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Interação Rejeitada Não confunda com: Feiticeiro.

As bruxas (ou bruxos, que são os homólogos do sexo masculino) são o status de vida adicionado em The Sims: Num Passe de Mágica, The Sims 2: Vida de Apartamento e em The Sims 3: Sobrenatural. São criaturas mágicas, capazes de usar as "energias" místicas que compõem o universo em seu favor.

The Sims[]

Em The Sims: Num Passe de Mágica, não existe o termo bruxa, mas existem Sims mágicos. Ser mágico não é considerado um estado de vida. Um Sim mágico é simplesmente aquele que tem uma varinha mágica em seu inventário.

Para usar magia em The Sims: Num Passe de Mágica, um Sim adulto pode abrir a caixa deixada pelo Amélio Mistério e obter a varinha. A caixa também contém alguns ingredientes básicos e algumas Moedas Mágicas. Quando a caixa é aberta, Um Buraco no terreno, um livro de feitiços e um carregador de varinha aparecerão (esses itens também podem ser comprados no modo de compra). O carregador de varinhas também distribui varinhas; um adulto que não recebeu uma varinha da caixa do homem do mistério pode obtê-lo de um carregador de varinhas. Uma criança pode conseguir uma varinha em um objeto mágico chamado "A Salamandra Mágica da Companhia da Magia". Um Sim pode desistir de sua magia indo à Cidade Mágica e vendendo sua varinha para o Amélio Mistério.

No entanto, ter a aparência de uma bruxa é possível, mas, exigirá que um Sim use o encanto "Bela ou Fera" e depois e só escolhe o traje de bruxa para que eles assumam temporariamente a aparência de uma bruxa. Esse encanto requer três ceras de abelha. A mudança na aparência será perdida se o personagem alterado mudar para qualquer outra roupa ou tomar um banho e isso infelizmente não funciona em uma criança, entretanto o feitiço pode dar errado.

The Sims 2[]

Tornando-se uma bruxa[]

Bruxa

Para se tornar uma bruxa em The Sims 2: Vida de Apartamento, um Sim precisa encontrar uma bruxa ou bruxo NPC e fazer amizade com ele ou ela. Uma vez feito isso, uma nova interação aparece: "Ensina-me os Caminhos da Luz" (se a bruxa possui alinhamento do bem) ou "Ensina-me o caminho das Trevas" (se a bruxa possui alinhamento do mal). Então, o Sim será um bruxo do bem ou do mal, dependendo do tipo de bruxo ao qual solicitou. Você ganhará um nome de extensão, incluindo o seu alinhamento, por exemplo: Cristina Singela, a bruxa Boa. Eles também receberão uma túnica, chapéu, caldeirão e livro de feitiços. Suas cores serão determinadas pela bruxa da qual os poderes foram recebidos. A bruxa pode comprar bens de outras bruxas, incluindo reagentes (veja abaixo), bem como um caldeirão novo ou livro de feitiços.

Há também várias maneiras de usar hacks para se tornar uma bruxa. Um deles é ativar no cheat boolprop testingcheatsenabled true, pressionar a tecla Shift e clicar em uma bruxa de alto alinhamento e selecionar "Make Selectable". Quando o jogador está controlando a bruxa de alto alinhamento, clique no Sim e faça-o lançar o feitiço "Magus Mutatio". E o Sim agora é um bruxo.

Segurar Shift e clicar na caixa de correio com testingcheatsenabled e selecionar "Make NPC ...", "Bruxa Boa" ou "Bruxa Má", fará com que uma bruxa de alto alinhamento vá visitar a casa no máximo em uma hora.

Habilidades[]

As bruxas têm muitas novas habilidades, incluindo feitiços, itens de combinação exclusivos, a criação de reagentes e poções, viagens para outros lotes através de vassoura, teleporte em torno de lotes e até a capacidade de ter gatos espectrais (isto é, os gatos do fantasma de uma outra dimensão).

Para lançar feitiços ou criar poções e itens (especificamente, tronos, lâmpadas de assoalho, lâmpadas penduradas na parede e lâmpadas), os reagentes são obrigatórios. Como dito acima, estes itens podem ser obtidos através da compra de bruxas NPC ou sendo produzidos em um caldeirão. Ao contrário do The Sims: "Num Passe de Mágica", os Sims não são obrigados a preparar magias de pré-moldagem antes, mas só precisam da combinação certa de reagentes no local. Bruxas com maior habilidade mágica têm uma maior taxa de sucesso quando fazem feitiços e possuem acesso a magias mais poderosas.

