do dia, [Sim] vende a falsificação e tem mais §10.000 em sua conta.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §10.000.

[Sim] passa o resto do dia reproduzindo com maestria a famosa obra. Enquanto trabalha pensa que, quando a poeira baixar e alguém se preocupar em fazer uma análise química da composição da tinta, terá sumido na clandestinidade, e com muita grana no bolso. Infelizmente, horas depois de entregar a pintura, [Sim] recebe uma mensagem ameaçadora do comprador. A armação acabou e [Sim] tem de acabar com seu negócio e se esconder, saindo do mercado.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

[Sim] imediatamente começa a ligar para cada engenheiro químico que conhece e, depois de algumas horas, já está com as tintas tratadas em mãos. Agora somente uns poucos especialistas no mundo vão poder distinguir a diferença entre o trabalho original e a sua falsificação magistral. No fim do dia, um dos agentes de [Sim] recebe uma oferta através de seus canais particulares. [Sim] aceita a proposta e embolsa bons §10.000 por um dia de trabalho.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §10.000.

[Sim] imediatamente começa a ligar para cada engenheiro químico que conhece e, depois de algumas horas, já está com as tintas tratadas em mãos. Infelizmente, os detetives da polícia de SimCity estão investigando exatamente esse tipo de transação. Eles rastreiam [Sim] até o seu estúdio e fazem o flagrante. Embora, tecnicamente, [Sim] não tenha feito nada de errado "ainda", eles confiscam todos os seus suprimentos e [Sim] tem de mudar de local e comprar tudo de novo, gastando §1.000.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §1.000 dos fundos familiares.

Cartão de oportunidade — Nível 6: Falsificadora de Arte
15% de chance de acontecer
"Grande Molusco na Superfície de Marte", uma obra-prima de pintura a óleo, normalmente exibida na ala artística da Universidade, foi roubada. [Sim] planeja falsificar a famosa obra e vendê-la no mercado negro antes que a verdadeira peça reapareça. Só restam algumas horas, mas [Sim] está sem os produtos químicos necessários para envelhecer as tintas. [Sim] deve trabalhar com óleos não tratados ou passar algum tempo procurando e eventualmente comprando os produtos químicos raros de que precisa?
Usar Óleos Não Tratados Encontrar Produtos Químicos

[Sim] passa o resto do dia reproduzindo com maestria a famosa obra. Enquanto trabalha pensa que, quando a poeira baixar e alguém se preocupar em fazer uma análise química da composição da tinta, terá sumido na clandestinidade, e com muita grana no bolso. E tem razão. Um colecionador desesperado contata um de seus agentes e a transação ocorre sem problemas. No fim do dia, [Sim] vende a falsificação e tem mais §10.000 em sua conta.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §10.000.

[Sim] passa o resto do dia reproduzindo com maestria a famosa obra. Enquanto trabalha pensa que, quando a poeira baixar e alguém se preocupar em fazer uma análise química da composição da tinta, terá sumido na clandestinidade, e com muita grana no bolso Infelizmente, horas depois de entregar a pintura, [Sim] recebe uma mensagem ameaçadora do comprador. A armação acabou e [Sim] tem de acabar com seu negócio e se esconder, saindo do mercado.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

[Sim] imediatamente começa a ligar para cada engenheiro químico que conhece e, depois de algumas horas já está com as tintas tratadas em mãos. Agora somente uns poucos especialistas no mundo vão poder distinguir a diferença entre o trabalho original e a sua falsificação magistral. No fim do dia, um dos agentes de [Sim] recebe uma oferta através de seus canais particulares. [Sim] aceita a oferta e embolsa bons §10.000 por um dia de trabalho.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §10.000.

[Sim] imediatamente começa a ligar para cada engenheiro químico que conhece e, depois de algumas horas, já está com as tintas tratadas em mãos. Infelizmente, os detetives da polícia de SimCity estão investigando exatamente esse tipo de transação. Eles rastreiam [Sim] até o seu estúdio e fazem o flagrante. Embora, tecnicamente, [Sim] não tenha feito nada de errado "ainda", eles confiscam todos os seus suprimentos e [Sim] tem de mudar de local e comprar tudo de novo, gastando §1.000.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §1.000 dos fundos familiares.

