Esta página mostra o enredo de The Sims 2 para PlayStation Portable.
Prólogo
Após o jogador criar o seu Sim e sair do Criar-um-Sim, o jogo inicia com uma pequena cutscene.
O Sim do jogador está dirigindo seu velho carro, um Mínima da Sulgo amarelo, por uma estrada em um deserto, passando por um velho outdoor. Atrás do carro, um Plumbbob verde desce dos céus e começa a perseguir o carro. Após um tempo, ele ultrapassa o carro e retorna aos céus. O Sim do jogador, intrigado, põe a cabeça para fora do carro para ver onde o estranho objeto foi, mas não presta atenção à estrada e acaba batendo em um buraco, por pouco perdendo controle do carro.
A câmera logo mostra Oscar Del Fuego, deitado sob um carro, lendo uma revista. Ao longe, surge o carro do jogador se aproximando da Service Station, com fumaça saindo do capô e falhando aos poucos. O carro logo desacelera na frente de Oscar, que se levanta do carro confuso e um tanto revoltado. A tela escurece e uma pequena tela mostra os controles do jogo.
Service Station
Quando o jogador ganha controle do personagem, ele/ela está dentro da garagem de Oscar. Seu carro está estacionado ali perto e ele deve falar com o dono da garagem.
Oscar mostra-se um tanto revoltado pelo Sim do jogador ter arrastado seu carro para dentro de sua garagem. Quando questionado, ele afirma que "não é um simples mecânico", mas sim um artista, e que não tolera que tratem seu ofício como apenas uma troca de bens. Oscar pede que o jogador converse um pouco com ele, e assim o jogador aprende mais como construir relacionamentos com outros Sims.
Ao tornar-se Amigo (nível 1) de Oscar, ele aceitará consertar o carro do jogador e dar-lhe-á um desconto. O conserto sai por §500. Oscar diz para que o Sim do jogador vá para a Curio Shoppe e fale com Mambo Loa. Saia do prédio.
Dica! Fique de olho nos segredos espalhados pelo mapa! Confira um mapa completo da localização dos segredos na página deles. |
Dica! No caminho para a Curio Shoppe (assim como nos outros distritos), você encontrará algumas pilhas de lixo. Procure sempre coletá-los: é possível vendê-los nas lojas de Strangetown por §5. |
- Objetivo 1: Visit the Curio Shoppe across from the Rocket
- Objetivo 1: Talk to Mambo Loa
Dê a volta e entre na Curio Shoppe, a loja na frente da estátua de foguete. Lá dentro, encontrar-se-á Mambo Loa detrás de caixa registradora e Bella Goth vagando pelo local. Vá por trás do balcão de atendimento e fale com Mambo. Ela apresenta-se como a dona do estabelecimento e simpatiza com o cliente, afirmando que sabe que ele/ela preferiria estar em qualquer outro lugar. Ela afirma que tudo sabe e que irá dar-lhe uma leitura que vai lhe dizer sua personalidade. O jogador, então, responderá a uma série de perguntas cujo padrão irá lhe dizer sua aspiração e signo do zodíaco. A aspiração irá lhe dar certos objetivos e a personalidade irá definir os seus desejos.
Objetivo 2: Fullfill a Want
Mambo manda que o Sim do jogador cumpra um de seus desejos. Ao sair da tela de conversação, quatro novos desejos aparecerão ao lado esquerdo da tela e o Sim deverá cumprir um deles.
Objetivo 2: Return to Mambo Loa
- Volte a conversar com Mambo. Ela explica que, ao cumprir um desejo, o medidor de sanidade (o prumo no canto inferior esquerdo) aumentará. Com a sanidade baixa, cumprir objetivos e socializar será mais difícil. Zerar o medidor significará ser mandado para uma instituição de reabilitação. Com a sanidade alta, será mais fácil aprender habilidades e socializar.
Objetivo 2: Learn Bella's Secret
- Loa, então, começa a explicar sobre segredos e pede que o jogador vá falar com Bella Goth e descubra seu segredo, atingindo uma amizade de nível 1. Após completar isto, revelar-se-á o segredo pessoal da Bella (que ela está sendo perseguida por alienígenas).
Objetivo 2: Return to Mambo Loa
Volte a conversar com Mambo. Ela explicará que segredos pessoais são descobertos conversando, segredos íntimos são descobertos flertando e segredos obscuros são descobertos intimidando pessoas. Ela também comprará segredos e está interessada em segredos de magia, o sobrenatural e no segredo íntimo de Deputy Duncan, embora outras pessoas comprem outros tipos de segredos. Vender segredos de pessoas podem fazê-las ficarem raivosas com o jogador.
Objetivo 2: Flirt with Duncan or Bella
Loa logo irá ensinar o jogador a flertar, e que as habilidades Carisma e Físico são importantes para socializar. Ela mandará que o Sim flerte ou com Bella Goth ou com Deputy Duncan. Retorne a Mambo após completar e ela aconselhará o Sim a comprar um pouco de comida com ela. Após isto, o jogador deve ir checar o seu carro.
Objetivo 2: Check on Your Car
Quando o Sim sair da loja e voltar em direção à garagem, a encontrará desaparecida, deixando para trás apenas escombros e um celular (perk) tocando ao chão. Ao atender, o Sim irá falar com um homem chamado Dominic Newlow. Ele pergunta se o Sim perdeu algo e logo lhe oferece um emprego como seu assistente. Ao ser questionado por que está oferecendo um emprego a um desconhecido, apenas afirma que o Sim precisará de dinheiro para sua subsistência. Newlow afirma que o Sim deverá pegar uma carona para Paradise Place e deverá encontrar uma casa para morar. Ele também explica como perks funcionam.
A partir de agora, o jogador deve encontrar abrigo e uma carona:
- Objetivo 3: Find a Place to Stay
- Retorne à Curio Shoppe e fale com Bella Goth. O Sim menciona que precisa de um lugar para ficar e Bella, animada, afirma que estava procurando alguém para vender a sua casa, uma vez que não quer mais voltar para Strangetown. Questionada sobre o preço, Bella é categórica ao afirmar que ela custa §900.000. O Sim entrará em choque, mas Bella logo faz uma contraoferta, vendendo sua casa pelo que o Sim do jogador tiver de dinheiro na hora.
- Ao aceitar sua oferta, Bella mostra-se satisfeita e se desculpa por não poder oferecer uma carona pois não tem dinheiro e tampouco quer voltar a pisar em Strangetown. Caso questionada, Bella irá afirmar que a casa "vem com uma empregada doméstica", e que ela gosta tanto do lugar que não quer ir embora.
Objetivo 3: Get a Ride to Paradise Place
- Do lado de fora da Curio Shoppe, pare para falar com Deputy Duncan, que é visto vagando perto de sua viatura. Ao conversar com ele, pode-se aprender um pouco sobre as origens de Strangetown e comentar sobre o desaparecimento da garagem de Oscar, ao qual ele exprime pouca surpresa visto que várias coisas estranhas ocorrem pela cidade.
- Ao pedir uma carona para Duncan, ele mostra-se inclinado a dar uma carona ao Sim do jogador, mas afirma que ele está sem donuts. Ele gostaria de mais alguns, e, embora Mambo Loa afirme que está sem, Duncan crê que ela possui mais alguns escondidos.
