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Um adendo à página Carreira Arquitetura, esta página apresenta todos os cartões de oportunidade recebidos na carreira Arquitetura, adicionada a The Sims 2 pelo pacote de expansão Tempo Livre. Estão separados por português brasileiro (PT-BR) e português europeu (PT-PT) e em suas aparições para Sims do sexo masculino e feminino.

Há um cartão de oportunidade para cada nível da carreira. Como os três níveis da carreira a meio período são os mesmos da carreira a tempo integral, os cartões de oportunidade são os mesmos, exceto nos casos em que o resultado de uma recompensa no terceiro nível seja uma promoção (nesse caso, a recompensa será um bônus).

A chance de um cartão de oportunidade ser ativado varia em sua probabilidade de acontecer (incluída abaixo de cada nível) e o jogo, então, sorteará se o evento irá ou não ocorrer. Bons resultados podem gerar uma recompensa em dinheiro, pontos de habilidade ou uma promoção. Resultados ruins podem gerar uma perda de dinheiro, pontos de habilidade, rebaixamentos e até demissões.

Carreira a tempo integral

Nível 1

Cartão de oportunidade — Nível 1: Misturador de Cimento
35% de chance de acontecer
A fábrica acaba de fechar uma grande venda de cimento para uma companhia muito conceituada. O chefe de [Sim] diz que este pode ser o primeiro passo para que a empresa consiga mais contratos no futuro. Como resultado, [Sim] deve fazer duas vezes mais cimento do que costuma produzir normalmente. Ele então tem a grande idéia[sic] de usar dois misturadores ao mesmo tempo, o que cortaria o tempo de produção pela metade. Enquanto [Sim] adiciona os materiais no misturador, ele nota que seus cadarços estão desamarrados. Ele se abaixa para amarrá-los e se esquece da quantidade de material que já foi adicionada no misturador. O que [Sim] deve fazer?
Continuar com esta porção Reiniciar e fazer uma nova porção

Para a sorte de [Sim], todos os materiais já haviam sido adicionados ao misturador. Ele consegue atender à sua quota de produção e é promovido a Assentador de Tijolos.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assentador de Tijolos.

No final do processo de mistura, o cimento não fica bom e está praticamente inutilizável. [Sim] não consegue atender a sua quota de produção e acaba perdendo o seu emprego.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

[Sim] começa a refazer a porção de cimento e, como perdeu muito pouco material, consegue recuperar a produção e entrega a sua quota no final do dia. [Sim] é promovido a Assentador de Tijolos.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assentador de Tijolos.

[Sim] começa a refazer a porção de cimento, mas seu chefe fica furioso quando descobre que ele desperdiçou todos os materiais da porção anterior. [Sim] leva uma tremenda bronca e é despedido.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Cartão de oportunidade — Nível 1: Misturadora de Cimento
35% de chance de acontecer
A fábrica acaba de fechar uma grande venda de cimento para uma companhia muito conceituada. O chefe de [Sim] diz que este pode ser o primeiro passo para que a empresa consiga mais contratos no futuro. Como resultado, [Sim] deve fazer duas vezes mais cimento do que costuma produzir normalmente. Ela então tem a grande idéia[sic] de usar dois misturadores ao mesmo tempo, o que cortaria o tempo de produção pela metade. Enquanto [Sim] adiciona os materiais no misturador, ela nota que seus cadarços estão desamarrados. Ela se abaixa para amarrá-los e se esquece da quantidade de material que já foi adicionada no misturador. O que [Sim] deve fazer?
Continuar com esta porção Reiniciar e fazer uma nova porção

Para a sorte de [Sim], todos os materiais já haviam sido adicionados ao misturador. Ela consegue atender à sua quota de produção e é promovida à Assentadora de Tijolos.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assentadora de Tijolos.

No final do processo de mistura, o cimento não fica bom e está praticamente inutilizável. [Sim] não consegue atender a sua quota de produção e acaba perdendo o seu emprego.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

[Sim] começa a refazer a porção de cimento e, como perdeu muito pouco material, consegue recuperar a produção e entrega a sua quota no final do dia. [Sim] é promovida à Assentadora de Tijolos.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assentadora de Tijolos.

[Sim] começa a refazer a porção de cimento, mas seu chefe fica furioso quando descobre que ela desperdiçou todos os materiais da porção anterior. [Sim] leva uma tremenda bronca e é despedida.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Cartão de oportunidade — Nível 1: Misturador de Cimento
35% de chance de acontecer
A fábrica recebe uma enorme encomenda de cimento de uma empresa muito prestigiada. O chefe diz ao [Sim] que isto pode ser a oportunidade de que a empresa precisa para crescer. O [Sim] recebe ordens para fazer o dobro do cimento que normalmente costuma fazer. E o [Sim] tem a excelente ideia de pôr duas misturadoras a funcionar ao mesmo tempo, cortando o seu trabalho em metade. Quando o [Sim] está a colocar ingredientes na misturadora, ele repara que tem um dos sapatos desapertados. Ele ata-o e esquece-se da quantidade de ingredientes que já adicionou. O que deve o [Sim] fazer?
Continuar com este lote Recomeçar um novo lote

Para sorte do [Sim], todos os ingredientes já tinham sido colocados na misturadora. O [Sim] consegue cumprir a sua quota e é promovido a Assentador de Tijolo.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assentador de Tijolos.

No fim do processo de mistura, o cimento não se forma e fica inutilizado. O [Sim] não cumpre a sua quota e é despedido.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

O [Sim] começa a refazer o lote de cimento e sem perder muito material ele é capaz de compensar o tempo perdido e entregar a quota no fim do dia. O [Sim] é promovido a Assentador de Tijolos.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assentador de Tijolos.

O [Sim] começa a refazer o lote de cimento, mas o seu chefe fica furioso quando descobre a perda de materiais do lote anterior. Ele ralha com o [Sim] e despede-o .

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Cartão de oportunidade — Nível 1: Misturadora de Cimento
35% de chance de acontecer
A fábrica recebe uma enorme encomenda de cimento de uma empresa muito prestigiada. A chefe diz à [Sim] que isto pode ser a oportunidade de que a empresa precisa para crescer. A [Sim] recebe ordens para fazer o dobro do cimento que normalmente costuma fazer. E a [Sim] tem a excelente ideia de pôr duas misturadoras a funcionar ao mesmo tempo, cortando o seu trabalho em metade. Quando a [Sim] está a colocar ingredientes na misturadora, ela repara que tem um dos sapatos desapertados. Ela ata-o e esquece-se da quantidade de ingredientes que já adicionou. O que deve a [Sim] fazer?
Continuar com este lote Recomeçar um novo lote

Para sorte da [Sim], todos os ingredientes já tinham sido colocados na misturadora. A [Sim] consegue cumprir a sua quota e é promovida a Assentadora de Tijolo.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assentadora de Tijolos.

No fim do processo de mistura, o cimento não se forma e fica inutilizado. A [Sim] não cumpre a sua quota e é despedida.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

A [Sim] começa a refazer o lote de cimento e sem perder muito material ela é capaz de compensar o tempo perdido e entregar a quota no fim do dia. A [Sim] é promovida a Assentadora de Tijolos.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assentadora de Tijolos.

A [Sim] começa a refazer o lote de cimento, mas a sua chefe fica furiosa quando descobre a perda de materiais do lote anterior. Ela ralha com a [Sim] e despede-a.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Nível 2

Cartão de oportunidade — Nível 2: Assentador de Tijolos
35% de chance de acontecer
[Sim] é incumbido de construir um muro ao lado de uma estrada perto de um lar para idosos. O muro será construído para acabar com as reclamações de que o tráfego local está perturbando os moradores da instituição. Enquanto [Sim] faz o seu trabalho, ele nota que parte do muro está afundando no solo. O muro incompleto está se deformando por causa do solo fofo, fazendo com que a sua estrutura fique imperfeita. O muro deve ser concluído até o fim do dia. [Sim] deve reconstruir a parte do muro que está afundando ou apenas adicionar mais tijolos ao topo da estrutura?
Adicionar mais tijolos Refazer o muro

Adicionando mais alguns tijolos à parte do muro que estava afundando, [Sim] consegue concluir o serviço a tempo e sem nenhum sinal de defeitos na estrutura. Além disso, o muro parece realmente sólido, mesmo no terreno irregular. O encarregado inspeciona o muro de [Sim] e o parabeniza por um trabalho bem feito e também pela construção engenhosa que criou. [Sim] recebe $ 100.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

[Sim] começa a adicionar mais tijolos à parte do muro que está afundando, esperando que isso nivele a estrutura. À medida que ele adiciona os tijolos no topo, o muro começa a se inclinar lentamente para frente até que, num movimento brusco, desaba por inteiro. O muro, que estava quase completo, agora não passa de um monte de entulho espalhado pelo chão. Desapontado com a atitude de [Sim], seu chefe faz com que ele volte a misturar cimento até aprender a lição.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Misturador de Cimento.

Insatisfeito com o resultado, [Sim] começa a reconstruir a parte do muro que está afundando. Ele trabalha com muito afinco e rapidamente recupera o tempo perdido. Seu rosto fica coberto de suor e suas costas doem por causa da posição desconfortável em que está trabalhando. Ao chegar para inspecionar a obra, o encarregado se surpreende com a capacidade de [Sim] em analisar o problema e decidir quanto à melhor forma de continuar o trabalho. Admirado com a habilidade e a capacidade de [Sim], o encarregado o ajuda a completar o muro. [Sim] recebe um ponto de Lógica.

Recompensas:
Habilidade Lógica+1 ponto de habilidade em Lógica.

[Sim] começa a reconstruir a seção do muro que está afundando. Ele se certifica de que a nova fundação é sólida o bastante antes de recomeçar a construção. Entretanto, [Sim] leva o resto do dia para reconstruir esta parte do muro e não consegue completar o trabalho no prazo que lhe foi dado. Furioso com a lentidão, o chefe de [Sim] decide rebaixá-lo à posição de misturador de cimento.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Misturador de Cimento.

Cartão de oportunidade — Nível 2: Assentadora de Tijolos
35% de chance de acontecer
[Sim] é incumbida de construir um muro ao lado de uma estrada perto de um lar para idosos. O muro será construído para acabar com as reclamações de que o tráfego local está perturbando os moradores da instituição. Enquanto [Sim] faz o seu trabalho, ela nota que parte do muro está afundando no solo. O muro incompleto está se deformando por causa do solo fofo, fazendo com que a sua estrutura fique imperfeita. O muro deve ser concluído até o fim do dia. [Sim] deve reconstruir a parte do muro que está afundando ou apenas adicionar mais tijolos ao topo da estrutura?
Adicionar mais tijolos Refazer o muro

Adicionando mais alguns tijolos à parte do muro que estava afundando, [Sim] consegue concluir o serviço a tempo e sem nenhum sinal de defeitos na estrutura. Além disso, o muro parece realmente sólido, mesmo no terreno irregular. O encarregado inspeciona o muro de [Sim] e a parabeniza por um trabalho bem feito e também pela construção engenhosa que criou. [Sim] recebe $ 100.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

[Sim] começa a adicionar mais tijolos à parte do muro que está afundando, esperando que isso nivele a estrutura. À medida que ela adiciona os tijolos no topo, o muro começa a se inclinar lentamente para frente até que, num movimento brusco, desaba por inteiro. O muro, que estava quase completo, agora não passa de um monte de entulho espalhado pelo chão. Desapontado com a atitude de [Sim], seu chefe faz com que ela volte a misturar cimento até aprender a lição.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Misturadora de Cimento.

Insatisfeita com o resultado, [Sim] começa a reconstruir a parte do muro que está afundando. Ela trabalha com muito afinco e rapidamente recupera o tempo perdido. Seu rosto fica coberto de suor e suas costas doem por causa da posição desconfortável em que está trabalhando. Ao chegar para inspecionar a obra, o encarregado se surpreende com a capacidade de [Sim] em analisar o problema e decidir quanto à melhor forma de continuar o trabalho. Admirado com a habilidade e a capacidade de [Sim], o encarregado a ajuda a completar o muro. [Sim] recebe um ponto de Lógica.

Recompensas:
Habilidade Lógica+1 ponto de habilidade em Lógica.

[Sim] começa a reconstruir a seção do muro que está afundando. Ela se certifica de que a nova fundação é sólida o bastante antes de recomeçar a construção. Entretanto, [Sim] leva o resto do dia para reconstruir esta parte do muro e não consegue completar o trabalho no prazo que lhe foi dado. Furioso com a lentidão, o chefe de [Sim] decide rebaixá-la à posição de misturadora de cimento.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Misturadora de Cimento.

Cartão de oportunidade — Nível 2: Assentador de Tijolos
35% de chance de acontecer
O [Sim] recebe ordens para construir um muro junto de uma estrada perto de um lar de terceira idade. Isto por causa de queixas de que o trânsito estava a perturbar os idosos. Quando o [Sim] está a construir o muro, ele repara que parte do muro se afundou no solo. O muro incompleto está a deformar-se pois as fundações são moles, o que leva a uma estrutura de muro imperfeita. O muro deve estar pronto no fim do dia. O [Sim] deve adicionar mais tijolos ou reconstruir parte do muro afundado?
Adicionar mais tijolos Reconstruir o muro

Ao adicionar mais tijolos ao lado afundado do muro, o [Sim] consegue acabar de construir o muro sem que este apresente sinais de falhas estruturais. Mais ainda, até fica com bom aspecto no terreno irregular. O capataz examina o trabalho do [Sim] e dá-lhe os parabéns por um trabalho bem feito e pelo seu design inteligente. O [Sim] recebe $100.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

O [Sim] começa a colocar mais tijolos no muro em queda, na esperança de nivelar o topo. Quando o [Sim] começa a colocar tijolos no topo, o muro começa a inclinar-se lentamente para a frente até, com um movimento basculante, cair com grande estrondo. O muro em tempos tão promissor é agora apenas um monte de destroços, espalhados como vidro partido. Desiludido com as acções do [Sim], o seu chefe obriga-o a voltar a trabalhar como misturador de cimento até o [Sim] aprender a sua lição.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Misturador de Cimento.

Nada satisfeito com o que aconteceu, o [Sim] começa a reconstruir a parte do muro que está a cair. O [Sim] trabalha afincadamente e consegue acabar num instante. O suor escorre-lhe da testa e doem-lhe os músculos das costas devido ao movimento desconfortável a que este trabalho obriga. O capataz veio examinar o seu progresso e fica surpreendido por ver que o [Sim] conseguiu analisar o problema e escolher a melhor abordagem para a tarefa em mãos. Admirando a sua capacidade de fazer bem as coisas, o capataz ajuda o [Sim] a acabar o muro. O [Sim] recebe um ponto de lógica.

Recompensas:
Habilidade Lógica+1 ponto de habilidade em Lógica.

O [Sim] começa a reconstruir a parte do muro que está a cair. Desta vez, antes de começar ele certifica-se de que as fundações são suficientemente fortes. No entanto, reconstruir essa parte do muro demora o resto do dia e o [Sim] não é capaz de cumprir a tarefa que lhe fora atribuída. Furioso pelo progresso lento, o chefe do [Sim] decide despromovê-lo a misturador de cimento.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Misturador de Cimento.

