The Sims Wiki
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Tempo é uma característica de todos os jogos da série The Sims, exceto The Sims Social. Em geral, há um relógio de 12 ou 24 horas, três configurações de velocidade (normal, rápida ou ultra-rápida), e um botão de pausa que para o relógio. Alguns jogos permitem ao jogador alternar entre o relógio de 12 horas e 24 horas.

Cada minuto dentro do jogo corresponde a um segundo na vida real. Portanto, uma hora-Sim dura um minuto da vida real. Isto, claro, quando o relógio estiver em velocidade normal (ou 1).

Nós da The Sims Wiki normalmente usaremos os termos "minuto(s)-Sim", "hora(s)-Sim" ou "dia(s)-Sim" para referir-nos a quantidade de tempo dentro do jogo.

The Sims[]

Em The Sims, o tempo é bastante simples. As contas vêm a cada três dias, mas é o único ciclo, já que não existem dias da semana. Sims vão ao trabalho ou à escola todos os dias, a menos que o jogador os impeça de ir.

O tempo só passa em um lote residencial quando ele está sendo jogado, fazendo com que cada família tenha seu próprio tempo. Quando os Sims visitam um lote comunitário, o tempo em sua casa para: por isso os Sims podem passar horas ou mesmo dias em lotes comunitários e voltar para casa nas mesmas condições em que saíram.

Convidar Sims durante ou depois da meia-noite irá sempre levá-los a recusar independentemente do nível de relacionamento. A exceção é em The Urbz: Sims in the City.

The Sims 2 e The Sims Histórias[]

O tempo é agora dividido em semanas de sete dias. Isso afeta o trabalho e os horários escolares. Os alunos têm fins de semana fora da escola e Sims com trabalhos tem dias agendados de folga. As contas são entregues a cada terça-feira e quinta-feira. As exceções são The Sims 2: Vida de Universitário (nos sub-bairros de universidade) e The Sims Histórias de Náufragos.

RejeiçãoTelefonema

João Toupeira, Ana Silésio e Marcel Joveno recusando uma ligação.

Como em The Sims, tentar convidar Sims depois da meia-noite será sempre levá-los a recusar independentemente do nível de relacionamento. Além disso, o tempo só passa em um lote residencial quando ele está sendo jogado, e o tempo na casa de um Sim para quando ele ou ela visita um lote comunitário. Continuidade no tempo em lotes comunitários só é caracterizado nos lotes de férias de The Sims 2: Bon Voyage. Tempo realmente passa quando Sims retornam à sua casa de lotes comunitários de férias.

Nas sub-vizinhanças de universidade o tempo nos lotes funciona como em The Sims: não há dia da semana, e as contas vêm a cada três dias. No entanto, há uma escala de tempo adicional. O tempo de um Sim jogável no campus é dividido em oito semestres de 72 horas, além de um período de pós-graduação que pode durar até 72 horas. O temporizador que mantém o controle deste não pára quando um Sim viaja para um lote comunitário universitário, embora o tempo no lote da casa do Sim para.

No entanto, o temporizador de semestre de um Sim vai parar se ele ou ela viaja para um lote comunitário fora da faculdade. Além disso, o temporizador de semestre de um Sim só funciona enquanto ele ou ela é selecionável, ele não é executado para jovens adultos townies ou para Sims jogáveis que estão visitando um lote. Em The Sims 2: Quatro Estações, há quatro estações, cada uma com duração de cinco dias.

Em The Sims Histórias de Náufragos, em vez de o relógio normal de 12 horas ou 24, há 8 círculos com cada uma representando 3 horas. A luz do dia dura 15 horas (5 círculos), enquanto a noite dura 9 horas (3 círculos).

The Sims 3 e The Sims Medieval[]

Agora o tempo passa igualmente por toda a cidade. Semelhante a The Urbz: Sims in the City, o tempo ocorre para todos os Sims ao mesmo tempo, independentemente do Sim com que o jogador joga.

O relógio é o mesmo que nos jogos anteriores, mas há uma configuração nova velocidade. "Velocidade 4: Ultra-velocidade durante a interação atual". As configurações de velocidade rápida e ultra são muito, muito mais lentas do que em jogos anteriores, causando aborrecimento para alguns jogadores que não gostam da longa espera para os seus Sims para terminarem de trabalhar ou dormir. No original The Sims 3, velocidade rápida e ultra também eram mais lentas, mas isso foi corrigido no patch 2.

Sempre que um jogo é iniciado no The Sims 3 e The Sims Medieval, o primeiro dia é domingo e será a Semana 1, dia 1. Em Volta ao Mundo, não há semanas enquanto o Sim está viajando em Shang Simla, Champs Les Sims e Al Simhara. Isto significa que os eventos da semana tais como pagamentos semanais de carreiras, profissões, salário, etc, não ocorrerão. Alguns eventos como receber itens de graça ainda irão ocorrer.

The Sims 3 e The Sims Medieval acompanham o dia desde que a cidade foi iniciada. Passar o mouse sobre o tempo irá mostrar quantos dias se passaram desde que a cidade foi iniciada.

The Sims JogueGrátis[]

Em The Sims JogueGrátis, o tempo não é controlável (os jogadores não podem acelerar). Em vez disso, o tempo em que se baseia no tempo de vida real, por exemplo, se o tempo atual é 09:00, o tempo do jogo também será 09:00. O mesmo vale para dias e semanas.

