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Esta página mostra aventuras disponíveis em Champs Les Sims.

Aventuras únicas[]

Aventuras sobre as origens do néctar[]

A Busca Começa – No cartão de oportunidade, lê-se:

"Meu nome é [Sim]. Sou entusiasta por história, e minha especialidade é a história de Champs Les Sims. A tese do meu livro é que a deliciosa bebida chamada Néctar foi inventada há milhares de anos por Jean Necteaux. Preciso da ajuda de um Sim ambicioso que possa entrevistar [Sim alvo], obter quaisquer informações sobre nossa história e me contar tudo."

O Sim do jogador deverá entrevistar o Sim indicado e voltar para falar com o Sim que deu a oportunidade. A interação especial "Entrevistar" só será aceita com certo nível de relacionamento positivo com o Sim alvo.

Completar esta tarefa renderá em 40 moedas ancestrais.

A Biblioteca Perdida de Quero-Tudo-Que-É-Seu – No cartão de oportunidade, lê-se:

"Suas entrevistas revelaram que o Almirante Quero-Tudo-Que-É-Seu também estava estudando a história do Néctar há quase 60 anos e que ele pode ter guardado anotações sobre o que descobriu. Infelizmente, ele era um paranoico contumaz, e sua casa é mais protegida que a tumba de Napoleão. Pegue esta chave da sua biblioteca e tente encontrar os papéis. Deve estar perto da frente da casa dele. Tenha cuidado!"

O Sim do jogador deverá penetrar o Château Quero-Tudo-Que-É-Seu, ganhar acesso a Biblioteca da mansão (cuja pedra de chave será disponibilizada) e saquear as informações recolhidas pelo Almirante Quero-Tudo-Que-É-Seu do baú em seu escritório. O local está repleto de armadilhas, portanto, cuidado deve ser tomado.

Completar esta tarefa e reportar-se de novo ao Sim que iniciou a aventura gerará na notificação seguinte:

"Que velho sacana! O Almirante Quero-Tudo-Que-É-Seu escreveu esses papéis em um código militar antigo. Maldita seja a obsessão dele por segurança. Você fez o que lhe pedi, aqui está sua recompensa."
A recompensa é de 70 moedas ancestrais.

Quebrando Códigos – No cartão de oportunidade, lê-se:

"Não vou deixar que o código do Almirante me frustre. [Sim alvo] é especialista em análise criptográfica. Na verdade, foi [Sim alvo] quem decifrou o lendário Código Vaughan que deixou os Aventureiros em parafuso por anos! Leve os Papéis sobre Néctar a [Sim alvo] para que sejam traduzidos."

O Sim do jogador deverá entregar o item indicado ao Sim mencionado. Ao terminar esta tarefa, uma notificação do Sim alvo aparecerá, dizendo:

"Hum, sim o código de Quero-Tudo-Que-É-Seu é um pouco complicado, mas não muito difícil. Infelizmente, o velho não tinha muita criatividade. Será que seu entusiasmo e vigilância enfraqueceram essa parte do cérebro? De qualquer forma, desvendei o código."
A recompensa é de 30 moedas ancestrais.

Código Quebrado – No cartão de oportunidade, lê-se:

"Leve estes papéis e a chave de decodificação a [Sim]. Isso deve dar a [Sim] todas as informações necessárias para que conclua sua pesquisa sobre o Néctar. Peça a [Sim] que me mande uma cópia do relatório quando terminar, está bem?"

O Sim do jogador deverá entregar o item indicado ao Sim que iniciou a aventura. Ao terminar esta tarefa, uma notificação indica o fim da aventura:

"Ah! Sabia que [Sim alvo] podia quebrar o código Quero-Tudo-Que-É-Seu. Venci de novo, velho! Posso provar, sem nenhuma dúvida, que Jean Necteaux inventou o Néctar a séculos. Percebe? Agora mesmo, estamos aqui, no berço do Néctar! Agora posso concluir meu livro e me dedicar de forma ainda mais profissional aos estudos históricos. Espero que esta recompensa retribua o seu esforço."
A recompensa é de 305 moedas ancestrais e um relacionamento melhorado com o Sim que deu a aventura.

Aventuras no museu[]

Problemas no Museu – No cartão de oportunidade, lê-se:

"Socorro! Meu trabalho na curadoria do museu é garantir a segurança das Relíquias, das obras de arte e dos tesouros. Infelizmente, os guardas de segurança estão abandonando seus postos. Preciso de uma alma valente para me ajudar no museu. Os interessados devem falar comigo, [Sim] assim que possível."
O Sim deve oferecer ajuda ao Sim indicado em troca de 10 pontos de visto.

