Como a maioria dos estados de vida, feiticeiros podem ser criados diretamente no Criar um Sim. Um Sim normal pode se tornar um feiticeiro completando a tarefa designada por um dos três Sábios da Magia e passando pelo Rito de Ascenção. Feiticeiros que alcançarem o nível Virtuoso também podem aprender o Rito de Ascenção e transformar outros Sims instantaneamente.
Necessidades[]
Feiticeiros mantém necessidades normais como qualquer outro Sim humano. No painel de necessidades, podem ser acessados o nível atual e as Vantagens de Feiticeiro. Também há a adição da Carga de Feiticeiro, que afeta o lançamento de feitiços: em níveis normais, não há qualquer benefício ou risco. À medida que a carga aumenta, os feitiços tornam-se mais poderosos, porém há uma chance maior de fracasso ou de receber uma Maldição. No estágio final de carga, o feiticeiro pode morrer por Sobrecarga.
Magia[]
Há quatro estilos de magia que um feiticeiro pode aprender. São eles: Magia Prática, Magia Travessa, Magia Indomável e Alquimia. Não são exclusivas, portanto um feiticeiro pode aprender mais de uma magia ao mesmo tempo. Há uma variedade de 24 feitiços e 15 poções, que podem ser aprendidos e acessados através do Livro de Feitiços.
À medida que um feiticeiro evolui suas habilidades mágicas, ele aumentará de nível. Feiticeiros ganham experiência, e consequentemente aumentam de nível, lendo tomos mágicos, praticando magia ou falando com Sábios. São 6 níveis ao total:
Nível 1 - Aprendiz
Nível 2 - Neófito(a)
Nível 3 - Acólito(a)
Nível 4 - Adepto(a)
Nível 5 - Mestre(a)
Nível 6 - Virtuoso(a)
Vantagens[]
Conforme um Sim ganha experiência e títulos, também ganha Pontos de Talento, que podem ser utilizados para desbloquear vantagens. O nível como feiticeiro determina quais vantagens estão disponíveis. São 24 vantagens ao total, sendo que algumas devem ser desbloqueadas para que outras estejam disponíveis:
Nível 2: Neófito(a)
Ícone
Poder
Descrição
Custo
Conhecimento é Magia
O Sim lê e faz pesquisas no computador mais rápido. Essas interações também fornecem experiência Mágica com o tempo.
1
Braço de Liquidificador
Velocidade de criação de poções muito maior.
1
Descarregar
Esse Sim agora pode lançar Descarregar, que esvazia a Carga de Feiticeiro.
1
Coletor(a) Incrível
Esse Sim agora recebe mais itens ao colher ingredientes mágicos no Reino Mágico.
1
Experimentador(a)
Ao fazer experimentos e praticar, o Sim ganha experiência mais rápido e tem menos falhas.
1
Nível 3: Acólito(a)
Ícone
Poder
Descrição
Custo
Caçador(a) de Partículas
Agora o Sim sempre pode ver Partículas Mágicas e coletá-las. As partículas podem ser consumidas para ganhar experiência e pequenas melhoras aleatórias de necessidades. Requer desbloquear "Conhecimento é Magia".
1
Combinação Frugal
Há uma chance de que todos os ingredientes necessários não sejam usados ao criar poções. Requer desbloquear "Braço de Liquidificador".
1
Derivação de Energia
Lançar um feitiço agora adiciona uma quantidade muito menor de Carga de Feiticeiro. Requer desbloquear "Descarregar".
1
Olho Atento
A velocidade de pesquisa, experimentos e leitura de tomos é muito maior.
1
Socialite dos Feitiços
Desbloqueia interações sociais Mágicas com outros Feiticeiros que podem oferecer XP de Feiticeiro.
1
Nível 4: Adepto(a)
Ícone
Poder
Descrição
Custo
Controle de Carga
Todos os aumentos da Carga de Feiticeiro são reduzidos. Requer desbloquear "Caçador(a) de Partículas".
1
Um Pouco Mais de Química
As poções criadas por esse Sim são surpreendentemente saborosas e têm um pequeno benefício adicional que é ativado quando a poção é consumida. Requer desbloquear "Combinação Frugal".
1
Alcance Espectral
Agora o Sim pode lançar feitiços a longas distâncias (sem ter que se aproximar do alvo). Além disso, os Sims não sabem mais quem lançou o feitiço neles e não vão reagir negativamente a você. Requer desbloquear "Derivação de Energia".
1
Prática na Prática
Feitiços e Poções Práticos sempre têm sucesso quando o Sim estiver na faixa Normal de Carga de Feiticeiro, e as Falhas são muito reduzidas nos estados Carregado e Sobrecarregado.
1
Mestre(a) das Travessuras
Feitiços e Poções Travessos sempre têm sucesso quando o Sim estiver na faixa Normal de Carga de Feiticeiro, e as Falhas são muito reduzidas nos estados Carregado e Sobrecarregado.
1
Domar o Indomável
Feitiços e Poções Indomáveis sempre têm sucesso quando o Sim estiver na faixa Normal de Carga de Feiticeiro, e as Falhas são reduzidas nos estados Carregado e Sobrecarregado.
1
Nível 5: Mestre(a)
Ícone
Poder
Descrição
Custo
À Prova de Maldições
O Sim agora está protegido contra Maldições. Requer desbloquear "Controle de Carga".
1
Mestre(a) da Mistura
Porções adicionais estarão no Caldeirão toda vez que uma poção for criada com sucesso. Requer desbloquear "Um Pouco Mais de Química".
1
Mestre(a) de Lançamento
Lançar feitiços não falhará mais quando o Sim estiver em uma faixa Normal de Carga de Feiticeiro, e os Desastres são muito reduzidos nos estados Carregado e Sobrecarregado. Requer desbloquear "Alcance Espectral".
1
Mentor(a) Natural
Ganhos maiores de habilidade e relacionamento ao treinar ou fazer experimentos com outros Feiticeiros.
1
Descontos Mágicos
O Sim recebe um desconto de 50% em todas as compras nas barracas do mercado do Reino Mágico.
1
Nível 6: Virtuoso(a)
Ícone
Poder
Descrição
Custo
Ressonância Mágica
Enquanto estiver na vizinhança do Reino Mágico, o Sim é extremamente poderoso. Ele fica protegido contra a Morte por Sobrecarga e tem mais liberdade para Acumular e Descarregar seus níveis de Carga de Feiticeiro. Também tem uma chance de sucesso maior ao fazer e beber poções e ao lançar feitiços. Requer desbloquear "À Prova de Maldições".
1
Poções Potentes
Os efeitos de todas as poções são maiores e/ou duram muito mais. Agora o Sim pode Azarar suas poções para que elas sempre falhem. Requer desbloquear "Mestre(a) da Mistura".
1
Mestre Duelista
Esse Sim tem chances muito maiores de vencer um duelo e de receber recompensas melhores por isso. Requer desbloquear "Mestre(a) de Lançamento".
Feiticeiros podem obter familiares, que são criaturas que os ajudarão com os feitiços e os protegerão da morte. Não há um limite de quantos familiares um feiticeiro pode ter, porém pode-se convocar apenas um de cada vez.
Cura[]
Feiticeiros podem abdicar de seus poderes mágicos pedindo a um Sábio para que execute o Rito de Dissolução. Após isso, o feiticeiro se tornará um Sim comum. Caso desejar, ele pode realizar novamente o Rito de Ascenção, recuperando seus poderes como eram anteriormente.