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Esta página mostra aventuras disponíveis em Al Simhara.

Aventuras únicas[]

Aventuras contra a MorcuCorp[]

Negócios no Exterior[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

A MorcuCirp está trabalhando em uma oportunidade de negócio com o governo egípcio para encontrar relíquias antigas (três, para ser mais exato) em Al Simhara. O trabalho vai ser perigoso, mas lucrativo. Os interessados devem se reportar a [Sim 1] para saber mais.

O Sim do jogador deve ir falar com o Sim indicado. Após reportar-se, outra aventura aparecerá.

Um Teste Inicial[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

Ah, que bom ver gente nova em Al Simhara! Antes de se aventurar, sugiro que você visite o mercado para comprar uma barraca, um pouco de comida seca e um Chuveiro Enlatado para não morrer de fome nem ficar fedendo nas dunas. Coma um pouco desta comida seca - o gosto é horrível, mas vai mantê-lo/a em pé. Preciso que você realize uma pequena tarefa para mim. Por acidente, deixei alguns papéis em uma tumba próxima. Vá à Tumba da Descoberta, encontre meus documentos e os traga para mim. Haverá uma compensação justa e tarefas muito mais interessantes sendo repassadas a você!

O Sim do jogador deverá ir até a Tumba da Descoberta e recolher os papéis da arca do tesouro da última sala da tumba e os entregar de volta para o Sim assinalado. Ao retirar os papéis da arca, uma notificação aparecerá, dizendo: "Esses devem ser os papéis de que [Sim] estava falando. Estranho, a pasta tem o logotipo da MorcuCorp na frente. Hora de levar isto de volta a [Sim]!".

Cumprir esta aventura recompensará o Sim com 10 pontos de visto e um exemplar de comida seca de qualidade alta.

Agente da MorcuCorp[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

Você não morreu na tumba? Excelente! Vou precisar de algum tempo para analisar os papéis. Até lá, a MorcuCorp tem outras tarefas para você. Reporte-se a [Sim 2], meu assecla. Não confio totalmente nesta pessoa, mas nem sempre se pode escolher seus empregados. Faça o que lhe for ordenado.

O Sim do jogador deverá falar com o segundo Sim indicado.

Joias das Areias[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

Meu nome é [Sim 2]. [Sim 1] me dá todas as tarefas difíceis desta operação, essa é a ética de trabalho da MorcuCorp. Obter lucro fácil e fugir dos problemas. Enfim, o chefe não calculou corretamente o orçamento destas operações. É óbvio que os moradores esperam ser pagos. Preciso que você encontre 4 peças de Turquesa para usar como pagamento. Você pode descobrir algumas perto das pirâmides do outro lado do rio, eu começaria por lá.

O Sim do jogador deverá encontrar quatro peças de turquesa e entregá-las ao Sim indicado. Deverá aparecer no mapa alguns marcadores especiais indicando a presença da joia perto d'A Grande Pirâmide e nos seus arredores. Sims com a recompensa duradoura "Assistente de Coleções" terão a facilidade de poder encontrar esta joia em outros lugares do mapa. Entregue as joias para o Sim indicado. O Sim será pago em Simoleons.

Informações Locais[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

Essas turquesas vão manter nossas operações. Mandar você para me ajudar foi a melhor coisa que a MorcuCorp fez em semanas! Espero que você fique por aqui. Eu me preocupo com a reputação da MorcuCorp e acho que a população local está ficando hostil. Quero que você se aproxime dos aldeões e veja o que eles acham da corporação.

O Sim do jogador deverá "Discutir sobre MorcuCorp" com alguns moradores locais para completar este desafio. Essa interação requer certo nível de relacionamento. O Sim será pago em pontos de visto e moedas ancestrais.