Cartão de oportunidade — Nível 6: Falsário de Arte
15% de chance de acontecer
A "Amêijoa Grande na Superfície de Marte", uma obra-prima em óleo, normalmente exposta na galeria da Universidade, foi roubada. [Sim] tenciona falsificar a famosa obra de arte e vendê-la no mercado negro antes que a peça verdadeira seja encontrada.
Ele tem apenas algumas horas, mas faltam-lhe os produtos químicos necessários para envelhecer as tintas de óleo. Deve o [Sim] avançar com tintas de óleo sem os produtos ou perder algum tempo a procurar os produtos raros de que precisa?
Usar Tinta de Óleo Procurar Produtos Químicos

[Sim] passa o resto da tarde a falsificar a famosa obra. Ele acha que quando as coisas acalmarem e alguém decidir fazer uma análise química da composição da tinta, ele já terá desaparecido, um homem rico.
E tem razão. Um coleccionador de arte desesperado contacta um dos seus agentes, e a transacção é feita sem percalços. No final do dia, [Sim] vendeu a falsificação e tem mais §10.000 na sua conta bancária.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §10.000.

[Sim] passa o resto da tarde a falsificar a famosa obra. Ele acha que quando as coisas acalmarem e alguém decidir fazer uma análise química da composição da tinta, ele já terá desaparecido, um homem rico.
Infelizmente, a horas de entregar a pintura, [Sim] recebe uma mensagem ameaçadora do comprador. Foi descoberto e o [Sim] é obrigado a fechar o atelier e esconder-se, ficando, na verdade, afastado do seu trabalho.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

[Sim] começa imediatamente a telefonar para todos os engenheiros químicos dúbios que conhece e, em poucas horas, tem os óleos tratados nas mãos. Agora poucos especialistas em arte em todo o mundo serão capazes de ver a diferença entre o trabalho original e a falsificação.
No fim do dia um dos agentes do [Sim] recebe uma oferta através de canais privados. [Sim] aceita a oferta e embolsa uns bons §10.000 por um dia de trabalho.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §10.000.

[Sim] começa imediatamente a telefonar para todos os engenheiros químicos dúbios que conhece e, em poucas horas, tem os óleos tratados nas mãos. Infelizmente, o gabinete de detectives do DPSC está atento a este tipo específico de transacção.
Eles seguem o [Sim] até ao seu estúdio e apanham-no em flagrante. Embora ele tecnicamente "ainda" não tenha feito nada ilegal, eles confiscam todos os materiais e o [Sim] é obrigado a mudar de local e a comprar novos materiais, perdendo §1.000.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §1.000 dos fundos familiares.

Cartão de oportunidade — Nível 6: Falsária de Arte
15% de chance de acontecer
A "Amêijoa Grande na Superfície de Marte", uma obra-prima em óleo, normalmente exposta na galeria da Universidade, foi roubada. [Sim] tenciona falsificar a famosa obra de arte e vendê-la no mercado negro antes que a peça verdadeira seja encontrada.
Ela tem apenas algumas horas, mas faltam-lhe os produtos químicos necessários para envelhecer as tintas de óleo. Deve a [Sim] avançar com tintas de óleo sem os produtos ou perder algum tempo a procurar os produtos raros de que precisa?
Usar Tinta de Óleo Procurar Produtos Químicos

[Sim] passa o resto da tarde a falsificar a famosa obra. Ela acha que quando as coisas acalmarem e alguém decidir fazer uma análise química da composição da tinta, ela já terá desaparecido, uma mulher rica.
E tem razão. Um coleccionador de arte desesperado contacta um dos seus agentes, e a transacção é feita sem percalços. No final do dia, [Sim] vendeu a falsificação e tem mais §10.000 na sua conta bancária.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §10.000.