- Objetivo 3: Get a Donut from Mambo Loa's Stash
- Entre novamente na Curio Shoppe e vá falar com Mambo Loa. Ela irá logo notar que o Sim vêm com segundas intenções e afirma que Duncan deverá vir buscar seus donuts ele mesmo. O jogador poderá intimidar Mambo até que ela revele o local onde esconde seus donuts: no lixo do banheiro. Volte para o exterior e os dê a Duncan. Ele concordará em lhe levar para Paradise Place e lhe diz para entrar no carro quando quiser ir.
- Objetivo 3: Go To Paradise Place
- Entre na viatura de Duncan.
Paradise Place
Chega-se, então, em Paradise Place. Duncan se aproxima e dá as boas-vindas à vizinhança. Ele também dá §800 para o jogador para ressarcir o dinheiro que deu para Bella, segundo ele, tirados de cenas de crime, de bandidos e outros casos. Ele também irá apresentar os futuros vizinhos do Sim: Isaac Rossum e sua esposa, Dente Hazel e seu último caso, os Rossum, os Beaker e Doctor Dominic Newlow. Antes de se despedir, Duncan afirma que também tem um trabalho para o Sim do jogador caso necessário.
Tome esse tempo para explorar a vizinhança: existem vários segredos e uma pilha de lixo no exterior para serem recolhidos.
Ao falar com Duncan novamente, ele fala que Paradise Place está enfrentando alguns problemas, principalmente com o cemitério e o lixeiro. Sobre o cemitério, Duncan revela que Paradise Place foi construída sob um cemitério e alguns dos falecidos retornam como zumbis e tentam sair de suas valas e que Duncan tem que espancá-los de volta às valas. Se o Sim do jogador o fizer por ele, Duncan oferecerá dinheiro.
Sobre o lixeiro, Duncan afirma que Gimi Branko, lixeiro local, desapareceu recentemente e o lixo tem se acumulado pelos cantos sem ser recolhido. Duncan afirma não ter nenhum avanço no caso. Também afirma que as lojas da comunidade irão comprar o lixo para seu programa de reciclagem por §5.
- Objetivo: Track Down this 'Doctor Newlow'
- Expande a missão 2.
- Objetivo: Meet Isaac Rossum
- Expande a missão 3.
- Objetivo: Meet Hazel Dente
- Expande a missão 4.
- Objetivo: Rescue Gimi Branko
- Expande a missão 5.
- Objetivo: Go to the Espiritu Estate and Meet the Maid
- Expande a missão especial de casa.
- Objetivo: Sell Five Secrets to Doctor Newlow
- Ele descreve-se como um filósofo interessado em segredos universais e pede que o jogador lhe venda alguns segredos (Intimidation, Government, Undead e Monsters são os favoritos). Ele também lhe propõe um bônus por cinco segredos. Ao ser cobrado pelo bônus, ele irá puxar um estranho dispositivo e desaparecerá perante os olhos do Sim.
- Objetivo: Find the Doctor's Hiding Place
- Para descobrir seu paradeiro, o Sim do jogador nota que um grupo de estantes está sendo controlado por um mecanismo e exige uma habilidade mecânica de nível 2 para decifrá-lo. As estantes se afastarão e rolarão para o lado, abrindo espaço para uma sala secreta.
Como última medida, Newlow diz para o Sim do jogador se retirar de sua casa e deixá-lo sozinho, seguindo sua vida até que lhe invoque novamente. É neste momento que ele admite sua real identidade: Doctor Dominion. Este, por sua vez, utiliza novamente o mesmo dispositivo e desaparece de vista. Agora, um prumo amarelo aparece sob a cabeça do Sim e permanece ali até que o Sim do jogador saia da casa. Seus únicos desejos no momento são de deixar a casa. Sem muito a fazer, o Sim do jogador o faz.
Curiosamente, permanecer na casa por mais tempo ou reentrar na casa depois de sair não terá nenhum efeito adverso. Após isto, entrar novamente na casa de Doctor Dominion terá apenas uma moça chamada Penelope Kline presente, afirmando que está cuidando da casa pois o dono passará alguns dias fora.
- Objetivo: Meet Isaac Rossum
- Ao entrar na casa Rossum, Isaac Rossum é visto perambulando pelo local. Ao falar com ele, Isaac mostra-se assustado com a chegada inesperada do Sim do jogador e reclama de sua esposa, Roberta Rossum, de não ter se apresentado.
Isaac pede ao Sim do jogador que torne-se amigo/a nível 4 (Soulmate) de Roberta, visto que ela passa muito tempo sozinha.
- Objetivo: Become Close to Roberta [Relationship 4]
- Ao falar com Roberta pela primeira vez, ela mostra-se uma mulher extremamente feliz e solícita e confiando cegamente no marido. Roberta, então, engaja em uma conversa social com o Sim do jogador até que eles se tornem melhores amigos (nível 4).
Quando chegam a este estado, Roberta começa a agir de forma estranha e mecânica, como de um robô em curto-circuito. Ela, então, afirma que "não aguenta mais" e mostra-se completamente desmotivada, deprimida e entediada pela rotina. Ela quer fazer Isaac feliz, limpar a casa e ser feliz o tempo todo, mas, ao mesmo tempo, não quer fazê-lo. Ela, então, questiona quem programou o Sim do jogador.
Neste ponto, Roberta revela com naturalidade que é um robô, até brincando com a possibilidade de Isaac casar-se com uma humana. Quando o Sim do jogador fala que as outras mulheres de Paradise Place também são humanas, ela entra em choque e sente-se perdida. Roberta deixa escapar que entende o que Dominic Newlow lhe disse, que ele possuía um programa nomeado liberator.exe que a tornaria livre. Ela quer muito conseguir esse programa e pede que o Sim do jogador o pegue, já que sua programação lhe proíbe de sair de casa e, como Isaac e Newlow são amigos, ele pode sentir-se muito traído e desmontá-la. Roberta afirma que vai pegar o programa, instalá-lo e depois fugir de casa.- Objetivo: Steal 'liberator.exe' from Doctor Newlow's Computer
- O Sim do jogador deve ir até o covil secreto do Doctor Dominion na sua casa, acessar seu computador e recuperar o arquivo liberator.exe do seu computador. Isto, entretanto, requer 2 pontos de habilidade Lógica. Ao conseguir extraí-lo, o Sim do jogador deve retornar a Roberta.
- Objetivo: Give Roberta 'liberator.exe'
- Voltando para falar com Roberta, ela pede se o jogador possui o programa. Ele/ela lhe entrega e Roberta instala logo o programa. A primeira coisa que ela pede é para segurar um pouco de dinheiro, coisa que Isaac nunca a deixou fazer. Ela pega §1 nas mãos e comemora essa pequena vitória. Quando questionada se ela vai deixá-lo agora, Roberta pensa novamente e afirma que gosta dele, mesmo agora que está sob controle da sua programação. Ela mostra-se ansiosa para surpreender Isaac com a notícia.
- Objetivo: Talk to Isaac
- Ao falar com Isaac, ele mostra-se exultante em descobrir sua esposa feliz novamente e tendo agora atingido a consciência própria. Isaac oferece §546 pela ajuda.
- Objetivo: Meet Hazel Dente
Ao falar com o mesmo, ele revela que Hazel e ele se casarão em breve perto da piscina da casa, onde se conheceram, na época que ele trabalhava limpando a piscina dela. Sobre os trabalhos, ele revela que são três: o Sim do jogador deve plantar sementes no jardim, limpar o banheiro e cozinhar cachorros-quentes. Após cada trabalho, o Sim do jogador deve se apresenta para Roland para ser pago.