Em Direção ao Fogo[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

Ora, como eu temia. Será que isso pode ser uma oportunidade? Enfim, os documentos foram decifrados, é hora de você passar por uma prova de fogo. Infelizmente, isso não é eufemismo. A MorcuCorp para interessada numa linhagem de Frutas Flambadas que cresce na Tumba das Areias Ardentes. Acredito que eles queiram usá-las para desenvolver um propulsor pós-atômico. Use esta chave para entrar na Tumba e colher algumas dessas frutas. Vai estar bem quente por lá, então é melhor levar alguns Chuveiros Enlatados.

O Sim do jogador deverá entrar na tumba da Pirâmide das Areias Ardentes e colher frutas flambadas que crescem em um dos aposentos profundos da pirâmide. Retorne ao Sim para ganhar 20 pontos de visto e §900.

Cavando Mais Fundo[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

Seu esforço nessa tarefa foi formidável, mas talvez tenhamos um trabalho melhor. A MorcuCorp acredita que [Sim] possa ter informações sobre as relíquias que estão procurando. [Sim] sabe sobre um livro velho que pode conter informações preciosas de que precisamos. Vá buscar essas informações.

O Sim do jogador deverá "Perguntar sobre Livro Antigo" ao Sim indicado. Entretanto, esta interação requer certo nível de relacionamento positivo. Esta aventura não possui recompensa.

A Biblioteca Antiga[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

Há uma biblioteca antiga, escondida em uma casa na cidade. Lá você vai encontrar uma arca com as informações que procura. Só para avisar, talvez você precise fazer amizade com os donos da casa antes de conseguir o acesso.

O Sim do jogador deverá ir para a casa da Família Madbouli, a Casa da Centáurea, para recuperar o livro. A recompensa dessa aventura são moedas ancestrais.

Corrida para Lugar Nenhum[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

"Sim, esse livro descreve três relíquias poderosas, deixadas pelos antigos reis de Al Simhara. Há muitas informações que podemos usar para encontrar a última relíquia. Felizmente, já sei onde há outra. Infelizmente, a MorcuCorp também sabe! Não tenho tempo para explicar, mas você deve falar com [Sim], comerciante, antes que os capangas da MorcuCorp cheguem e consigam a Relíquia do Sol, que está em poder desse comerciante. Explico mais tarde, vá logo!"

O Sim do jogador deverá "Perguntar sobre a Relíquia do Sol" ao Sim indicado a fim de reaver a Relíquia do Sol. Essa aventura não possui recompensa.

Corrida pelo Cobre[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

"Ah, então [Sim] quer que eu entregue esta Relíquia, hein? Ela não tem utilidade nenhuma para mim, mas se para você sim, é porque ela possui alguma importância. Imagino que esse valor deva ser de 5 peças de Cobre. Traga-as para mim, e eu entregarei a Relíquia. Mas é melhor se apressar, talvez eu consiga uma oferta melhor!

O Sim do jogador deverá recolher e entregar ao Sim indicado cinco pedaços de cobre, a fim de reaver a Relíquia do Sol.

Do Lado do Bem[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

Agradeço muito pelo Cobre. Vou ter muito que fazer com ele, ao contrário desta Relíquia, que só ocupa espaço. Aqui está, aproveite. Leve-a para quem tiver mandado você para cá. Sim, sei que há alguma coisa acontecendo, acha que sou idiota?

O Sim do jogador recuperou a Relíquia do Sol e deve entregá-la ao Sim indicado. Completar esta aventura recompensará o Sim em 20 pontos de visto e 80 moedas ancestrais.

Preparando o Suborno[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

Você fez a escolha certa ao me ajudar. Vou lhe dizer a verdade. Trabalho para uma organização que quer impedir que a MorcuCorp explore esta terra. Seria muito bom contar com sua ajuda. Se quiser, há muito a ser feito. Precisamos ganhar tempo para que você explore a próxima tumba e, para isso, temos de subornar os capangas da MorcuCorp. Explore as areias ao redor da cidade e encontre 2 peças de Mumitômio para subornar os capangas. Traga-as para mim.

O Sim do jogador deve coletar duas peças de Mumitômio. Normalmente, marcadores de mapa especiais indicarão, em Al Simhara, a existência deste metal na natureza. Infelizmente, como é um metal raro e com poucos lugares geradores, ele pode demorar a aparecer.

