The Sims Wiki
Advertisement

Sims gostam de salas grandes com muita luz. As janelas ajudam durante o dia e as luzes à noite -- luzes no jardim ajudam a iluminar lá fora. Objetos de arte e móveis de qualidade tornam um cômodo mais gostoso, mas cômodos com equipamentos quebrados, pratos sujos ou lixo pelo chão deprimem qualquer Sims[sic].

PT-BR

Decorações e paisagismo afetam o ambiente. Sims gostam de espaços claros e limpos, com muita cor e luz. Uma casa e um jardim bem cuidados com certeza vão satisfazer essa necessidade.

PT-PT

A decoração e a paisagem em volta do lote afecta o ambiente. Os Sims gostam de espaços alegres e limpos, cheios de cor e luz. Uma casa e um jardim bem mantidos certamente que satisfazem esta necessidade.

A necessidade Cômodos[TS] ou Ambiente[TS2] aparece em The Sims, The Sims 2 e The Sims Histórias. Fica alta em ambientes claros, com decorações ou jardins bem-cuidados, e baixa em ambientes com lixo, pratos sujos, jardins mal-cuidados ou ambientes escuros, principalmente à noite.

Em The Sims 2, se um Sim mora num apartamento[TS2:VdA] e compartilha o mesmo andar com outro, ruídos podem ser produzidos regularmente pelos vizinhos. Tais ruídos derrubarão consideravelmente a barra Ambiente e serão representados por símbolos alaranjados em forma de raios e círculos, que representam, por sua vez, vibrações. É possível liquidá-los ao instruir um Sim a bater na parede, reclamando do barulho.

Em The Sims 3 e The Sims 4, eles foram retirados das barras de necessidades, dando lugar para modificadores de humor negativos (The Sims 3: Ambiente Sujo, Ambiente Imundo, Ambiente Repulsivo, The Sims 4: Ambiente Desagradável, Ambiente Ruim e Ambiente Imundo, sims asseados sempre irão receber esse último independente da gravidade da sujeira) positivos (Decorado, Bem Decorado, Lindamente Decorado). Um modificador de humor positivo e negativo pode surgir ao mesmo tempo, pois os negativos dependem da sujeira e os positivos da decoração.

Essa necessidade não pode ser modificada com nenhum tipo de cheat, e aumenta ou diminui bruscamente dependendo do ambiente em que o Sim se encontra.

Galeria[]

Prumo animado
Necessidades
Número um ou número dois?
Fome · Conforto · Banheiro · Energia · Diversão · Social · Higiene · Ambiente
Advertisement