- Objetivo: Plant Garlic in Hazel's Garden
- O Sim do jogador deve plantar algumas sementes de alho no jardim de Hazel. Entretanto, é preciso comprá-las primeiro com Mambo Loa (§10) e depois plantar quantas achar necessário. Remexendo no jardim, o Sim do jogador encontrará um marcapasso enterrado no jardim. Com as sementes plantadas, volte para dentro e fale com Roland.
- Objetivo: Scrub the Bathroom
- O Sim do jogador deve lavar tudo o que estiver sujo no banheiro (principalmente a banheira e a pia). Enquanto estiver limpando a pia, o Sim encontrará um anel de casamento arranhado no encanamento da pia. Com isto terminado, fale com Roland.
- Objetivo: Cook a Hot Dog in the Dente kitchen [Cooking 2]
- O Sim do jogador deve cozinhar, no mínimo, um cachorro-quente para Roland, uma vez que Hazel é vegetariana. É necessário ter uma habilidade culinária nível 2 para cozinhá-los. Ao abrir a geladeira, o Sim do jogador encontrará uma nota de ajuda que lê-se "Socorro, minha esposa está me MATANDO de fome!". O cozimento custará §5 pelos ingredientes e seguirá sem problemas. Volte a falar com Roland.
Retirado o pagamento de §500 por cada trabalho com Roland, é possível tentar falar com ele sobre os itens preocupantes encontrados. Ele, por sua vez, pede para que o jogador fale com Hazel. Ao falar com ela, Hazel mostra-se alheia à toda situação. Sobre o marcapasso enterrado, ela fala simplesmente que alguém "pode ter o perdido ali". Sobre o anel de casamento entalado no encanamento da pia, ela mostra um pouco de felicidade por ter encontrado o anel de seu falecido marido Elliot. Sobre a nota de socorro, Hazel explicou-se que Gordon, seu terceiro marido, reclamava sempre da sua comida.
- Objetivo: Confront Hazel about her Husbands
As três peças de evidência levam o Sim do jogador à hipótese mais sensata: de que Hazel causou a morte de todos seus maridos. Sendo acusada disto, ela mostra-se defensiva, afirmando que aquela era uma acusação seríssima. O Sim é então levado a intimidá-la para que lhe conte a verdade.
Após intimidá-la com sucesso, Hazel Dente desaba e afirma que, por vezes, "apaga" e não está ciente do que faz, acordando dias depois, sem saber o que aconteceu. Foi o destino de seus quatro primeiros maridos. Quando o Sim do jogador insinua que Roland possa ser o próximo, ela mostra-se extremamente preocupada. Hazel continua a negar a autoria das mortes, afirmando que sente como se tivesse sido controlada.A contragosto e com inicial aversão à ideia, ela aceita em contar a Roland sobre o histórico dos maridos de Hazel, mas insiste que o Sim do jogador o faça, pois afirma que está envergonhada demais para vê-lo. Antes de ir embora, ela faz um convite ao Sim do jogador para que ela ensine-lhe a fazer jardinagem, o qual o Sim pode concordar ou rejeitar.
- Objetivo: Warn Roland Calonzo about Hazel
- O Sim do jogador se aproxima de Roland para avisá-lo, contando sobre os quatro outros maridos de Hazel que morreram enquanto ela estava "apagada". Ele demonstra pânico e indecisão sobre o que fazer e logo se vai embora.
- Curiosamente, na imagem retratada ao lado, uma das opções de diálogo faz referência ao filme estadunidense de 1949 Gone with the Wind (...E o Vento Levou (PT-BR) ou E Tudo o Vento Levou (PT-PT)). Em resposta ao questionamento de Calonzo "O que farei? Para onde irei?", o Sim do jogador pode responder "Frankly, Roland, I don't give a damn" (Francamente, Roland, eu pouco me importo", em português), frase icônica do mundo cinematográfico que causou certo choque na época.
- Objetivo: Rescue Gimi Branko
- Para começar a missão, o primeiro objetivo é resgatar Gimi Branko, o lixeiro desaparecido. O primeiro passo na investigação é examinar o caminhão de lixo estacionado na frente da casa dos Beaker, uma ligação um tanto suspeita. Um novo objetivo aparece.
- Objetivo: Search the Beaker House
- Ao entrar na casa, uma janela comenta na decoração e na aparência do casal Beaker, indicando sua crença que foram eles quem sequestraram Gimi Branko. Tentar falar com Circe ou Loki mostra-se inefetivo, uma vez que eles continuarão a ignorar o jogador.
- Objetivo: Hack the Keypad Next to the Beakers' Locked Door
- A única coisa que realmente chama a atenção do casal Beaker é caso o Sim do jogador tente tocar no estranho teclado localizado ao lado de uma porta fechada na cozinha. Caso o faça, um dos dois (o que estiver mais próximo ou desocupado) irá correr para perto do Sim, intimidando-o para que não toque no teclado, independente quantas vezes tentar. Um novo objetivo aparecerá.
- Objetivo: Get the Beakers to Leave The Room
- A única forma de se livrar do casal é de falar com os dois depois de tentar tocar no teclado pela primeira vez. Os objetivos podem ser feitos em qualquer ordem, mas devem ser completados para o sucesso da missão.
Falando com Circe, o Sim do jogador inventará uma desculpa boba para tentar fazê-la sair da casa, mas falha comicamente. Entretanto, ela se mostra inclinada a fazer um negócio com o Sim do jogador. Circe suspeita que Loki está mantendo alguns projetos científicos para o governo extremamente lucrativos em segredo dela e crê que ele não dividirá o dinheiro. Ela quer que o Sim do jogador descubra quais são para que ela possa surrupiá-los e abandonar Loki.
- Objetivo: Find Loki's Secret Patent
- Ao examinar com cuidado o armário no quarto do casal, é possível encontrar as patentes secretas de Loki: um reciclador elétrico de vômito e mala de transporte difusa. Retorne a falar com Circe.
- Objetivo: Tell Circe about the Patent
- Ao falar com Circe e entregar-lhe as patentes do projeto secreto, ela mostra-se satisfeita e surpresa, afirmando que agora poderá forçá-lo a dividir o dinheiro, mas que não abandonará o marido pois as patentes estão no nome dele e ela nunca teve essa intenção. Ela oferece §250 pelo esforço do Sim do jogador, que pode aceitá-lo ou não.
Falando com Loki, o Sim do jogador inventará uma desculpa boba para tentar fazê-lo sair da casa, mas falha comicamente. Loki afirma que enquanto Circe e ele estiverem aqui, ficarão de olho no Sim do jogador, abrindo espaço para um questionamento sobre a fidelidade de Circe, que, segundo ele, não está mais tão aberta e afetiva quanto antes. Loki percebe o quanto falou e encerra a conversa abruptamente.
- Objetivo: Find Out What Circe Is Hiding from Loki [Intimidate]
- Ao intimidar Circe com sucesso, ela admite que está tendo um caso extraconjugal com Dominic Newlow. Circe mostra-se completamente desconsertada ao admitir a relação, mas afirma que, quando está perto de Newlow, se sente "como uma formiga operária obediente". O Sim do jogador pode condená-la ou admitir que, por voltas, sente-se controlado também. Retorne a falar com Loki.