Completar esta aventura recompensará o Sim do jogador com 20 pontos de visto, §2.936 e 25 moedas ancestrais.

Infiltração na Sede[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

Providenciei para que o Mumitômio seja depositado em uma arca na sede local da MorcuCorp. Não deve haver ninguém para atrapalhar. O problema é que os sistemas de segurança devem estar ligados... isso pode dificultar. Pegue esse pacote de Mumitômio, leve-o para lá e tome cuidado.

O Sim do jogador deve se dirigir à Casa da Tamareira e se guiar dentro da tumba da casa. Na sala final, o Sim do jogador deverá depositar o mumitômio ali. Após fazer isto, o celular do Sim tocará: é a nova aventura a se cumprir.

Invasão![]

No cartão de oportunidade, lê-se:

[Sim do jogador] recebeu uma ligação de [Sim]. "Bom trabalho com o suborno. É só deixá-lo lá, e os capangas cuidarão do resto. Também consegui invadir o computador central da MorcuCorp. As informações estão lá, mas não consigo copiá-las para meu computador. Invada o computador do comandante dentro da sede deles para descobrir a localização da segunda relíquia. Ela deve estar em uma sala com apenas um computador. Depressa!"

O Sim do jogador, ainda na Casa da Tamareira deverá investigar uma porta espelhada que leva a um escritório privado com um computador. Basta selecionar a interação "Invadir".

Após terminar, uma notificação aparecerá: "[Sim do jogador] recebeu uma ligação de [Sim]. "Agradeço pelas informações. De acordo com os dados, a Tumba do Oceano Deserto é um oásis subterrâneo, uma grande fonte de água. Você deve sobreviver às suas profundezas para encontrar a Relíquia da VIda e trazê-la para mim. Aqui é [Sim], câmbio e desligo.. O Sim será recompensado em 15 pontos de visto e 25 moedas ancestrais.

Uma segunda notificação aparecerá, afirmando que é melhor sair do local antes que o líder da MorcuCorp chegue.

Trocando Churrasco Grego por Informações[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

"É incrível como você conseguiu a segunda relíquia... simplesmente incrível! Enquanto isso, tente encontrar a última, com o livro e os dados. Acho que [Sim], Comerciante de Relíquias da cidade, sabe a localização da terceira relíquia. Comerciantes de Relíquias são espertos e dificilmente fornecem informações de graça. Faça uma visita e tente obter a informação+..

O Sim do jogador deverá ir até o Mercado de Al Simhara para encontrar-se com o Sim indicado e "Discutir sobre a Relíquia". Esta interação, entretanto, requer certo nível de relacionamento positivo. Cumprir esta aventura recompensará o Sim com 15 pontos de visto.

Cozinha do Oriente Médio[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

Parece que [Sim] deseja uma refeição grátis. Você terá a informação, mas só se você trouxer uma porção quentinha de Churrasco Grego.

O Sim do jogador deverá comprar no próprio mercado um prato de Churrasco Grego para dar ao Sim indicado. Completar esta aventura renderá em uma recompensa de §100 e 15 pontos de visto.

A Terceira Relíquia[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

Essa refeição estava deliciosa! Você merece as informações que procura! Vá à Grande Pirâmide para encontrar a Relíquia da Eternidade. É melhor se preparar com comida e suprimentos extras..."

O Sim do jogador deverá ir até A Grande Pirâmide e explorá-la a fim de encontrar a relíquia desejada. Ela se encontra na sala dos sarcófagos, após a sala da caveira pintada no chão com linóleos no segundo subnível. Entregue-a para o Sim indicado.

Terminar esta aventura irá oferecer 35 pontos de visto e 500 moedas ancestrais ao Sim. Entregando a relíquia, a notificação final afirma: "Fantástico. Com sua ajuda, a Resistência pôde proteger todas as Relíquias Sagradas antes que a MorcuCorp as roubasse. Vamos garantir que elas fiquem escondidas para sempre, longe dos olhos de corporações malignas. Você fez algo muito bom, não conseguiríamos sem você! Tenho aqui uma coisa que consegui para recompensar seu esforço, além disso a população local também vai lhe adorar.".