Cartão de oportunidade — Nível 2: Assentadora de Tijolos
35% de chance de acontecer
A [Sim] recebe ordens para construir um muro junto de uma estrada perto de um lar de terceira idade. Isto por causa de queixas de que o trânsito estava a perturbar os idosos. Quando a [Sim] está a construir o muro, ela repara que parte do muro se afundou no solo. O muro incompleto está a deformar-se pois as fundações são moles, o que leva a uma estrutura de muro imperfeita. O muro deve estar pronto no fim do dia. A [Sim] deve adicionar mais tijolos ou reconstruir parte do muro afundado?
Adicionar mais tijolos Reconstruir o muro

Ao adicionar mais tijolos ao lado afundado do muro, a [Sim] consegue acabar de construir o muro sem que este apresente sinais de falhas estruturais. Mais ainda, até fica com bom aspecto no terreno irregular. O capataz examina o trabalho da [Sim] e dá-lhe os parabéns por um trabalho bem feito e pelo seu design inteligente. A [Sim] recebe $100.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

A [Sim] começa a colocar mais tijolos no muro em queda, na esperança de nivelar o topo. Quando a [Sim] começa a colocar tijolos no topo, o muro começa a inclinar-se lentamente para a frente até, com um movimento basculante, cair com grande estrondo. O muro em tempos tão promissor é agora apenas um monte de destroços, espalhados como vidro partido. Desiludida com as acções da [Sim], a sua chefe obriga-a a voltar a trabalhar como misturadora de cimento até a [Sim] aprender a sua lição.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Misturadora de Cimento.

Nada satisfeita com o que aconteceu, a [Sim] começa a reconstruir a parte do muro que está a cair. A [Sim] trabalha afincadamente e consegue acabar num instante. O suor escorre-lhe da testa e doem-lhe os músculos das costas devido ao movimento desconfortável a que este trabalho obriga. O capataz veio examinar o seu progresso e fica surpreendido por ver que a [Sim] conseguiu analisar o problema e escolher a melhor abordagem para a tarefa em mãos. Admirando a sua capacidade de fazer bem as coisas, o capataz ajuda a [Sim] a acabar o muro. A [Sim] recebe um ponto de lógica.

Recompensas:
Habilidade Lógica+1 ponto de habilidade em Lógica.

A [Sim] começa a reconstruir a parte do muro que está a cair. Desta vez, antes de começar ela certifica-se de que as fundações são suficientemente fortes. No entanto, reconstruir essa parte do muro demora o resto do dia e a [Sim] não é capaz de cumprir a tarefa que lhe fora atribuída. Furiosa pelo progresso lento, a chefe da [Sim] decide despromovê-la a misturadora de cimento.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Misturadora de Cimento.

Nível 3

Cartão de oportunidade — Nível 3: Encarregado
50% de chance de acontecer
[Sim] recebe um contrato para executar trabalhos de emergência em uma estrada: após um grande acidente de trânsito, as chamas do incêndio resultante destruíram parte de uma importante rodovia. [Sim] está encarregado dos trabalhos de recuperação da estrada e deve completar os reparos o mais rapidamente possível. Quando ele chega ao local do acidente, analisa os danos e pensa em um plano de ação para realizar os reparos. [Sim] pode chamar máquinas pesadas para auxiliar no trabalho ou fazer com que seus trabalhadores comecem os reparos imediatamente usando ferramentas manuais. O que ele deve fazer?
Chamar as máquinas pesadas Fazer com que os trabalhadores comecem imediatamente

Os veículos de construção chegam rapidamente e os reparos na estrada têm início. [Sim] consegue conduzir todos os esforços de forma eficiente e termina o trabalho antes do prazo. O chefe de [Sim] fica tão impressionado que o promove a Chefe da Empreiteira.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Chefe da Empreiteira.

[Sim] decide esperar por algumas horas até que os veículos de construção cheguem ao local. Ainda não há nem sinal das máquinas quando ele recebe um telefonema. A pessoa do outro lado da linha explica que os veículos solicitados não chegarão hoje, pois estão reservados para os trabalhos de construção de um prédio de escritórios nas proximidades e não há máquinas reserva que ele possa usar. Depois de gastar três horas do prazo da companhia e não conseguir terminar o trabalho a tempo, [Sim] acaba perdendo o seu pagamento do dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

[Sim] começa a gritar ordens para seus colegas de trabalho, conduzindo os trabalhos de reparo da estrada. Ele consegue manter o foco e a clareza de pensamento durante o longo e difícil dia. Assim, [Sim] é capaz de completar o trabalho no prazo prometido e ganha uma bonificação de $ 100.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

[Sim] passa a gritar ordens para seus colegas de trabalho ao redor das áreas danificadas, dizendo o que devem fazer. As ferramentas limitadas à disposição e o trabalho manual que acabam tendo de executar fazem com que alguns dos trabalhadores fiquem impacientes e contrariados. Em pouco tempo, uma das discussões entre os trabalhadores se transforma em uma briga. [Sim] consegue apartar a briga, mas é forçado a mandar os dois funcionários envolvidos para casa mais cedo. Os reparos na estrada são atrasados e ele não consegue completar os reparos no prazo prometido. [Sim] leva uma bronca por sua falta de liderança durante a situação e perde um ponto de lógica.

Penalidade:
Habilidade Lógica-1 ponto de habilidade em Lógica.

Cartão de oportunidade — Nível 3: Encarregada
50% de chance de acontecer
PT-BR PT-PT

[Sim] recebe um contrato para executar trabalhos de emergência em uma estrada: após um grande acidente de trânsito, as chamas do incêndio resultante destruíram parte de uma importante rodovia. [Sim] está encarregada dos trabalhos de recuperação da estrada e deve completar os reparos o mais rapidamente possível. Quando ela chega ao local do acidente, analisa os danos e pensa em um plano de ação para realizar os reparos. [Sim] pode chamar máquinas pesadas para auxiliar no trabalho ou fazer com que seus trabalhadores comecem os reparos imediatamente usando ferramentas manuais. O que ela deve fazer?

Chamar as máquinas pesadas Fazer com que os trabalhadores comecem imediatamente

Os veículos de construção chegam rapidamente e os reparos na estrada têm início. [Sim] consegue conduzir todos os esforços de forma eficiente e termina o trabalho antes do prazo. O chefe de [Sim] fica tão impressionado que a promove a Chefe da Empreiteira.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Chefe da Empreiteira.

[Sim] decide esperar por algumas horas até que os veículos de construção cheguem ao local. Ainda não há nem sinal das máquinas quando ela recebe um telefonema. A pessoa do outro lado da linha explica que os veículos solicitados não chegarão hoje, pois estão reservados para os trabalhos de construção de um prédio de escritórios nas proximidades e não há máquinas reserva que ela possa usar. Depois de gastar três horas do prazo da companhia e não conseguir terminar o trabalho a tempo, [Sim] acaba perdendo o seu pagamento do dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

[Sim] começa a gritar ordens para seus colegas de trabalho, conduzindo os trabalhos de reparo da estrada. Ela consegue manter o foco e a clareza de pensamento durante o longo e difícil dia. Assim, [Sim] é capaz de completar o trabalho no prazo prometido e ganha uma bonificação de $ 100.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

[Sim] passa a gritar ordens para seus colegas de trabalho ao redor das áreas danificadas, dizendo o que devem fazer. As ferramentas limitadas à disposição e o trabalho manual que acabam tendo de executar fazem com que alguns dos trabalhadores fiquem impacientes e contrariados. Em pouco tempo, uma das discussões entre os trabalhadores se transforma em uma briga. [Sim] consegue apartar a briga, mas é forçada a mandar os dois funcionários envolvidos para casa mais cedo. Os reparos na estrada são atrasados e ela não consegue completar os reparos no prazo prometido. [Sim] leva uma bronca por sua falta de liderança durante a situação e perde um ponto de lógica.

Penalidade:
Habilidade Lógica-1 ponto de habilidade em Lógica.

Cartão de oportunidade — Nível 3: Capataz
50% de chance de acontecer
O [Sim] recebe um pedido de trabalho de emergência na estrada: houve um grande acidente e o fogo resultante destruiu um grande troço de estrada. O [Sim] está encarregado das reparações na estrada e tem de tentar concluir o trabalho o mais depressa possível. Quando o [Sim] chega ao local, ele avalia os danos e traça um plano de reparações na sua cabeça. O [Sim] pode chamar o equipamento pesado para ajudar a fazer o trabalho ou pode mandar os seus trabalhadores usarem ferramentas manuais. O que deve ele fazer?
Chamar o equipamento pesado Mandar os trabalhadores usarem o que têm

Os veículos de construção chegam rapidamente e começam as obras de reparação da estrada. O [Sim] consegue dirigir cada trabalhador com eficiência e acaba a tarefa antes do tempo. O chefe do [Sim] fica tão impressionado que o [Sim] é promovido a Chefe da Empresa de Construção.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Chefe da Empresa de Construção.

O [Sim] espera umas horas que os veículos cheguem. Não há sinal deles quando recebe um telefonema. Dizem-lhe que os veículos não chegarão hoje pois farão reparações num escritório das imediações e não sobra ninguém para ajudar na estrada. Depois de perder três horas da empresa e não cumprir a tarefa que lhe fora atribuída, o [Sim] perde o salário do dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

O [Sim] começa a gritar ordens aos colegas, mandando-os reparar a estrada. Ao longo do dia comprido e duro, o [Sim] consegue manter-se concentrado na tarefa em mãos. Consegue terminar na hora prometida e recebe um bónus de $100.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

O [Sim] começa a mandar os seus colegas para as zonas danificadas, dizendo-lhes o que fazer. As ferramentas limitadas que têm ao seu dispor e a utilização de puro trabalho manual torna alguns dos trabalhadores infelizes e impacientes. Um dos trabalhadores começa a discutir com um colega e começam a lutar. O [Sim] consegue parar a luta, mas vê-se obrigado a mandar os dois para casa. As reparações na estrada atrasam-se e o [Sim] não consegue acabar o trabalho na hora prometida. O [Sim] é repreendido pela sua falta de liderança e perde um ponto de lógica.

Penalidade:
Habilidade Lógica-1 ponto de habilidade em Lógica.

Cartão de oportunidade — Nível 3: Capataz
50% de chance de acontecer
A [Sim] recebe um pedido de trabalho de emergência na estrada: houve um grande acidente e o fogo resultante destruiu um grande troço de estrada. A [Sim] está encarregue das reparações na estrada e tem de tentar concluir o trabalho o mais depressa possível. Quando a [Sim] chega ao local, ela avalia os danos e traça um plano de reparações na sua cabeça. A [Sim] pode chamar o equipamento pesado para ajudar a fazer o trabalho ou pode mandar os seus trabalhadores usarem ferramentas manuais. O que deve ela fazer?
Chamar o equipamento pesado Mandar os trabalhadores usarem o que têm

Os veículos de construção chegam rapidamente e começam as obras de reparação da estrada. A [Sim] consegue dirigir cada trabalhador com eficiência e acaba a tarefa antes do tempo. A chefe da [Sim] fica tão impressionada que a [Sim] é promovida a Chefe da Empresa de Construção.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Chefe da Empresa de Construção.

A [Sim] espera umas horas que os veículos cheguem. Não há sinal deles quando recebe um telefonema. Dizem-lhe que os veículos não chegarão hoje pois farão reparações num escritório das imediações e não sobra ninguém para ajudar na estrada. Depois de perder três horas da empresa e não cumprir a tarefa que lhe fora atribuída, a [Sim] perde o salário do dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

A [Sim] começa a gritar ordens aos colegas, mandando-os reparar a estrada. Ao longo do dia comprido e duro, a [Sim] consegue manter-se concentrada na tarefa em mãos. Consegue terminar na hora prometida e recebe um bónus de $100.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

A [Sim] começa a mandar os seus colegas para as zonas danificadas, dizendo-lhes o que fazer. As ferramentas limitadas que têm ao seu dispor e a utilização de puro trabalho manual tornam alguns dos trabalhadores infelizes e impacientes. Um dos trabalhadores começa a discutir com um colega e começam a lutar. A [Sim] consegue parar a luta, mas vê-se obrigada a mandar os dois para casa. As reparações na estrada atrasam-se e a [Sim] não consegue acabar o trabalho na hora prometida. A [Sim] é repreendida pela sua falta de liderança e perde um ponto de lógica.

Penalidade:
Habilidade Lógica-1 ponto de habilidade em Lógica.

Nível 4

Cartão de oportunidade — Nível 4: Chefe da Empreiteira
40% de chance de acontecer
Durante um período no escritório, [Sim] recebe dois projetos para analisar, propostos por dois clientes diferentes. O governo local está buscando uma empreiteira para executar as obras de construção de uma nova auto-estrada[sic] perto de uma área residencial densamente povoada, enquanto um conhecido executivo local procura por uma empresa para a construção de um novo arranha-céu. Com o número de funcionários atual, a companhia só pode aceitar um dos contratos. Qual dos dois projetos [Sim] deve aceitar?
Governo Local Executivo Rico

Depois de muitas horas trancado em salas de reunião com políticos e assessores, [Sim] finalmente consegue assinar o contrato com o governo local. O CEO da empreiteira fica muito impressionado com as habilidades de negociação de [Sim] e o recompensa com $ 100.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

Depois de muitas horas trancado em salas de reunião com políticos e assessores, [Sim] não consegue assinar o contrato para a construção da auto-estrada[sic]. Desapontado com o resultado da negociação, ele entra em contato com o rico executivo para oferecer os serviços da empresa para a construção do arranha-céu. Mas o executivo diz a [Sim] que já assinou o contrato com outra empreiteira. Por falhar na negociação e não conseguir nenhum dos contratos, [Sim] é rebaixado à função de Encarregado.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Encarregado.

Depois de muitas horas trancado em uma sala de reunião com o rico executivo e suas secretárias, [Sim] finalmente consegue assinar o contrato para a construção do arranha-céu. O CEO da empreiteira fica muito impressionado com as habilidades de negociação de [Sim] e o recompensa com $ 100.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

Depois de muitas horas trancado em uma sala de reunião com o rico executivo e suas secretárias, [Sim] não consegue assinar o contrato para a construção do arranha-céu. Desapontado com o resultado da negociação, ele entra em contato com os representantes do governo local para oferecer os serviços da empresa para a construção da auto-estrada[sic]. O assessor do outro lado da linha diz a [Sim] que o governo já assinou o contrato com outra empreiteira. Por falhar na negociação e não conseguir nenhum dos contratos, [Sim] é rebaixado à função de Encarregado.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Encarregado.

Cartão de oportunidade — Nível 4: Chefe da Empreiteira
40% de chance de acontecer
Durante um período no escritório, [Sim] recebe dois projetos para analisar, propostos por dois clientes diferentes. O governo local está buscando uma empreiteira para executar as obras de construção de uma nova auto-estrada[sic] perto de uma área residencial densamente povoada, enquanto um conhecido executivo local procura por uma empresa para a construção de um novo arranha-céu. Com o número de funcionários atual, a companhia só pode aceitar um dos contratos. Qual dos dois projetos [Sim] deve aceitar?
Governo Local Executivo Rico

Depois de muitas horas trancada em salas de reunião com políticos e assessores, [Sim] finalmente consegue assinar o contrato com o governo local. O CEO da empreiteira fica muito impressionado com as habilidades de negociação de [Sim] e a recompensa com $ 100.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

Depois de muitas horas trancada em salas de reunião com políticos e assessores, [Sim] não consegue assinar o contrato para a construção da auto-estrada[sic]. Desapontada com o resultado da negociação, ela entra em contato com o rico executivo para oferecer os serviços da empresa para a construção do arranha-céu. Mas o executivo diz a [Sim] que já assinou o contrato com outra empreiteira. Por falhar na negociação e não conseguir nenhum dos contratos, [Sim] é rebaixada à função de Encarregada.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Encarregada.