[Sim] passa o resto da tarde a falsificar a famosa obra. Ela acha que quando as coisas acalmarem e alguém decidir fazer uma análise química da composição da tinta, ela já terá desaparecido, uma mulher rica.
Infelizmente, a horas de entregar a pintura, [Sim] recebe uma mensagem ameaçadora do comprador. Foi descoberta e a [Sim] é obrigada a fechar o atelier e esconder-se, ficando, na verdade, afastada do seu trabalho.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

[Sim] começa imediatamente a telefonar para todos os engenheiros químicos dúbios que conhece e, em poucas horas, tem os óleos tratados nas mãos. Agora poucos especialistas em arte em todo o mundo serão capazes de ver a diferença entre o trabalho original e a falsificação.
No fim do dia um dos agentes da [Sim] recebe uma oferta através de canais privados. [Sim] aceita a oferta e embolsa uns bons §10.000 por um dia de trabalho.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §10.000.

[Sim] começa imediatamente a telefonar para todos os engenheiros químicos dúbios que conhece e, em poucas horas, tem os óleos tratados nas mãos. Infelizmente, o gabinete de detectives do DPSC está atento a este tipo específico de transacção.
Eles seguem a [Sim] até ao seu estúdio e apanham-na em flagrante. Embora ela tecnicamente "ainda" não tenha feito nada ilegal, eles confiscam todos os materiais e a [Sim] é obrigada a mudar de local e a comprar novos materiais, perdendo §1.000.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §1.000 dos fundos familiares.

Nível 8

Cartão de oportunidade — Nível 8: Aclamado Pintor de Mural
15% de chance de acontecer
[Sim] recebeu proposta para pintar um afresco italiano no teto da casa de uma das mais notórias famílias criminosas de SimCity. O preço certamente é bom, mas o que preocupa é a sua associação com criminosos tão conhecidos. [Sim] deve aceitar o trabalho ou indicar um de seus colegas à família?
Aceitar Trabalho Indicar Colega

[Sim] aceita o trabalho e chega à luxuosa propriedade da família. O teto do grande salão de entrada é grande, mais ainda do que a descrição fornecida pelo telefone. O salão se estende, vasto como um mar de mármore. [Sim] informa à família que o trabalho vai levar semanas para se completar, muito mais do que havia estimado. A família entende e oferece a [Sim] 4 vezes o valor original, e adiantado. [Sim] ganha §50.000.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §50.000.

No instante em que [Sim] atravessa o gigantesco salão de entrada da mansão mediterrânea de mármore, percebe que o trabalho tomará muito mais tempo e recursos do que a sua estimativa original cobriria. [Sim] tenta discutir o problema com a zeladora da casa, mas ela exige firmemente que seja mantida a cotação original. [Sim] tem de terminar o trabalho no teto gigante e perde §50.000 pelo tempo extra.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §50.000 dos fundos familiares.

Não querendo arriscar a sua reputação, [Sim] indica aos seus clientes um colega que sempre tomava os clientes de [Sim] no último instante, para a sua irritação. [Sim], mais tarde, ouviu dizer que o colega se mudou do país por problemas de "família". Com isso, [Sim] fica com muito mais clientes e consegue aumentar seus preços. [Sim] ganha 2 pontos de Carisma e §50.000.

Recompensas:
Habilidade Carisma+2 pontos de habilidade em Carisma.

[Sim] indica ao cliente um de seus colegas menos conhecidos, que aceita o trabalho e pinta um mural comparável até mesmo aos da Capela Sistina. O trabalho aparece em jornais e revistas pelo mundo como um trabalho de mestre. A demanda pelos serviços de [Sim] desaparece e só lhe resta voltar a trabalhar com fotos de moda.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Fotógrafo de Moda.