Aventuras em prol da MorcuCorp[]

Intenções Nefastas[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

A MorcuCorp procura aventureiros experientes para algumas operações aqui no Egito. Reporte-se a [Sim] para obter mais informações.

O Sim do jogador deve se dirigir a falar com o Sim indicado. A recompensa são 15 pontos de visto.

Preparando o Suborno[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

"Você fez a escolha certa (e mais rentável) ao se unir à MorcuCorp! Preciso de dinheiro para subornar alguns funcionários do município, mas eles se recusam a aceitar nossos MorcuDólares! Não posso sair para escavar as 9 peças de Cobre que eles querem, mas posso lhe pagar para fazer isso. O que acha?"

O Sim do jogador deverá reunir nove peças de cobre e entregar ao Sim indicado. A recompensa é de §486 e 25 moedas ancestrais.

Entregando o Suborno[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

Assim está ótimo! Vou empacotar isso em uma Caixa de Suborno padrão. [Sim], chefe dos comerciantes, vai receber essa propina para pagar os trabalhadores. Entregue esse pacote a [Sim], que deve lhe dar informações úteis; um local, para ser mais exato. Esse local é onde os "opositores" do nosso trabalho mantém suas informações. Precisamos entrar lá e encontrar algumas coisas.

O Sim do jogador deverá entregar o pacote ao Sim indicado para receber 15 pontos de visto e 25 moedas ancestrais.

Operação Secreta[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

O suborno conquistou o apoio dos comerciantes locais. Quanto à informação que você busca, as pessoas que odeiam a MorcuCorp montaram uma "base secreta" nos arredores da cidade. Acho que [Sim] quer que você se infiltre nessa base e roube informações dos computadores. Meu trabalho aqui terminou.

O Sim do jogador deve invadir a base secreta da resistência, ou seja, a Casa do Linho onde mora a família Lufti, invadir o computador e, depois, reportar-se ao Sim indicado para ganhar 200 moedas ancestrais.

Espalhando "Informações"[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

Excelente, agora vamos saber dos planos deles. Deixe-me analisar isso um pouco. Enquanto isso, tenho uma pequena tarefa para você. É hora de os nativos entenderem como essa resistência é ruim para os negócios. Se você explicar isso a 5 moradores, vai ajudar muito nossa causa.

O Sim do jogador deve encontrar cinco moradores aleatórios e convencê-los de que a Resistência é ruim, a troco de 25 moedas ancestrais.

O Contrato[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

"Soube que sua campanha de desinform... digo, educação melhorou a imagem da MorcuCorp perante os moradores e reduziu muito a popularidade da Resistência! Agora é hora de conseguirmos os contratos lucrativos de que precisamos. Passe na loja do Comerciante de Relíquias e o convença a firmar contrato com a MorcuCorp. Talvez você precise de um pouco de gentileza."

O Sim do jogador deverá ir até o comerciante de relíquias no Mercado de Al Simhara e, após aumentar o relacionamento positivamente, convencê-lo a assinar um contrato com a MorcuCorp. A recompensa desta tarefa é 15 pontos de visto.

Automaticamente, outra aventura surgirá. No cartão de oportunidade, lê-se:

"Bem, você parece ser uma boa pessoa, [Sim]. Infelizmente, não posso entregar a tempo o primeiro carregamento do contrato. Se eu tivesse 4 peças de Turquesa, poderia fazer algumas "relíquias" para mandar para a MorcuCorp. Sinceramente, não vão notar a diferença. Faça isso por mim e nós dois receberemos uma recompensa."