Depois de muitas horas trancada em uma sala de reunião com o rico executivo e suas secretárias, [Sim] finalmente consegue assinar o contrato para a construção do arranha-céu. O CEO da empreiteira fica muito impressionado com as habilidades de negociação de [Sim] e a recompensa com $ 100.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

Depois de muitas horas trancada em uma sala de reunião com o rico executivo e suas secretárias, [Sim] não consegue assinar o contrato para a construção do arranha-céu. Desapontada com o resultado da negociação, ela entra em contato com os representantes do governo local para oferecer os serviços da empresa para a construção da auto-estrada[sic]. O assessor do outro lado da linha diz a [Sim] que o governo já assinou o contrato com outra empreiteira. Por falhar na negociação e não conseguir nenhum dos contratos, [Sim] é rebaixada à função de Encarregada.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Encarregada.

Cartão de oportunidade — Nível 4: Chefe da Empresa de Construção
40% de chance de acontecer
Enquanto está no escritório, o [Sim] recebe duas propostas de projecto de clientes diferentes. O governo local propôs um contrato para a construção de uma auto-estrada[sic] perto de uma zona residencial muito populosa e um empresário de grande prestígio quer contratar a empresa para lhe construir um novo arranha-céus. Com os actuais meios da empresa, a construtora só pode aceitar um dos projectos. Em qual dos projectos deve o [Sim] decidir concentrar-se em conseguir o contrato?
Governo Local Empresário Rico

Após longas horas em salas de reunião com os políticos, o [Sim] consegue alinhavar um contrato com o governo local. O presidente da construtora fica muito impressionado com as capacidades de negociação do [Sim] e recompensa o [Sim] com $100.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

Após longas horas em salas de reunião com os políticos, o [Sim] não é capaz de chegar a um acordo sobre a construção da auto-estrada[sic]. Desiludido com o resultado das negociações, o [Sim] contacta o empresário rico para discutir o arranha-céus. O empresário diz ao [Sim] que já assinou um contrato com outra construtora. Por perder os dois contratos, o [Sim] é despromovido a Capataz.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Capataz.

Após longas horas em salas de reunião com o empresário rico, o [Sim] consegue alinhavar um contrato para construir o arranha-céus. O presidente da construtora fica muito impressionado com as capacidades de negociação do [Sim] e recompensa o [Sim] com $100.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

Após longas horas em salas de reunião com o empresário rico, o [Sim] não é capaz de chegar a um acordo sobre a construção do arranha-céus. Desiludido com o resultado das negociações, o [Sim] contacta o governo local para discutir a auto-estrada[sic]. Os políticos do governo local dizem ao [Sim] que já assinaram um contrato com outra construtora. Por perder os dois contratos, o [Sim] é despromovido a Capataz.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Capataz.

Cartão de oportunidade — Nível 4: Chefe da Empresa de Construção
40% de chance de acontecer
Enquanto está no escritório, a [Sim] recebe duas propostas de projecto de clientes diferentes. O governo local propôs um contrato para a construção de uma auto-estrada perto de uma zona residencial muito populosa e um empresário de grande prestígio quer contratar a empresa para lhe construir um novo arranha-céus. Com os actuais meios da empresa, a construtora só pode aceitar um dos projectos. Em qual dos projectos deve a [Sim] decidir concentrar-se em conseguir o contrato?
Governo Local Empresário Rico

Após longas horas em salas de reunião com os políticos, a [Sim] consegue alinhavar um contrato com o governo local. O presidente da construtora fica muito impressionado com as capacidades de negociação da [Sim] e recompensa a [Sim] com $100.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

Após longas horas em salas de reunião com os políticos, a [Sim] não é capaz de chegar a um acordo sobre a construção da auto-estrada[sic]. Desiludida com o resultado das negociações, a [Sim] contacta o empresário rico para discutir o arranha-céus. O empresário diz à [Sim] que já assinou um contrato com outra construtora. Por perder os dois contratos, a [Sim] é despromovida a Capataz.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Capataz.

Após longas horas em salas de reunião com o empresário rico, a [Sim] consegue alinhavar um contrato para construir o arranha-céus. O presidente da construtora fica muito impressionado com as capacidades de negociação da [Sim] e recompensa a [Sim] com $100.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

Após longas horas em salas de reunião com o empresário rico, a [Sim] não é capaz de chegar a um acordo sobre a construção do arranha-céus. Desiludida com o resultado das negociações, a [Sim] contacta o governo local para discutir a auto-estrada[sic]. Os políticos do governo local dizem à [Sim] que já assinaram um contrato com outra construtora. Por perder os dois contratos, a [Sim] é despromovida a Capataz.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Capataz.

Nível 5

Cartão de oportunidade — Nível 5: Aprendiz de Arquitetura
35% de chance de acontecer
Enquanto trabalha em seu cubículo, [Sim] é interrompido por um colega do escritório que se aproxima e começa a jogar conversa fora. [Sim] tem um relatório sobre a inspeção de uma obra que deve ser entregue hoje, sem atrasos, e precisa de todo o tempo disponível para concluí-lo. Mas como não gosta de ser rude, ele tenta terminar a conversa o mais breve possível. Sem notar as tentativas de [Sim] em encerrar o assunto, seu colega de trabalho sugere que ambos sigam até a cozinha para continuar a discussão enquanto tomam um café. O que ele deve fazer? Ir até a cozinha e torcer para que a conversa seja curta ou pedir educadamente para ser deixado em paz?
Ir até a cozinha Pedir para ser deixado em paz

[Sim] e seu colega seguem até a cozinha com o passo apressado. Eles se servem de um pouco de café e [Sim] começa a se perguntar quanto tempo levará até que possa voltar ao trabalho quando outro funcionário da empresa aparece na cozinha. Seu colega falador inicia uma nova conversa com o recém-chegado. [Sim] acha que este é o momento perfeito para escapar, já que os dois estão entretidos em conversar um com o outro. A distração finalmente termina e [Sim] consegue continuar seu trabalho, terminando o relatório no prazo. [Sim] ganha um ponto de habilidade em Lógica.

Recompensas:
Habilidade Lógica+1 ponto de habilidade em Lógica.

[Sim] segue até a cozinha com seu colega e apanha um café. Mas, não querendo se atrasar com a conversa, ele conduz seu colega novamente de volta à sua mesa para não perder tempo e continuar trabalhando. Ocupado tentando ignorar a voz de seu interlocutor, [Sim] não percebe a caneta no chão. Ele escorrega e solta seu copo de café, que voa em câmera lenta pelo ar e cai exatamente em cima de seu notebook, destruindo tudo o que havia em seu disco rígido. [Sim] não acredita na situação e ainda acaba perdendo todo o trabalho que havia feito no relatório até então. Como punição por não ter entregado o relatório a tempo, [Sim] não recebe o pagamento do dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

[Sim] começa a conversar com seu colega de trabalho, contando como está sob pressão nos últimos dias com tantos prazos curtos para cumprir. Ele explica que realmente precisa de tempo para conseguir terminar seu relatório sobre a inspeção da obra no prazo. Seu colega de trabalho compreende a situação, tenta animá-lo e vai embora em seguida. Tendo se livrado do colega de trabalho e concentrando-se na tarefa à sua frente, [Sim] consegue terminar seu relatório a tempo e ganha um ponto de habilidade em Lógica.

Recompensas:
Habilidade Lógica+1 ponto de habilidade em Lógica.

[Sim] acaba perdendo a paciência com seu colega de trabalho e o manda embora com aspereza. Chateado com a sua atitude e o seu tom de voz, o funcionário deixa o cubículo de [Sim] reclamando em voz alta para que todo o escritório saiba como ele é um monstro. Os comentários não demoram a começar a circular pela empresa, levando a notícia de que [Sim] é uma pessoa rude e que não sabe se relacionar no ambiente de trabalho. Todos no escritório passam a ignorá-lo e [Sim] perde um ponto de carisma.

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

Cartão de oportunidade — Nível 5: Aprendiz de Arquitetura
35% de chance de acontecer
Enquanto trabalha em seu cubículo, [Sim] é interrompida por um colega do escritório que se aproxima e começa a jogar conversa fora. [Sim] tem um relatório sobre a inspeção de uma obra que deve ser entregue hoje, sem atrasos, e precisa de todo o tempo disponível para concluí-lo. Mas como não gosta de ser rude, ela tenta terminar a conversa o mais breve possível. Sem notar as tentativas de [Sim] em encerrar o assunto, seu colega de trabalho sugere que ambos sigam até a cozinha para continuar a discussão enquanto tomam um café. O que ela deve fazer? Ir até a cozinha e torcer para que a conversa seja curta ou pedir educadamente para ser deixada em paz?
Ir até a cozinha Pedir para ser deixado em paz

[Sim] e seu colega seguem até a cozinha com o passo apressado. Eles se servem de um pouco de café e [Sim] começa a se perguntar quanto tempo levará até que possa voltar ao trabalho quando outro funcionário da empresa aparece na cozinha. Seu colega falador inicia uma nova conversa com o recém-chegado. [Sim] acha que este é o momento perfeito para escapar, já que os dois estão entretidos em conversar um com o outro. A distração finalmente termina e [Sim] consegue continuar seu trabalho, terminando o relatório no prazo. [Sim] ganha um ponto de habilidade em Lógica.

Recompensas:
Habilidade Lógica+1 ponto de habilidade em Lógica.

[Sim] segue até a cozinha com seu colega e apanha um café. Mas, não querendo se atrasar com a conversa, ela conduz seu colega novamente de volta à sua mesa para não perder tempo e continuar trabalhando. Ocupada tentando ignorar a voz de seu interlocutor, [Sim] não percebe a caneta no chão. Ela escorrega e solta seu copo de café, que voa em câmera lenta pelo ar e cai exatamente em cima de seu notebook, destruindo tudo o que havia em seu disco rígido. [Sim] não acredita na situação e ainda acaba perdendo todo o trabalho que havia feito no relatório até então. Como punição por não ter entregado o relatório a tempo, [Sim] não recebe o pagamento do dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

[Sim] começa a conversar com seu colega de trabalho, contando como está sob pressão nos últimos dias com tantos prazos curtos para cumprir. Ela explica que realmente precisa de tempo para conseguir terminar seu relatório sobre a inspeção da obra no prazo. Seu colega de trabalho compreende a situação, tenta animá-la e vai embora em seguida. Tendo se livrado do colega de trabalho e concentrando-se na tarefa à sua frente, [Sim] consegue terminar seu relatório a tempo e ganha um ponto de habilidade em Lógica.

Recompensas:
Habilidade Lógica+1 ponto de habilidade em Lógica.

[Sim] acaba perdendo a paciência com seu colega de trabalho e o manda embora com aspereza. Chateado com a sua atitude e o seu tom de voz, o funcionário deixa o cubículo de [Sim] reclamando em voz alta para que todo o escritório saiba como ela é um monstro. Os comentários não demoram a começar a circular pela empresa, levando a notícia de que [Sim] é uma pessoa rude e que não sabe se relacionar no ambiente de trabalho. Todos no escritório passam a ignorá-la e [Sim] perde um ponto de carisma.

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

Cartão de oportunidade — Nível 5: Aprendiz de Arquitectura
35% de chance de acontecer
Enquanto trabalha no cubículo do [Sim], um colega faz uma paragem e começa a conversar sobre os assuntos do dia. O [Sim] tem de entregar um relatório sobre um terreno ainda hoje e precisa de tempo para trabalhar nele. O [Sim] não quer ser mal-educado, por isso tenta manter a conversa breve. Sem reparar nas dicas do [Sim], o colega sugere que vão para a cozinha beber um copo de água e continuar a conversa. O [Sim] deve fazer a vontade ao colega e ir à cozinha ou dizer de maneira simpática ao colega que o deixe em paz?
Ir à cozinha Pedir um pouco de silêncio

O [Sim] avança para a cozinha em passo acelerado. Eles chegam à cozinha e cada um tem um refrigerante na mão quando chega outro colega que os cumprimenta. O colega conversador começa a falar com o recém-chegado. O [Sim] decide que é o melhor momento de sair, pois os dois estão entretidos um com o outro. A distracção finalmente acaba e o [Sim] consegue acabar e entregar o relatório. O [Sim] ganha um ponto de lógica.

Recompensas:
Habilidade Lógica+1 ponto de habilidade em Lógica.

O [Sim] vai para a cozinha com o colega e pega numa chávena de café. Sem querer parar para continuar a conversa, o [Sim] leva o colega de volta para o cubículo para continuar a trabalhar sem mais atrasos. Ao tentar deixar de ouvir a voz do colega, o [Sim] não vê a caneta no chão. O [Sim] escorrega na caneca e a chávena de café voa pelos ares, aterrando no portátil e destruindo tudo o que ele continha. O [Sim] fica desesperado com a situação e acaba por perder todo o trabalho que tinha feito no relatório sobre o terreno. Como castigo por não entregar o relatório a horas, o [Sim] perde o salário de um dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

O [Sim] começa por contar ao colega como está stressado, mencionando datas-limite de projectos e como este trabalho lhe tem custado. O [Sim] explica que precisa mesmo de tempo para se concentrar neste relatório sobre um terreno, para que fique bem feito. O colega simpatiza com a situação e tenta animar o [Sim]. Por conseguir livrar-se do colega com algum tacto e ultrapassar esta barreira, o [Sim] consegue acabar o relatório a tempo e ganha um ponto de lógica.

Recompensas:
Habilidade Lógica+1 ponto de habilidade em Lógica.

O [Sim] fica irritado com o colega e manda-o embora sem delicadeza. Irritado com a atitude e tom de voz do [Sim], o colega sai furioso do cubículo do [Sim] e começa a dizer aos colegas de como ele é um monstro. Começam a circular boatos de como o [Sim] é mau e sem ética de trabalho. Os colegas do [Sim] afastam-se dele e o [Sim] perde um ponto de carisma.

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

Cartão de oportunidade — Nível 5: Aprendiz de Arquitectura
35% de chance de acontecer
Enquanto trabalha no cubículo da [Sim], um colega faz uma paragem e começa a conversar sobre os assuntos do dia. A [Sim] tem de entregar um relatório sobre um terreno ainda hoje e precisa de tempo para trabalhar nele. A [Sim] não quer ser mal-educada, por isso tenta manter a conversa breve. Sem reparar nas dicas da [Sim], o colega sugere que vão para a cozinha beber um copo de água e continuar a conversa. A [Sim] deve fazer a vontade ao colega e ir à cozinha ou dizer de maneira simpática ao colega que a deixe em paz?
Ir à cozinha Pedir um pouco de silêncio

A [Sim] avança para a cozinha em passo acelerado. Eles chegam à cozinha e cada um tem um refrigerante na mão quando chega outro colega que os cumprimenta. O colega conversador começa a falar com o recém-chegado. A [Sim] decide que é o melhor momento de sair, pois os dois estão entretidos um com o outro. A distracção finalmente acaba e a [Sim] consegue acabar e entregar o relatório. A [Sim] ganha um ponto de lógica.

Recompensas:
Habilidade Lógica+1 ponto de habilidade em Lógica.

