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Lembrança - Escrever Primeiro RomanceBoletim Simmer
31ª edição · 9 a 15 de janeiro de 2017

Bom domingo, simmers!

E que semana para os fãs e para o universo The Sims. Tantos anúncios, tantas novidades bombásticas. Como já diria um famoso narrador futebolístico, haja coração.


Os bebês voltaram para The Sims 4!
TS4 Bebês (Render 1)

Recriação da capa de The Sims 4 com bebês.

Parece que a promessa que os SimGurus fizeram semana passada no Twitter[1], prometendo um 2017 incrível parece mostrar-se mais do que palavras.

Nesta quinta-feira (12), do nada, na mais recente atualização gratuita para The Sims 4 foi adicionado o item número um mais desejado pelos simmers e que faltava no jogo: os bebês!

Anunciados no mesmo dia pela SimGuruLyndsay[2], a equipe estava trabalhando há bastante tempo neles e nada falou e, segundo o artigo, "foi MUITO difícil não falar sobre isso enquanto trabalhávamos para deixar tudo direitinho." Na hora, também anunciamos na nossa página oficial no Facebook (na qual uma de nossas burocratas, MorgaineLeFay, tem se derretido todinha por esses toquinhos de gente) e Twitter.

No que se refere a jogabilidade, os bebês já andam e balbuciam algumas palavras. Entretanto, eles possuem quatro habilidades específicas (movimento, comunicação, pensamento e troninho) que podem melhorar estas características. Eles possuem também oito traços específicos (Angelical, Bobo, Curioso, Encantador, Grudento, Incansável, Independente e Irritável) somente para eles, dos quais só podem ter um e não possuem aspirações.

Eles conseguem mexer em tablets, subir escadas, entre outras coisas daquele jeito afável e desengonçado que só esses toquinhos de gente podem fazer. De qualquer maneira, é melhor do que os recém-nascidos frios e pouco emotivos.


Outros destaques menores da última atualização
Houve mais novidades adicionadas do que só os bebês.
TheSims4AtualizaçãoMensal

Mas não foram só os bebês que são destaque do quadragésimo sexto patch de atualização para The Sims 4.

Mais destaques foram a possibilidade de editar os dentes dos Sims (crianças a idosos possuem seis tipos, bebês possuem apenas dois), seis novos tons de pele (um prateado indo de claro a escuro), o já antes mencionado estilo de andar "esquisito"[3], uma nova estação de rádio (Cantigas de Ninar) e mais estatísticas vampirescas para o Sim, inúteis a não ser que o Sim possua o pacote de jogo dos vampiros. E falando do mesmo...


The Sims 4: Vampiros é anunciado
Também ganha o prêmio de nome menos original possível.
Capa The Sims 4 Vampiros

Já tínhamos mencionado em outras edições do Boletim Simmer que novos itens e ícones apontavam para a chegada dos vampiros em The Sims 4. E nada longe da verdade. Primeiramente, lá longe, davam-se sinais de que algo parecido surgiria: Ilan Eshkeri, compositor de músicas clássicas para o jogo, deu com a língua nos dentes ainda em setembro do ano passado sobre a chegada da DLC[4].

Os rumores só voltariam a ativa no fim do ano, quando foram encontrados ícones e linhas de código que indicavam novos recursos do pacote de jogo (como poderes ocultos, formas alternativas, híbridos Sim-vampiro e um novo mundo)[5]. Na semana seguinte, foi a animação do estilo de andar esquisito e a morte por exposição solar[6].

Acabada esta retrospectiva, vamos às notícias:

Nesta terça-feira (10), SimGuruPanda postou no site oficial da série The Sims[7] sobre a chegada do pacote de jogo The Sims 4: Vampiros, vindo em 24 de janeiro. O post confirmou algumas coisas que eram rumores, como os poderes vampirescos, a forma alternativa (uma normal e uma sombria, aparentemente da mesma forma que os disfarces alienígenas funcionam) e um novo mundo, Forgotten Hollow.

Outros destaques para os vampiros de The Sims 4 são a falta de envelhecimento, e a forma como eles "expandem a sua experiência como vampiro, ganhando poderes e pontos fracos". Estamos no aguardo para saber novos destaques do pacote de jogo. O que falta de criatividade no nome pode aparecer no pacote. Talvez. Quem sabe.


[RUMOR] Animais de estimação estariam voltando ao jogo também?
Ora, ora, ora.

Parece que agora a The Sims Studio está correndo atrás do prejuízo.

O fã-site gringo SimsCommunity lançou nesta quinta-feira (12)[8] um post, divulgando novas linhas de código encontradas na última atualização que mencionam cães (grandes e pequenos) e gatos, mas nenhum sinal de cavalos. Mas isto pode ser uma questão de tempo. Ou não. Quem sabe?

Nada de muito específico é mostrado: tratam-se de códigos básicos, separando as espécies. Inicialmente foram mencionados cavalos brevemente, mas a maioria do código não faz grande menção a eles.


Nota oficial do redator para quem ficou atônito com a falta de críticas

Mar99 wiki

Um beijo para você, cremosa.

Você, que segue o Boletim Simmer há um tempo e conhece minhas críticas um tanto amargas sobre o jogo, deve estar coçando a cabeça ao não me ver criticando (quase) nada aqui.

Formalmente anuncio que também não sou mal-agradecido e os bebês foram bem feitos sim. Mas ainda falta uma lista esmagadora de outras coisas que fazem falta (veículos, clima, bombeiros, ladrões, etc) e que poderiam ter sido adicionadas no lançamento. Os bebês também poderiam ter chegado antes no jogo (quiçá no lançamento) se a EA se preocupasse mais em satisfação do cliente do que no dinheiro.

Se lembrem que vocês, como consumidores, não devem se privar de reclamar caso falte algo no jogo que vocês queiram ou está demorando demais para chegar — principalmente aqueles recursos que já deveriam estar no jogo base. E nem deixem de reclamar quando chegar atrasado. Ou talvez gratuito, caso a demora ou o resultado não lhe agradou. E reclamar do preço também está liberado — que, se me perguntarem, é abusivo DEMAIS na Origin num ponto de vista custo-benefício.

Até quem não comprou, mas é fã antigo da franquia pode reclamar. Ora, vamos ser sinceros: quem comprou The Sims 4 no lançamento (como eu, e me arrependo MUITO) comprou um jogo incompleto sim. Os novos conteúdos que chegam gratuitos não são mais do que a EA/The Sims Studio fazendo sua obrigação.

Um beijo molhado,
Mar99 wiki

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