- Objetivo: Tell Loki about Circe's Affair
- Ao falar com Loki e expor o segredo de Circe, ele mostra-se raivoso, afirmando que suspeitava do relacionamento dos dois, mas nunca tinha provas. O Sim do jogador deixa Loki a suas conclusões. Os dois podem ser vistos mais tarde, brigando e se estapeando.
Após o jogador completar a missão 3, o celular começa a tocar: é Doctor Dominion do outro lado da linha.
Ele ativa o plumbbob amarelo sob a cabeça do Sim do jogador, que agora o obedece como um escravo. Ele lhe dá algumas tarefas: ir para a casa de Isaac, localizar dois itens e Roberta. Dominion ordena que o Sim crie a estátua de uma vaca, puxe um apetrecho de uma das máquinas e dê estes itens a Roberta, dizendo três palavras em específica ordem para ela: newspaper (jornal), waiter (garçom) e trousers (calça). Estas frases a farão enlouquecer e ela abandonará a casa.- Objetivo: Give the Hyper-Attractor to Rebecca
- Objetivo: Use the Imagination Lathe to Carve a Cow Idol [Creativity 2]
- Objetivo: Give the Cow Idol to Rebecca
- Após completar estes dois objetivos e entregar os itens, Doctor Dominion ligará. Ele irá relembrar o jogador que deverá falar três palavras em uma frase e em certa ordem: newspaper (jornal), waiter (garçom) e trousers (calça). A opção correta é "Hold the newsreader's nose squarely, waiter, or my friendly milk will countermand my trousers." ("Segure o nariz do locutor de notícias diretamente, garçom, ou meu leite amigável vai contramorar minhas calças.").
Isaac dá ao jogador um dispositivo localizador e lhe pede para ir a Deadtree, afirmando que Newlow tem operações lá.
- Objetivo: Travel to Deadtree
- Vá até Deadtree.
- Objetivo: Explore the Espiritu Estate
- Quando questionada sobre o porquê, ela motiva que o Sim do jogador entre na casa e veja com seus próprios olhos. A sala de música e o quarto principal estão sendo assombradas por dois fantasmas que irão assustar o Sim o quão antes entrarem no local.
- Objetivo: Retrieve the Remains of Dennis Phillips
- O Sim do jogador deverá ir até a casa de Hazel Dente e se dirigir aos fundos, onde encontra-se a piscina e o seu filtro. Este, que pode ser aberto apenas por alguém com habilidade mecânica de nível 2, contém dentro de si uma roupa de banho rasgada.
- Objetivo: Bury the Swimsuit in Hazel's Garden
- Em seguida, o Sim do jogador deve enterrar a roupa de banho rasgada no jardim de Hazel, encontrado do lado oposto a piscina.
- Objetivo: Talk to Emily Emory
- Retornando para Emily Emory e entregando as boas notícias, ela falará com o fantasma na sala de música, afirmando que ele está finalmente livre. Emily garante que o fantasma desapareceu e motiva o Sim do jogador a conferir, resultando em uma sala de música vazia. É hora de voltar a falar com Emily sobre o fantasma no quarto principal.
“ | Você não sabe da pior. Loki mantinha a sua cobaia tão deprimida que um dia, uma dessas máquinas o eletrocutou até a morte! [...] Sim, a maioria dessas máquinas de alta tecnologia que você vê em Strangetown só funcionam se você estiver de bom humor. [E se eu usar quando estiver de mau humor?] Você morre uma morte horrível e eu NÃO VOU LIMPAR A BAGUNÇA! | ” |
— Emily Emory sobre Nervous Subject. |
Para ajudá-lo, Emily lembra-se de um colar que Annie deu a Nervous e ele sempre usava. Ela, porém, não sabe que Nervous morreu, e pensa que ele fugiu com outra mulher. Então cabe ao Sim do jogador encontrar onde o corpo da cobaia está enterrado (em uma lápide sem nome), desenterrar o colar e entregá-lo para Annie, provando, assim, que Nervous ainda a amava quando vivo.
- Objetivo: Dig Up Nervous Subject's Charm
- Indo até Deadtree, o Sim do jogador deve ir para a Meetinghouse e se dirigir até os fundos, onde há o cemitério. No canto extremo direito, contra uma parede de tijolos, haverá uma lápide que não possuirá inscrições. Esta é a lápide de Nervous. Cave ("Dig Up") e recupere, assim, o colar de Annie.
- Objetivo: Give the Charm to Annie Howell
- Se dirigindo até o Nighthowl Saloon, onde Annie trabalha, o Sim do jogador poderá entregar o colar à Annie. Ela irá reconhecê-lo, dizendo que era de Nervous, seu ex-namorado, que supostamente fugiu com outra mulher. Cabe ao Sim do jogador explicar que ele foi sequestrado e morto, mas que nunca deixou de a amar. Annie agradece o ato.
- Objetivo: Talk to Emily Emory
- O Sim do jogador deve retornar para falar com a empregada, Emily Emory. Ao receber as notícias, ela declara para Nervous que sua alma está livre, e este esvazia o quarto.
Deadtree
- Objetivo: Bring Roberta Back to Isaac
- Chegando em Deadtree, o telefone celular do Sim começará a tocar. É Isaac Rossum do outro lado da linha, congratulando em sua chegada ao local, pois o dispositivo localizador também possui um dispositivo localizador. Ele pede, novamente, para que o Sim do jogador encontre Roberta o mais rápido possível.
- Objetivo: Find Roberta's Right Leg
- A perna direita de Roberta está localizada no Nighthowl Saloon, como apoio para uma das mesas.
- Objetivo: Find Roberta's Left Leg
- A perna esquerda de Roberta está localizada no salão principal da Kine Society, ao lado das duas vacas.
- Objetivo: Find Roberta's Left Arm
- O braço esquerdo de Roberta está localizado nos fundos da Meetinghouse, no meio do cemitério onde os vários zumbis vagam.
- Objetivo: Find Roberta's Right Arm
- O braço direito de Roberta está localizado na velha biblioteca de Deadtree. Ele estará sob uma escrivaninha, agindo como uma antena. Para poder liberá-lo, o Sim do jogador deve hackear o computador de Lincoln para obtê-lo, mas precisa de uma habilidade lógica de nível 4 para fazê-lo.
- Objetivo: Find Roberta's Torso
- O torso de Roberta está localizado atrás de Pita Florica, dentro de um baú. Para abrí-lo, é necessário ter habilidade mecânica de nível 4.
- Objetivo: Bring Roberta Back to Isaac
- Após reunir todas as partes de Roberta exceto a cabeça, Isaac mostra-se grato, mas, ao mesmo tempo, triste ao afirmar que Dominion só queria sua cabeça, cujos circuitos e processadores são muito poderosos. O Sim do jogador poderá ou não motivá-lo a não desistir e que as buscas continuarão. A missão termina.
Ao entrar pela biblioteca pela primeira vez, o Sim do jogador irá se deparar com Lincoln Broadsheet, um jornalista que se move flutuando (segundo ele, Lincoln consegue mexer as pernas, mas elas não suportam seu peso). Ele oferece um trabalho para o jogador, afirmando que está interessado nos segredos de outros Sims para seu tabloide.
Ele também oferece uma recompensa maior para descobrir o segredo de uma pessoa em especial. Virginya Feng, uma frequentadora do Nighthowl Saloon, é o Sim de interesse de Lincoln. Feng não tem feito muitos amigos até o momento e é vista circulando pelo cemitério à noite e Lincoln quer que o Sim do jogador descubra qual é o seu segredo.