A [Sim] vai para a cozinha com o colega e pega numa chávena de café. Sem querer parar para continuar a conversa, a [Sim] leva o colega de volta para o cubículo para continuar a trabalhar sem mais atrasos. Ao tentar deixar de ouvir a voz do colega, a [Sim] não vê a caneta no chão. A [Sim] escorrega na caneca e a chávena de café voa pelos ares, aterrando no portátil e destruindo tudo o que ele continha. A [Sim] fica desesperada com a situação e acaba por perder todo o trabalho que tinha feito no relatório sobre o terreno. Como castigo por não entregar o relatório a horas, a [Sim] perde o salário de um dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

A [Sim] começa por contar ao colega como está stressada, mencionando datas-limite de projectos e como este trabalho lhe tem custado. A [Sim] explica que precisa mesmo de tempo para se concentrar neste relatório sobre um terreno, para que fique bem feito. O colega simpatiza com a situação e tenta animar a [Sim]. Por conseguir livrar-se do colega com algum tacto e ultrapassar esta barreira, a [Sim] consegue acabar o relatório a tempo e ganha um ponto de lógica.

Recompensas:
Habilidade Lógica+1 ponto de habilidade em Lógica.

A [Sim] fica irritada com o colega e manda-o embora sem delicadeza. Irritado com a atitude e tom de voz da [Sim], o colega sai furioso do cubículo da [Sim] e começa a dizer aos colegas de como ela é um monstro. Começam a circular boatos de como a [Sim] é má e sem ética de trabalho. Os colegas da [Sim] afastam-se dela e a [Sim] perde um ponto de carisma.

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

Nível 6

Cartão de oportunidade — Nível 6: Desenhista
60% de chance de acontecer
O chefe notou como [Sim] é um funcionário dedicado, fazendo com que ele se sinta muito confiante sobre seu trabalho. [Sim] trabalha muito rápido e, às vezes, consegue até mesmo ajudar seus colegas com problemas. Um dos outros desenhistas pede ajuda com um projeto complicado. [Sim] considera a possibilidade, mas está sob muita pressão devido ao prazo final que se aproxima para a entrega de um desenho. Mesmo sem querer desapontar seu chefe e seu colega de trabalho, [Sim] deve decidir entre ajudar ou não. O que ele deve fazer?
Ajudar colega Não ajudar colega

O chefe concorda e aprecia a atitude de [Sim] e sua iniciativa de trabalhar em equipe. [Sim] encontra uma solução genial para o problema do projeto, e agora seu colega de trabalho fica lhe devendo um grande favor. [Sim] ganha um ponto de habilidade em Lógica.

Recompensas:
Habilidade Lógica+1 ponto de habilidade em Lógica.

Por ter parado seu trabalho para ajudar o colega, [Sim] perde o prazo de entrega de um desenho importante. O chefe o repreende por não saber priorizar suas tarefas, o que afeta a relação entre eles. [Sim] é rebaixado à posição de Aprendiz de Arquitetura.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Aprendiz de Arquitetura.

Este é um mundo competitivo e [Sim] não pode ajudar a todos o tempo todo. O chefe ouve a conversa e sente que [Sim] sabe como trabalhar em equipe sem perder o foco em suas responsabilidades. Decisões inteligentes são a chave para o sucesso, e como resultado por sua decisão inteligente [Sim] é promovido a Arquiteto!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Arquiteto.

A solução de [Sim] para o problema de seu colega de trabalho acaba se mostrando o ponto-chave pelo qual o escritório não conseguiu fechar um grande contrato. A falta de habilidade de [Sim] para trabalhar em equipe acaba afetando seus colegas e faz com que seu chefe perca a confiança em suas capacidades. [Sim] perde um ponto de habilidade em Carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

Cartão de oportunidade — Nível 6: Desenhista
60% de chance de acontecer
O chefe notou como [Sim] é uma funcionária dedicada, fazendo com que ela se sinta muito confiante sobre seu trabalho. [Sim] trabalha muito rápido e, às vezes, consegue até mesmo ajudar seus colegas com problemas. Um dos outros desenhistas pede ajuda com um projeto complicado. [Sim] considera a possibilidade, mas está sob muita pressão devido ao prazo final que se aproxima para a entrega de um desenho. Mesmo sem querer desapontar seu chefe e seu colega de trabalho, [Sim] deve decidir entre ajudar ou não. O que ela deve fazer?
Ajudar colega Não ajudar colega

O chefe concorda e aprecia a atitude de [Sim] e sua iniciativa de trabalhar em equipe. [Sim] encontra uma solução genial para o problema do projeto, e agora seu colega de trabalho fica lhe devendo um grande favor. [Sim] ganha um ponto de habilidade em Lógica.

Recompensas:
Habilidade Lógica+1 ponto de habilidade em Lógica.

Por ter parado seu trabalho para ajudar o colega, [Sim] perde o prazo de entrega de um desenho importante. O chefe a repreende por não saber priorizar suas tarefas, o que afeta a relação entre eles. [Sim] é rebaixada à posição de Aprendiz de Arquitetura.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Aprendiz de Arquitetura.

Este é um mundo competitivo e [Sim] não pode ajudar a todos o tempo todo. O chefe ouve a conversa e sente que [Sim] sabe como trabalhar em equipe sem perder o foco em suas responsabilidades. Decisões inteligentes são a chave para o sucesso, e como resultado por sua decisão inteligente [Sim] é promovida a Arquiteta!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Arquiteta.

A solução de [Sim] para o problema de seu colega de trabalho acaba se mostrando o ponto-chave pelo qual o escritório não conseguiu fechar um grande contrato. A falta de habilidade de [Sim] para trabalhar em equipe acaba afetando seus colegas e faz com que seu chefe perca a confiança em suas capacidades. [Sim] perde um ponto de habilidade em Carisma!

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

Cartão de oportunidade — Nível 6: Projectista
60% de chance de acontecer
O chefe do [Sim] reparou no seu trabalho árduo e a sua confiança no trabalho está em alta. O [Sim] consegue trabalhar depressa e por vezes ajuda os colegas que estão atrapalhados. Um colega projectista pede-lhe ajuda num desenho difícil. O [Sim] pensa em ajudar, mas também está sob pressão para cumprir um prazo. Não querendo desiludir o chefe ou o colega, o [Sim] tem de decidir se ajuda o colega ou não. O que fará?
Ajudar o colega Não ajudar o colega

O chefe concorda e aprecia a atitude do [Sim] perante o trabalho de equipa. A sua solução inteligente salva o dia e o colega do [Sim] agora deve-lhe um favor enorme. O [Sim] ganha um ponto de lógica.

Recompensas:
Habilidade Lógica+1 ponto de habilidade em Lógica.

O [Sim] falha um prazo importante para ajudar um colega. O chefe repreende-o por não trabalhar de forma mais inteligente e, como resultado, a sua relação sofre. O [Sim] é despromovido a Aprendiz de Arquitectura.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Aprendiz de Arquitectura.

É um mundo competitivo e o [Sim] não consegue ajudar toda a gente ao mesmo tempo. O chefe ouve a decisão e acha que o [Sim] sabe como trabalhar bem com os outros e prioritizar. O segredo do sucesso são as decisões inteligentes e, como resultado, o [Sim] é promovido a Arquitecto.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Arquicteto.

A solução do dilema do colega acaba por ser a chave para conseguir um grande contrato. A falta de espírito de equipa do [Sim] põe vários relacionamentos em esforço e o chefe perde a sua confiança nas capacidades do [Sim], que perde um ponto de carisma.

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

Cartão de oportunidade — Nível 6: Projectista
60% de chance de acontecer
O chefe da [Sim] reparou no seu trabalho árduo e a sua confiança no trabalho está em alta. A [Sim] consegue trabalhar depressa e por vezes ajuda os colegas que estão atrapalhados. Um colega projectista pede-lhe ajuda num desenho difícil. A [Sim] pensa em ajudar, mas também está sob pressão para cumprir um prazo. Não querendo desiludir o chefe ou o colega, a [Sim] tem de decidir se ajuda o colega ou não. O que fará?
Ajudar o colega Não ajudar o colega

O chefe concorda e aprecia a atitude da [Sim] perante o trabalho de equipa. A sua solução inteligente salva o dia e o colega da [Sim] agora deve-lhe um favor enorme. A [Sim] ganha um ponto de lógica.

Recompensas:
Habilidade Lógica+1 ponto de habilidade em Lógica.

A [Sim] falha um prazo importante para ajudar um colega. O chefe repreende-a por não trabalhar de forma mais inteligente e, como resultado, a sua relação sofre. A [Sim] é despromovida a Aprendiz de Arquitectura.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Aprendiz de Arquitectura.

É um mundo competitivo e a [Sim] não consegue ajudar toda a gente ao mesmo tempo. O chefe ouve a decisão e acha que a [Sim] sabe como trabalhar bem com os outros e prioritizar. O segredo do sucesso são as decisões inteligentes e, como resultado, a [Sim] é promovida a Arquitecta.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Arquicteta.

A solução do dilema do colega acaba por ser a chave para conseguir um grande contrato. A falta de espírito de equipa da [Sim] põe vários relacionamentos em esforço e o chefe perde a sua confiança nas capacidades da [Sim], que perde um ponto de carisma.

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

Nível 7

Cartão de oportunidade — Nível 7: Arquiteto
35% de chance de acontecer
O escritório de [Sim] foi escolhido para participar de um famoso concurso de arquitetura. Ele, juntamente com outros arquitetos do escritório, foram escolhidos[sic] para a oportunidade de suas vidas. Todos os projetos são analisados pelos sócios e [Sim] está entre os finalistas. Na fase seguinte do processo de seleção, [Sim] deve trabalhar em uma equipe de dois arquitetos. Infelizmente, seu companheiro tem um estilo completamente diferente do seu. Um acordo entre os dois está totalmente fora de questão. O que [Sim] deve fazer? Sacrificar seu estilo ou lutar por suas idéias?
Sacrificar seu estilo Lutar por suas idéias[sic]

[Sim] sabe que sempre é possível aprender com outras pessoas. E sabe também que terá muitas oportunidades de usar o seu estilo no projeto de outros edifícios. A atitude humilde de [Sim] conquista a confiança de seu companheiro de equipe, e o resultado deste projeto a quatro mãos é uma verdadeira obra-prima. [Sim] recebe um ponto de habilidade em Carisma.

Recompensas:
Habilidade Carisma+1 ponto de habilidade em Carisma.

O projeto final de [Sim] é muito criativo, mas o fato de não ter acreditado em sua capacidade de criação é visto como uma falha pelos sócios, que acreditam que ele não é capaz de vender suas próprias idéias[sic]. [Sim] perde um ponto de habilidade em Carisma.

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

[Sim] é muito talentoso, seus projetos são criativos e o mundo merece conhecer suas criações. Por acreditar em sua capacidade criativa e não recuar diante da recusa inicial, [Sim] acaba ganhando o respeito de seu companheiro de equipe e também dos sócios do escritório. O projeto de [Sim] tem uma chance real de vencer a competição para o escritório em que trabalha. [Sim] recebe um bônus de §2000 Simoleons.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §2.000.

Infelizmente, apesar de muito talentoso, a falta de comprometimento de [Sim] com o objetivo em comum faz com que ele seja avaliado negativamente por seu companheiro de equipe e também pelos sócios do escritório. Agora, ele é visto como um Sim que não é capaz de trabalhar em equipe quando submetido a situações extremas. Por acharem que [Sim] talvez não seja a pessoa certa para o trabalho, os sócios do escritório decidem cortar o seu pagamento do dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Cartão de oportunidade — Nível 7: Arquiteta
35% de chance de acontecer
O escritório de [Sim] foi escolhido para participar de um famoso concurso de arquitetura. Ela, juntamente com outros arquitetos do escritório, foram escolhidos[sic] para a oportunidade de suas vidas. Todos os projetos são analisados pelos sócios e [Sim] está entre os finalistas. Na fase seguinte do processo de seleção, [Sim] deve trabalhar em uma equipe de dois arquitetos. Infelizmente, seu companheiro tem um estilo completamente diferente do seu. Um acordo entre os dois está totalmente fora de questão. O que [Sim] deve fazer? Sacrificar seu estilo ou lutar por suas idéias?
Sacrificar seu estilo Lutar por suas idéias[sic]

[Sim] sabe que sempre é possível aprender com outras pessoas. E sabe também que terá muitas oportunidades de usar o seu estilo no projeto de outros edifícios. A atitude humilde de [Sim] conquista a confiança de seu companheiro de equipe, e o resultado deste projeto a quatro mãos é uma verdadeira obra-prima. [Sim] recebe um ponto de habilidade em Carisma.

Recompensas:
Habilidade Carisma+1 ponto de habilidade em Carisma.

O projeto final de [Sim] é muito criativo, mas o fato de não ter acreditado em sua capacidade de criação é visto como uma falha pelos sócios, que acreditam que ela não é capaz de vender suas próprias idéias[sic]. [Sim] perde um ponto de habilidade em Carisma.

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

[Sim] é muito talentosa, seus projetos são criativos e o mundo merece conhecer suas criações. Por acreditar em sua capacidade criativa e não recuar diante da recusa inicial, [Sim] acaba ganhando o respeito de seu companheiro de equipe e também dos sócios do escritório. O projeto de [Sim] tem uma chance real de vencer a competição para o escritório em que trabalha. [Sim] recebe um bônus de §2000 Simoleons.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §2.000.

Infelizmente, apesar de muito talentosa, a falta de comprometimento de [Sim] com o objetivo em comum faz com que ela seja avaliada negativamente por seu companheiro de equipe e também pelos sócios do escritório. Agora, ela é vista como um Sim que não é capaz de trabalhar em equipe quando submetido a situações extremas. Por acharem que [Sim] talvez não seja a pessoa certa para o trabalho, os sócios do escritório decidem cortar o seu pagamento do dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Cartão de oportunidade — Nível 7: Arquitecto
35% de chance de acontecer
A empresa do [Sim] foi escolhida para participar num prestigiado concurso de arquitectura. Ele, juntamente com outros arquitectos, é escolhido cuidadosamente para a oportunidade de uma vida. Todos os desenhos são apresentados aos Sócios e o [Sim] está entre os finalistas. Na ronda seguinte, o [Sim] tem de trabalhar numa equipa de dois e é emparelhado com uma colega teimoso cujo estilo é completamente diferente do seu. O meio termo parece estar fora de questão. O [Sim] sacrifica-se ou luta pelas suas ideias?
Sacrificar-se Lutar pela ideia

O [Sim] pode sempre aprender com os outros. Um dia ele terá muitas oportunidades para desenhar os seus próprios edifícios. A atitude humilde do [Sim] conquista o seu colega teimoso e o resultado da sua colaboração é uma obra-prima de criatividade. O [Sim] recebe um ponto de carisma.

Recompensas:
Habilidade Carisma+1 ponto de habilidade em Carisma.

O desenho original e final do [Sim] é bom, mas como ele não acreditava no desenho, não é visto como tendo confiança suficiente para gerir as suas próprias ideias. O [Sim] perde um ponto de carisma.

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

O [Sim] é talentoso, os seus desenhos são bons, e o mundo devia saber. Como ele acredita nos seus desenhos e não recua, ganha o respeito do seu colega e dos Sócios. O trabalho do [Sim] pode ganhar o concurso para a firma. O [Sim] recebe um bónus de $2000 Simoleões.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §2.000.