Em Patrulha – No cartão de oportunidade, lê-se:

"Ah, que bom que há alguém em Champs Les Sims que se importe um pouco com o museu! Por alguma razão misteriosa, os guardas estão se demitindo. Eles simplesmente vão embora sem dizer o porquê! Há alguma coisa errada, e quero descobrir o que é. Enquanto isso, gostaria que você patrulhasse o museu. Investigue a galeria egípcia e veja se consegue encontrar alguma coisa."

O Sim do jogador deverá percorrer o museu, andando pela galeria egípcia, assim como outras partes do museu para completar esta aventura (tente andar de um lado ao outro no segundo andar) e reportar-se de volta.

Ao reportar-se de volta para o Sim indicado, recebe-se a seguinte notificação:

"Excelente, que bom que você pôde concluir a ronda. É tão difícil encontrar gente prestativa aqui em Champs Les Sims... Aqui está o pagamento por sua ajuda."
O Sim do jogador receberá §200 e 10 pontos de visto.

Alguma Coisa na Exposição Chinesa? – No cartão de oportunidade, lê-se:

"Não encontrou nada? Sabe, ouvi alguns guardas comentarem que ouviam um barulho estranho perto da exposição chinesa à noite. Pode explorar essa mostra, investigar e ver se consegue descobrir alguma coisa?"

O Sim do jogador deverá investigar o buraco na parede da exposição oriental. Uma porta secreta aparecerá. Reporte-se de volta ao Sim e uma notificação aparecerá:

"Interessante, uma passagem secreta. Aqui está seu pagamento por mais um bom trabalho."
O Sim do jogador receberá §300 e 15 pontos de visto.

Barulho Estranho – No cartão de oportunidade, lê-se:

"Aposto que o barulho vem de trás dessa porta secreta. Por favor, investigue e veja se encontra a origem do barulho. Espero que você possa acabar com isso, seja lá o que for."

O Sim do jogador deverá explorar a tumba debaixo da La Gallerie d'Art até chegar no último aposento, onde encontra-se uma placa de inscrição. Nela, estão escritas as últimas palavras do curador do museu, que ficou preso e morreu naquele aposento depois da porta fechar atrás de si.

Após ler a inscrição, a tarefa se concluirá e a recompensa (15 pontos de visto) será dispensada.

A Última Exposição do Curador – No cartão de oportunidade, lê-se:

Parece que o antigo curador encontrou seu triste fim no sarcófago da sua própria exposição. Leve os restos mortais do curador à arca de sua família no cemitério de Champs Les Sims, para que ele finalmente descanse em paz.

O Sim do jogador deverá depositar os restos mortais do curador na arca do aposento do meio (entre os cinco) no fundo do Cemitério da Encosta Leste em Champs Les Sims. Ao fazer isso, a recompensa de 20 pontos de visto é dispensada e uma notificação aparece:

Ao colocar o túmulo dentro do mausoléu, o antigo curador finalmente consegue partir em paz deste mundo para seu descanso eterno. Parece que o museu vai deixar de ser assombrado.

Sucesso com a Assombração – No cartão de oportunidade, lê-se:

Não há mais assombração. [Sim] vai sossegar se [Sim do jogador] contar toda a história.

O Sim do jogador deverá "Explicar Tudo" ao Sim que deu a aventura para receber §2.000 e 35 pontos de visto. Ao completar esta tarefa, a aventura se encerra com a notificação seguinte:

"Saber que o museu não vai mais ser assombrado me alivia. Finalmente vou poder contratar guardas para cuidar do museu. Meus agradecimentos. Por favor, aceite esta recompensa!"

Exploração da Casa do Alecrim[]

Inspecionando a Propriedade – No cartão de oportunidade, lê-se:

"Olá! Acabo de me mudar para cá. Enquanto inspecionava o terreno, encontrei uma área estranha e cercada de paredes, perto de casa. Eu gostaria de investigar, mas preciso decorar o interior da casa. Você sabe como são essas coisas! Estou disposto a pagar por alguém para investigar isso para mim. Os aventureiros interessados devem me visitar aqui em casa. Atenciosamente, Gaston Dutiel."
O Sim do jogador deverá oferecer ajuda a Gaston Dutiel. A recompensa são 10 pontos de visto.

O Aposento Misterioso – No cartão de oportunidade, lê-se:

"Eu agradeceria muito se você investigasse essa área em particular para mim. A única coisa que sei é que meu porão é estranhamente profundo e às vezes ouço um barulho curioso vindo dele. Talvez seja melhor conferir lá primeiro. Aqui está a chave. Quando terminar, venha falar comigo sobre o que tiver descoberto."

