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[[Arquivo:Habilidade3 Artes Marciais.png|esquerda]]''Os Artistas Marciais estudam as Artes Marciais para se defender e se aprimorar. Eles podem melhorar sua habilidade praticando com o boneco de treino e o suporte para quebrar tábuas ou meditando sozinho em um lugar tranquilo. Podem, ainda, Treinar Luta com outros artistas marciais. A partir de certo nível, eles podem viajar para a China e marcar partidas válidas pelo torneio pelo telefone.''
   
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'''Artes Marciais''' é uma [[habilidade]] adicionada em [[The Sims 3: Volta ao Mundo]].
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=== Faixa Branca ===
 
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O Sim terá seu primeiro contato com a habilidade na academia de artes marciais em [[Shang Simla]], onde lá também pode comprar um boneco de treinos, uma base para quebrar tábuas e livros para treinar em casa. Sims [[disciplinado]]s também aprenderão esta habilidade com mais facilidade.
=== Faixa Azul ===
 
É a segunda faixa conquistada,ao conquistar ela seu sim ficará consequentemente melhor na habilidade.
 
   
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Sims com alta habilidade em Artes Marciais terão uma chance maior de ganhar uma luta. Eles também poderão entrar no torneio de artes marciais (desbloqueado no nível 4), meditar (desbloqueado no nível 5) e instruir outros Sims (desbloqueado no nível 7).
=== Faixa Amarela ===
 
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A quarta faixa do jogo,deixando seu sim melhor na habilidade
 
 
*'''Faixa Branca''': primeira faixa conquistada no jogo. Quando é praticado pela primeira vez o Karatê, seu Sim irá ganhar esta faixa no primeiro ponto de habilidade ganho.
 
 
*'''Faixa Azul''': segunda faixa conquistada. Ao conquistá-la seu Sim ficará consequentemente melhor na habilidade.
=== Faixa Verde ===
 
 
*'''Faixa Amarela''': terceira faixa conquistada no jogo e dará um pequeno aumento de habilidade para seus Sims.
A quinta faixa do jogo e também uma das mais importantes,pois a partir desta faixa seu sim poderá competir no circuito de artes marcias da china e lutando com competidores honrosos!
 
 
*'''Faixa Laranja''': quarta faixa do jogo, deixando seu Sim melhor na habilidade.
 
 
*'''Faixa Verde''': quinta faixa do jogo e também uma das mais importantes, pois a partir desta faixa seu Sim poderá competir no circuito de Artes Marciais da China e lutar com competidores honrosos.
=== Faixa Roxa ===
 
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*'''Faixa Roxa''': sexta faixa do jogo, deixando maior a sua habilidade.
 
*'''Faixa Marrom''': sétima faixa do jogo evolui muito a habilidade do seu Sim o deixando mais forte e ágil, além de surgirem novos tipos de golpes no combate.
 
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*'''Faixa Preta Primeiro Dan''': a oitava faixa do jogo e primeira faixa preta conquistada. Seu Sim estará quase dominando por completo o combate.
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*'''Faixa Preta Segundo Dan''': a nona faixa do jogo e segunda faixa preta. Uma faixa "mestre" o deixando com uma roupa totalmente preta com mangas e colarinho amarelas. Seu Sim enfim dominou a habilidade de artes marciais!
A sexta faixa do jogo evolui muito a habilidade do seu sim o deixando mais forte e ágil e novos tipos de golpes no combate.
 
 
=== Faixa Preta 1 ===
 
A primeira faixa preta conquistada seu sim será melhor no combate;
 
   
=== Faixa Preta 2 ===
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== Desafios de habilidade ==
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*'''Grande Mestre''': ''Chegue ao nível 5 do torneio para conquistar o título de "Grande Mestre" e ajudar outros Sims a melhorar suas habilidades de Artes Marciais mais rapidamente.''
A segunda faixa preta do jogo uma faixa "mestre" o deixando com uma roupa totalmente preta com mangas e colarinho amarelas seu sim enifim dominou a habilidade de artes marcias!
 
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*'''Mestre da Meditação''': ''Medite por 150 horas para se tornar "Mestre da Meditação" e usar o Teletransporte Zen com facilidade.''
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*'''Mestre do Kung Fu''': ''Participe de 75 Lutas para se tornar Mestre do Kung Fu e ganhar a maioria das Lutas com facilidade. Contagem atual: (quantidade) lutas.''
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*'''Máquina de Quebrar Tábuas''': ''Os Sims que conseguem quebrar pelo menos 150 tábuas de Carvalho, ou de madeira mais dura, raramente falham em quebrar qualquer tábua e conseguem descobrir joias valiosas ao quebrar Meteoritos. Contagem atual: (quantidade).''
   