Infelizmente, embora talentoso, a falta de capacidade de compromisso do [Sim] irrita o colega e os Parceiros. Como nas situações de alta pressão o [Sim] não trabalha bem em equipa, a firma já não acha que ele é adequado para o trabalho. O [Sim] perde o salário do dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Cartão de oportunidade — Nível 7: Arquitecta
35% de chance de acontecer
A empresa da [Sim] foi escolhida para participar num prestigiado concurso de arquitectura. Ela, juntamente com outros arquitectos, é escolhida cuidadosamente para a oportunidade de uma vida. Todos os desenhos são apresentados aos Sócios e a [Sim] está entre os finalistas. Na ronda seguinte, a [Sim] tem de trabalhar numa equipa de dois e é emparelhada com um colega teimoso cujo estilo é completamente diferente do seu. O meio-termo parece estar fora de questão. A [Sim] sacrifica-se ou luta pelas suas ideias?
Sacrificar-se Lutar pela ideia

A [Sim] pode sempre aprender com os outros. Um dia ela terá muitas oportunidades para desenhar os seus próprios edifícios. A atitude humilde da [Sim] conquista o seu colega teimoso e o resultado da sua colaboração é uma obra-prima de criatividade. A [Sim] recebe um ponto de carisma.

Recompensas:
Habilidade Carisma+1 ponto de habilidade em Carisma.

O desenho original e final da [Sim] é bom, mas como ela não acreditava no desenho, não é vista como tendo confiança suficiente para gerir as suas próprias ideias. A [Sim] perde um ponto de carisma.

Penalidade:
Habilidade Carisma-1 ponto de habilidade em Carisma.

A [Sim] é talentosa, os seus desenhos são bons, e o mundo devia saber. Como ela acredita nos seus desenhos e não recua, ganha o respeito do seu colega e dos Sócios. O trabalho da [Sim] pode ganhar o concurso para a firma. A [Sim] recebe um bónus de $2000 Simoleões.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §2.000.

Infelizmente, embora talentosa, a falta de capacidade de compromisso da [Sim] irrita o colega e os Sócios. Como nas situações de alta pressão a [Sim] não trabalha bem em equipa, a firma já não acha que ela é adequada para o trabalho. A [Sim] perde o salário do dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Nível 8

Cartão de oportunidade — Nível 8: Arquiteto Associado
40% de chance de acontecer
Enquanto analisava currículos para uma vaga, [Sim] encontra um candidato muito promissor. Um arquiteto do Simigistão, com anos de experiência, candidatou-se para a posição de desenhista. Esse candidato, sem dúvida, provaria ser um ótimo desenhista por um salário muito baixo, mas, infelizmente, ele não é um arquiteto certificado pelo Comitê de Arquitetura de SimCity! Seria um grande desperdício dispensar um candidato como esse, mas, se o Comitê descobrir que ele não é um arquiteto certificado, o escritório terá de pagar uma multa. O que [Sim] deve fazer?
Contratar o candidato! Não arriscar uma multa

[Sim] oferece o emprego ao candidato, que o aceita imediatamente. Enquanto [Sim] mostra o escritório ao novo funcionário, eles encontram o Sr. Alib, um dos Sócios da empresa. Surpreendentemente, o Sr. Alib também é natural do Simigistão e ele e o novo funcionário acabam desenvolvendo uma grande amizade. [Sim] é parabenizado por seu ótimo trabalho em sempre buscar os melhores funcionários para a empresa, mesmo quando eles não têm toda a documentação necessária. E como agradecimento, a empresa paga a [Sim] um bônus de $ 3.000 Simoleons!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §3.000.

[Sim] fica tão impressionado pelo currículo do candidato que o contrata para a vaga imediatamente. Infelizmente, o candidato, na verdade, é uma pessoa contratada por um escritório rival com a intenção de provar que a empresa de [Sim] costuma contratar funcionários que não dispõem de toda documentação necessária. O Comitê de Arquitetura acaba punindo a empresa com uma multa astronômica e os Sócios do escritório não deixarão que [Sim] passe por esse episódio impune. [Sim] tem de pagar $ 3.000 Simoleons para a empresa!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §3.000 dos fundos familiares.

[Sim] conclui que não vale a pena se arriscar para contratar um funcionário que não possui toda a documentação necessária. Mas, sem ter certeza de que esta é a melhor decisão, [Sim] procura um dos Sócios do escritório. O Sr. Alib assegura a [Sim] que ele tomou a decisão correta ao não contratar o candidato e elogia a sua integridade. O Sr. Alib diz ainda que este incidente o lembrou que [Sim] já está há muito tempo na empresa e sua atitude nesta situação mostra que ele está pronto para o próximo passo de sua carreira. [Sim] acaba de ser promovido!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Mestre Arquiteto.

[Sim] conclui que não vale a pena se arriscar para contratar um funcionário que não possui toda a documentação necessária. Mas, sem ter certeza de que esta é a melhor decisão, [Sim] procura um dos Sócios do escritório. Quando o Sr. Alib houve o relato de [Sim], fica furioso. Abrir mão de um candidato com tanto potencial por causa de detalhes burocráticos é uma decisão ruim para a empresa. O Sr. Alib dá uma bronca em [Sim] e diz que a sua promoção para o cargo atual terá de ser revista. [Sim] é rebaixado para a posição de Arquiteto!

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Arquiteto.

Cartão de oportunidade — Nível 8: Arquiteta Associada
40% de chance de acontecer
Enquanto analisava currículos para uma vaga, [Sim] encontra um candidato muito promissor. Um arquiteto do Simigistão, com anos de experiência, candidatou-se para a posição de desenhista. Esse candidato, sem dúvida, provaria ser um ótimo desenhista por um salário muito baixo, mas, infelizmente, ele não é um arquiteto certificado pelo Comitê de Arquitetura de SimCity! Seria um grande desperdício dispensar um candidato como esse, mas, se o Comitê descobrir que ele não é um arquiteto certificado, o escritório terá de pagar uma multa. O que [Sim] deve fazer?
Contratar o candidato! Não arriscar uma multa

[Sim] oferece o emprego ao candidato, que o aceita imediatamente. Enquanto [Sim] mostra o escritório ao novo funcionário, eles encontram o Sr. Alib, um dos Sócios da empresa. Surpreendentemente, o Sr. Alib também é natural do Simigistão e ele e o novo funcionário acabam desenvolvendo uma grande amizade. [Sim] é parabenizada por seu ótimo trabalho em sempre buscar os melhores funcionários para a empresa, mesmo quando eles não têm toda a documentação necessária. E como agradecimento, a empresa paga a [Sim] um bônus de $ 3.000 Simoleons!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §3.000.

[Sim] fica tão impressionada pelo currículo do candidato que o contrata para a vaga imediatamente. Infelizmente, o candidato, na verdade, é uma pessoa contratada por um escritório rival com a intenção de provar que a empresa de [Sim] costuma contratar funcionários que não dispõem de toda documentação necessária. O Comitê de Arquitetura acaba punindo a empresa com uma multa astronômica e os Sócios do escritório não deixarão que [Sim] passe por esse episódio impune. [Sim] tem de pagar $ 3.000 Simoleons para a empresa!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §3.000 dos fundos familiares.

[Sim] conclui que não vale a pena se arriscar para contratar um funcionário que não possui toda a documentação necessária. Mas, sem ter certeza de que esta é a melhor decisão, [Sim] procura um dos Sócios do escritório. O Sr. Alib assegura a [Sim] que ela tomou a decisão correta ao não contratar o candidato e elogia a sua integridade. O Sr. Alib diz ainda que este incidente o lembrou que [Sim] já está há muito tempo na empresa e sua atitude nesta situação mostra que ele está pronto para o próximo passo de sua carreira. [Sim] acaba de ser promovida!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Mestre Arquiteta.

[Sim] conclui que não vale a pena se arriscar para contratar um funcionário que não possui toda a documentação necessária. Mas, sem ter certeza de que esta é a melhor decisão, [Sim] procura um dos Sócios do escritório. Quando o Sr. Alib houve o relato de [Sim], fica furioso. Abrir mão de um candidato com tanto potencial por causa de detalhes burocráticos é uma decisão ruim para a empresa. O Sr. Alib dá uma bronca em [Sim] e diz que a sua promoção para o cargo atual terá de ser revista. [Sim] é rebaixado para a posição de Arquiteto!

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Arquiteta.

Cartão de oportunidade — Nível 8: Sócio do Gabinete de Arquitectura
40% de chance de acontecer
Enquanto vê currículos para um lugar, o [Sim] encontra um CV muito interessante. Um arquitecto do Simigistão com anos de experiência a candidatar-se a um lugar de projectista. Este candidato daria certamente um excelente projectista por um salário muito baixo, mas não está certificado pela Ordem dos Arquitectos de SimCity! Era uma pena não aproveitar este excelente candidato, mas se a Ordem descobre que ele não tem um certificado, a empresa será multada. O que deve o [Sim] fazer?
Contratá-lo! Não arriscar uma multa

O [Sim] oferece o emprego ao homem e ele aceita imediatamente. Quando o [Sim] lhe mostra o escritório, encontram o Sr. McAnwolt, um dos Sócios da empresa. Ao que parece, McAnwolt também é do Simigistão e os dois ficam logo amigos. O [Sim] é louvado por contratar os melhores candidatos para a equipa, mesmo que não tenham a papelada em ordem. Como agradecimento, o [Sim] recebe $3000 Simoleões!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §3.000.

O [Sim] fica tão impressionado com o CV do homem que lhe oferece o emprego nesse mesmo momento. Infelizmente o homem tinha sido contratado por uma empresa concorrente para provar que a empresa do [Sim] contrata pessoas sem as credenciais adequadas. A ordem dos Arquitectos multa a empresa numa quantia considerável e os Sócios não deixam de passar uma parte da multa para o [Sim]. Ele tem de pagar $3000 Simoleões!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §3.000 dos fundos familiares.

O [Sim] não correr o risco de contratar um tipo sem a papelada correcta. Em dúvida quanto à sua decisão, o [Sim] fala com um dos Sócios sobre o assunto. O Sr. McAnwolt assegura o [Sim] de que tomou a decisão certa não contratar o homem e louva o [Sim] pela sua integridade. Em seguida, McAnwolt explica-lhe que este incidente lhe demonstrou que o [Sim] há muito que merece uma promoção e que o [Sim] está pronto para o passo seguinte. O [Sim] é promovido!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Arquitecto Mestre.

O [Sim] não correr o risco de contratar um tipo sem a papelada correcta. Em dúvida quanto à sua decisão, o [Sim] fala com um dos Sócios sobre o assunto. Quando o Sr. McAnwolt ouve falar disso, fica furioso. Não agarrar um potencial grande funcionário devido a uma questão técnica é mau para a empresa. McAnwolt dá um raspanete ao [Sim] e diz-lhe que o estatuto do [Sim] como sócio tem de ser reavaliado. O [Sim] é despromovido a arquitecto!

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Arquitecto.

Cartão de oportunidade — Nível 8: Sócia do Gabinete de Arquitectura
40% de chance de acontecer
Enquanto vê currículos para um lugar, a [Sim] encontra um CV muito interessante. Um arquitecto do Simigistão com anos de experiência a candidatar-se a um lugar de projectista. Este candidato daria certamente um excelente projectista por um salário muito baixo, mas não está certificado pela Ordem dos Arquitectos de SimCity! Era uma pena não aproveitar este excelente candidato, mas se a Ordem descobre que ele não tem um certificado, a empresa será multada. O que deve a [Sim] fazer?
Contratá-lo! Não arriscar uma multa

A [Sim] oferece o emprego ao homem e ele aceita imediatamente. Quando a [Sim] lhe mostra o escritório, encontram o Sr. McAnwolt, um dos Sócios da empresa. Ao que parece, McAnwolt também é do Simigistão e os dois ficam logo amigos. A [Sim] é louvada por contratar os melhores candidatos para a equipa, mesmo que não tenham a papelada em ordem. Como agradecimento, a [Sim] recebe $3000 Simoleões!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §3.000.

A [Sim] fica tão impressionada com o CV do homem que lhe oferece o emprego nesse mesmo momento. Infelizmente o homem tinha sido contratado por uma empresa concorrente para provar que a empresa da [Sim] contrata pessoas sem as credenciais adequadas. A ordem dos Arquitectos multa a empresa numa quantia considerável e os Sócios não deixam de passar uma parte da multa para a [Sim]. Ele tem de pagar $3000 Simoleões!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §3.000 dos fundos familiares.

A [Sim] não corre o risco de contratar um tipo sem a papelada correcta. Em dúvida quanto à sua decisão, a [Sim] fala com um dos Sócios sobre o assunto. O Sr. McAnwolt assegura a [Sim] de que tomou a decisão certa não contratar o homem e louva a [Sim] pela sua integridade. Em seguida, McAnwolt explica-lhe que este incidente lhe demonstrou que a [Sim] há muito que merece uma promoção e que a [Sim] está pronto para o passo seguinte. A [Sim] é promovida!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Arquitecta Mestre.

A [Sim] não corre o risco de contratar um tipo sem a papelada correcta. Em dúvida quanto à sua decisão, a [Sim] fala com um dos Sócios sobre o assunto. Quando o Sr. McAnwolt ouve falar disso, fica furioso. Não agarrar um potencial grande funcionário devido a uma questão técnica é mau para a empresa. McAnwolt dá um raspanete à [Sim] e diz-lhe que o estatuto da [Sim] como sócio tem de ser reavaliado. A [Sim] é despromovida a arquitecta!

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Arquiteta.

Nível 9

Cartão de oportunidade — Nível 9: Mestre Arquiteto
35% de chance de acontecer
Quando a cidade de SimCity decide contratar um dos escritórios locais para projetar a nova prefeitura, [Sim] decide enviar seus esboços e recebe uma resposta positiva. Hoje, o Conselho da Cidade fará a análise dos projetos aprovados para escolher qual escritório ficará com o contrato de construção. Pouco antes da apresentação, [Sim] nota que o outro escritório concorrente deixou sua maquete sozinha no salão. Seria tão fácil para [Sim] realizar algumas 'alterações' no projeto da concorrência... O que [Sim] deve fazer?
Bagunçar a maquete Não tocar na maquete

Esta não foi a saída mais elegante, mas certamente funcionou. Trocar algumas colunas de lugar foi uma alteração sutil o suficiente para que os arquitetos do outro escritório não a notassem até que fosse tarde demais. Com o projeto concorrente parecendo um tanto estranho, não havia dúvidas sobre quem levaria o contrato. O projeto de [Sim] vence a competição e seu escritório fica com o contrato de construção da nova prefeitura! Como um sinal de gratidão da empresa, [Sim] recebe um bônus de $ 12.000 Simoleons.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §12.000.

[Sim] está confiante de que sua pequena 'mudança estrutural' fará que o outro projeto perca qualquer chance de vencer a competição. E ele fica realmente surpreso ao saber que o Conselho da Cidade ficou 'muito impressionado' com o 'projeto revolucionário' do escritório concorrente. O projeto de [Sim] não é nem mesmo avaliado pelos membros do Conselho e o outro escritório leva o contrato. Não é preciso dizer que o chefe de [Sim] não fica muito feliz com a derrota e o demite no ato.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Não é preciso sabotar um adversário quando se tem certeza de que seu próprio projeto é superior. Assim, não é surpresa para [Sim] quando seu projeto agrada aos membros do Conselho da Cidade. São necessários apenas alguns minutos para que eles decidam que esta é a prefeitura que eles sempre sonharam em construir. O escritório de [Sim] consegue o contrato e ele recebe um bônus de $ 15.000 Simoleons pela vitória.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §15.000.