O Sim do jogador deverá coletar e entregar cinco peças de turquesa ao comerciante de relíquias local. A recompensa desta aventura é de §564. Após entregá-las, outra aventura surge:

No cartão de oportunidade, lê-se:

Agradeço por sua ajuda! Vou mandar processar e enviar tudo isso. Volte a falar com seu empregador e diga que ele deve esperar uma fonte constante de relíquias egípcias, conforme o combinado.

O Sim do jogador deve ir reportar-se ao Sim indicado. Ao fazê-lo, ganha 245 moedas ancestrais. Uma notificação encerra a aventura: "Que ótimas notícias! Não importa não termos encontrado as 3 Grandes Relíquias, já que temos uma boa fonte de renda. Você ajudou muito a MorcuCorp, não vamos esquecer isso! [Sim] ganhou Moedas Antigas e renome no Egito.".

Aventura da Rainha Hatshepsut[]

Em Busca do Amor[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

"Em busca de conselhos românticos e ajuda para um amigo comprovar um rumor histórico. Pagaremos bem a candidatos aptos. Apenas Casanovas Aventureiros, por favor! Fale com [Sim] se estiver interessado.

O Sim do jogador deve se candidatar ao trabalho com o Sim indicado em troca de 45 moedas ancestrais.

Umas Palavrinhas com um Amigo[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

"Agradeço por você atender ao meu pedido. Preciso que você fale com uma amizade minha, [Sim 2], sobre seu desejo de comprovar sua ridícula teoria sobre um ancestral dele e a Rainha Hatshepsut. Peça a ele que explique, e tenho certeza de que ele não vai parar de falar!"

O Sim do jogador deverá "Perguntar sobre Hatshepsut" ao Sim indicado para ganhar 45 moedas ancestrais.

Impressionando com Joias[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

"Sim, preciso de ajuda para provar que um dos meus ancestrais foi conserte da Rainha Hatshepsut. Estou atrás de uma pista e vou precisa[sic] de seu apoio logo. Mas tenho uma boa ideia para ajudar [Sim 1]. Chame isso de uma ação especial de [Sim 2]. As joias são a chave para o coração dos amantes, certo? Para criar essa joia, preciso de 2 peças de Alabastro. Traga as pedras para mim, e eu vou pagar por elas. Isso deve ajudar [Sim 1] com seu romance."

O Sim do jogador deve recolher duas peças de alabastro e entregá-las ao Sim indicado para ganhar §159 e 45 moedas ancestrais. Normalmente, um marcador de mapa especial aparecerá, mostrando a presença de Alabastro na área.

Ensiná-lo a Cozinhar[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

Tenho outra ideia para ajudar meu amigo. Encontrei um livro que ensina a preparar receitas românticas, mas meu amigo se recusar a lê-lo. Poderia ler o livro e repassar as informações essenciais a [Sim 2]?

O Sim do jogador deve ler um livro nomeado "Pratos Românticos e Questionáveis" e depois "Ensinar" ao Sim indicado as receitas. A recompensa por esta aventura é de 45 moedas ancestrais.

A Chave para o Coração Dela[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

"Você leu o livro, então sabe que aquilo não vale nada. Enfim, enquanto [Sim 2] perdia tempo, fiz umas escavações e descobri que um dos esconderijos secretos da Rainha Hatshepsut fica aqui mesmo, abaixo de uma das casas da cidade! Você devia procurar pistas por lá."

O Sim do jogador deverá adentrar o esconderijo secreto da Rainha Hatshepsut, localizado abaixo da Casa de Ished, e trazer uma pedra de chave para o Sim indicado. A recompensa por esta tarefa é de §1.000 e 60 moedas ancestrais.

Amor nos Aposentos dos Servos[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

"Essa chave... já vi esse símbolo antes, em outro lugar. Aposto que ela abre os aposentos dos servos da Rainha. Certamente, haverá mais pistas por lá. Quero que você entre no Templo da Rainha Hatshepsut, explore os aposentos dos Servos e volte com as pistas que encontrar por lá.

O Sim do jogador deverá explorar o Templo da Rainha Hatshepsut, encontrar a relíquia especial e entregá-lo ao Sim indicado. O jogador receberá 85 moedas ancestrais e §500 pelo trabalho.