Feitiços[]

Lembrança - Universidade Melhores Confira o artigo principal: Feitiços.

Sims podem estudar magia de alinhamento bom, neutro ou mau em seu livro de magia. Isso aumenta os seus pontos de habilidade mágica, e suas mudanças de alinhamento no tipo de magia que eles estão estudando. Para ser capaz de usar os mais fortes feitiços e criar os itens mais úteis de cada alinhamento, uma bruxa deve estar no nível máximo dele. Por exemplo, uma bruxa "Infalivelmente boa" pode lançar "Expello Mortis" e também criar o "Trono da Luz", uma cadeira que carrega todos os motivos, simultaneamente, se usado pela bruxa do alinhamento certo, da mesma forma que eles teriam de ter o estado completo de bruxo "Terrivelmente Mau" antes de poder lançar "Vivificus Zombiae" e criar o "Trono das Trevas".

Reagentes mágicos[]

Lembrança - Universidade Melhores Confira o artigo principal: Reagentes.

Itens mágicos/reagentes podem ser criados no caldeirão, mas alguns reagentes podem ser comprados no lote secreto do alinhamento da bruxa.

Os alinhamentos[]

334px-Evil witches

Alinhamento Mau

Sims que executem mais magias "boas" irão resultar em se tornar uma bruxa boa, e crescendo ainda mais a vontade de fazer a bruxa "infalivelmente boa". Ambos os alinhamentos usam roupas e chapéus brancos, cinzas e azulados, e artigos de artesanato que se adequam ao "estereótipo da bruxa boa", e caldeirões que emitem fumaça azul. Essas bruxas também têm uma aura azul e brilhos de ouro em sua pele. Magias boas são destinadas a melhorar a vida dos outras Sims ou seu ambiente.

308px-Good witches

Alinhamento Bom

Usando um "feitiço" neutro fará com que uma bruxa fique mais próxima do alinhamento neutro. Eles irão fazer, assim, um "bom menos bom" e um "mal menos mal". Uma bruxa neutra, com roupas normais e com um estilo de cabelo normal, vai aparecer como  um Sim completamente normal. De acordo com o Alinhamento, elas vão ter seu nome estendido para identificá-lo.

Uma vez que magias suficientemente más são lançadas, uma bruxa se torna "Má" ou "Terrivelmente Má". Elas irão vestir roupas pretas em um estilo gótico, e seu caldeirão que emite fumaça vermelha. Bruxas terrivelmente más têm a pele verde e uma aura vermelha doentia, como a bruxa do filme "O Mágico de Oz".

The Sims 3 []

Bruxa2
Bruxa

Bruxa no The Sims 3.

As bruxas são poderosas e astutas. Elas possuem necessidades básicas, assim como os humanos, mas há novas interações quando se joga com bruxas. Com muita prática, esses seres sobrenaturais irão avançar na habilidade de Feitiços. Há três modos de se tornar uma bruxa (ou um bruxo) no Sobrenatural:

  • Depois de atingir o nível 9 da Habilidade de Alquimia, você pode criar a “Garrafa de Poção de Bruxo” na Estação de Alquimia. Qualquer Sim que beber o elixir se transformará em Bruxo.
  • Verificando periodicamente a Loja de Consignação de Elixires, seus Sims podem encontrar esse elixir a venda. Compre-o e transforme seu Sim em Bruxo.
  • Criando uma Bruxa no Criar um Sim.
Bruxa conjurando maçã envenenada

Bruxa conjurando uma maçã envenenada.

Não há muitas opções visíveis de personalização de Bruxas no Criar um Sim, mas é possível usar a variedade de cabelos e trajes novos para criar um feiticeiro com o visual clássico. Depois de transformar o Sim em Bruxa no Criar um Sim, ele terá habilidades únicas como lançar feitiços ou maldições, mas antes disso ele terá de aprender todos esses truques.

Maldição Falhando

Maldição falhando.