[Sim] está confiante da superioridade de seu projeto e por isso acredita que não precisa de um truque tão sujo para vencer a competição. Ou será que precisa? Os membros do Conselho não se impressionam com seu projeto e rapidamente decidem fechar o contrato com o outro escritório. Como resultado, [Sim] acaba levando uma bronca de seu chefe, que decide cobrar dele os custos da produção da maquete. [Sim] perde $ 9.000 Simoleons!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §9.000 dos fundos familiares.

Cartão de oportunidade — Nível 9: Mestre Arquiteto
35% de chance de acontecer
Quando a cidade de SimCity decide contratar um dos escritórios locais para projetar a nova prefeitura, [Sim] decide enviar seus esboços e recebe uma resposta positiva. Hoje, o Conselho da Cidade fará a análise dos projetos aprovados para escolher qual escritório ficará com o contrato de construção. Pouco antes da apresentação, [Sim] nota que o outro escritório concorrente deixou sua maquete sozinha no salão. Seria tão fácil para [Sim] realizar algumas 'alterações' no projeto da concorrência... O que [Sim] deve fazer?
Bagunçar a maquete Não tocar na maquete

Esta não foi a saída mais elegante, mas certamente funcionou. Trocar algumas colunas de lugar foi uma alteração sutil o suficiente para que os arquitetos do outro escritório não a notassem até que fosse tarde demais. Com o projeto concorrente parecendo um tanto estranho, não havia dúvidas sobre quem levaria o contrato. O projeto de [Sim] vence a competição e seu escritório fica com o contrato de construção da nova prefeitura! Como um sinal de gratidão da empresa, [Sim] recebe um bônus de $ 12.000 Simoleons.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §12.000.

[Sim] está confiante de que sua pequena 'mudança estrutural' fará que o outro projeto perca qualquer chance de vencer a competição. E ela fica realmente surpreso ao saber que o Conselho da Cidade ficou 'muito impressionado' com o 'projeto revolucionário' do escritório concorrente. O projeto de [Sim] não é nem mesmo avaliado pelos membros do Conselho e o outro escritório leva o contrato. Não é preciso dizer que o chefe de [Sim] não fica muito feliz com a derrota e a demite no ato.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Não é preciso sabotar um adversário quando se tem certeza de que seu próprio projeto é superior. Assim, não é surpresa para [Sim] quando seu projeto agrada aos membros do Conselho da Cidade. São necessários apenas alguns minutos para que eles decidam que esta é a prefeitura que eles sempre sonharam em construir. O escritório de [Sim] consegue o contrato e ele recebe um bônus de $ 15.000 Simoleons pela vitória.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §15.000.

[Sim] está confiante da superioridade de seu projeto e por isso acredita que não precisa de um truque tão sujo para vencer a competição. Ou será que precisa? Os membros do Conselho não se impressionam com seu projeto e rapidamente decidem fechar o contrato com o outro escritório. Como resultado, [Sim] acaba levando uma bronca de seu chefe, que decide cobrar dela os custos da produção da maquete. [Sim] perde $ 9.000 Simoleons!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §9.000 dos fundos familiares.

Cartão de oportunidade — Nível 9: Arquitecto Mestre
35% de chance de acontecer
Quando SimCity procurava alguém para desenhar a nova câmara municipal, o [Sim] decidiu apresentar as suas ideias e teve óptimas respostas. Hoje, a câmara quer inspeccionar as maquettes finais e tomar uma decisão sobre quem fica com o contrato. Logo antes da apresentação, o [Sim] repara que a outra empresa deixou a sua maquette desprotegida. Seria tão fácil para o [Sim] fazer algumas alterações "subtis". O que deve o [Sim] fazer?
Mexer na maquette Não lhe tocar

Pode não ter sido a atitude com mais classe do [Sim], mas sem dúvida que resolveu o problema. Realinhar algumas colunas foi suficientemente subtil para a outra empresa só reparar quando já era tarde demais. Com a maquette da concorrência um pouco estranha, o concurso está no papo. O [Sim] ganha o concurso de desenho da nova Câmara Municipal! Como sinal da gratidão da empresa, o [Sim] recebe $12 000 Simoleões.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §12.000.

O [Sim] está confiante de que o "upgrade" da maquette da outra empresa vai tirá-los do concurso. Por isso é uma grande surpresa quando o Conselho Municipal diz estar "muito impressionado" com o "design inovador" e com a maneira como eles pensaram "fora da caixa". O design do [Sim] nem sequer chega a ser apreciado e o contrato vai para a outra empresa. Nem é preciso dizer, o chefe do [Sim] não fica nada satisfeito e despede o [Sim] ali mesmo.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Não é preciso mexer na maquette da concorrência quando sabemos que o nosso design é muito melhor. Não é surpresa para o [Sim] que o seu design foi muito bem recebido quando o Conselho Municipal olha para ela. Em apenas alguns minutos eles decidem que esta é a Câmara Municipal, que sempre quiseram. O [Sim] ganha o contrato e um bónus chorudo de $15 000 Simoleões.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §15.000.

O [Sim] está confiante o seu design e não precisa de truques sujos para ganhar. Ou precisa? O Conselho Municipal não parece estar impressionado e decide rapidamente que o design da outra empresa é melhor. Como resultado, o [Sim] recebe um raspanete do chefe, que decide cobrar-lhe parte do custo do projecto. O [Sim] perde $9000 Simoleões!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §9.000 dos fundos familiares.

Cartão de oportunidade — Nível 9: Arquitecto Mestre
35% de chance de acontecer
Quando SimCity procurava alguém para desenhar a nova câmara municipal, a [Sim] decidiu apresentar as suas ideias e teve óptimas respostas. Hoje, a câmara quer inspeccionar as maquettes finais e tomar uma decisão sobre quem fica com o contrato. Logo antes da apresentação, a [Sim] repara que a outra empresa deixou a sua maquette desprotegida. Seria tão fácil para a [Sim] fazer algumas alterações "subtis". O que deve a [Sim] fazer?
Bagunçar a maquete Não tocar na maquete

Pode não ter sido a atitude com mais classe da [Sim], mas sem dúvida que resolveu o problema. Realinhar algumas colunas foi suficientemente subtil para a outra empresa só reparar quando já era tarde demais. Com a maquette da concorrência um pouco estranha, o concurso está no papo. A [Sim] ganha o concurso de desenho da nova Câmara Municipal! Como sinal da gratidão da empresa, a [Sim] recebe $12 000 Simoleões.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §12.000.

A [Sim] está confiante de que o "upgrade" da maquette da outra empresa vai tirá-los do concurso. Por isso é uma grande surpresa quando o Conselho Municipal diz estar "muito impressionado" com o "design inovador" e com a maneira como eles pensaram "fora da caixa". O design da [Sim] nem sequer chega a ser apreciado e o contrato vai para a outra empresa. Nem é preciso dizer, o chefe da [Sim] não fica nada satisfeito e despede a [Sim] ali mesmo.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Não é preciso mexer na maquette da concorrência quando sabemos que o nosso design é muito melhor. Não é surpresa para a [Sim] que o seu design foi muito bem recebido quando o Conselho Municipal olha para ela. Em apenas alguns minutos eles decidem que esta é a Câmara Municipal, que sempre quiseram. A [Sim] ganha o contrato e um bónus chorudo de $15 000 Simoleões.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §15.000.

A [Sim] está confiante o seu design e não precisa de truques sujos para ganhar. Ou precisa? O Conselho Municipal não parece estar impressionado e decide rapidamente que o design da outra empresa é melhor. Como resultado, a [Sim] recebe um raspanete do chefe, que decide cobrar-lhe parte do custo do projecto. A [Sim] perde $9000 Simoleões!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §9.000 dos fundos familiares.

Nível 10

Cartão de oportunidade — Nível 10: Urbanista
30% de chance de acontecer
Um novo contrato oferece a [Sim] o seu maior desafio até o momento: planejar a construção de toda uma cidade. Depois de muitas horas analisando a proposta, ele chega ao projeto de uma cidade que não será impressionante, mas certamente agradará aos seus clientes. Entretanto, na noite anterior à apresentação, [Sim] tem um sonho sobre um projeto totalmente diferente. Um projeto experimental e revolucionário, mas que talvez não agrade a todos os envolvidos. O que [Sim] deve fazer?
Usar um projeto conservador Seguir o seu sonho!

Quando as pessoas procuram por um urbanista, elas não estão em busca de nada muito fora do comum, então, seguir uma linha mais conservadora talvez seja a melhor idéia[sic] para [Sim]. Ele precisa de apenas alguns minutos para convencer o comitê de que sua idéia[sic] é funcional. Mas o fator decisivo para a decisão do comitê foi a confiança transmitida por [Sim], algo fundamental em um projeto desse porte. Sua confiança em suas habilidades se transforma em uma oferta melhor e [Sim] volta para casa com dinheiro extra! [Sim] ganha um bônus de $ 40.000!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §40.000.

Após alguns minutos de apresentação, [Sim] se desespera ao ver o olhar desinteressado dos membros do Comitê de Urbanismo de SimCity. Tentando reconquistar a atenção da banca, ele muda o tom da apresentação e adota um estilo mais 'visionário', usando todas as palavras difíceis que consegue se lembrar. Depois de falar até perder o fôlego, [Sim] se volta para a bancada apenas para ver todos os membros observando-o com olhares confusos. Antes que ele possa recomeçar seu discurso, um dos membros do comitê agradece a [Sim] pela apresentação e o acompanha até a saída. [Sim] sabe que não receberá mais notícias do comitê. A apresentação foi uma grande perda de tempo e dinheiro, e [Sim] perde $ 25.000!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §25.000 dos fundos familiares.

Ninguém agüenta[sic] mais os mesmos projetos tediosos usados à exaustão. O Planejamento Urbano é algo ligado à capacidade de visão do urbanista, então esta é a hora de apostar alto. [Sim] inicia a apresentação e constrói na mente de todos a imagem de uma cidade simplesmente única, responsável ambientalmente e altamente produtiva. O Comitê é conquistado rapidamente por uma visão tão apaixonada. [Sim] recebe um bônus de $ 50.000 Simoleons!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §50.000.

[Sim] faz uma apresentação ousada, mostrando aquilo que chama de 'a cidade dos sonhos'. Infelizmente, [Sim] não teve tempo de pensar nos detalhes de seu projeto e os membros do Comitê encontram muitos problemas no conceito apresentado. Em pouco tempo, fica claro que [Sim] não tem nada além de um sonho a oferecer e o Comitê ouve sua apresentação até o final com relutância, colocando-o para fora da sala tão logo ela termina. Este episódio afetou gravemente a credibilidade de [Sim] perante o poder público de SimCity, que se apressa em cancelar outro contrato já firmado com o seu escritório. A apresentação medíocre custa a [Sim] $ 35.000 Simoleons!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §35.000 dos fundos familiares.

Cartão de oportunidade — Nível 10: Urbanista
30% de chance de acontecer
Um novo contrato oferece a [Sim] o seu maior desafio até o momento: planejar a construção de toda uma cidade. Depois de muitas horas analisando a proposta, ela chega ao projeto de uma cidade que não será impressionante, mas certamente agradará aos seus clientes. Entretanto, na noite anterior à apresentação, [Sim] tem um sonho sobre um projeto totalmente diferente. Um projeto experimental e revolucionário, mas que talvez não agrade a todos os envolvidos. O que [Sim] deve fazer?
Usar um projeto conservador Seguir o seu sonho!

Quando as pessoas procuram por um urbanista, elas não estão em busca de nada muito fora do comum, então, seguir uma linha mais conservadora talvez seja a melhor idéia[sic] para [Sim]. Ela precisa de apenas alguns minutos para convencer o comitê de que sua idéia[sic] é funcional. Mas o fator decisivo para a decisão do comitê foi a confiança transmitida por [Sim], algo fundamental em um projeto desse porte. Sua confiança em suas habilidades se transforma em uma oferta melhor e [Sim] volta para casa com dinheiro extra! [Sim] ganha um bônus de $ 40.000!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §40.000.

Após alguns minutos de apresentação, [Sim] se desespera ao ver o olhar desinteressado dos membros do Comitê de Urbanismo de SimCity. Tentando reconquistar a atenção da banca, ela muda o tom da apresentação e adota um estilo mais 'visionário', usando todas as palavras difíceis que consegue se lembrar. Depois de falar até perder o fôlego, [Sim] se volta para a bancada apenas para ver todos os membros observando-o com olhares confusos. Antes que ela possa recomeçar seu discurso, um dos membros do comitê agradece a [Sim] pela apresentação e a acompanha até a saída. [Sim] sabe que não receberá mais notícias do comitê. A apresentação foi uma grande perda de tempo e dinheiro, e [Sim] perde $ 25.000!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §25.000 dos fundos familiares.

Ninguém agüenta[sic] mais os mesmos projetos tediosos usados à exaustão. O Planejamento Urbano é algo ligado à capacidade de visão do urbanista, então esta é a hora de apostar alto. [Sim] inicia a apresentação e constrói na mente de todos a imagem de uma cidade simplesmente única, responsável ambientalmente e altamente produtiva. O Comitê é conquistado rapidamente por uma visão tão apaixonada. [Sim] recebe um bônus de $ 50.000 Simoleons!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §50.000.

[Sim] faz uma apresentação ousada, mostrando aquilo que chama de 'a cidade dos sonhos'. Infelizmente, [Sim] não teve tempo de pensar nos detalhes de seu projeto e os membros do Comitê encontram muitos problemas no conceito apresentado. Em pouco tempo, fica claro que [Sim] não tem nada além de um sonho a oferecer e o Comitê ouve sua apresentação até o final com relutância, colocando-a para fora da sala tão logo ela termina. Este episódio afetou gravemente a credibilidade de [Sim] perante o poder público de SimCity, que se apressa em cancelar outro contrato já firmado com o seu escritório. A apresentação medíocre custa a [Sim] $ 35.000 Simoleons!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §35.000 dos fundos familiares.

Cartão de oportunidade — Nível 10: Designer Urbano
30% de chance de acontecer
Um novo contrato apresenta ao [Sim] o seu maior desafio até hoje: planear a disposição de uma cidade inteira. Depois de muito pensar, ele tem uma ideia sólida para uma cidade que não deslumbra, mas pelo menos agrada aos clientes. No entanto, na noite passada o [Sim] sonhou com um design completamente diferente, experimental e inovador, mas será que alguém vai gostar? Que plano deve o [Sim] seguir?
Usar o design seguro Concretizar o sonho!

Quando as pessoas pedem um urbanista, não querem algo muito louco, por isso seguir o caminho seguro é provavelmente o melhor para o [Sim]. Em apenas alguns minutos a comissão fica convencida de que o [Sim] tem uma ideia sólida de como a cidade virá a ser. Saber que o [Sim] é um parceiro fiável para um projecto deste tipo é o principal critério da comissão. A sua confiança nas capacidades do [Sim] traduzem-se numa oferta mais alta e o [Sim] vai para casa com mais dinheiro! O [Sim] recebe $40 000!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §40.000.