O Sim do jogador deverá explorar a tumba misteriosa debaixo da Casa do Alecrim, residência da família Dutiel no início do jogo. Com a pedra de chave, o Sim do jogador poderá cruzar a porta no salão de jogos subterrâneo e seguir pelo jardim secreto debaixo da casa.

Após explorar e reportar-se de volta a Gaston, uma notificação surge:

"Fantástico, adoro a ideia de ter um jardim secreto na minha propriedade. Aqui está seu pagamento, e saiba que se eu precisar de ajuda novamente, certamente vou lhe chamar!"
A recompensa pela conclusão da aventura é de §500, 20 pontos de visto e um relacionamento melhor com Gaston Dutiel.

Exploração da Produtora de Néctar[]

Precisa-se de Ajuda em Pesquisa sobre Néctar
No cartão de oportunidade, lê-se:
"Preciso de um assistente de pesquisa para minha avaliação de Néctar. Os candidatos devem estar em excelentes condições físicas, ter gosto por aventura e, é claro, gostar de Néctar. Fale com [Sim] se estiver interessado/a."

O Sim do jogador deverá "Oferecer Ajuda" ao Sim indicado.

Ao falar com o Sim, uma notificação surgirá: "Hum, sim, você deve servir. Estou tentando descobrir alguns dos segredos perdidos da produção de Néctar - ideias que se perderam por séculos. Espero que você possa assumir esta missão!". A recompensa por cumprir esta tarefa é de 45 moedas ancestrais.

Nas Profundezas da Adega
No cartão de oportunidade, lê-se:
"Poucos sabem que a Fabricante de Néctar aqui da cidade possui adegas com séculos de idade. Há algumas garrafas bem antigas por lá. Se eu tivesse uma dessas garrafas, poderia estudar seus ingredientes e descobrir muito sobre a arte perdida da fabricação de Néctar.

Vá à adega e encontre uma garrafa de Néctar com pelo menos 5.000 anos de idade. Nessa época, elas eram guardadas em arcas, então confira qualquer uma destas que encontrar. Pegue esta pedra de chave, ela deve lhe levar a áreas mais antigas das adegas."

O Sim do jogador deverá explorar a tumba debaixo da Produtora de Néctar e procurar por uma garrafa de Néctar com mais de 5.000 anos de idade na adega que estará dentro de uma arca. Ao abri-la, duas portas secretas também se abrem e uma notificação surge: "O que é isto? Parece que, ao destrancar essa arca, uma porta escondida se abriu... [Sim] precisa saber disso!".

Retorne para falar com o Sim indicado. Receba 45 moedas ancestrais.

Uma Adega Cheia de Pistas
No cartão de oportunidade, lê-se:
"Que intrigante. Como disse, muitas dessas adegas são bem antigas e quase ninguém desce até lá. Sei que elas estão cheias de segredos como o que você descobriu. Mas o que me importa é o que você encontrar. Por favor, volte até lá e veja se descobre mais coisas.

O Sim do jogador deverá inspecionar o novo aposento. Uma notificação surgirá, indicando a presença de uma voz que fala sobre faraós e seus tesouros roubados.

Retorne ao Sim indicado. Uma notificação surge: "Eca! Não sei se gostaria de enfiar a mão em um buraco na parede, quanto mais em três, mas que bom que você fez isso por mim. Esses enigmas devem significar alguma coisa, mas não sei bem o quê. É algo a se pensar, com certeza!". A recompensa é de 45 moedas ancestrais.

Conversa Rápida
No cartão de oportunidade, lê-se:
"Não posso ajudar você a decifrar esse enigma, mas tenho a impressão de que é importante. Por favor, ajude-me! Vá falar com [Sim alvo]. Essa pessoa faz extensas pesquisas sobre a história da cidade e pode ter uma ideia do que isso significa.

O Sim do jogador deverá "Discutir sobre Enigma" com o Sim indicado.

Ao Egito!
No cartão de oportunidade, lê-se:
"Faz tempo que não ouço sobre um bom enigma, por isso sua presença me alegra. Deixe-me pensar... Faraós, faíscas, brilhos... Parece que você está atrás de algum tipo de joia. Conheço alguém no Egito que pode lhe ajudar.
Essa pessoa anda estudando insetos. Sugiro que você colete alguns daqui para levar, apenas para garantir. Cinco Besouros Cerambyx devem bastar."

O Sim do jogador deverá capturar cinco besouros Cerambyx na França. Marcadores no mapa aparecem, indicando a presença de tais besouros no mapa. Entretanto, por serem um tanto raros, podem demorar a aparecer. Ter a recompensa duradoura Assistente de Coleções pode ajudar.

Depois de capturá-los, viaje ao Egito para encontrar a pessoa indicada. Fazê-lo resulta numa recompensa de 45 moedas ancestrais.

