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Etiqueta: sourceedit
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Linha 7: Linha 7:
 
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== Adultos ==
 
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== Adolescentes/Idosos ==
 
== Adolescentes/Idosos ==

Edição das 21h39min de 17 de setembro de 2016

Habilidade4 Mecânica
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O usuário RosaMafalda17 pretende alterar este artigo por alguns dias. Você está convidado(a) para discutir na página de discussão e para participar na sua melhoria, de preferência em colaboração para as modificações substanciais.
Ícone Lata de Tinta (TS4)
Este artigo é um esboço para completar.
Você pode compartilhar o seu conhecimento, melhorando.

A carreira Artesanato é uma das carreiras de The Sims Histórias de Náufragos. Requer principalmente as habilidades Mecânica, Lógica e Criatividade. Ao chegar ao nível 5, o Sim é recompensado com a Bancada Artesanal do Artesão que 'Artezoa'.

Sims adultos vão para o trabalho entre as nove e doze horas, adolescentes e idosos o fazem às dez ou doze horas. Orangotangos vão trabalhar entre as onze e quatorze horas. Carreiras de náufragos não têm dias de descanso, como finais de semana, folgas e feriados, portanto Sims não podem alegar estar doentes. Por outro lado, não há nenhuma penalidade se os Sims não forem para o trabalho. Os Sims têm uma segunda chance de ir para ir para o trabalho, caso isso não seja possível na primeira oportunidade.

Adultos

Ícone Seção a completar
Esta seção está vazia, insuficientemente detalhada ou incompleta.
Sua ajuda é bem-vinda!


1) Origamista
D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 50 / Recurso 48
Sem bônus
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 0 Limpeza 0
2) Cesteiro/Cesteira
D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 63 / Recurso 98
Bônus:
Comida 126 / Recurso 196
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 1 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 0 Limpeza 0
3) Quebrador de Pedra/Quebradora de Pedra
D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 76 / Recurso 150
Bônus:
Comida 152 / Recurso 300
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 2 Carisma 0
Físico 0 Lógica 1 Criatividade 1
Amigos necessários 0 Limpeza 0
4) Assentador Rural/Assentadora Rural
D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 89 / Recurso 200
Bônus:
Comida 178 / Recurso 400
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 3 Carisma 0
Físico 0 Lógica 2 Criatividade 1
Amigos necessários 0 Limpeza 0
5) Técnico em Fragmentos/Técnica em Fragmentos
D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 102 / Recurso 250
Bônus:
Comida 204 / Recurso 500
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 4 Carisma 0
Físico 0 Lógica 3 Criatividade 1
Amigos necessários 1 Limpeza 0
6) Funileiro/Funileira
D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 115 / Recurso 303
Bônus:
Comida 230 / Recurso 606
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 5 Carisma 0
Físico 0 Lógica 4 Criatividade 2
Amigos necessários 2 Limpeza 0
7) Construtor/Construtora
D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 129 / Recurso 353
Bônus:
Comida 256 / Recurso 706
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 6 Carisma 0
Físico 0 Lógica 5 Criatividade 3
Amigos necessários 3 Limpeza 0
8) Engenheiro de Bambus/Engenheira de Bambus
D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 142 / Recurso 403
Bônus:
Comida 284 / Recurso 806
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 7 Carisma 0
Físico 0 Lógica 7 Criatividade 4
Amigos necessários 4 Limpeza 0
9) Artesão/Artesã
D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 155 / Recurso 453
Bônus:
Comida 310 / Recurso 906
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 8 Carisma 0
Físico 0 Lógica 8 Criatividade 5
Amigos necessários 5 Limpeza 0
10) Inventor/Inventora
D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 168 / Recurso 505
Bônus:
Comida 336 / Recurso 1.010
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 10 Carisma 0
Físico 0 Lógica 9 Criatividade 7
Amigos necessários 6 Limpeza 0