Uns minutos depois de começar a sua apresentação à comissão de planeamento de SimCity, o [Sim] vê os olhos dos ouvintes ficarem vidrados. Tentando desesperadamente voltar a ter a sua atenção, ele muda a apresentação e vai pelo design mais "visionário", usando palavras caras e desafiando muitas convenções do bom planeamento urbano. Depois de falar até ficar rouco, o [Sim] sustém a respiração e dá com os ouvintes a olhar para ele, espantados. Antes de poder acabar a sua apresentação, o [Sim] recebe os agradecimentos da comissão e é levado à porta. Nunca mais tem notícias da comissão. A apresentação foi uma grande perda de tempo e dinheiro, custando $25.000 ao [Sim]!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §25.000 dos fundos familiares.

Ninguém se quer aborrecer com o mesmo design sempre repetido. Planeamento urbano é ter uma visão, por isso este é o momento de pensar em grande. O [Sim] começa a falar e constrói uma imagem mental de uma cidade absolutamente sem igual, amiga do ambiente e altamente produtiva. A comissão interessa-se e adopta imediatamente a visão. O [Sim] recebe um enorme bónus de $50 000!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §50.000.

O [Sim] faz uma apresentação ousada que define a "cidade dos sonhos". Infelizmente o [Sim] não chegou a pensar nos detalhes do seu plano e a comissão rapidamente chama a atenção dos buracos do conceito. Torna-se óbvio que o [Sim] não vai a lugar nenhum com as suas ideias e a comissão ouve com relutância até o [Sim] acabar e ser levado do palco. A apresentação medíocre prejudica gravemente a credibilidade do [Sim] junto da Câmara de SimCity, que imediatamente cancela outro contrato. Isto custa $35 000 Simoleões ao [Sim]!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §35.000 dos fundos familiares.

Cartão de oportunidade — Nível 10: Planeadora Urbana
30% de chance de acontecer
Um novo contrato apresenta à [Sim] o seu maior desafio até hoje: planear a disposição de uma cidade inteira. Depois de muito pensar, ela tem uma ideia sólida para uma cidade que não deslumbra, mas pelo menos agrada aos clientes. No entanto, na noite passada a [Sim] sonhou com um design completamente diferente, experimental e inovador, mas será que alguém vai gostar? Que plano deve a [Sim] seguir?
Usar o design seguro Concretizar o sonho!

Quando as pessoas pedem um urbanista, não querem algo muito louco, por isso seguir o caminho seguro é provavelmente o melhor para a [Sim]. Em apenas alguns minutos a comissão fica convencida de que a [Sim] tem uma ideia sólida de como a cidade virá a ser. Saber que a [Sim] é uma parceira fiável para um projecto deste tipo é o principal critério da comissão. A sua confiança nas capacidades da [Sim] traduzem-se numa oferta mais alta e a [Sim] vai para casa com mais dinheiro! A [Sim] recebe $40 000!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §40.000.

Uns minutos depois de começar a sua apresentação à comissão de planeamento de SimCity, a [Sim] vê os olhos dos ouvintes ficarem vidrados. Tentando desesperadamente voltar a ter a sua atenção, ela muda a apresentação e vai pelo design mais "visionário", usando palavras caras e desafiando muitas convenções do bom planeamento urbano. Depois de falar até ficar rouca, a [Sim] sustém a respiração e dá com os ouvintes a olhar para ela, espantados. Antes de poder acabar a sua apresentação, a [Sim] recebe os agradecimentos da comissão e é levada à porta. Nunca mais tem notícias da comissão. A apresentação foi uma grande perda de tempo e dinheiro, custando $25.000 à [Sim]!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §25.000 dos fundos familiares.

Ninguém se quer aborrecer com o mesmo design sempre repetido. Planeamento urbano é ter uma visão, por isso este é o momento de pensar em grande. A [Sim] começa a falar e constrói uma imagem mental de uma cidade absolutamente sem igual, amiga do ambiente e altamente produtiva. A comissão interessa-se e adopta imediatamente a visão. A [Sim] recebe um enorme bónus de $50 000!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §50.000.

A [Sim] faz uma apresentação ousada que define a "cidade dos sonhos". Infelizmente a [Sim] não chegou a pensar nos detalhes do seu plano e a comissão rapidamente chama a atenção dos buracos do conceito. Torna-se óbvio que a [Sim] não vai a lugar nenhum com as suas ideias e a comissão ouve com relutância até a [Sim] acabar e ser levada do palco. A apresentação medíocre prejudica gravemente a credibilidade da [Sim] junto da Câmara de SimCity, que imediatamente cancela outro contrato. Isto custa $35 000 Simoleões à [Sim]!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §35.000 dos fundos familiares.

Carreira a meio período

Nível 1

Cartão de oportunidade — Nível 1: Misturador de Cimento
35% de chance de acontecer
A fábrica acaba de fechar uma grande venda de cimento para uma companhia muito conceituada. O chefe de [Sim] diz que este pode ser o primeiro passo para que a empresa consiga mais contratos no futuro. Como resultado, [Sim] deve fazer duas vezes mais cimento do que costuma produzir normalmente. Ele então tem a grande idéia[sic] de usar dois misturadores ao mesmo tempo, o que cortaria o tempo de produção pela metade. Enquanto [Sim] adiciona os materiais no misturador, ele nota que seus cadarços estão desamarrados. Ele se abaixa para amarrá-los e se esquece da quantidade de material que já foi adicionada no misturador. O que [Sim] deve fazer?
Continuar com esta porção Reiniciar e fazer uma nova porção

Para a sorte de [Sim], todos os materiais já haviam sido adicionados ao misturador. Ele consegue atender à sua quota de produção e é promovido a Assentador de Tijolos.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assentador de Tijolos.

No final do processo de mistura, o cimento não fica bom e está praticamente inutilizável. [Sim] não consegue atender a sua quota de produção e acaba perdendo o seu emprego.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

[Sim] começa a refazer a porção de cimento e, como perdeu muito pouco material, consegue recuperar a produção e entrega a sua quota no final do dia. [Sim] é promovido a Assentador de Tijolos.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assentador de Tijolos.

[Sim] começa a refazer a porção de cimento, mas seu chefe fica furioso quando descobre que ele desperdiçou todos os materiais da porção anterior. [Sim] leva uma tremenda bronca e é despedido.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Cartão de oportunidade — Nível 1: Misturadora de Cimento
35% de chance de acontecer
A fábrica acaba de fechar uma grande venda de cimento para uma companhia muito conceituada. O chefe de [Sim] diz que este pode ser o primeiro passo para que a empresa consiga mais contratos no futuro. Como resultado, [Sim] deve fazer duas vezes mais cimento do que costuma produzir normalmente. Ela então tem a grande idéia[sic] de usar dois misturadores ao mesmo tempo, o que cortaria o tempo de produção pela metade. Enquanto [Sim] adiciona os materiais no misturador, ela nota que seus cadarços estão desamarrados. Ela se abaixa para amarrá-los e se esquece da quantidade de material que já foi adicionada no misturador. O que [Sim] deve fazer?
Continuar com esta porção Reiniciar e fazer uma nova porção

Para a sorte de [Sim], todos os materiais já haviam sido adicionados ao misturador. Ela consegue atender à sua quota de produção e é promovida à Assentadora de Tijolos.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assentadora de Tijolos.

No final do processo de mistura, o cimento não fica bom e está praticamente inutilizável. [Sim] não consegue atender a sua quota de produção e acaba perdendo o seu emprego.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

[Sim] começa a refazer a porção de cimento e, como perdeu muito pouco material, consegue recuperar a produção e entrega a sua quota no final do dia. [Sim] é promovida à Assentadora de Tijolos.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assentadora de Tijolos.

[Sim] começa a refazer a porção de cimento, mas seu chefe fica furioso quando descobre que ela desperdiçou todos os materiais da porção anterior. [Sim] leva uma tremenda bronca e é despedida.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Cartão de oportunidade — Nível 1: Misturador de Cimento
35% de chance de acontecer
A fábrica recebe uma enorme encomenda de cimento de uma empresa muito prestigiada. O chefe diz ao [Sim] que isto pode ser a oportunidade de que a empresa precisa para crescer. O [Sim] recebe ordens para fazer o dobro do cimento que normalmente costuma fazer. E o [Sim] tem a excelente ideia de pôr duas misturadoras a funcionar ao mesmo tempo, cortando o seu trabalho em metade. Quando o [Sim] está a colocar ingredientes na misturadora, ele repara que tem um dos sapatos desapertados. Ele ata-o e esquece-se da quantidade de ingredientes que já adicionou. O que deve o [Sim] fazer?
Continuar com este lote Recomeçar um novo lote

Para sorte do [Sim], todos os ingredientes já tinham sido colocados na misturadora. O [Sim] consegue cumprir a sua quota e é promovido a Assentador de Tijolo.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assentador de Tijolos.

No fim do processo de mistura, o cimento não se forma e fica inutilizado. O [Sim] não cumpre a sua quota e é despedido.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

O [Sim] começa a refazer o lote de cimento e sem perder muito material ele é capaz de compensar o tempo perdido e entregar a quota no fim do dia. O [Sim] é promovido a Assentador de Tijolos.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assentador de Tijolos.

O [Sim] começa a refazer o lote de cimento, mas o seu chefe fica furioso quando descobre a perda de materiais do lote anterior. Ele ralha com o [Sim] e despede-o .

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Cartão de oportunidade — Nível 1: Misturadora de Cimento
35% de chance de acontecer
A fábrica recebe uma enorme encomenda de cimento de uma empresa muito prestigiada. A chefe diz à [Sim] que isto pode ser a oportunidade de que a empresa precisa para crescer. A [Sim] recebe ordens para fazer o dobro do cimento que normalmente costuma fazer. E a [Sim] tem a excelente ideia de pôr duas misturadoras a funcionar ao mesmo tempo, cortando o seu trabalho em metade. Quando a [Sim] está a colocar ingredientes na misturadora, ela repara que tem um dos sapatos desapertados. Ela ata-o e esquece-se da quantidade de ingredientes que já adicionou. O que deve a [Sim] fazer?
Continuar com este lote Recomeçar um novo lote

Para sorte da [Sim], todos os ingredientes já tinham sido colocados na misturadora. A [Sim] consegue cumprir a sua quota e é promovida a Assentadora de Tijolo.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assentadora de Tijolos.

No fim do processo de mistura, o cimento não se forma e fica inutilizado. A [Sim] não cumpre a sua quota e é despedida.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

A [Sim] começa a refazer o lote de cimento e sem perder muito material ela é capaz de compensar o tempo perdido e entregar a quota no fim do dia. A [Sim] é promovida a Assentadora de Tijolos.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assentadora de Tijolos.

A [Sim] começa a refazer o lote de cimento, mas a sua chefe fica furiosa quando descobre a perda de materiais do lote anterior. Ela ralha com a [Sim] e despede-a.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Nível 2

Cartão de oportunidade — Nível 2: Assentador de Tijolos
35% de chance de acontecer
[Sim] é incumbido de construir um muro ao lado de uma estrada perto de um lar para idosos. O muro será construído para acabar com as reclamações de que o tráfego local está perturbando os moradores da instituição. Enquanto [Sim] faz o seu trabalho, ele nota que parte do muro está afundando no solo. O muro incompleto está se deformando por causa do solo fofo, fazendo com que a sua estrutura fique imperfeita. O muro deve ser concluído até o fim do dia. [Sim] deve reconstruir a parte do muro que está afundando ou apenas adicionar mais tijolos ao topo da estrutura?
Adicionar mais tijolos Refazer o muro

Adicionando mais alguns tijolos à parte do muro que estava afundando, [Sim] consegue concluir o serviço a tempo e sem nenhum sinal de defeitos na estrutura. Além disso, o muro parece realmente sólido, mesmo no terreno irregular. O encarregado inspeciona o muro de [Sim] e o parabeniza por um trabalho bem feito e também pela construção engenhosa que criou. [Sim] recebe $ 100.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

[Sim] começa a adicionar mais tijolos à parte do muro que está afundando, esperando que isso nivele a estrutura. À medida que ele adiciona os tijolos no topo, o muro começa a se inclinar lentamente para frente até que, num movimento brusco, desaba por inteiro. O muro, que estava quase completo, agora não passa de um monte de entulho espalhado pelo chão. Desapontado com a atitude de [Sim], seu chefe faz com que ele volte a misturar cimento até aprender a lição.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Misturador de Cimento.

Insatisfeito com o resultado, [Sim] começa a reconstruir a parte do muro que está afundando. Ele trabalha com muito afinco e rapidamente recupera o tempo perdido. Seu rosto fica coberto de suor e suas costas doem por causa da posição desconfortável em que está trabalhando. Ao chegar para inspecionar a obra, o encarregado se surpreende com a capacidade de [Sim] em analisar o problema e decidir quanto à melhor forma de continuar o trabalho. Admirado com a habilidade e a capacidade de [Sim], o encarregado o ajuda a completar o muro. [Sim] recebe um ponto de Lógica.

Recompensas:
Habilidade Lógica+1 ponto de habilidade em Lógica.

[Sim] começa a reconstruir a seção do muro que está afundando. Ele se certifica de que a nova fundação é sólida o bastante antes de recomeçar a construção. Entretanto, [Sim] leva o resto do dia para reconstruir esta parte do muro e não consegue completar o trabalho no prazo que lhe foi dado. Furioso com a lentidão, o chefe de [Sim] decide rebaixá-lo à posição de misturador de cimento.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Misturador de Cimento.

Cartão de oportunidade — Nível 2: Assentadora de Tijolos
35% de chance de acontecer
[Sim] é incumbida de construir um muro ao lado de uma estrada perto de um lar para idosos. O muro será construído para acabar com as reclamações de que o tráfego local está perturbando os moradores da instituição. Enquanto [Sim] faz o seu trabalho, ela nota que parte do muro está afundando no solo. O muro incompleto está se deformando por causa do solo fofo, fazendo com que a sua estrutura fique imperfeita. O muro deve ser concluído até o fim do dia. [Sim] deve reconstruir a parte do muro que está afundando ou apenas adicionar mais tijolos ao topo da estrutura?
Adicionar mais tijolos Refazer o muro

Adicionando mais alguns tijolos à parte do muro que estava afundando, [Sim] consegue concluir o serviço a tempo e sem nenhum sinal de defeitos na estrutura. Além disso, o muro parece realmente sólido, mesmo no terreno irregular. O encarregado inspeciona o muro de [Sim] e a parabeniza por um trabalho bem feito e também pela construção engenhosa que criou. [Sim] recebe $ 100.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

[Sim] começa a adicionar mais tijolos à parte do muro que está afundando, esperando que isso nivele a estrutura. À medida que ela adiciona os tijolos no topo, o muro começa a se inclinar lentamente para frente até que, num movimento brusco, desaba por inteiro. O muro, que estava quase completo, agora não passa de um monte de entulho espalhado pelo chão. Desapontado com a atitude de [Sim], seu chefe faz com que ela volte a misturar cimento até aprender a lição.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Misturadora de Cimento.

Insatisfeita com o resultado, [Sim] começa a reconstruir a parte do muro que está afundando. Ela trabalha com muito afinco e rapidamente recupera o tempo perdido. Seu rosto fica coberto de suor e suas costas doem por causa da posição desconfortável em que está trabalhando. Ao chegar para inspecionar a obra, o encarregado se surpreende com a capacidade de [Sim] em analisar o problema e decidir quanto à melhor forma de continuar o trabalho. Admirado com a habilidade e a capacidade de [Sim], o encarregado a ajuda a completar o muro. [Sim] recebe um ponto de Lógica.

