A carreira Agente Secreto é uma carreira adicionada em The Sims 4. O humor ideal para esta carreira é Concentrado, e a carreira exige as habilidades Lógica, Carisma e Travessura (apenas no ramo Vilã(o)).
- Leve uma vida discreta como agente secreto. Entre infiltrações em quartéis inimigos e interrogatórios, quanto mais você aprender, menos vão saber de você.
Níveis[]
1) Assistente de Agência | |||
Antes de se envolver com missões de espionagem internacional e eliminar alvos, [Sim] vai ter a chance de processar alguns relatórios de despesas. E atender ao telefone. De vez em quando buscar lanches... enfim, coisas importantes! | §17/hora | Bônus: Nenhum | |
D S T Q Q S S 07:00 - 15:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Nenhuma | |||
Tarefa diária: "Pesquisar inteligência" no computador | |||
2) Pesquisador de Inteligência / Pesquisadora de Inteligência | |||
Ainda que sua classificação de segurança seja baixa, [Sim] está aprendendo segredos bacanas. Desde que começou a analisar informações, ele já descobriu qual é o verdadeiro limite da velocidade, um código que lhe permite usar qualquer banheiro restrito a funcionários e a verdade sobre a viagem à Lua na década de 30.[1] Ainda que sua classificação de segurança seja baixa, [Sim] está aprendendo segredos bacanas. Desde que começou a analisar informações, ela já descobriu qual é o verdadeiro limite da velocidade, um código que lhe permite usar qualquer banheiro restrito a funcionários e a verdade sobre a viagem à Lua na década de 30.[1] |
§19/hora | Bônus: §349 | |
D S T Q Q S S 07:00 - 15:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Lógica (2) | |||
Tarefa diária: "Pesquisar inteligência" no computador Recompensas desbloqueadas: Objeto: "A Giratória"; Interação: "Pesquisa de inteligência" no computador | |||
3) Controlador de Agentes / Controladora de Agentes | |||
Corra. Abaixe-se. DÊ UM GOLPE DE CARATÊ NESSE BANDIDO AGORA. [Sim] adora dar ordens. Seus agentes vão se sentir seguros em suas mãos capazes, e ele pode se sentir realizado, vivendo suas fantasias de espionagem indiretamente, através das aventuras deles. Corra. Abaixe-se. DÊ UM GOLPE DE CARATÊ NESSE BANDIDO AGORA. [Sim] adora dar ordens. Seus agentes vão se sentir seguros em suas mãos capazes, e ela pode se sentir realizada, vivendo suas fantasias de espionagem indiretamente, através das aventuras deles. |
§21/hora | Bônus: §384 | |
D S T Q Q S S 08:00 - 16:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Lógica (2) Carisma (2) | |||
Tarefa diária: Interações amigáveis Recompensas desbloqueadas: Objeto: "Estação de Trabalho de Reconhecimento"; Interação: "Aperto de Mão Tranquilizador" | |||
4) Agente de Campo | |||
De acordo com os filmes, como agente de campo, [Sim] deve estar pronto para para, a qualquer momento, se infiltrar num culto religioso, gangue de corridas de rua ou concurso de beleza. Enquanto isso não acontece, ele vai, supostamente, entrevistar vários paranoicos sobre os transmissores de rádio implantados em seus dentes. De acordo com os filmes, como agente de campo, [Sim] deve estar pronto para para, a qualquer momento, se infiltrar num culto religioso, gangue de corridas de rua ou concurso de beleza. Enquanto isso não acontece, ela vai, supostamente, entrevistar vários paranoicos sobre os transmissores de rádio implantados em seus dentes. |
§37/hora | Bônus: §422 | |
D S T Q Q S S 10:00 - 18:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Lógica (3) Carisma (3) | |||
Tarefa diária: "Pesquisar inteligência" no computador | |||
5) Detetive-Chefe | |||
Cuidar dos grandes casos é como cuidar de qualquer organização de médio porte. Tudo se trata de gerenciar o pessoal, as verbas e as despesas. A grande diferença é que, se [Sim] falhar, o mundo explode. Fora isso, é praticamente a mesma coisa. | §47/hora | Bônus: §599 | |
D S T Q Q S S 10:00 - 19:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Lógica (5) Carisma (5) | |||
Tarefa diária: Interações amigáveis Recompensas desbloqueadas: Objeto: "Luminária de Mesa Nervos de Aço"; Interação: "Investigar" no computador | |||