Adolescentes/Idosos

1) Enfiador de Linha em Agulha/Enfiadora de Linha em Agulha
A simples tarefa de enfiar uma linha em uma agulha tem confundido ceguetas e desajeitados desde que o primeiro buraco foi feito em algo pequeno e pontiagudo o bastante para atravessar couro animal. Um olho afiado, uma mão habilidosa e uma boa dose de paciência são suas únicas ferramentas para esta tarefa. Você não sabe que animal forneceu o osso para a agulha. Você sabe somente que ele é inútil até você ter a linha enfiada nele. D S T Q Q S S
10:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 25 / Recurso 25
Sem bônus
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 0 Limpeza 0
2) Tirador de Água de Coco / Tiradora de Água de Coco
Algumas frutas são úteis à vida na ilha, como o coco simples, doador de fibras e vestuário biodegradável de baixo custo. Também provê comida e bebida a um seleto grupo que descobriu como furar sua casca dura. Através de trabalho duro e treinamento, você tem a honra de participar deste grupo de elite. Mas, tenha cuidado. Relaxe e fale gentilmente com o coco antes de tirar sua água. Eles são engraçadinhos e já aprenderam a chutar. D S T Q Q S S
10:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 31 / Recurso 50
Bônus:
Comida 62 / Recurso 100
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 1 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 0 Limpeza 0
3) Aparador de Saia de Grama / Aparador de Saia de Grama
Moda. Poucos a seguem e menos ainda a entendem. Saias de grama podem ser o 'pretinho básico' das ilhas, mas mesmo o guarda-roupa clássico mostra sinais de influência comtemporânea. Se você manteve seu dedo no pulso das últimas tendências de moda, deveria ser óbvio qual seria seu próximo passo. Coloque na sua bolsa sua tesoura de aparar, um lanchinho e sua bengala. As barras da saia estão sempre mudando. Você também deveria. D S T Q Q S S
10:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 38 / Recurso 75
Bônus:
Comida 76 / Recurso 150
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 2 Carisma 0
Físico 0 Lógica 1 Criatividade 1
Amigos necessários 0 Limpeza 0

Orangotangos

1) Enfeite de Árvore
As árvores já são bonitas por natureza, mas, às vezes, elas também precisam de um "tchan"! Um belo orangotango ruivo pendurado em um galho dá um trato no verde das folhas e faz luzes no marrom-escuro do tronco. Ser pendurado como enfeite para árvores ensina aos orangotangos noções de disciplina e os ajuda a ganhar força nos braços. D S T Q Q S S
11:00 - 14:00
Pagamento:
Comida 25 / Recurso 24
Sem bônus
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 0 Limpeza 0
2) Solucionador de Problemas
Você treinou o seu amigo orangotango para acionar alavancas para conseguir comida e então trabalhou numa versão primitiva do jogo da concha. Dali você desenha na areia uma ilusão de óptica de uma mulher velha / mulher jovem e pede a ele que interprete o desenho. Você diz que é uma mulher velha. O orangotango diz que, jovem ou velha, ela parece ser uma ladra de banana. D S T Q Q S S
11:00 - 14:00
Pagamento:
Comida 38 / Recurso 75
Bônus:
Comida 76 / Recurso 150
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 3
Amigos necessários 0 Limpeza 0
3) Fabricante de Ferramentas
Você não pode resolver um problema sem a ferramenta certa, nem os orangotangos podem. Esse trabalho lhes dá duas de suas coisas prediletas: exibir seus polegares e fazer barulho. Esta ferramenta é aparentemente chamada de 'cortador de biscoito', mas soa vagamente sujo. O que aconteceu com a boa e fora de moda chave de fenda? D S T Q Q S S
11:00 - 14:00
Pagamento:
Comida 38 / Recurso 75
Bônus:
Comida 76 / Recurso 150
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 3 Criatividade 6
Amigos necessários 0 Limpeza 0
4) Usuário de Ferramenta

Depois de aprender a intrincada arte de criar ferramentas, seu amigo-orangotango finalmente descobriu como realmente usá-las. Agora ele pode causar danos reais! Esta é um demonstração interessante do senso de desenho industrial de um orangotango, porque as ferramentas que eles produzem são, às vezes, feitas para tarefas diferentes das que você imaginou. Usar uma chave inglesa ou um martelo? Gênio!

Depois de aprender a intrincada arte de criar ferramentas, sua amiga-orangotango finalmente descobriu como realmente usá-las. Agora ela pode causar danos reais! Esta é um demonstração interessante do senso de desenho industrial de um orangotango, porque as ferramentas que eles produzem são, às vezes, feitas para tarefas diferentes das que você imaginou. Usar uma chave inglesa ou um martelo? Gênio!

D S T Q Q S S
11:00 - 14:00
Pagamento:
Comida 64 / Recurso 176
Bônus:
Comida 128 / Recurso 352
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 3 Lógica 6 Criatividade 10
Amigos necessários 0 Limpeza 0