Cartão de oportunidade — Nível 8: Aclamada Pintora de Mural
15% de chance de acontecer
[Sim] recebeu proposta de pintar um afresco italiano no teto da casa de uma das mais notórias famílias criminosas de SimCity. O preço certamente é bom, mas o que preocupa é a sua associação com criminosos tão conhecidos. [Sim] deve aceitar o trabalho ou indicar um de seus colegas à família?
Aceitar Trabalho Indicar Colega

[Sim] aceita o trabalho e chega à luxuosa propriedade da família. O teto do grande salão de entrada é grande, mais ainda do que a descrição fornecida pelo telefone. O salão se estende, vasto como um mar de mármore. [Sim] informa à família que o trabalho vai levar semanas para se completar, muito mais do que havia estimado. A família entende e oferece a [Sim] 4 vezes o valor original, e adiantado. [Sim] ganha §50.000.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §50.000.

No instante em que [Sim] atravessa o gigantesco salão de entrada da mansão mediterrânea de mármore, ela percebe que o trabalho tomará muito mais tempo e recursos do que a sua estimativa original cobriria. [Sim] tenta discutir o problema com a zeladora da casa, mas ela exige firmemente que seja mantida a cotação original. [Sim] tem de terminar o trabalho no teto gigante e perde §50.000 pelo tempo extra.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §50.000 dos fundos familiares.

Não querendo arriscar a sua reputação, [Sim] indica a seus clientes uma colega que sempre tomava os clientes de [Sim] no último instante, para a sua irritação. [Sim], mais tarde, ouviu dizer que a colega se mudou do país por problemas de "família". Com isso, [Sim] fica com muito mais clientes e consegue aumentar seus preços. [Sim] ganha 2 pontos em Carisma e §50.000.

Recompensas:
Habilidade Carisma+2 pontos de habilidade em Carisma.
Lembrança - DinheiroBônus de §50.000.

[Sim] indica ao cliente uma de suas colegas menos conhecidas, que aceita o trabalho e pinta um mural comparável até mesmo aos da Capela Sistina. O trabalho aparece em jornais e revistas pelo mundo como um trabalho de mestre. A demanda pelos serviços de [Sim] desaparece e só lhe resta voltar a trabalhar com fotos de moda.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Fotógrafa de Moda.

Cartão de oportunidade — Nível 8: Muralista Famoso
50% de chance de acontecer
Foi encomendado ao [Sim] um fresco italiano no tecto da casa de uma das mais infames famílias criminosas. Sem dúvida que o preço é bom, mas ele tem receio de ficar associado a um criminoso tão conhecido.
Deve aceitar o trabalho ou recomendar um dos seus colegas?
Aceitar Trabalho Recomendar

[Sim] aceita o trabalho e chega à luxuosa propriedade da família. O tecto da sala de entrada é enorme, ainda maior que a descrição que lhe fora feita pelo telefone. A sala prolonga-se como um vasto mar de mármore.
[Sim] informa a família de que o trabalho vai demorar semanas a concluir, muito mais do que tinha pensado inicialmente. A família compreende e oferece-se para pagar ao [Sim] 4 vezes mais do que a quantia original, e adiantada. [Sim] ganha §50.000.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §50.000.

No momento em que o [Sim] atravessa a gigantesca sala de casa de mármore do Mediterrâneo, ele percebe que o trabalho irá demorar muito mais tempo e necessitar de muito mais recursos do que a ideia inicial.

Ele tenta discutir o problema com a governanta, mas esta insiste que o [Sim] deve manter o seu preço inicial. [Sim] é obrigado a acabar o trabalho no tecto gigantesco e perde §50.000 pelo tempo dispendido[sic].

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §50.000 dos fundos familiares.

Não querendo perder a sua reputação, o [Sim] passa os seus potenciais clientes para um colega que, por coincidência, parece sempre ficar com os clientes do [Sim] no último minuto, para sua grande irritação.
[Sim] ouve dizer, mais tarde, que o colega teve que sair do país devido a problemas "familiares". Como resultado, [Sim] é inundado de clientes e pode subir os seus preços. [Sim] ganha 2 pontos de Carisma e §50.000.

Recompensas:
Habilidade Carisma+2 pontos de habilidade em Carisma.
Lembrança - DinheiroBônus de §50.000.