== Dicas ==
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Se seu [[Sim]] for bom nas habilidades atléticas e artes marciais ele terá uma chance maior de ganhar uma luta!
 
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Artes Marciais 01.png|Dois Sims lutando.
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Artes Marciais 02.png|Uma Sim treinando.
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Se seu Sim treinar artes marciais sem ter dominado a habilidade atlética ele a aumentará de pouco em pouco esta habilidade.
 
   
 
[[en:Martial Arts]]
 
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Edição atual tal como às 21h50min de 10 de julho de 2016


Habilidade3 Artes Marciais

Os Artistas Marciais estudam as Artes Marciais para se defender e se aprimorar. Eles podem melhorar sua habilidade praticando com o boneco de treino e o suporte para quebrar tábuas ou meditando sozinho em um lugar tranquilo. Podem, ainda, Treinar Luta com outros artistas marciais. A partir de certo nível, eles podem viajar para a China e marcar partidas válidas pelo torneio pelo telefone.

Artes Marciais é uma habilidade adicionada em The Sims 3: Volta ao Mundo.

O Sim terá seu primeiro contato com a habilidade na academia de artes marciais em Shang Simla, onde lá também pode comprar um boneco de treinos, uma base para quebrar tábuas e livros para treinar em casa. Sims disciplinados também aprenderão esta habilidade com mais facilidade.

Sims com alta habilidade em Artes Marciais terão uma chance maior de ganhar uma luta. Eles também poderão entrar no torneio de artes marciais (desbloqueado no nível 4), meditar (desbloqueado no nível 5) e instruir outros Sims (desbloqueado no nível 7).

Faixas

Artes Marciais e faixas (Sim)

Um Sim expondo seus movimentos após conseguir uma nova faixa.

  • Faixa Branca: primeira faixa conquistada no jogo. Quando é praticado pela primeira vez o Karatê, seu Sim irá ganhar esta faixa no primeiro ponto de habilidade ganho.
  • Faixa Azul: segunda faixa conquistada. Ao conquistá-la seu Sim ficará consequentemente melhor na habilidade.
  • Faixa Amarela: terceira faixa conquistada no jogo e dará um pequeno aumento de habilidade para seus Sims.
  • Faixa Laranja: quarta faixa do jogo, deixando seu Sim melhor na habilidade.
  • Faixa Verde: quinta faixa do jogo e também uma das mais importantes, pois a partir desta faixa seu Sim poderá competir no circuito de Artes Marciais da China e lutar com competidores honrosos.
  • Faixa Roxa: sexta faixa do jogo, deixando maior a sua habilidade.
  • Faixa Marrom: sétima faixa do jogo evolui muito a habilidade do seu Sim o deixando mais forte e ágil, além de surgirem novos tipos de golpes no combate.
  • Faixa Preta Primeiro Dan: a oitava faixa do jogo e primeira faixa preta conquistada. Seu Sim estará quase dominando por completo o combate.
  • Faixa Preta Segundo Dan: a nona faixa do jogo e segunda faixa preta. Uma faixa "mestre" o deixando com uma roupa totalmente preta com mangas e colarinho amarelas. Seu Sim enfim dominou a habilidade de artes marciais!

Desafios de habilidade

  • Grande Mestre: Chegue ao nível 5 do torneio para conquistar o título de "Grande Mestre" e ajudar outros Sims a melhorar suas habilidades de Artes Marciais mais rapidamente.
  • Mestre da Meditação: Medite por 150 horas para se tornar "Mestre da Meditação" e usar o Teletransporte Zen com facilidade.
  • Mestre do Kung Fu: Participe de 75 Lutas para se tornar Mestre do Kung Fu e ganhar a maioria das Lutas com facilidade. Contagem atual: (quantidade) lutas.
  • Máquina de Quebrar Tábuas: Os Sims que conseguem quebrar pelo menos 150 tábuas de Carvalho, ou de madeira mais dura, raramente falham em quebrar qualquer tábua e conseguem descobrir joias valiosas ao quebrar Meteoritos. Contagem atual: (quantidade).

Galeria