Recompensas:
Habilidade Lógica+1 ponto de habilidade em Lógica.

[Sim] começa a reconstruir a seção do muro que está afundando. Ela se certifica de que a nova fundação é sólida o bastante antes de recomeçar a construção. Entretanto, [Sim] leva o resto do dia para reconstruir esta parte do muro e não consegue completar o trabalho no prazo que lhe foi dado. Furioso com a lentidão, o chefe de [Sim] decide rebaixá-la à posição de misturadora de cimento.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Misturadora de Cimento.

Cartão de oportunidade — Nível 2: Assentador de Tijolos
35% de chance de acontecer
O [Sim] recebe ordens para construir um muro junto de uma estrada perto de um lar de terceira idade. Isto por causa de queixas de que o trânsito estava a perturbar os idosos. Quando o [Sim] está a construir o muro, ele repara que parte do muro se afundou no solo. O muro incompleto está a deformar-se pois as fundações são moles, o que leva a uma estrutura de muro imperfeita. O muro deve estar pronto no fim do dia. O [Sim] deve adicionar mais tijolos ou reconstruir parte do muro afundado?
Adicionar mais tijolos Reconstruir o muro

Ao adicionar mais tijolos ao lado afundado do muro, o [Sim] consegue acabar de construir o muro sem que este apresente sinais de falhas estruturais. Mais ainda, até fica com bom aspecto no terreno irregular. O capataz examina o trabalho do [Sim] e dá-lhe os parabéns por um trabalho bem feito e pelo seu design inteligente. O [Sim] recebe $100.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

O [Sim] começa a colocar mais tijolos no muro em queda, na esperança de nivelar o topo. Quando o [Sim] começa a colocar tijolos no topo, o muro começa a inclinar-se lentamente para a frente até, com um movimento basculante, cair com grande estrondo. O muro em tempos tão promissor é agora apenas um monte de destroços, espalhados como vidro partido. Desiludido com as acções do [Sim], o seu chefe obriga-o a voltar a trabalhar como misturador de cimento até o [Sim] aprender a sua lição.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Misturador de Cimento.

Nada satisfeito com o que aconteceu, o [Sim] começa a reconstruir a parte do muro que está a cair. O [Sim] trabalha afincadamente e consegue acabar num instante. O suor escorre-lhe da testa e doem-lhe os músculos das costas devido ao movimento desconfortável a que este trabalho obriga. O capataz veio examinar o seu progresso e fica surpreendido por ver que o [Sim] conseguiu analisar o problema e escolher a melhor abordagem para a tarefa em mãos. Admirando a sua capacidade de fazer bem as coisas, o capataz ajuda o [Sim] a acabar o muro. O [Sim] recebe um ponto de lógica.

Recompensas:
Habilidade Lógica+1 ponto de habilidade em Lógica.

O [Sim] começa a reconstruir a parte do muro que está a cair. Desta vez, antes de começar ele certifica-se de que as fundações são suficientemente fortes. No entanto, reconstruir essa parte do muro demora o resto do dia e o [Sim] não é capaz de cumprir a tarefa que lhe fora atribuída. Furioso pelo progresso lento, o chefe do [Sim] decide despromovê-lo a misturador de cimento.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Misturador de Cimento.

Cartão de oportunidade — Nível 2: Assentadora de Tijolos
35% de chance de acontecer
A [Sim] recebe ordens para construir um muro junto de uma estrada perto de um lar de terceira idade. Isto por causa de queixas de que o trânsito estava a perturbar os idosos. Quando a [Sim] está a construir o muro, ela repara que parte do muro se afundou no solo. O muro incompleto está a deformar-se pois as fundações são moles, o que leva a uma estrutura de muro imperfeita. O muro deve estar pronto no fim do dia. A [Sim] deve adicionar mais tijolos ou reconstruir parte do muro afundado?
Adicionar mais tijolos Reconstruir o muro

Ao adicionar mais tijolos ao lado afundado do muro, a [Sim] consegue acabar de construir o muro sem que este apresente sinais de falhas estruturais. Mais ainda, até fica com bom aspecto no terreno irregular. O capataz examina o trabalho da [Sim] e dá-lhe os parabéns por um trabalho bem feito e pelo seu design inteligente. A [Sim] recebe $100.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

A [Sim] começa a colocar mais tijolos no muro em queda, na esperança de nivelar o topo. Quando a [Sim] começa a colocar tijolos no topo, o muro começa a inclinar-se lentamente para a frente até, com um movimento basculante, cair com grande estrondo. O muro em tempos tão promissor é agora apenas um monte de destroços, espalhados como vidro partido. Desiludida com as acções da [Sim], a sua chefe obriga-a a voltar a trabalhar como misturadora de cimento até a [Sim] aprender a sua lição.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Misturadora de Cimento.

Nada satisfeita com o que aconteceu, a [Sim] começa a reconstruir a parte do muro que está a cair. A [Sim] trabalha afincadamente e consegue acabar num instante. O suor escorre-lhe da testa e doem-lhe os músculos das costas devido ao movimento desconfortável a que este trabalho obriga. O capataz veio examinar o seu progresso e fica surpreendido por ver que a [Sim] conseguiu analisar o problema e escolher a melhor abordagem para a tarefa em mãos. Admirando a sua capacidade de fazer bem as coisas, o capataz ajuda a [Sim] a acabar o muro. A [Sim] recebe um ponto de lógica.

Recompensas:
Habilidade Lógica+1 ponto de habilidade em Lógica.

A [Sim] começa a reconstruir a parte do muro que está a cair. Desta vez, antes de começar ela certifica-se de que as fundações são suficientemente fortes. No entanto, reconstruir essa parte do muro demora o resto do dia e a [Sim] não é capaz de cumprir a tarefa que lhe fora atribuída. Furiosa pelo progresso lento, a chefe da [Sim] decide despromovê-la a misturadora de cimento.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Misturadora de Cimento.

Nível 3

Cartão de oportunidade — Nível 3: Encarregado
50% de chance de acontecer
[Sim] recebe um contrato para executar trabalhos de emergência em uma estrada: após um grande acidente de trânsito, as chamas do incêndio resultante destruíram parte de uma importante rodovia. [Sim] está encarregado dos trabalhos de recuperação da estrada e deve completar os reparos o mais rapidamente possível. Quando ele chega ao local do acidente, analisa os danos e pensa em um plano de ação para realizar os reparos. [Sim] pode chamar máquinas pesadas para auxiliar no trabalho ou fazer com que seus trabalhadores comecem os reparos imediatamente usando ferramentas manuais. O que ele deve fazer?
Chamar as máquinas pesadas Fazer com que os trabalhadores comecem imediatamente

Os veículos de construção chegam rapidamente e os reparos na estrada têm início. [Sim] consegue conduzir todos os esforços de forma eficiente e termina o trabalho antes do prazo. O chefe de [Sim] fica tão impressionado que o recompensa com $ 200.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §200.

[Sim] decide esperar por algumas horas até que os veículos de construção cheguem ao local. Ainda não há nem sinal das máquinas quando ele recebe um telefonema. A pessoa do outro lado da linha explica que os veículos solicitados não chegarão hoje, pois estão reservados para os trabalhos de construção de um prédio de escritórios nas proximidades e não há máquinas reserva que ele possa usar. Depois de gastar três horas do prazo da companhia e não conseguir terminar o trabalho a tempo, [Sim] acaba perdendo o seu pagamento do dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

[Sim] começa a gritar ordens para seus colegas de trabalho, conduzindo os trabalhos de reparo da estrada. Ele consegue manter o foco e a clareza de pensamento durante o longo e difícil dia. Assim, [Sim] é capaz de completar o trabalho no prazo prometido e ganha uma bonificação de $ 100.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

[Sim] passa a gritar ordens para seus colegas de trabalho ao redor das áreas danificadas, dizendo o que devem fazer. As ferramentas limitadas à disposição e o trabalho manual que acabam tendo de executar fazem com que alguns dos trabalhadores fiquem impacientes e contrariados. Em pouco tempo, uma das discussões entre os trabalhadores se transforma em uma briga. [Sim] consegue apartar a briga, mas é forçado a mandar os dois funcionários envolvidos para casa mais cedo. Os reparos na estrada são atrasados e ele não consegue completar os reparos no prazo prometido. [Sim] leva uma bronca por sua falta de liderança durante a situação e perde um ponto de lógica.

Penalidade:
Habilidade Lógica-1 ponto de habilidade em Lógica.

Cartão de oportunidade — Nível 3: Encarregada
50% de chance de acontecer
PT-BR PT-PT

[Sim] recebe um contrato para executar trabalhos de emergência em uma estrada: após um grande acidente de trânsito, as chamas do incêndio resultante destruíram parte de uma importante rodovia. [Sim] está encarregada dos trabalhos de recuperação da estrada e deve completar os reparos o mais rapidamente possível. Quando ela chega ao local do acidente, analisa os danos e pensa em um plano de ação para realizar os reparos. [Sim] pode chamar máquinas pesadas para auxiliar no trabalho ou fazer com que seus trabalhadores comecem os reparos imediatamente usando ferramentas manuais. O que ela deve fazer?

Chamar as máquinas pesadas Fazer com que os trabalhadores comecem imediatamente

Os veículos de construção chegam rapidamente e os reparos na estrada têm início. [Sim] consegue conduzir todos os esforços de forma eficiente e termina o trabalho antes do prazo. O chefe de [Sim] fica tão impressionado que a recompensa com $ 200.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §200.

[Sim] decide esperar por algumas horas até que os veículos de construção cheguem ao local. Ainda não há nem sinal das máquinas quando ela recebe um telefonema. A pessoa do outro lado da linha explica que os veículos solicitados não chegarão hoje, pois estão reservados para os trabalhos de construção de um prédio de escritórios nas proximidades e não há máquinas reserva que ela possa usar. Depois de gastar três horas do prazo da companhia e não conseguir terminar o trabalho a tempo, [Sim] acaba perdendo o seu pagamento do dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

[Sim] começa a gritar ordens para seus colegas de trabalho, conduzindo os trabalhos de reparo da estrada. Ela consegue manter o foco e a clareza de pensamento durante o longo e difícil dia. Assim, [Sim] é capaz de completar o trabalho no prazo prometido e ganha uma bonificação de $ 100.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

[Sim] passa a gritar ordens para seus colegas de trabalho ao redor das áreas danificadas, dizendo o que devem fazer. As ferramentas limitadas à disposição e o trabalho manual que acabam tendo de executar fazem com que alguns dos trabalhadores fiquem impacientes e contrariados. Em pouco tempo, uma das discussões entre os trabalhadores se transforma em uma briga. [Sim] consegue apartar a briga, mas é forçada a mandar os dois funcionários envolvidos para casa mais cedo. Os reparos na estrada são atrasados e ela não consegue completar os reparos no prazo prometido. [Sim] leva uma bronca por sua falta de liderança durante a situação e perde um ponto de lógica.

Penalidade:
Habilidade Lógica-1 ponto de habilidade em Lógica.

Cartão de oportunidade — Nível 3: Capataz
50% de chance de acontecer
O [Sim] recebe um pedido de trabalho de emergência na estrada: houve um grande acidente e o fogo resultante destruiu um grande troço de estrada. O [Sim] está encarregado das reparações na estrada e tem de tentar concluir o trabalho o mais depressa possível. Quando o [Sim] chega ao local, ele avalia os danos e traça um plano de reparações na sua cabeça. O [Sim] pode chamar o equipamento pesado para ajudar a fazer o trabalho ou pode mandar os seus trabalhadores usarem ferramentas manuais. O que deve ele fazer?
Chamar o equipamento pesado Mandar os trabalhadores usarem o que têm

Os veículos de construção chegam rapidamente e começam as obras de reparação da estrada. O [Sim] consegue dirigir cada trabalhador com eficiência e acaba a tarefa antes do tempo. O chefe do [Sim] fica tão impressionado que o [Sim] é recompensado com $200.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §200.

O [Sim] espera umas horas que os veículos cheguem. Não há sinal deles quando recebe um telefonema. Dizem-lhe que os veículos não chegarão hoje pois farão reparações num escritório das imediações e não sobra ninguém para ajudar na estrada. Depois de perder três horas da empresa e não cumprir a tarefa que lhe fora atribuída, o [Sim] perde o salário do dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

O [Sim] começa a gritar ordens aos colegas, mandando-os reparar a estrada. Ao longo do dia comprido e duro, o [Sim] consegue manter-se concentrado na tarefa em mãos. Consegue terminar na hora prometida e recebe um bónus de $100.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

O [Sim] começa a mandar os seus colegas para as zonas danificadas, dizendo-lhes o que fazer. As ferramentas limitadas que têm ao seu dispor e a utilização de puro trabalho manual torna alguns dos trabalhadores infelizes e impacientes. Um dos trabalhadores começa a discutir com um colega e começam a lutar. O [Sim] consegue parar a luta, mas vê-se obrigado a mandar os dois para casa. As reparações na estrada atrasam-se e o [Sim] não consegue acabar o trabalho na hora prometida. O [Sim] é repreendido pela sua falta de liderança e perde um ponto de lógica.

Penalidade:
Habilidade Lógica-1 ponto de habilidade em Lógica.

Cartão de oportunidade — Nível 3: Capataz
50% de chance de acontecer
A [Sim] recebe um pedido de trabalho de emergência na estrada: houve um grande acidente e o fogo resultante destruiu um grande troço de estrada. A [Sim] está encarregue das reparações na estrada e tem de tentar concluir o trabalho o mais depressa possível. Quando a [Sim] chega ao local, ela avalia os danos e traça um plano de reparações na sua cabeça. A [Sim] pode chamar o equipamento pesado para ajudar a fazer o trabalho ou pode mandar os seus trabalhadores usarem ferramentas manuais. O que deve ela fazer?
Chamar o equipamento pesado Mandar os trabalhadores usarem o que têm

Os veículos de construção chegam rapidamente e começam as obras de reparação da estrada. A [Sim] consegue dirigir cada trabalhador com eficiência e acaba a tarefa antes do tempo. A chefe da [Sim] fica tão impressionada que a [Sim] é recompensada com $200.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §200.

A [Sim] espera umas horas que os veículos cheguem. Não há sinal deles quando recebe um telefonema. Dizem-lhe que os veículos não chegarão hoje pois farão reparações num escritório das imediações e não sobra ninguém para ajudar na estrada. Depois de perder três horas da empresa e não cumprir a tarefa que lhe fora atribuída, a [Sim] perde o salário do dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

A [Sim] começa a gritar ordens aos colegas, mandando-os reparar a estrada. Ao longo do dia comprido e duro, a [Sim] consegue manter-se concentrada na tarefa em mãos. Consegue terminar na hora prometida e recebe um bónus de $100.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §100.

A [Sim] começa a mandar os seus colegas para as zonas danificadas, dizendo-lhes o que fazer. As ferramentas limitadas que têm ao seu dispor e a utilização de puro trabalho manual tornam alguns dos trabalhadores infelizes e impacientes. Um dos trabalhadores começa a discutir com um colega e começam a lutar. A [Sim] consegue parar a luta, mas vê-se obrigada a mandar os dois para casa. As reparações na estrada atrasam-se e a [Sim] não consegue acabar o trabalho na hora prometida. A [Sim] é repreendida pela sua falta de liderança e perde um ponto de lógica.

Penalidade:
Habilidade Lógica-1 ponto de habilidade em Lógica.

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