Entomologia
No cartão de oportunidade, lê-se:
"Sim, posso lhe ajudar, mas primeiro você precisa me ajudar.
Traga-me 5 Besouros Cerambyx para minha pesquisa. Você é uma pessoa viajada, então isso não vai ser problema, certo?

Entregue os besouros anteriormente coletados para o Sim indicado por uma recompensa de 60 moedas ancestrais.

O Mercado Negro
No cartão de oportunidade, lê-se:
"Ah, você se preparou para vir, agradeço sua ajuda.

Diz a história que, séculos atrás, Jean Necteaux viveu em Al Simhara por algum tempo antes de voltar fugido à França, com a filha do Faraó, pela qual havia se apaixonado. De acordo com a lenda, quando foram embora, eles roubaram três joias místicas que seriam usadas para a nova coroa do Faraó. Talvez essas sejam as do enigma.

Vá falar com [Sim alvo], Comerciante de Relíquias de Al Simhara que acompanha os mercados menos "nobres" e deve saber de alguma coisa.

"Pedir Ajuda" do Sim indicado.

Ao fazê-lo, uma notificação surge: "Ah, sim, as lendárias joias do Faraó Anak-Rus! As lendas falam de uma safira mais azul do que o céu do deserto, um rubi mais vermelho que o sangue e uma esmeralda mais verde do que os olhos de uma cobra. Sim, temos muito do que falar.". A recompensa por essa aventura é de 30 moedas ancestrais.

Malandragem de Comerciante
No cartão de oportunidade, lê-se:
"As lendárias joias da coroa do Faraó Anak-Rus! A história fala sobre uma safira mais azul do que o céu do dia mais quente, um rubi de vermelho mais intenso do que sangue fresco e uma esmeralda de verde mais ofuscante que os olhos de uma serpente. Vou ajudar você a encontrá-las. Seria ótimo obter esses tesouros. Por sorte, acho que sei onde está o Rubi de Sakhara.

Antes de lhe dar essas informações, preciso de uma pequena doação de 2 Relíquias que valham pelo menos 200 Simoleons. Razoável, não?"

O Sim do jogador deverá entregar ao comerciante duas relíquias que valham pelo menos §200. A recompensa é de 45 moedas ancestrais.

Folga Demais
No cartão de oportunidade, lê-se:
"Consegui encontrar o Rubi enquanto você estava fora. Já que ele não foi nada barato, eu agradeceria muito se você puder me trazer mais uma Relíquia que valha pelo menos 500 Simoleons. Devo ter alguma para vender aqui na minha loja, se você quiser comprar. Ha ha ha!"

O Sim do jogador deverá comprar ou entregar uma relíquia ao Sim indicado que valha pelo menos §500 para receber o Rubi de Sakhara.

A recompensa é de 45 moedas ancestrais.

À França!
No cartão de oportunidade, lê-se:
"Aqui está o Rubi de Sakhara que prometi. Acredito que as outras pedras estejam na França. A lenda diz que a Safira da Luz Crescente está na tumba de Isael, mulher de Jean Necteaux, que está enterrada ao lugar do marido. Sugiro que você volte à França e vale[sic] com [Sim inicial]."

O Sim do jogador deverá retornar à França e "Relatar Sucesso" para o Sim que iniciou a aventura. Ao completar esta tarefa, o Sim receberá uma garrafa de néctar e 130 moedas ancestrais.

Teste do Rubi
No cartão de oportunidade, lê-se:
"É bom ver você de novo. Ora, esse é o Rubi de Sakhara? Rápido, precisamos ver se ele funciona. Vá até as Adegas de Néctar, onde você encontrou os três buracos, e os inspecione de novo. Se isso funcionar como estou pensando, você vai conseguir encaixar o Rubi. Você de e investigar a área de novo quando terminar."

O Sim do jogador deverá inspecionar os buracos na parede da Adega de Néctar. Ao fazê-lo, uma notificação surge, dizendo: "O Rubi de Sakhara se encaixou perfeitamente, como [Sim] previu!". Isto completará a aventura.

O Caminho para a Tumba de Isael
No cartão de oportunidade, lê-se:
Parece que o melhor a fazer é explorar a área de novo, como sugerido.

O Sim do jogador deverá explorar aquele aposento e encontrará uma chave de pedra no pedestal. Pegue-a e a tarefa se completará.

Se a Chave Servir...
No cartão de oportunidade, lê-se:
"Esta chave deve abrir a Tumba de Isael de que [Sim inicial] falou! Inserir o Rubi deve tê-la feito aparecer!
Uma chave não adianta nada sem a fechadura correspondente. Para recuperar a Safira da Lua Crescente, primeiro
[Sim do jogador] deve encontrar a entrada da tumba, em algum lugar perto dos três buracos. Será que há uma porta secreta por aqui.