[Sim] recomenda um dos seus colegas menos conhecidos ao cliente, que aceita o trabalho e pinta um mural que faria sombra ao da Capela Sistina. O trabalho é apresentado nos jornais e revistas de todo o mundo como sendo uma obra-prima.
Os pedidos de trabalho ao [Sim] praticamente desaparecem, e ele é obrigado a voltar a ser fotógrafo de moda.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoDespromovido a Fotógrafo de Moda.

Cartão de oportunidade — Nível 8: Muralista Famosa
50% de chance de acontecer
Foi encomendado à [Sim] um fresco italiano no tecto da casa de uma das mais infames famílias criminosas. Sem dúvida que o preço é bom, mas ela tem receio de ficar associada a um criminoso tão conhecido.
Deve aceitar o trabalho ou recomendar um dos seus colegas?
Aceitar Trabalho Recomendar

[Sim] aceita o trabalho e chega à luxuosa propriedade da família. O tecto da sala de entrada é enorme, ainda maior que a descrição que lhe fora feita pelo telefone. A sala prolonga-se como um vasto mar de mármore.
[Sim] informa a família de que o trabalho vai demorar semanas a concluir, muito mais do que tinha pensado inicialmente. A família compreende e oferece-se para pagar à [Sim] 4 vezes mais do que a quantia original, e adiantada. [Sim] ganha §50.000.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §50.000.

No momento em que a [Sim] atravessa a gigantesca sala de casa de mármore do Mediterrâneo, ela percebe que o trabalho irá demorar muito mais tempo e necessitar de muito mais recursos do que a ideia inicial.
Ela tenta discutir o problema com a governanta, mas esta insiste que a [Sim] deve manter o seu preço inicial.
[Sim] é obrigada a acabar o trabalho no tecto gigantesco e perde §50.000 pelo tempo dispendido[sic].

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §50.000 dos fundos familiares.

Não querendo perder a sua reputação, a [Sim] passa os seus potenciais clientes para um colega que, por coincidência, parece sempre ficar com os clientes da [Sim] no último minuto, para sua grande irritação.

[Sim] ouve dizer, mais tarde, que o colega teve que sair do país devido a problemas "familiares". Como resultado, [Sim] é inundada de clientes e pode subir os seus preços. [Sim] ganha 2 pontos de Carisma e §50.000.

Recompensas:
Habilidade Carisma+2 pontos de habilidade em Carisma.
Lembrança - DinheiroBônus de §50.000.

[Sim] recomenda um dos seus colegas menos conhecidos ao cliente, que aceita o trabalho e pinta um mural que faria sombra ao da Capela Sistina. O trabalho é apresentado nos jornais e revistas de todo o mundo como sendo uma obra-prima.
Os pedidos de trabalho à [Sim] praticamente desaparecem, e ela é obrigada a voltar a ser fotógrafa de moda.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoDespromovida a Fotógrafa de Moda.

Nível 10

Cartão de oportunidade — Nível 10: Visionário
85% de chance de acontecer
Na celebração de uma obra recente de um de seus discípulos, [Sim] oferece a um grande grupo de artistas e acadêmicos um almoço em um dos melhores restaurantes de SimCity. Mais de uma dúzia aceitam o convite e comem e bebem à vontade. Ao final da refeição, a conta chega bem alta, mesmo para os padrões de [Sim]. [Sim] deve pagar a conta ou fazer um desenho para a proprietária como pagamento pela refeição?
Pagar Conta Desenho Rápido

[Sim] vai pagar a despesa, mas a proprietária diz que é por conta da casa. [Sim] insiste em pagar e, não querendo discutir, a proprietária permite. Ela também considera isso um sinal de sorte e compra um bilhete de loteria com o número do total da conta. O bilhete ganha o prêmio e ela divide com [Sim]. [Sim] doa boa parte à sua fundação, mas decide guardar §100.000 para si.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.000.

[Sim] acha que a proprietária vai se recusar a cobrar a conta, só pela alegria de ter [Sim] em seu restaurante. Mas mesmo sendo fã de arte, ela permite o pagamento da conta, que chega a um total de §10.000. É melhor que aquele caviar tenha valido o preço. Ai.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §10.000 dos fundos familiares.