- Objetivo: Find Out What Virginya is Up To in the Graveyard
Indo até o cemitério localizado aos fundos da velha Meetinghouse, à direita, contra uma parede de tijolos, haverá uma lápide com o nome de Virginya, datando do século XIX. Retorne para Lincoln.
- Objetivo: Return to Lincoln Broadsheet
Ao voltar para Lincoln Broadsheet, ele logo mostra-se muito interessado em descobrir quem é a Virginya Feng que está enterrada no cemitério. Ele paga §400 para o Sim do jogador e pede que ele/ela procure, entre as estantes da biblioteca, um registro desta Virginya.
- Objetivo: Research this Old Virginya Feng
- Objetivo: Return to Lincoln Broadsheet
Lincoln encanta-se com a beleza da Sim na foto e mostra-se convencido de que ela é a atual Virginya Feng, atestando que o livro onde o Sim do jogador encontrou a foto diz que ela desapareceu e foi assumida morta. Lincoln paga §400 ao Sim do jogador e pede que ele/ela vá falar com Pita Florica ou Gimi Branko para mais detalhes, visto que sua família mora no local há tempos.
- Objetivo: Find Out What Gimi Branko Knows about Virginya
- Objetivo: Return to Lincoln Broadsheet
Revelado que Gimi tem vendido sacos de plasma para Virginya toda semana, Lincoln paga outros §400 para o Sim do jogador e lhe pede para tornar-se amigo ou amante de Virginya (embora mostre-se enciumado ao cogitar tornar-se amante) para que ela revele seu segredo.
- Objetivo: Become Close to Virginya Feng [Relationship 4]
- Objetivo: Go to Mambo Loa for Help
Com Mambo Loa em mente, o Sim do jogador retornará até ela. Loa logo afirma que uma poção para cura do vampirismo é fácil de se fabricar e só precisa de alguns ingredientes e um workbench.
- Objetivo: Brew a Cure for Vampirism [at a Workbench]
Para fazer uma cura para o vampirismo, é necessário comprar alho, um saco de plasma, ter uma habilidade nível 4 em Culinária e §800 no bolso.
- Objetivo: Give Virginya a Cure
Chegando em Deadtree pela primeira vez, você pode encontrar uma pequena feirinha ao ar livre. A dona, Pita Florica, reconhece o Sim do jogador por salvar seu primo, Gimi Branko, dos Beaker, e lhe convida para fazer compras consigo.
Antes de ir, entretanto, ela pede um favor ao Sim do jogador. Ela afirma que, alguns tempos atrás, sua família era dona de toda a região até que seus pais começaram a vender tudo e ficaram apenas com uma van velha. Recentemente, a capela foi tomada por Ophelia Specter, uma moça que apareceu recentemente afirmando que herdou a capela de sua mãe, embora ninguém nunca viu uma cópia da herança.
Pita pede para que o Sim do jogador se torne amigo dela e descubra se essa herança existe ou não.
- Objetivo: Ask Ophelia About the Will
Ao tornar-se um amigo (nível 4) de Ophelia, ela revelará seu segredo: que derrubou a estante na velha biblioteca após se cansar de tantas pessoas tentando procurar pela herança de sua mãe na biblioteca, mas mostra-se envergonhada por tê-lo feito, mas que sentia como se tivesse sido manipulada para fazê-lo.
- Objetivo: Retrieve the Will from the Library
- Objetivo: Tell Pita Florica About the Will
Ao receber as notícias, Pita Florica mostra-se desapontada ao saber da genuinidade do testamento. Entretanto, ela muda seu interesse para um objeto que está enterrado na velha capela: a viola de seu bisavô, enterrada junto com ele no cemitério.
- Objetivo: Dig Up the Florica Treasure
- Objetivo: Return the Treasure to Pita
Ao retornar a relíquia para Pita, ela mostra-se feliz por reaver a velha viola com a assinatura da família. Ela oferecerá um desconto para o Sim do jogador depois disto.
A missão acaba.Ao entrar pela primeira vez no Nighthowl Saloon, Hoot Howell, o proprietário, vai querer falar com o Sim do jogador. Hoot dá as boas vindas e logo comenta que a clientela do bar tem sido espantada pela Night Beast (Besta da Noite), um animal antropomórfico com características de cachorro que corre por Deadtree à noite, assustando a todos.
Hoot pede ao Sim do jogador para lhe ajudar a dar um fim na Besta da Noite: o Sim do jogador deve irritar seu suspeito (preferencialmente, com o uso de uma arma taser) e expor o real culpado. Ele promete uma boa recompensa pela descoberta.
- Objetivo: Decide who you think the Night Beast really is
- Objetivo: Build a Taser [at a Workbench]
- Cabe agora descobrir quem de Deadtree é a Besta da Noite. Para isto, o jogador deve ter uma habilidade nível 4 e um objeto "Parts" para, em um workbench, construir um taser. Use-o nos Sims que levantam mais suspeitas até que sua identidade se revele.
- Objetivo: Zap the Night Beast while in Human Form
O Sim do jogador sugere que ela vá para aulas de controle da raiva, mas ela grita, raivosa, que custa §700 e que, com o salão neste estado, ela nunca conseguirá pagar. O Sim do jogador tenta dar-lhe a quantia, mas ela logo transforma-se de novo em humana.
- Objetivo: Pay for Annie's Anger Management Classes
Ao pisar em Deadtree pela primeira vez, o Sim do jogador encontrará um rosto familiar: Roland Calonzo, ex-noivo de Hazel Dente, é encontrado perambulando pelas ruas de Deadtree, bradando em Simlish. Ao conversar com ele, Roland mostra-se completamente apático com a reaparição do Sim do jogador, dizendo que seus dias com Hazel "são parte de um passado que [ele] deixou para trás".
Aproveitando esta conversa, ele oferece para convidar o Sim do jogador para a Kine Society, uma religião que "abriu seus olhos". Seu primeiro passo é comprar o seu panfleto por §50.
- Objetivo: Answer Rick Wong's Questions
Primeiramente, o Sim do jogador deve ler o panfleto de Roland. Nele, existem os quatro pilares da Kine Society. Confira eles abaixo:
Four Pillars of Kine Society (Quatro Pilares da Sociedade Kine)
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Rick Wong não deixará o Sim do jogador passar pela porta pois, primeiramente, necessita saber mais sobre as bases da comunidade (ou seja, lendo o panfleto), mas irá deixá-lo passar caso complete os quatro pilares da Kine Society corretamente. Ao fazê-lo, ele demonstra-se surpreso, uma vez que estranhos não tendem a conhecer os pilares da religião.
- Objetivo: Pass Sinjin Balani's Inspection
Para tornar-se um membro, o Sim do jogador deve adquirir o Bovinomicon (o livro sagrado da religião) na loja da entrada, aprender o ritual matutino da comunidade com Sara Starr e conseguir o apoio de um dos membros da comunidade (fazendo amizade nível 5 com os Sims em roupões marrons).
- Objetivo: Buy a Copy of the Bovinomicon
O Bovinomicon, livro sagrado da religião, está a venda por §10 na loja da entrada.