6) Agente do Governo | |||
[Sim] sente um patriotismo profundo ao servir um bem maior. Ele protege seus compatriotas do perigo com seu serviço público vital. Quando este sentimento acabar, ele pode voltar ao setor privado e ganhar dinheiro de verdade. [Sim] sente um patriotismo profundo ao servir um bem maior. Ela protege seus compatriotas do perigo com seu serviço público vital. Quando este sentimento acabar, ela pode voltar ao setor privado e ganhar dinheiro de verdade. |
§52/hora | Bônus: §851 | |
D S T Q Q S S 10:00 - 19:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Lógica (5) Carisma (5) | |||
Tarefa diária: "Pesquisar inteligência" no computador Recompensas desbloqueadas: Objeto: "Mapa Tático" | |||
7) Agente Secreto / Agente Secreta | |||
No mundo de um espião, toda pessoa estranha é uma assassina em potencial. Toda a situação pode ser uma emboscada. Com a adrenalina sempre no máximo, [Sim] vive perigosamente. E ainda pode usar vários disfarces legais. | §87/hora | Bônus: §936 | |
D S T Q Q S S 14:00 - 22:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Lógica (6) Carisma (6) | |||
Tarefa diária: "Pesquisar inteligência" no computador Recompensas desbloqueadas: Objeto: "Porta Secreta de Estante"; Desbloqueados novos trajes no Criar um Sim |
Ramificação: Agente Diamante[]
- Você ascendeu nas fileiras e tem carta branca. Como agente diamante, cada missão sua é crítica e nenhum erro é perdoável. As recompensas incluem o Banco de Dados da Informação.
Ramificação Agente Diamante | |||
8) Capitão de Espiões / Capitã de Espiões | |||
Esses agentes jovens de hoje em dia não entendem como era difícil antigamente. Ora, quando [Sim] eliminou seu primeiro alvo, ele mesmo teve de enterrar o corpo. Com as próprias mãos! Os garotos de hoje em dia têm tudo na mão. Esses agentes jovens de hoje em dia não entendem como era difícil antigamente. Ora, quando [Sim] eliminou seu primeiro alvo, ela mesma teve de enterrar o corpo. Com as próprias mãos! Os garotos de hoje em dia têm tudo na mão. |
§173/hora | Bônus: §1.039 | |
D S T Q Q S S 14:00 - 22:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Lógica (8) Carisma (7) | |||
Tarefa diária: Interações românticas Recompensas desbloqueadas: Objeto: "Satélite Espião" | |||
9) Agente das Sombras | |||
No dia em que transformaram [Sim] em Agente das Sombras, retiraram suas digitais e sua carteira de motorista. Ele é um fantasma, um espectro, uma entidade silenciosa se desviando de detectores de movimento e flutuando por embaixadas. E, às vezes, cuidando de uma papelada leve. No dia em que transformaram [Sim] em Agente das Sombras, retiraram suas digitais e sua carteira de motorista. Ela é um fantasma, um espectro, uma entidade silenciosa se desviando de detectores de movimento e flutuando por embaixadas. E, às vezes, cuidando de uma papelada leve. |
§208/hora | Bônus: §2.078 | |
D S T Q Q S S 14:00 - 23:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Lógica (10) Carisma (8) | |||
Tarefa diária: Interações românticas Recompensas desbloqueadas: Objeto: Computador "Banco de Dados de Informações" | |||
10) Agente Diamante Duplo | |||
Além de usar várias roupas de gala incríveis e bebericar drinques com gente perigosamente atraente, [Sim] ainda pode entrar em cassinos estrangeiros com dinheiro da agência. Ser um superespião internacional é realmente tão incrível o quanto parece. Além de usar várias roupas de gala incríveis e bebericar drinques com gente perigosamente atraente, [Sim] ainda pode entrar em cassinos estrangeiros com dinheiro da agência. Ser uma superespiã internacional é realmente tão incrível o quanto parece. |
§284/hora | Bônus: §3.741 | |
D S T Q Q S S 09:00 - 00:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Nenhuma | |||
Tarefa diária: Interações românticas Recompensas desbloqueadas: Novos trajes desbloqueados no Criar um Sim |
Ramificação: Vilão / Vilã[]
- Sua inteligência e treinamento superiores são bons demais para se desperdiçar com a prática do bem. Sendo assim, por que não ser o melhor entre os piores do mundo? As recompensas incluem o Traje do Vilão.