Promoção Pessoal[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

"Hum, não é uma prova conclusiva, mas vou ficar com a Relíquia e ver que outros segredos ela guarda. Falo disso mais tarde. Enquanto isso, minha amizade ainda precisa de ajuda. Seus esforços de antes não ajudaram muito, mas tenho outra ideia. Talvez você possa usar seu charme estrangeiro e contar a pelo menos 5 moradores como [Sim 2] é incrível. E diga a [Sim 2] sobre isso, sem dúvida a recompensa vai ser grande!"

O Sim do jogador deverá "Espalhar Boatos Bons" a cinco Sims de Al Simhara - o que será recebido com apatia. A recompensa será 70 moedas ancestrais.

O Amor Está Debaixo da Terra[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

"Agradeço por suas gentis palavras, mas preciso cuidar da minha vida amorosa do meu jeito, sem a ajuda de [Sim 1]. Enfim, [Sim 1] encontrou uma chave na Relíquia que você havia descoberto. Imagino que o próximo esconderijo de Hatshepsut e Ramsés esteja debaixo do mercado. É chocante, eu sei! Encontre a câmara subterrânea e entregue qualquer pista que descobrir nas arcas a [Sim 1].

O Sim do jogador deverá explorar o Mercado de Al Simhara e trazer um objeto especial ao Sim indicado. A recompensa será de 70 moedas ancestrais.

Paquera On-line + [Sim 2] = <3[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

"Isso é mesmo fascinante. Há dicas sobre outro lugar onde aconteciam os encontros secretos. Vou descobrir isso rapidamente agora que sei o que estamos buscando. Mas para [Sim 2] só há uma esperança, uma paquera on-line. Já criei seu perfil, agora só precisamos de uma foto de [Sim 2]. Faça isso, entregue a [Sim 2] e vamos torcer pelo melhor.

O Sim do jogador deverá tirar uma foto do Sim indicado e entregar a ele ou ela. Para isso, o jogador deve retirar uma foto focando no Sim e, depois, mover tal foto do inventário da câmera para o inventário do Sim para poder concluir esta etapa. Isso não funcionará caso feito com a câmera do celular. Completar esta tarefa recompensará o Sim com §40 e 45 moedas ancestrais.

Deixando o Amor para Lá[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

"[Sim 1] fez o quê?! Não vou suportar isso. Por favor, não me ajude mais com minha vida amorosa! Não posso mais receber ajuda, mas [Sim 1] pode. Havia mesmo outra pedra de chave na Relíquia que você trouxe antes, e acreditamos que ela leve aos aposentos pessoais da Rainha, dentro do templo! Se houver alguma prova, ela estará lá. Vá conferir e leve qualquer coisa útil que encontrar a [Sim 1]."

O Sim do jogador deverá ir ao Templo da Rainha Hatshepsut, acessar os aposentos pessoais da rainha e, de lá, remover um diário e entregá-lo ao Sim indicado para receber 605 moedas ancestrais. Uma notificação final encerrará a aventura: "Sabe o que é isso? É o diário pessoal da Rainha Hatshepsut! Você conseguiu! Aqui é citado o nome do seu ancestral e sua incrível... hã... resistência. Esta é a prova que procurei por toda a minha vida. Agradeço muito, [Sim do jogador]. Espero que você goste da recompensa, pois é tudo que tenho!".

A Era do Cobre[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

"Aqui é [Sim], Comerciante Local de Relíquias. Descobri que meu estoque está em baixa, e preciso de Cobre para fazer imitações. Os turistas não vão saber a diferença! Traga-me 15 peças de Cobre, e vou lhe recompensar com Simoleons. E com algo mais, quem sabe?"

O Sim do jogador deve entregar 15 peças de cobre ao Sim indicado. Ao entregar as peças, uma notificação aparecerá: "Este cobre é de uma qualidade alta o bastante. Vai ser fácil enganar os turistas loucos por relíquias! Vou solicitar seus serviços de novo no futuro!". A recompensa desta aventura são 15 pontos de visto, §813 e 10 moedas ancestrais.