- Objetivo: Learn the Ritual from Sara Starr
- Ao abordar Sara Starr, ela irá agir de forma hostil ao Sim do jogador, chamando-o/a de verme, e que não pode gastar tempo com os novatos pois está estudando para tornar-se La Vache, consorte de El Toro. Ela se recusará a ensinar o ritual para o Sim do jogador caso eles não tenham uma amizade nível 2.
- Após fazer amizade com Sara Starr, ela ensinará, a contragosto, os quatro movimentos do ritual matutino. Basta repetí-los na ordem que os líderes no palco o fizerem.
- Objetivo: Earn the Trust of a Kine Leader [Relationship 4]
- Faça amizade com um dos quatro líderes da sociedade nos roupões marrons.
- Objetivo: Successfully Perform the Kine Ritual
- Entre 6h e 14h de qualquer dia da semana, o Sim do jogador poderá fazer o ritual Kine se chegar no horário. Ter sucesso no ritual pela primeira vez cumpre este objetivo.
- Objetivo: Pass Sinjin Balani's Inspection
Sinjin Balani irá comentar que El Toro, o líder da religião, ordenou o início da Great Stampede (ou Grande Debandada), ou seja, o início do fim dos tempos, e que é o Sim do jogador que deverá fazer os preparativos. Balani manda o Sim do jogador criar uma nova estátua de vaca e fazer o Cowpourri. Ele, por sua vez, irá ajudar El Toro na invocação do demônio Beelzebeef.
- Objetivo: Redesign the Cow Idol with the Imagination Lathe
- O Sim do jogador deve retornar à Rossum House em Paradise Place e utilizar o Imagination Lathe (o item que se assemelha a um detector de mentiras do jogo base) para criar uma nova estátua de vaca. Com ela pronta, adicione-a ao inventário do Sim.
- Objetivo: Collect Cowpourri Ingredients
- A fim de fazer o Cowpourri são necessários uma garrafa de leite, esterco de vaca e cinco pontos de habilidade em Cooking. É possível fazer a receita em qualquer workbench.
- Objetivo: Give New Idol to Sinjin
Com o ídolo pronto, entregue-o a Sinjin.
- Objetivo: Place Cowpourri on the Censer
- Objetivo: Perform the Final Beelzebeef Ritual
- Entre 6h e 14h de qualquer dia da semana, o Sim do jogador deverá fazer o ritual Kine especial Beelzebeef. Completá-lo com sucesso renderá um prêmio em dinheiro, como de praxe, e uma cutscene especial.
Ao completar o ritual, uma cutscene começa. Enquanto a comunidade está fazendo seu ritual, o chão começa a tremer. As lâmpadas do teto balançam e, no centro do celeiro, revela-se um alçapão secreto. Repentinamente, ele surge do chão: Beelzebeef, o velho demônio. Uma vaca enorme com o rosto franzido. Sinjin mostra-se completamente perdido e desorientado sobre o que está acontecendo, enquanto El Toro sorri malignamente.
Sinjin ganha um plumbob amarelo sobre a cabeça e foge de fininho. O animal enorme acorda, mas mostra-se apático. El Toro ri malignamente e revela sua real identidade: Doctor Dominion. Ele aparece com um dos instrumentos roubados da casa de Isaac Rossum e o pluga no estômago do animal, que parece surpreso e dolorido pela inserção do aparelho. Dominion logo puxa seu dispositivo de teletransporte e some do local, junto com o animal.
O Sim do jogador está sem ação, enquanto Sinjin recupera os sentidos, mostra-se decepcionado e raivoso. A cutscene termina.
Logo depois, o Sim deve falar com Sinjin Balani. Ele mostra-se raivoso por suas crenças serem arruinadas perante de si, enquanto reclama do roubo da "vaca mágica" e do dispositivo de controle mental que lhe foi acoplado.
Agora mais controlado, Sinjin envia o Sim do jogador para Division 47. Lá, ele espera que encontrem-se pistas do paradeiro de Dominion. Sinjin diz que seu primo, Lazlo Curious, um dos cientistas do local, irá lhe esperar no portão e lhe arranjará um emprego ali para que possa investigar mais. Quanto a ele, Sinjin diz que deverá ficar ali e continuar comandando a Kine Society para não decepcionar seus membros, mas que irá mostrar-lhes a verdade gradualmente. Afinal, segundo o próprio, Sinjin tem "comandado uma operação de lavagem de cérebros" por mais tempo que o Sim do jogador.Division 47
- Objetivo: Talk to Lazlo
- Objetivo: Talk to General Buzz Grunt
Chegando no escritório de Buzz Grunt, ele começa a gritar com o Sim do jogador, insultando-o e diminuindo-o. Quando perguntado sobre essa atitude, ele afirma estar incomodado "pela própria existência" do Sim do jogador e o ameaça. O Sim do jogador, tentando conter o gênio de Buzz, sugere que eles se tornem amigos depois de conversarem, o que ele, um tanto hostilmente, aceita.
- Objetivo: Impress General Buzz Grunt [Relationship 2]
- Objetivo: Fix Tank Grunt's Computer
- Caso o Sim do jogador fale com Tank Grunt, ele afirmará, gritando, que o computador está pifado pois alguém deve ter hackeado-o e está bagunçando o sistema de vigilância da Division 47. Seu computador está ali próximo e, para poder consertá-lo, é necessário uma habilidade nível 6 em Mechanical. Após consertá-lo, retorne a falar com Grunt. Ele afirma que há outro trabalho para o Sim.
- Objetivo: Clean the Barracks Bathroom
- O banheiro do alojamento militar se localiza do lado oposto ao do escritório de Buzz Grunt. Todos os objetos hidráulicos dos locais estão sujos: os três vasos sanitários, as três duchas e a pia. Também existem duas poças a serem enxugadas.
- Objetivo: Pick Up All Trash in the Laboratory
- O Sim do jogador deve entrar no laboratório e recolher todo o lixo que estiver lá presente.
Dica! Algumas pilhas de lixo do laboratório são tóxicas e valem §50. |
- Objetivo: Return in to General Buzz Grunt
- Buzz volta a ralhar alto com o Sim do jogador e lhe dá §800 pelas tarefas cumpridas. A missão acaba.
Ao entrar no Laboratório pela primeira vez e falar com Pascal Curious, ele reconhecerá o Sim do jogador como o novo zelador e pedirá sua ajuda. Seu filho, Tycho, desapareceu. Como recorrer à polícia não é uma opção em Division 47, Pascal pede a ajuda do Sim do jogador. Ele suspeita que foram os Dudes in Black que o pegaram para estudá-lo, uma vez que Tycho foi fruto de uma abdução alienígena. Pascal realmente ama seu filho e suplica ajuda.
Ele suspeita que um de seus irmãos – Vidcund ou Lazlo Curious – possam estar por trás do desaparecimento e pede que o Sim do jogador os questione até formular uma acusação. Uma vez acusado, o Sim do jogador deve intimidar o acusado até que ele admita.
- Objetivo: Interrogate Lazlo Curious about Tycho
- Ao interrogar Lazlo, ele nota que Pascal enviou o Sim do jogador e afirma que não é o culpado. Entretanto, deixa claro que Vidcund está "se metendo com uma galera errada" e que ele é o culpado. Ao falar com Mister Smith, ele deixa claro, o quanto possível com seu Simlish quebrado, que confia em Lazlo pois ele respeita a Mister Smith e ao bebê.