Ramificação Vilã / Vilão | |||
8) Agente Duplo | |||
Depois de chegar ao ápice com os mocinhos, [Sim] está experimentando trabalhar com os vilões. Ora, é onde está o dinheiro de verdade! Se der certo, talvez ele possa trabalhar com os vilões em tempo integral. | §191/hora | Bônus: §1.039 | |
D S T Q Q S S 14:00 - 22:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Lógica (10) Travessura (2) | |||
Tarefa diária: Interações travessas Recompensas desbloqueadas: Objeto: "Cadeira Giratória Olho Maligno" | |||
9) [Censurado] | |||
Ao trabalhar para [censurado], [Sim] se dedica a [censurado] e [censurado]. Às vezes, ele precisa [censurado], mas [censurado]. Logo ele vai [censurado] seus remédios por veneno [censurado] antes de [censurado] aula de aeróbica e [censurado] tambores de aço. Ao trabalhar para [censurado], [Sim] se dedica a [censurado] e [censurado]. Às vezes, ela precisa [censurado], mas [censurado]. Logo ela vai [censurado] seus remédios por veneno [censurado] antes de [censurado] aula de aeróbica e [censurado] tambores de aço. |
§278/hora | Bônus: §2.286 | |
D S T Q Q S S 06:00 - 13:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Lógica (10) Travessura (4) | |||
Tarefa diária: Interações travessas | |||
10) Vilão Supremo / Vilã Suprema | |||
Como vilão, [Sim] é demais! Pode-se dizer que ele é um... Vilão "Supremo". Mas isso não quer dizer que seja sempre acariciar gatos e criar frases de efeito. Há muita papelada envolvida! Papelada e tortura. Há dias em que há mais papelada, outros em que há mais tortura. Depende. Como vilã, [Sim] é demais! Pode-se dizer que ela é uma... Vilã "Suprema". Mas isso não quer dizer que seja sempre acariciar gatos e criar frases de efeito. Há muita papelada envolvida! Papelada e tortura. Há dias em que há mais papelada, outros em que há mais tortura. Depende. |
§479/hora | Bônus: §3.886 | |
D S T Q Q S S 14:00 - 22:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Lógica (10) Travessura (6) | |||
Tarefa diária: Interações travessas Recompensas desbloqueadas: Objeto: "Raio Congelante Comemorativo" | |||
11) Agente Triplo | |||
Depois de servir ao bem e ao mal, [Sim] decidiu voltar ao lado do bem para ajudar os combatentes do crime a entrar na mente dos maiores dementes. Mas ele está ajudando de verdade ou atraindo os mocinhos para uma armadilha? Será que alguém vai chegar a descobrir a quem ele é realmente leal? Depois de servir ao bem e ao mal, [Sim] decidiu voltar ao lado do bem para ajudar os combatentes do crime a entrar na mente dos maiores dementes. Mas ela está ajudando de verdade ou atraindo os mocinhos para uma armadilha? Será que alguém vai chegar a descobrir a quem ela é realmente leal? |
§515/hora | Bônus: §5.743 | |
D S T Q Q S S 14:00 - 19:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Lógica (10) Travessura (6) | |||
Tarefa diária: Interações travessas Recompensas desbloqueadas: Objeto: "Estátua do Nosso Fundador"; Novos trajes desbloqueados no Criar um Sim |
Curiosidade[]
- É notável por ter um ramo da carreira a atingir o nível 11.