Armadilhas em Casa[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

Em busca de um aventureiro de alma valente para desarmar as armadilhas no meu porão. Parece que há uma tumba antiga embaixo da minha casa, ou seja, no meu novo porão. Pagarei em Simoleons quando a última armadilha for desarmada. Aceitamos somente candidatos sérios.

O Sim do jogador deve entrar no porão do lugar marcado e desarmar todas as armadilhas. A recompensa é de 140 moedas ancestrais e §2.500. Uma notificação aparecerá: "Desarmar armadilhas é uma profissão delicada e perigosa. Certamente não é algo para quem tem coração fraco ou dá algum valor aos seus membros.".

Passeios pelas Tumbas[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

A filial 458 do Sindicato dos Cartógrafos de Al Simhara busca um aventureiro promissor para explorar as tumbas locais. Por favor, visite a Grande Pirâmide, a Esfinge, as Ruínas de Karnak, o Templo da Rainha Hatshepsut e a Pirâmide dos Ventos (nessa ordem) e reporte-se a [nome do Sim] para ganhar Pontos de Visto e um bônus em dinheiro.

Para completar esta aventura, o Sim do jogador deverá visitar A Grande Pirâmide, a A Grande Esfinge, as Ruínas de Karnak, o Templo da Rainha Hatshepsut e a Pirâmide dos Ventos, nesta específica ordem, para completar a aventura. O Sim pode parar e investigar totalmente estas tumbas ou apenas seguir de um ponto a outro para receber a recompensa.

Passar por cada ponto turístico fará surgir uma notificação e uma recompensa de 10 pontos de visto.

  • A Grande Pirâmide: A Grande Pirâmide é impressionante. Certamente há muito em que se aventurar dentro dela. [Sim] deve dar uma conferida ou continuar o trabalho e seguir para a Esfinge.
  • A Grande Esfinge: A Esfinge é magnificente e misteriosa. Seus olhos parecem se direcionar [Sim] para todos os lados[sic]. Talvez seja melhor seguir para as Ruínas de Karnak.
  • Ruínas de Karnak: Karnak é a epítome das ruínas do mundo, com tudo espalhado por todos os lados. Qualquer um poderia entrar e ver se outros aventureiros se esqueceram de explorar algum canto. Se não for o caso, avante par ao Templo da Rainha Hatshepsut!
  • Templo da Rainha Hatshepsut: Este lugar é maior do que parece a princípio. Não há dúvida de que este é um ponto de interesse. Mas só resta um lugar a visitar para que [Sim] receba seu pagamento: a Pirâmide dos Ventos.
  • Pirâmide dos Ventos: É bem menor do que a Grande Pirâmide, mas certamente há um motivo para ela se chamar a Pirâmide dos Ventos. Isso merece uma investigação mais profunda. Mas [Sim] já tem direito à sua recompensa e deve voltar e se reportar.

Retorne para o Sim indicado.

Você prestou um grande serviço ao Sindicato dos Cartógrafos de Al Simhara. Esses novos mapas que você criou vão oferecer uma experiência muito melhor aos turistas. Estamos muito gratos!

A recompensa é de 20 pontos de visto, 200 moedas ancestrais e §1.250.

Aventuras repetíveis[]

Onde Está Meu Tesouro Perdido?[]

Parece que eu, [nome do Sim], perdi o tesouro que saqueei honestamente de uma tumba próxima. Que absurdo! Preciso que alguém com força e desejo por aventuras entre naquela tumba e recupere meu tesouro... [nome da relíquia]. Vou pagar em Simoleons e Moedas Ancestrais por seu esforço.

O objetivo desta aventura será entrar na tumba marcada, encontrar o objeto nomeado e entregar ao Sim que ofereceu a aventura. Ao entregar a relíquia, uma notificação surgirá:

O quê? Ah, você encontrou o objeto chamado [nome do objeto]. Muita gentileza sua trazer isso para mim sem me enganar. Vou lembrar disso caso aconteça de novo!