- Objetivo: Interrogate Vidcund Curious about Tycho
- Ao interrogar Vidcund, é possível perguntá-lo sobre o desaparecimento do bebê ou de seu envolvimento com os Dudes in Black. Caso seja sondado com esta segunda pergunta, ele mostrar-se-á irracionalmente nervoso, afirmando que ele se mantém em companhia de "cientistas renomados" e não "criminosos baratos", encerrando automaticamente a conversa. Ao ser perguntado sobre o bebê de Pascal, ele lamenta, de forma superficial, o ocorrido.
- Quando questionado onde ele estava na hora do desaparecimento, ele ridiculariza a pergunta e tenta desviar a atenção para Lazlo, dizendo que ele sumiu naquela noite para se encontrar com Pollination Technician number 9 novamente.
- Objetivo: Intimidate the Kidnapper
- Após esta investigação, torna-se clara a suspeita sobre Vidcund e cabe ao Sim do jogador intimidá-lo. Ele, eventualmente, irá sucumbir e admitir ter sequestrado Tycho.
Cabe ao Sim do jogador penetrar o Secret Sublevel e recuperar a criança.
- Objetivo: Find Out the Sublevel Passcode
- Pascal possui algumas informações úteis no que tange entrar no Secret Sublevel. Ele afirma que apenas os Dudes in Black possuem senhas que lhes fornecem acesso à área. Para consegui-lo, o Sim do jogador pode usar o computador de Tank Grunt para infiltrar-se no sistema de segurança e pegar a senha quando um dos Dudes in Black a usarem ou apenas ir até o membro que guarda a entrada para o local e intimidá-lo.
- Objetivo: Rescue Tycho from the Secret Sublevel
- Após conseguir o código de entrada e entrar no Secret Sublevel, o Sim do jogador deverá seguir a esquerda e entrar na primeira sala a esquerda. Ela possuirá uma decoração futurista porém infantil, com um caminho de holofotes que se segue até um berço onde Tycho está.
- Objetivo: Return Baby Tycho to Pascal Curious
- Retorne a falar com Pascal Curious. Ele estará eufórico ao receber seu filho de volta e oferecerá dinheiro para recompensar o trabalho do Sim do jogador. Ele pode aceitar ou não os §850 que Pascal lhe oferece. A missão termina.
Nos alojamentos de Division 47, pode-se encontrar Johnny Smith, filho de Jeanie e Mister Smith, andando pelos arredores. Ao abordá-lo, ele mostra-se defensivo e pouco quer falar. Quando motivado, ele revela que está cansado de viver em Division 47 e quer ir embora, mas não pode simplesmente ir pois seu pai se preocupa que sua família seja alvo de xenofobia pela sua herança alienígena.
Ao tocar no assunto de Buzz Grunt, Johnny mostra-se enraivecido e o culpa de ter feito uma lavagem cerebral no seu pai. Johnny revela que, algum tempo atrás, sua família e os Grunt viviam em Strangetown, até que um dia, Buzz convenceu Mister Smith a mudar sua família para Division 47, alegando que a proteção da família híbrida das pessoas que poderiam se assustar dela. Entretanto, Johnny não confia no general pois este nunca confiou em Mr. Smith.
O Sim do jogador oferece sua ajuda e Johnny afirma que ele necessita de uma identidade falsa e usar o computador de Buzz para sabotar o sistema de vigilância para que ele não veja Johnny indo embora.
- Objetivo: Create a Fake ID on a Computer
- Para criar uma identidade falsa, é necessário que a habilidade Creativity esteja no nível 7, no mínimo. Tendo esta habilidade, basta ir até o computador e criar a identidade falsa. Após tê-la, entregue-a a Johnny.
- Objetivo: Loop the Feeds on Tank's Security Computer
- Para sobrecarregar e pifar o sistema de vigilância, é necessário usar o computador de Tank Grunt e ter uma habilidade Logic de nível 8. Tendo esta habilidade, basta ir até o computador e selecionar a opção "Loop Fields". Isto não demorará. Retorne a Johnny.
- Objetivo: Help Johnny Run Away
- Após cumprir estas duas tarefas, Johnny mostra-se exultante por poder ir embora. Ele afirma que irá para Deadtree primeiro e, quem sabe, ir para a grande cidade. A missão termina.
Após consertar o computador de Tank, ele pede que o Sim do jogador volte a falar com ele sobre um trabalho especial. Quando questionado, ele afirma que Mister Smith mudou de nome – cujo original era Pollination Technician number 9 – e vem agindo estranho. Tank está desconfiado e pede que o Sim do jogador fale com Jenny Smith para descobrir o que ele esconde.
- Objetivo: Ask Jenny Smith about her Alien Husband
Ao abordar Jenny, ela mostra-se desconfiada quando o Sim do jogador lhe questiona sobre seu marido. Ela afirma que gente curiosa a fez mudar toda a família para Division 47 para a sua segurança e que está cansada em confiar em pessoas que ela não conhece, impossibilitando ela de liberar a informação desejada.
- Objetivo: Befriend Jenny Smith [Relationship 4]
- O Sim do jogador agora deve ganhar a confiança de Jenny, tornando-se amigo dela. Ao voltar a falar com ela, Jenny mostra-se mais inclinada a revelar o que sabe e o Sim do jogador expressa seu desejo em ajudar Mister Smith. Jenny confessa que o marido passa várias noites procurando algo entre os escombros da nave espacial na entrada de Division 47 e pede ao Sim do jogador que descubra o que ele esconde, pois teme que ele se encrenque.
- Objetivo: Confront Mister Smith Outside at Night
Mister Smith costuma vagar perto da nave espacial em Division 47 a noite e o Sim do jogador deve questioná-lo apenas quando estiver ali. Durante o dia, ele fica dentro do laboratório e só gerará um diálogo genérico.
Ao falar com ele à noite, ele reage negativamente à chegada, mas o Sim do jogador então revela que está ali a mando de Jenny. Ele lhe pede que não conte nada a ela e que não revelará o porquê de estar ali. Mr. Smith afirma, em um Simlish quebrado, que só conta para Lazlo, que é seu amigo. O Sim do jogador pode intimidá-lo ou tornar-se seu amigo para descobrir a verdade.De um destes métodos, o Sim do jogador chegará a revelação que Jenny Smith não é a primeira esposa de Mr. Smith e que ele tinha uma família em seu planeta de origem. Ele afirma que não queria ir embora, mas o governo de seu planeta o enviou e ele confessa o óbvio: que é um alienígena. Um amigo veio para dar-lhe um álbum de fotografias de sua família, mas logo as forças militares atiraram na nave alienígena, a derrubando e levando o alienígena e o álbum de fotografias embora.
É isto que Mister Smith procura entre os escombros: o álbum de fotografias da sua família anterior. O Sim do jogador lhe promete entregar o álbum.
- Objetivo: Retrieve the Photo Album from the Secret Sublevel
- Após conseguir entrar no Secret Sublevel no progresso da missão 3, o álbum de fotos estará em uma pequena caixa de metal atrás de um jipe coberto na primeira sala do Secret Sublevel. A caixa precisa ser aberta à força e certa habilidade Mechanical é necessária.
- Objetivo: Return the Photo Album to Mister Smith
- Retorne a falar com Mister Smith. Ele perguntará onde o Sim do jogador encontrou o álbum e, ao saber que ele não estava na nave espacial mas sim no subnível secreto do laboratório, explode em ira ao notar que Buzz Grunt o deixou procurando à toa pelo item na nave espacial. A missão acaba.