O Sim do jogador deve encontrar uma fechadura que aceite a pedra de chave para entrar. Abrindo-a, completa-se esta tarefa.

Enfim, a Safira
No cartão de oportunidade, lê-se:
"A história é escrita por gente de bravura, como [Sim do jogador]. A Tumba de Isael agora está aberta e pronta para ser explorada. O que suas paredes guardam? Só resta encontrar a Safira nas Profundezas da Tumba. [Sim do jogador] deve ter cuidado, pois é certo que Jean e Isael Necteaux não queriam que esta câmara sagrada fosse invadida."

O Sim do jogador deverá explorar completamente a tumba de Isael a fim de encontrar a Safira da Lua Crescente e, finalmente, entregá-la para o Sim inicial. Ao terminar esta tarefa, o Sim ganhará uma garrafa de néctar e 130 moedas ancestrais.

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Sim, Mas Funciona?
No cartão de oportunidade, lê-se:
"Assim como o Rubi, você deve testar se a Safira funciona. Leve a Safira a um dos buracos que restam, inspecione para ver onde ela se ajusta e encaixe a Safira. Volte a falar comigo quando terminar."

O Sim do jogador deverá inspecionar os buracos na parede restantes na Tumba de Necteaux. Ao inspecionar o buraco correto, uma notificação surge: "A safira se encaixa! Infelizmente, parece que nada mudou. É melhor conferir isso com [Sim inicial].". O Sim receberá 45 moedas ancestrais.

Você Viu Este Colar?
No cartão de oportunidade, lê-se:
"Com base no que você aprendeu, tenho uma ideia de onde a terceira joia pode estar. A história diz que Anastasia sempre usava uma bela jóia[sic] verde em um colar. Acho que ele deve ter sido leiloado após a morte dela. Pergunte a alguns Sims sobre o leilão e veja o que descobre."

O Sim do jogador deverá perguntar a alguns Sims na Produtora de Néctar sobre a esmeralda até encontrar alguém que saiba alguma coisa. Completar esta tarefa recompensa o Sim com 60 moedas ancestrais.

Humm, Néctar
No cartão de oportunidade, lê-se:
"Sim, lembro-me bem desse colar. Era belíssimo. Eu era bem jovem na época do leilão. Eu estava lá, trabalhando como ajudante de cozinha. Foi [Sim alvo] quem comprou o colar com a Esmeralda. [Sim alvo] adora Néctar. Sugiro que você compre e leve um Néctar Excelente."

O Sim do jogador deverá entregar um exemplar Excelente de néctar ao Sim indicado para conseguir recuperar a Esmeralda dos Corações Invejosos.

O Sim receberá 45 moedas ancestrais ao cumprir esta tarefa.

O Doce Sucesso
No cartão de oportunidade, lê-se:
"Obrigado, esse é um dos meus Néctares favoritos! Então você quer esta joia do meu colar! Haha! Eu não a daria a qualquer pessoa, mas se você está trabalhando para ajudar a cidade, eu lhe entregarei com prazer. Paguei menos por ela do que por esta garrafa de Néctar, então ainda estou lucrando, hahaha!"
Você deve voltar e contar a
[Sim inicial] sobre seu sucesso.

O Sim do jogador deverá entregar a esmeralda ao Sim que iniciou a aventura.

Ao fazê-lo, uma notificação aparecerá: "Não tenho palavras! Bem, na verdade tenho, já que estou aqui, tagarelando. Mas enfim, você encontrou a Esmeralda! Precisamos comemorar. Aqui está, leve estas moedas e um Néctar do meu estoque particular. Faço questão!". O Sim receberá uma garrafa de néctar e 130 moedas ancestrais.

Abrindo a Tumba de Necteaux
No cartão de oportunidade, lê-se:
"Com esta esmeralda, você finalmente vai poder abrir a porta da tumba. Se esta for realmente a tumba de Jean Necteaux, e se o que eu li for verdade, o túmulo dele contém a receita original de Néctar, que dizem ser do maior Néctar já criado.

Você precisa resgatá-la! A receita pode revitalizar a indústria de Néctar de Champs Les Sims e fazer a cidade voltar a ser a maior fonte de Néctar de todo o mundo!"

O Sim do jogador deverá explorar completamente a Tumba de Necteaux, encontrar a Receita Ancestral de Néctar e levá-la para o Sim indicado.