A recompensa é 15 pontos de visto e §250.

Amigo dos Nativos / Amiga dos Nativos[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

"Percebi que gente amistosa tende a ter mais amigos. Quem tem amigos costuma dar festas, e festas boas precisam de comida. Como trabalho no comércio alimentício, isso é bom para mim. Vou pagar uma boa quantia a quem fizer amizade com um al-simharano. Receba seu pagamento com [Sim]!"

O objetivo desta aventura é fazer amizade com um Sim de Al Simhara qualquer. Ao completar isto, o jogador deve reportar-se ao Sim indicado, quando receberá uma recompensa em moedas ancestrais e Simoleons. O Sim falará: "Que gentileza sua fazer amizade com meus futuros clientes. Os caminhos dos negócios nem sempre são claros, mas garanto que seus relacionamentos são bons para meus negócios. Meus agradecimentos!".

Assunto: Relíquia[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

Perdeu-se: Meu objeto chamado [objeto]. Onde: Acredito que tenha ficado na tumba da qual fugi hoje de manhã. Recompensa-se com Simoleons e Moedas Ancestrais. Se o item for encontrado, deve ser devolvido a [Sim]. Pede-se discrição.

O objetivo desta aventura é entrar na tumba marcada no mapa, encontrar o objeto descrito e entregá-lo de volta ao Sim indicado. Ao entregar a relíquia, uma notificação surgirá: "Obrigado por me devolver este item. Tinha medo que meus colegas descobrissem e eu virasse alvo de piadas. Graças!". A recompensa é de 15 pontos de visto e §300.

Cultivo de Romãs[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

[Sim] teve problemas com sua safra de romãs e quer ver se [Sim do jogador] consegue fazer melhor. Entregue 4 exemplares Muito Bons, ou melhor, de Romã a [Sim] para receber gratidão e uma compensação financeira.

O objetivo desta aventura é entregar quatro exemplares de romã, de qualidade "Bom" ou superior para o Sim especificado. A recompensa será em moedas ancestrais e Simoleons.

Corrida pelo Ouro[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

"Saudações, [Sim do jogador]! Aqui é [nome do Sim]. O Ouro anda em alta no mercado, e tenho um contato disposto a pagar em dinheiro por um lote. Por favor, traga-me 5 peças de Ouro e terá uma boa parte do lucro!"

O objetivo desta aventura é entregar cinco peças de ouro ao Sim indicado. A recompensa será em Simoleons e em moedas ancestrais.

Folheto Turístico das Tumbas de Al Simhara: [objeto de tumba][]

No cartão de oportunidade, lê-se:

O Conselho de Turismo e Falafel de Al Simhara precisa de alguém para fotografar dispositivos de tumbas para um folheto turístico. Por favor, fotografe um/a [objeto de tumba] e entregue a foto para [Sim] em troca de Simoleons e Pontos de Visto.

Esta aventura é repetível. O objeto a ser fotografado tende a variar: sejam interruptores de piso, estátuas deslocáveis ou outros objetos de tumba. A recompensa será pontos de visto, moedas ancestrais e Simoleons.

Procura-se Relíquia Desesperadamente[]

No cartão de oportunidade, lê-se:

Uma Relíquia chamada [nome] foi vista pela última vez caindo em um buraco de uma tumba que [Sim] estava explorando. Por favor, devolva este item, se o encontrar. Recompensa-se com Simoleons e Moedas Ancestrais.

O Sim do jogador será enviado para uma tumba marcada no mapa a fim de recuperar uma relíquia especial que deve ser entregada a um Sim em específico. Ao entregar a relíquia, a notificação "Graças, graças por você me devolver esta Relíquia! É tão raro ver gente com tanto escrúpulo assim no mundo. Você poderia ter sumido com este item, o que teria sido terrível. Agradeço mais uma vez!" surgirá e o Sim será recompensado com 45 moedas ancestrais e §400.