Ao terminar as outras missões dadas até agora, o celular do Sim do jogador começará a tocar. É Isaac Rossum do outro lado da linha. Ele afirma que Doctor Dominion já não aparece em sua casa há um tempo e, ao olhar por suas coisas, encontrou um papel que diz "Division 47: Or4ngut4n". Isaac suspeita que esta é uma senha para algo nos cantos mais secretos de Division 47 e, uma vez que ele descobriu que o Sim do jogador trabalha por lá por meio de Pascal Curious, ele lhe pede para que vasculhe em busca de alguma coisa que utilize esta senha.
- Objetivo: Find a Way to Use the Password 'Or4ngut4n'
Ao andar pelo Secret Sublevel, descobre-se uma porta secreta no fim do corredor que contém uma escrivaninha com um computador e uma área de segurança ao lado que mantém um gadget protegido. O Sim do jogador, então, entra em contato com a interface do computador e utiliza sua senha de ingresso.
O Sim do jogador, então, interagirá com a interface do computador. Este diz que o computador mantém a salvo o dispositivo de teletransporte de Doctor Dominion, que pode levar o seu usuário de um lugar a outro instantaneamente (mas apenas entre os distritos que Dominion salvou). Dominion está usando outro dispositivo no momento, mas o computador garante que é possível rastreá-lo usando o aparelho.
Ao tentar obter o dispositivo de teletransporte, o computador desconfia da identidade do usuário e requer um teste de perguntas aleatórias "que apenas Dominion saberia responder" de forma a reconhecer a identidade do usuário. O computador questiona: qual a intenção tinha o OVNI que foi derrubado em Division 47 (que era de "entregar um pacote especial e valioso"), o nome completo do doutor (Doctor Dominic Newlow), qual a desculpa de Buzz Grunt para levar os Smiths para Division 47 (a falsa pretensa de "protegê-los do preconceito alheio"), o que havia no terreno de Paradise Place antes das casas serem construídas (um cemitério antigo) e qual prédio de Deadtree abriga um "jornalista sem trabalho" (a biblioteca).Ao responder às questões corretamente, o computador reconhecerá o usuário como Doctor Dominion e pergunta o motivo de seu padrão de resposta ter se alterado. O Sim do jogador poderá dar um grupo de respostas cômicas para o computador, que logo irá remover o campo de força sobre o dispositivo de teletransporte, liberando seu uso.
- Objetivo: Teleport to Doctor Dominion
The Monument
Ao entrar pela primeira vez em The Monument, uma tela do jogo irá pedir que o jogador salve seu progresso.
Doctor Dominion se aproximará para falar com o Sim do jogador e fingirá pavor, só para ridicularizá-lo mais e começar a contar as origens de seu plano maligno.
Aparentemente, muito antes do início do jogo, o prumo apareceu sobre a cabeça de Dominic e forçou-o a fazer coisas que ele não queria fazer. Ele descreveu este tempo em sua vida como um "ciclo infinito de estudar-trabalhar-comprar" e afirma que por mais deprimido que estava, o prumo não lhe dava descanso. Doctor Newlow, então, inventou um capacete para controlar o diamante verde e manipular outras pessoas. Ele passa então a dizer ao jogador como ele ou ela é o principal está sendo controlado. Enquanto todo mundo está preso às mesmas rotinas, o jogador parece ser o único agindo em sua própria vontade e visa tomar o controle do jogador.
“ | Você não notou nada de diferente em você? Eu notei desde o momento que você chegou. Enquanto todo mundo nessa cidade seguia a mesma maldita rotina todo dia... APENAS VOCÊ parece estar agindo na sua própria vontade. Não é estranho que todos ao redor parecem incapazes de resolverem os seus problemas até que você aparece? [...] É o oposto! VOCÊ é o pior escravo de todos! Você é o PROTAGONISTA! Você está sendo controlado por uma força externa! [...] Essa CRIATURA horrenda pensa que está jogando um simples jogo. Ela não sente empatia pelas vidas que destrói! Mas eu a ensinarei a me respeitar! DOCTOR DOMINION! | ” |
— Monólogo de Dominic Newlow, quebrando a quarta parede. |
O Sim do jogador pode retrucá-lo de várias maneiras, opondo-se totalmente aos seus planos e ameaças, preparando-se para atacá-lo ou retrucá-lo com a seguinte afirmação:
“ | Mas se o meu controlador pensa que está jogando um jogo, então ele precisa de um opositor, certo? [...] Nem todos aqui possuem um diamante sobre a cabeça. Alguns deles só seguem rotinas programas, certo? [...] E se VOCÊ foi programado para ser o ANTAGONISTA? Alguém ESCREVEU a sua história para me providenciar um desafio! | ” |
— Possível diálogo do Sim do jogador. |
Após seus monólogos, Dominic interrompe a conversa e o jogo é retomado. Um contador regressivo marcando dois minutos aparece no topo da tela enquanto Dominic corre para uma de suas plataformas. Nestes dois minutos, o Sim do jogador deverá hackear o painel de controle localizado a esquerda (que contém a cabeça de Roberta Rossum sobre ele) pressionando rapida e alternadamente os botões quadrado e círculo. Em seguida, o Sim do jogador deverá arrancar o apetrecho ligado à barriga de Beelzebeef, também pressionando rapida e alternadamente os botões quadrado e círculo (ao terminar, o animal desaparecerá magicamente). Após terminar isto, o Sim do jogador entrará num jogo de intimidação com Dominic Newlow.
Falhar nestas tarefas (seja deixando o cronômetro zerar ou falhar ao intimidar Dominic) irá fazer surgir uma janela, indicando a derrota. Neste caso, o jogo irá voltar ao menu principal, de onde o jogador poderá tentar de novo.
Após intimidá-lo com sucesso, uma cutscene aparecerá.
Doctor Dominion está se esforçando para manter o prumo sobre a cabeça do Sim do jogador. Entretanto, este mostra-se mais poderoso e lança o prumo para a cabeça de Dominion. Ele olhará para o mesmo e gritará raivoso antes de se desfazer em uma explosão luminosa, que lança o Sim do jogador para longe.
Quando ele ou ela acorda, encontra a cabeça de Roberta Rossum na sua frente. O Sim se levanta e pega o objeto. Olhando para frente, onde antes estava seu arqui-inimigo, resta ali só um capacete e o prumo brilhante. O Sim do jogador se aproxima, agarra o capacete e sente uma onda de energia lhe eletrocutar.
A cutscene acaba e a tela escurece.
Ao retornar, o Sim do jogador estará na casa de Isaac Rossum. O Sim mostrar-se-á surpreso de ter tocado o capaceite e sido levado ali, enquanto Isaac mostra-se absorto da situação. O Sim do jogador entrega a cabeça de Roberta Rossum e seu Hiperattractor e confirma que Doctor Dominion foi derrotado. Quando lhe é revelado o que Doctor Dominion acreditava, Isaac ri, incrédulo.
Questionado sobre o que fazer agora, Isaac expõe algumas possibilidades: encerrar sua jornada e descansar, continuar explorando Strangetown e os segredos que ainda existem ou tocar no capacete de Doctor Dominion, que pode "ter efeitos imprevisíveis" (poderá trocar a aspiração do Sim). O enredo da história termina.
v · eThe Sims™ 2 para PlayStation Portable | |
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