Esta é a última tarefa da aventura. Ao entregar a receita ao Sim indicado, uma notificação final surge:

"Olhe só isso! É a Receita Ancestral de Néctar de Jean Necteaux. As combinações de sabores... o homem era mesmo um gênio! Você terá eterna gratidão e amizade, minha e de toda a cidade. Não sei como posso lhe pagar, mas será que minha única garrafa original de Néctar Necteaux serve para começar?
A recompensa final é de uma garrafa de néctar especial, 650 moedas ancestrais e um relacionamento melhorado com o Sim que guiou a aventura.

Exploração do Château Quero-Tudo-Que-É-Seu[]

Quero-Tudo-Que-É-Seu... E-Quero-Você-Também? – No cartão de oportunidade, lê-se:

"Estou pesquisando sobre o desaparecimento de Anastasia Necteaux. Acredito que o Almirante Quero-Tudo-Que-É-Seu tenha algo a ver com o caso. Quero investigar mais a fundo, mas preciso de ajuda. Venha falar comigo se puder oferecer assistência!"
O Sim do jogador deverá "Oferecer Ajuda" ao Sim indicado. Ao contatá-lo, uma notificação que dispensa 10 pontos de visto onde o Sim afirma "Excelente, esperava que alguém com sua experiência e renome oferecesse seus serviços! Vamos ao trabalho, certo?".

O Diário do Caseiro – No cartão de oportunidade, lê-se:

"O antigo caseiro da propriedade Quero-Tudo-Que-É-Seu, Willard Leroo, mantinha um diário, em que acredito que existam informações em primeira mão sobre o desaparecimento de Anastasia Necteaux. Vá até o casebre, nos terrenos do Château Quero-Tudo-Que-É-Seu, e recupere o diário para mim."
O Sim do jogador deverá ir até o Château Quero-Tudo-Que-É-Seu, deslocar-se ao pequeno casebre aos fundos, entrar e retirar o diário do baú de tesouros. O Sim do jogador deverá, depois, entregar o diário ao Sim indicado. A recompensa por completar esta aventura é 25 moedas ancestrais e 15 pontos de visto.

Por Favor, a Chave – No cartão de oportunidade, lê-se:

"Droga! O diário está trancado. Não vai ser tão fácil como pensei. A filha de Willard, [Sim alvo], mora em Champs Les Sims. Ela deve ter a chave do diário. Fale com ela para conseguir a chave. Dizer que isso vai ajudar a cidade pode convencê-la a colaborar."
O Sim do jogador deverá falar com o Sim indicado (normalmente Beatrice Bonnet) e pedir-lhe a chave. A recompensa é 10 pontos de visto.

Um Anel Novo – No cartão de oportunidade, lê-se:

"Se lhe der a chave, vou ajudar a cidade? Claro que vou colaborar. Oh, não! Também não sou de perder uma oportunidade. Primeiro, preciso de um favor. Minha coleção de joias está velha. Preciso de algo novo e brilhante! Procure por 2 peças de Ouro e as traga para mim. Depressa, se quiser a chave!"
O Sim do jogador deverá procurar 2 peças de ouro no mapa de Champs Les Sims. Marcadores de mapa surgirão no mapa para marcar a presença do metal no mapa. Entregando à Sim as duas peças, responderá: "Este metal é de qualidade excelente. Quer mesmo a chave, não é? Só mais um favor e você a terá.". A recompensa é de 15 pontos de visto.

Um Anel Novo – No cartão de oportunidade, lê-se:

"Um bom anel não é nada sem uma joia fantástica em cima. Por favor, encontre uma Ametista para mim. Em troca, darei a chave do diário do meu pai."
O Sim do jogador deverá procurar uma peça de Ametista no mapa e entregar ao Sim. Marcadores de mapa surgirão no mapa para marcar a presença da joia do mapa. Entretanto, tende a ser um metal raro que pode demorar a surgir no mapa. Entregando à Sim a joia, responderá: "Adoro ter joias novas! Essas pedras preciosas vão ficar perfeitas.". A recompensa é de 15 pontos de visto.

Aqui Está a Chave – No cartão de oportunidade, lê-se:

"Você pode levar a chave do diário, mas seria bom se [Sim original] me devolvesse a chave e o diário quando terminar de usá-los." [Sim do jogador] deve entregar isso a [Sim original] o mais rápido possível.
O Sim do jogador deverá entregar a chave ao Sim que iniciou a corrente de aventuras. A recompensa é de 25 moedas ancestrais e 15 pontos de visto.

Caça no Château – No cartão de oportunidade, lê-se:

"Excelente, finalmente posso abrir o diário. Vamos ver... fascinante! Parece que a confusão do caso foi grande. Em algum momento, homens suspeitos arrastaram alguém para o Château. O famoso James Vaughan saiu para salvar a pessoa que... sim, era mesmo Anastasia Necteaux.

