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Lembrança - Vendeu um Grande Romance Boletim Simmer
59ª edição · 24 a 30 de julho de 2017

Alô, alô, caros leitores! O Boletim Simmer, o jornal dominical eletrônico que lhe conta tudo o que aconteceu de mais importante no universo da franquia The Sims nesta última semana, chegou para mais uma edição.

Recebemos muitas cartinhas imaginárias de nossos milhares de fãs imaginários que perguntam: "caro redator, por que você continua postando o Boletim Simmer toda semana, mesmo tendo uma audiência que consiste em um punhado de pessoas?". E a esses, respondo: eu tenho sete anos nessa wiki, nunca fui muito bom em desapegar das coisas.

Agora, às notícias:


The Sims 4 para Xbox One e PlayStation 4 anunciado
The Sims 4 (PS4)

Nesta segunda-feira (24), foi anunciado o lançamento de uma versão da decepção para PC e Mac erroneamente glorificada pela comunidade, The Sims 4, para PlayStation 4 e XBox One em 17 de novembro de 2017[1]. O jogo está sendo desenvolvido pela Electronic Arts em associação com a Blind Squirrel Entertainment.

Assim como a versão para PC/Mac, o jogo haverá uma versão Standard (incluindo o jogo base e a coleção de objetos Terraço Perfeito) e uma versão Edição Festa Deluxe, incluindo o jogo, a coleção de objetos, acesso antecipado de três dias para o jogo, juntamente com três conteúdos digitais de bônus (Alma da Festa, Chapéus Incríveis de Festa e Acordado a Noite Inteira) que também são oferecidos na versão deluxe do jogo para desktop.

O trailer de anúncio do jogo ganhou o Prêmio Boletim Simmer de Trailer Mais Vago Possível, pois durante os X minutos de duração, nem uma vez foi vista a interface do usuário ou os controles do jogo. O trailer parece prometer o mesmo visual da versão desktop, mas foi mais cinemático do que qualquer outra coisa. O lado positivo é que, ao invés de sofrer com as atualizações gratuitas nos últimos três anos que trazem, aos poucos, o que deveria estar no jogo base desde o princípio, o jogo já inclui o que faltava quando The Sims 4 foi lançado para desktop, como bebês, fantasmas e piscinas.

Já no anúncio oficial no site The Sims, a SimGuruLyndsay também anunciou que a equipe planeja trazer todas as DLCs (passadas e futuras) para o console:

E não é só isso! No lançamento do The Sims 4 para Xbox One e PlayStation 4 em novembro, a Maxis e a equipe da Blind Squirrel Games pretendem revisitar nossa linha atual de DLCs para levar algumas das melhores experiências aos consoles regularmente. Nós planejamos começar a fornecer aos jogadores atualizações periódicas que correspondem a alguns dos conteúdos mais recentes lançados para o PC, oferecer novos recursos e continuar aprimorando a sua experiência de jogo.

— Anúncio oficial de The Sims 4 (console), na íntegra aqui

No fórum oficial, SimGuruDrake confirma que os conteúdos do jogo são feitos para PC e serão adaptados para os consoles, de forma que os simmers que jogarem no Xbox One e PlayStation 4 não irão receber conteúdos futuros antes dos jogadores em PC/Mac[2].

Bem, ao menos sabemos que será um jogo de console que se preze e que será constantemente atualizado, ao contrário do histórico da The Sims Studio com jogos para console, que é só lançá-los e esquecer que eles existem uns três meses depois.


Inicia-se o ano fiscal de 2018 e The Sims 4 está indo "extremamente bem", diz Electronic Arts

Recentemente, a Electronic Arts iniciou um novo ano fiscal e, em um documento lançado nessa quinta-feira (27)[3], um documento lançado pela empresa confirma, entre outros títulos, que The Sims 4 tem se saído muito bem em vendas recentemente[4].

No documento, destacou-se o lançamento de The Sims Móvel, o anúncio de The Sims 4 para consoles, um aumento de 20% de jogadores ativos de The Sims 4 em relação ao ano passado e que a venda de DLCs para o jogo está indo "extremamente bem". As vendas líquidas (que não contam devoluções e descontos) ficaram 25 milhões de dólares acima do planejado, totalizando em US$ 775 milhões. The Sims 4 foi, novamente, creditado como um dos títulos da empresa que mais venderam bem. Afirmou-se, também, que "os últimos doze meses foram os melhores na história do título [The Sims 4]".


Escrito e postado por
Prumo animado Mar99 wiki (mural de mensagens)
Fechamento da edição
30 de julho de 2017 às 00h25min

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