[Sim] desenha um esboço rápido do restaurante e o entrega à proprietária, que sabe muito bem o valor de algo desenhado à mão por [Sim] em pessoa. Ela faz uma reverência e tira a conta da mesa. O grupo fica impressionado e a história rapidamente torna-se uma lenda. O preço pelas obras de [Sim] aumenta ainda mais e a venda de um trabalho antigo rende mais §100.000.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.000.

A proprietária olha para o rascunho que [Sim] fez em seu guardanapo e sorri educadamente, perguntando apenas se a conta vai ser paga em dinheiro ou cartão de crédito. Morrendo de vergonha na frente dos colegas, [Sim] perde 2 pontos de Carisma, e ainda tem de pagar a conta, num total de §10.000.

Penalidade:
Habilidade Carisma-2 pontos de habilidade em Carisma.
Lembrança - CobradorDedução de §10.000 dos fundos familiares.

Cartão de oportunidade — Nível 10: Visionário
85% de chance de acontecer
Na celebração de uma obra recente de um de seus discípulos, [Sim] oferece a um grande grupo de artistas e acadêmicos um almoço em um dos melhores restaurantes de SimCity. Mais de uma dúzia aceitam o convite e comem e bebem à vontade. Ao final da refeição, a conta chega bem alta, mesmo para os padrões de [Sim]. [Sim] deve pagar a conta ou fazer um desenho para o proprietário como pagamento pela refeição?
Pagar Conta Desenho Rápido

[Sim] vai pagar a despesa, mas o proprietário diz que é por conta da casa. [Sim] insiste em pagar e, não querendo discutir, o proprietário permite. Ele também considera isso um sinal de sorte e compra um bilhete de loteria com o número do total da conta. O bilhete ganha o prêmio e ele o divide com [Sim]. [Sim] doa boa parte à sua fundação, mas decide guardar §100.000 para si.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.000.

[Sim] acha que o proprietário vai se recusar a cobrar a conta, só pela alegria de ter [Sim] em seu restaurante. Mas mesmo sendo fã de arte, ele permite o pagamento da conta, que chega a um total de §10.000. É melhor que aquele caviar tenha valido o preço. Ai.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §10.000 dos fundos familiares.

[Sim] desenha um esboço rápido do restaurante e o entrega ao proprietário, que sabe muito bem o valor de algo desenhado à mão por [Sim] em pessoa. Ele faz uma reverência e tira a conta da mesa. O grupo fica impressionado e a história rapidamente torna-se uma lenda. O preço pelas obras de [Sim] aumenta ainda mais e a venda de um trabalho antigo rende mais §100.000.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.000.

O proprietário olha para o rascunho que [Sim] fez em seu guardanapo e sorri educadamente, perguntando apenas se a conta vai ser paga em dinheiro ou cartão de crédito. Morrendo de vergonha na frente dos colegas, [Sim] perde 2 pontos de Carisma, e ainda tem de pagar a conta, num total de §10.000.

Penalidade:
Habilidade Carisma-2 pontos de habilidade em Carisma.
Lembrança - CobradorDedução de §10.000 dos fundos familiares.

Cartão de oportunidade — Nível 10: Visionário
85% de chance de acontecer
Em honra das últimas obras de um dos seus protegidos, o [Sim] ofereceu-se para levar um grupo grande de artistas e académicos a almoçar num dos melhores restaurantes de SimCity.
Estão presentes mais de uma dúzia, a comer e beber a contento. Quando chega a conta, esta já vai bastante elevada, até para os padrões do [Sim].
O [Sim] deve pagar a conta ou fazer um esboço rápido para a proprietária, como pagamento pela refeição?
Pagar a Conta Esboço Rápido

[Sim] vai pagar a conta, mas a proprietária aborda-o e diz-lhe que é por conta da casa. [Sim] insiste em pagar a conta e, não querendo discutir, a proprietária deixa-o pagar.
Ela vê o gesto como sinal de boa sorte e compra um bilhete de lotaria com o número do total da conta. O bilhete ganha a lotaria e ela divide os ganhos com o [Sim].
[Sim] oferece uma grande parte a uma fundação, mas decide guardar §100.000 para si.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.000.