Encontrei esta chave da propriedade anexa a uma das páginas. Quero-Tudo-Que-É-Seu era meticuloso, o que me leva a crer que ele mantinha anotações sobre o incidente. Vá até a propriedade e veja se consegue encontrá-las. Tome cuidado - Quero-Tudo-Que-É-Seu também era paranoico. A casa inteira está cheia de armadilhas e outros dispositivos de segurança."

O Sim do jogador deve entrar no Château e explorá-lo em busca de certos documentos. Estes estarão localizados na sala de estudos do terceiro andar. Entregue-os para o Sim indicado.

Esta é a última tarefa desta aventura. A notificação que termina a aventura diz:

"Incrível! De acordo com os documentos de 'Quero-Tudo-Que-É-Seu', ele estava em busca da tumba de Jean Necteaux, ancestral de Anastasia! Anastasia o fez mandar homens ao lugar errado, e eles nunca mais foram vistos.
Isso explica a partida repentina do almirante pouco depois do sequestro - ele não queria que ninguém descobrisse. Bem, logo a história vai ser contada em meu novo livro. Mas uma vez, agradeço por seu esforço!"
A recompensa é de 200 moedas ancestrais, 35 pontos de visto e um relacionamento melhorado com o Sim que conduziu a aventura.

O banquete[]

Rãs! E Rápido – No cartão de oportunidade, lê-se:

Eu vou dar um jantar. É claro que vamos servir Pernas de Rã. Infelizmente, me ocupei demais com o planejamento e me esqueci de comprar os ingredientes. Vou lhe pagar se você me trouxer 3 Rãs.
O Sim do jogador deverá entregar 3 exemplares de rã de nível Normal ou superior ao Sim indicado. A recompensa é de 45 moedas ancestrais e §400.

Ops! Esqueci da Carne – No cartão de oportunidade, lê-se:

Graças a você, nosso prato principal está garantido. Oh, droga! Esqueci da carne para o antepasto. Pode comprar 2 peças de Bife para mim? Vou lhe pagar por essa carne, é claro.
O Sim do jogador deverá ir até o mercado local e comprar duas peças de bife de nível Bom e entregá-las ao Sim indicado para receber 45 moedas ancestrais e §180.

Vegetais... Já – No cartão de oportunidade, lê-se:

Parece até que passei somente uns 10 minutos planejando esse jantar. Preciso de alface, e rápido. Traga-me 6 Alfaces Boas. Pagarei por elas.
O Sim do jogador deverá entregar seis exemplares Bons de Alface ao Sim indicado para ser pago em moedas ancestrais e Simoleons.

Iguaria Selvagem – No cartão de oportunidade, lê-se:

O último banquete que preparei foi ótimo, graças a você. Agora quero algo mais especial. Viaje ao Egito e consiga dois exemplares de Crocodilo de nível Normal ou melhor. Vou pagar por sua viagem e pelos Crocodilos.
O Sim do jogador deverá viajar para Al Simhara, capturar ou comprar crocodilos no mercado de qualidade Normal ou melhor. O Sim será pago em moedas ancestrais e Simoleons.

Aventuras repetíveis[]

Pilhagem Celta[]

Um Assunto Trivial – No cartão de oportunidade, lê-se:

"Preciso de alguém ousado e disposto a oferecer assistência em troca de uma ampla recompensa. Quem se interessar, reporte-se a mim, [Sim]."
O Sim do jogador deve se reportar ao Sim indicado para receber 10 pontos de visto e cinco unidades de comida seca de baixa qualidade.

Pilhagem Celta – No cartão de oportunidade, lê-se:

"Ah, obrigado por vir. Pode ouvir uma história? Preciso que você faça uma exploração subterrânea para mim. Mas você nunca deve sair para uma aventura sem os suprimentos certos! Já lhe dei um pouco de comida seca, essencial para se manter alimentado durante a exploração de qualquer tumba. Além disso, você não pode deixar de levar uma barraca. Por acaso, minha humilde loja vende barracas e comida seca, então seria bom você dar uma olhada em minha mercadoria enquanto conversamos.

Agora, vamos à missão. Preciso que você vá até as velhas Ruínas Celtas e recupere algo que perdi enquanto explorava por lá há alguns dias. Deixei disso cair em um buraco no chão e não percebi até voltar para casa! Você vai saber o que é quando encontrar. Agora vá; vou esperar ansiosamente por seu retorno!"

O Sim do jogador deverá viajar para Mamoa Esquecida, uma tumba próxima à Produtora de Néctar. O objeto em questão será uma bola de beisebol.