Todos os feiticeiros possuem uma barra embaixo do seu avatar. Essa barra indica a que nível está a magia do feiticeiro(a). Conforme ele(a) vai usando seus poderes, essa barra vai diminuindo e, quando estiver muito baixa, será necessário esperar ela preencher novamente, pois quando a Magia está baixa, há uma grande chance de os feitiços da bruxa falharem.

Se The Sims 3: Pets estiver instalado, possuir um gato ou outros animais pequenos na família faz com que a bruxa utilize somente metade da magia necessária para conjurar qualquer feitiço. Familiares também ajudam a aumentar a Magia de Bruxa mais rapidamente.

As maneiras mais rápidas de restaurar a magia de bruxa são beber o elixir “Essência de Magia” ou pilotar uma vassoura. As bruxas já possuem a habilidade nata de “Brincar com Magia” e “Conjurar Maçã”. Se a bruxa possuir o traço de personalidade Maligno, elas terão a possibilidade de “Conjurar Maçã Envenenada” com mais frequência. Os Sims que comerem a maçã envenenada receberão o modificador de humor “Sono Obscuro” e desmaiarão.

Embora as bruxas sejam conjuradoras poderosas, não significa que todos os feitiços serão lançados com sucesso. As bruxas precisam praticar sua habilidade de Feitiços para atingirem a perfeição. Os feitiços tem o potencial de falharem e o resultado final será o oposto do desejado. A falha na Maldição da Assombração resulta na morte da Bruxa.

Feitiços[]

Lembrança - Universidade Melhores Confira o artigo principal: Feitiços (The Sims 3: Sobrenatural).

O lançamento de feitiços é muito importante pra a bruxa. Conforme a bruxa pratica sua habilidade de Feitiços, a mesma vai aumentando com o tempo. Há um total de 10 níveis nessa habilidade, e cada nível introduz um novo truque ao portfólio mágico da bruxa. Novos feitiços, maldições e encantos aparecerão conforme essa habilidade é aprimorada.

Automaticamente, as bruxas recebem uma varinha mágica em seu inventário. Sem uma varinha, as bruxas não podem lançar nenhum feitiço. Nove modelos estão disponíveis no Modo Compra. Comprando uma ou todas as varinhas, sua bruxa pode tornar qualquer varinha preferida, que é a que será usada com mais frequência pela bruxa.

Com a recompensa duradoura “Mãos Mágicas”, a bruxa torna-se capaz de lançar feitiços com suas próprias mãos.

Interações especiais[]

As bruxas possuem algumas interações exclusivas:

Interação Descrição
Pilotar a Vassoura
Pilotar a Vassoura: as Bruxas pilotam vassouras em vez de dirigirem carros. Pilotar uma vassoura aumenta a habilidade oculta de pilotar a vassoura. Há um lote no mundo de Moonlight Falls que possui uma arena especial para a pilotagem de vassouras.
Acender Lareira
Acender a Lareira: as Bruxas podem acender a lareira usando seus poderes!
Bebê bruxa
Sumiço de Brinquedo: bebês bruxos fazem os brinquedos desaparecerem misteriosamente!

Reprodução[]

Se um feiticeiro tentar ter um bebê com uma feiticeira, o bebê será totalmente um feiticeiro também. Se um Sim humano tentar um bebê com um feiticeiro, o bebê terá 50% de chance de ser bruxo. Bebês só podem fazer brinquedos desaparecerem, crianças não podem fazer nada e os adolescentes poder conjurar um número limitado de feitiços.

The Sims 4[]

Lembrança - Universidade Melhores Confira o artigo principal: Feiticeiro.

Na quarta geração do jogo, as antigas bruxas ganham o nome de feiticeiros. Feiticeiro é um estado de vida introduzido em The Sims 4: Reino da Magia.

Estado de Vida
Sim · Híbrido
Transformações
Bruxa
Bruxa
Esqueleto
Esqueleto
Ícone Fada
Fada
Fantasma
Fantasma
Ícone4 Feiticeiro
Feiticeiro
Lobisomem
Licantropia
Múmia
Múmia
PlantaSim
PlantaSimia
Sereia
Sereia
Vampiro
Vampirismo
Zumbi
Zumbiismo
Permanentes
Alien
Alienígena
Amigo Imaginário
Amigo
imaginário
Gênio2
Gênio
Plumbot
Plumbot
Pé-Grande
Pé-Grande
Servus
Servus
SimBot
SimBot
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