[Sim] assume que a proprietária irá recusar a sua oferta para pagar o total da conta, simplesmente por estar tão feliz por recebê-lo no seu restaurante.
Mas por mais artístico que ele tente ser, ela deixa-o pagar a conta, que aufere a um total de §10.000. É bom que aqueles de crepes de marisco tenham valido a pena. Até dói.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §10.000 dos fundos familiares.

[Sim] faz um desenho rápido do restaurante e oferece-o à proprietária, que tem consciência de quanto vale um desenho feito pela mão do [Sim]. Ela faz uma vénia graciosa e retira a conta da mesa.
O grupo fica impressionado e a história acaba por se transformar numa lenda. O preço dos trabalhos do [Sim] sobe ainda mais, e a venda de um dos seus primeiros trabalhos dá-lhe mais §100.000.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.000.

A proprietária olha para os rabiscos que o [Sim] fez no guardanapo e sorri educadamente, perguntando apenas se ele pretende pagar a conta em dinheiro ou com cartão.
Embaraçado de morte perante os seus colegas, [Sim] perde 2 pontos de Carisma, e continua a ter que pagar a conta, num total de §10.000.

Penalidade:
Habilidade Carisma-2 pontos de habilidade em Carisma.
Lembrança - CobradorDedução de §10.000 dos fundos familiares.

Cartão de oportunidade — Nível 10: Visionária
85% de chance de acontecer
Em honra das últimas obras de um dos seus protegidos, a [Sim] ofereceu-se para levar um grupo grande de artistas e académicos a almoçar num dos melhores restaurantes de SimCity.
Estão presentes mais de uma dúzia, a comer e beber a contento. Quando chega a conta, esta já vai bastante elevada, até para os padrões da [Sim].
A [Sim] deve pagar a conta ou fazer um esboço rápido para a proprietária, como pagamento pela refeição?
Pagar a Conta Esboço Rápido

[Sim] vai pagar a conta, mas a proprietária aborda-a e diz-lhe que é por conta da casa. [Sim] insiste em pagar a conta e, não querendo discutir, a proprietária deixa-a pagar.
Ela vê o gesto como sinal de boa sorte e compra um bilhete de lotaria com o número do total da conta. O bilhete ganha a lotaria e ela divide os ganhos com a [Sim].
[Sim] oferece uma grande parte a uma fundação, mas decide guardar §100.000 para si.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.000.

[Sim] assume que a proprietária irá recusar a sua oferta para pagar o total da conta, simplesmente por estar tão feliz por recebê-la no seu restaurante.
Mas por mais artística que ela tente ser, ela deixa-a pagar a conta, que aufere a um total de §10.000. É bom que aqueles de crepes de marisco tenham valido a pena. Até dói.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §10.000 dos fundos familiares.

[Sim] faz um desenho rápido do restaurante e oferece-o à proprietária, que tem consciência de quanto vale um desenho feito pela mão da [Sim]. Ela faz uma vénia graciosa e retira a conta da mesa.
O grupo fica impressionado e a história acaba por se transformar numa lenda. O preço dos trabalhos da [Sim] sobe ainda mais, e a venda de um dos seu primeiros trabalhos dá-lhe mais §100.000.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.000.

A proprietária olha para os rabiscos que a [Sim] fez no guardanapo e sorri educadamente, perguntando apenas se ela pretende pagar a conta em dinheiro ou com cartão.
Embaraçada de morte perante os seus colegas, [Sim] perde 2 pontos de Carisma, e continua a ter que pagar a conta, num total de §10.000.

Penalidade:
Habilidade Carisma-2 pontos de habilidade em Carisma.
Lembrança - CobradorDedução de §10.000 dos fundos familiares.

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