Retornando para o Sim, uma notificação concluirá a missão:

"Ah, maravilha! Você recuperou minha preciosa bola de beisebol. Agradeço do fundo do coração. Ela me dá sorte, sabe? Nunca ousaria entrar naquelas ruínas sem ela nas mãos. Por isso tive de pagar para você fazer isso.
Falando em pagamento, aqui estão algumas moedas ancestrais. Elas se encontram espalhadas por muitas tumbas que você explora. Alguns comerciantes, como [nome], só as aceitam como pagamento por suas mercadorias. Os itens mais interessantes podem ser comprados com elas. Agora, aproveite o resto da sua estadia em Champs Les Sims!"
O Sim será recompensado com 80 moedas ancestrais e 35 pontos de visto.

Uma Foto Nova na França[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

"Estou preparando um folheto com fotos tiradas na França. Estou procurando alguma coisa nova... algo que nunca vi antes. Traga-me uma foto da França, e lhe pagarei em Simoleons."

O Sim do jogador deverá tirar um retrato de um tema na França e entregar a foto ao Sim indicado para receber pontos de visto, Simoleons e um relacionamento melhorado com tal Sim.

Em Busca do Sabor[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

"Busco aperfeiçoar definitivamente o Néctar e firmar a posição de Champs Les Sims como mais produtor de Néctar no mundo. Preciso de ajuda nesta nobre tarefa. Por favor, traga-me 10 amostras de uvas da variedade Cherimola Blan. Preciso aperfeiçoar esse sabor!"

O Sim do jogador deverá entregar 10 uvas Cherimola Blan ao Sim indicado, sejam elas colhidas de videiras ou compradas de comerciantes, em troca de pontos de visto.

A Nova Máquina de Néctar[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

"Estou tentando aprimorar minha produção de Néctar. Para isso, preciso de matéria-prima para criar uma nova Máquina de Néctar. Traga 2 peças de Titânio, pagarei com Simoleons."

O Sim do jogador deverá entregar 2 peças de Titânio ao Sim indicado para receber pontos de visto e Simoleons.

Precisa-se de Néctar/Precisa-se de Comida[]

Precisa-se de Néctar – No cartão de oportunidade, lê-se:

"Estou experimentando várias combinações de pratos de comida e Néctares para encontrar as melhores. Não tenho tempo para sair atrás de Néctar. Por favor, traga-me uma garrafa de Néctar que seja pelo menos Muito Boa e darei em troca uma garrafa minha."
Entregue um néctar de qualidade Muito Boa ou superior ao Sim indicado em troca de uma garrafa de néctar e 20 pontos de visto.

Precisa-se de Comida – No cartão de oportunidade, lê-se:

"Nham-nham! Nunca experimentei este tipo de Néctar antes. O sabor é muito bom. Pode me trazer um prato de comida que você acha que cairá bem com o Néctar que você apresentou?"

Entregue ao Sim indicado um prato de comida de qualidade Boa ou superior. Ao completar a aventura, uma notificação surgirá:

"Humm, este prato possui um gosto... bom... com seu Néctar. Agradeço por sua ajuda."
O Sim receberá 20 pontos de visto como recompensa.

Propaganda Boca a Boca[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

"Minha loja não anda bem ultimamente. Parece que não estou vendendo o que as pessoas precisam. Mas você parece ser um(a) Sim persuasivo(a). Pode convencer 3 moradores a comprar na minha loja? Vou pagar bem pelo seu esforço.

O Sim do jogador deverá criar um relacionamento levemente positivo com três Sims a fim de convencê-los a visitar a loja do Sim que iniciou a aventura. Ao completar a aventura, uma notificação aparece:

"Seu esforço aumentou as vendas em 0,37% É o maior aumento em anos... isso em um tempo bem curto. Estou pensando até em contratar você! Aqui está o dinheiro prometido.

O Sim receberá §300 e 45 moedas ancestrais.

Preciso de um Encontro[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

"Estou precisando desesperadamente de um encontro, mas fico com os nervos à flor da pele só de pensar em chamar aquele cara, [Sim], para sair comigo. Pago a quem estiver disposto a fazer isso por mim.

O Sim do jogador deverá desenvolver um relacionamento relativamente positivo com o Sim indicado e convidá-lo para um encontro com o Sim que deu a aventura. Feito o convite e reportando-se de volta ao Sim original, surge a seguinte notificação:

Agradeço por você ter a coragem que eu não tive! Ando me sentido tão só, e [Sim] é uma graça... vamos nos divertir, com certeza. Graças a você, é claro! Aqui está sua recompensa.

A recompensa é de 45 moedas ancestrais, §500 e um relacionamento melhorado com o Sim que iniciou a aventura.