The Sims 4[]

Em The Sims 4, o relógio é o mesmo que nos jogos anteriores, mas ao contrário de The Sims 3, não existe a "Velocidade 4".

Hora do Dia[]

A hora está configurada na tabela abaixo em um formato 24 horas.

Jogo Dia Noite
The Sims
The Sims (console)
The Sims Bustin' Out
6:00 - 17:59 18:00 - 5:59
The Urbz: Sims in the City
The Urbz: Sims in the City (console portátil)
6:00 - 16:59 17:00 - 5:59
The Sims 2
The Sims Histórias da Vida
The Sims Histórias de Bichos
7:00 - 18:59 19:00 - 6:59
The Sims 2 (PSP) [1] 6:00 - 21:59 22:00 - 5:59
The Sims 3
The Sims 3 (console)
The Sims Medieval
6:00 - 17:59 18:00 - 5:59
The Sims 4 6:00 - 17:59 18:00 - 5:59

Versões para consoles[]

The Sims (console) e The Sims Bustin' Out[]

Em The Sims para consoles e no modo Free Play (Jogo Livre) no The Sims Bustin' Out, o tempo funciona da mesma forma em The Sims. No entanto, quando se joga Bustin' Out no modo "Bust Out", o tempo passa em todos os lotes como acontece em The Urbz: Sims in the City.

O tempo em The Urbz: Sims in the City para consoles portáteis parecem funcionar como nos outros jogos. O tempo afeta quando os edifícios estarão abertos e quais mini-jogos podem ser jogados. É o primeiro jogo que grava os dias que se passaram, que mais tarde foi adicionado em The Sims 3 e The Sims Medieval. Várias áreas em Miniopolis tocam uma música de mudança entre o dia e a noite, embora algumas áreas, como a prisão e a pizzaria não mudam a música entre períodos de tempo.


The Urbz: Sims in the City[]

Consoles[]

Tempo em The Urbz: Sims in the City para consoles é o mesmo que em outros jogos, exceto que o tempo passa para toda a cidade, independentemente de qual Urb você está jogando. Esta função mais tarde foi vista em The Sims 3 e The Sims Medieval. Como em The Sims e The Sims Bustin' Out, não há semana em The Urbz: Sims in the City.

Ao contrário de outros jogos da série, Urbz como Scary Mary nunca irão recusar se o jogador os convida para casa depois da meia-noite. Se eles virão ou não, depende no relacionamento entre os Urbz. Festas da meia-noite sempre ocorrem à meia-noite e Villians chegarão às 01:00.

Ao contrário de The Sims para consoles e The Sims Bustin' Out, o tempo não pode ser controlado com os botões de pausa e aceleração ao jogar no modo para dois jogadores.

Consoles portáteis[]

Ao contrário das versões de console de The Urbz, o tempo é muito importante nestas versões. Como em The Sims Bustin' Out para consoles portáteis, o tempo afeta os mini-jogos que podem ser jogados e que objetivos podem ser concluídos. Ele usa um sistema de semanas semelhante ao The Sims 2 e The Sims Histórias, embora isso só pode ser visto a partir das telas de salvamento/carregamento do jogo. O dia e horário padrão é segunda-feira, às 10:00.

O jogo também mantém o controle de quantos dias passou. A maioria das áreas no jogo tem música diferente de dia e de noite, embora algumas áreas, como a Torre King, Penitenciária e Xizzle Club não mudam a música.

Versões de The Sims 2 para consoles[]

Versões de The Sims 2 para consoles são diferentes de The Sims 2 e The Sims Histórias. A maioria deles (exceto The Sims 2: Pets) são os mesmos que The Urbz e The Sims. Exceto para a versão para PlayStation Portable, não há semana como as de The Sims 2 e The Sims Histórias. Tempo é similar aos jogos anteriores, embora isso varia de acordo com a versão.

Ao contrário da versão para PC e Mac do jogo, The Sims 2 para consoles não possui função de semana. Ao contrário de The Urbz: Sims in the City (console), mas, como The Sims 2 e The Sims Histórias, o tempo só passa para a família atual. No entanto, no Story Mode, o tempo passa em todos os lotes.

A capacidade de controlar o tempo no modo para dois jogadores, o qual foi removido em The Urbz, é restaurada. Embora um ou outro jogador pode pausar o jogo, o tempo de jogo só vai ser acelerado, enquanto ambos os jogadores estão mantendo o controle apropriado (R, RT ou R1).

The Sims 2: Castaway[]

Como na maioria dos jogos de console baseado em The Sims 2, não há semana em The Sims 2: Castaway. Sempre que um Sim vai para uma área diferente, um curto período de tempo (geralmente 15 minutos) vai se passar. O tempo é medido por onde o sol ou a lua está no céu em um pequeno gráfico encontrado ao lado do ícone do Sim.

Quando é dia, o visor mostra o sol, e o céu azul claro. Quando é noite, a lua aparece e o céu será azul-escuro. O sol ou a lua se movem gradualmente através do mini-céu para mostrar a que ponto do dia está.

The Sims 3 para Nintendo 3DS[]

Tempo funciona como The Sims 3, mas há algumas diferenças. O tempo pausa no lote casa sempre que um Sim vai a um lote comunitário e esta versão não grava dias.

Referências[]

  1. Baseado no mini-game "Smack-a-Ghoul" (Bata no Zumbi).
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