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(Sim) tomou o primeiro passo em direção ao mundo místico e mágico da alquimia. Há diversos elixires novos para serem criados, cada um deles com seu poder único de transformar a vida de um Sim. Aqueles elixires não vão se misturar sozinhos, então mexa-se!

Alquimia é uma habilidade introduzida em The Sims 3: Sobrenatural, onde os Sims criam poções chamadas de elixires, em estações de alquimia. Tanto seres sobrenaturais como Sims humanos podem aprender esta habilidade, de crianças a mais velhos. Sims que têm esta habilidade podem se tornar alquimistas, uma carreira autônoma, desde que o jogador possua Ambições.

Para aumentar a habilidade de alquimia do Sim, este deve mexer com a Estação Alquimia de Aleister, descobrindo novas poções e pesquisando sobre alquimia. Também é possível comprar e ler os três livros sobre a habilidade na livraria:

  • "Alquimia Volume 1: Alquimia Básica" aumenta a habilidade do nível 1 ao 3 e custa §50.
  • "Alquimia Volume 2: Movimentos Secretos e Superpoções" aumenta a habilidade do nível 4 ao 6 e custa §500.
  • "Alquimia Volume 3: Omnimustericon: O Derradeiro Livro das Sombras“ aumenta a habilidade do nível 7 ao 10 e custa §750.

Existem 48 receitas de poções no jogo, com efeitos benéficos e não-benéficos. Se existir o interesse de um Sim se tornar zumbi, por exemplo, pode pesquisar e tentar aprender a Receita de Zumbificação. Se der certo, é só procurar os ingredientes, misturar e testá-la. Essa receita faz um Sim se tornar zumbi por 6 horas. Abaixo, uma lista de todas as receitas compráveis na livraria:

  • “Livro de Receita do Elixir de Procriação” (§75), requer nível 5 de habilidade para aprender.
  • “Livro de Receita do Líquido do Reforço no Trabalho” (§132), requer nível 6 de habilidade para aprender.
  • “Livro de Receita de Iluminação Poderosa” (§187), requer nível 7 de habilidade para aprender.
  • “Livro de Receita do Poderoso Ajustador de Personalidade” (§225), requer nível 8 de habilidade para aprender.
  • “Livro de Receita do Elixir da Fonte da Juventude” (§471), requer nível 9 de habilidade para aprender.
  • “Livro de Receita de Zumbificação Poderosa” (§607), requer nível 9 de habilidade para aprender.
  • “Livro de Receita de A Origem do Palhaço Trágico” (§800), requer nível 10 de habilidade para aprender.

O diário de habilidades contabiliza a porcentagem de receitas de alquimia descobertas, a quantidade de elixires criados e jogados em outros Sims, a quantia de dinheiro ganha com a habilidade e o número de Sims sobrenaturais que se tornaram humanos e vice-versa.

Elixires[]

Nível Imagem Nome do Elixir Efeito Ingrediente(s) Tipo Valor
1
Frasco da Felicidade Social e Diversão não decaem por 6h e aumentam 20%. Qualquer comida Benéfico, Temporário §16
1
Elixir Revigorante Energia é aumentada em 25% e não decai por 6h. Flor de Acônito Benéfico, Temporário §20
1
Frasco do Sono Energia cai 40%, e continua decaindo por 6h. Qualquer cogumelo Prejudicial, Temporário §27
1
Enjo-Ô Ganha o modificador de humor "Nauseado" por 2h. Qualquer Inseto Prejudicial, Temporário §16
2
Elixir de Cura Cura o Sim de zumbificação e maldições do sapo e do Palhaço Triste. Raiz de Mandrágora + Raiz de Valeriana Vermelha Benéfico, Permanente §28
2
Jarro da Discórdia O relacionamento entre o usuário do elixir e a vítima diminui 20 pontos. A vítima ganha o modificador de humor "Irritado". Raiz de Mandrágora Prejudicial, Permanente §18
2
Frasco de Abelhas Raivosas O Sim é atacado por abelhas. Cera de Abelha + Mel Prejudicial, Temporário §64
2
Jarro da Amizade O relacionamento entre o usuário do elixir e a vítima aumenta 40 pontos. A vítima ganha o modificador de humor "Dia Alegrado". Raiz de Valeriana Vermelha Benéfico, Permanente §14
3
Protetor Solar Vampiresco Permite ao vampiro ficar debaixo do sol sem efeitos negativos por 12h. Qualquer metal + Qualquer inseto Benéfico, Temporário §87
3
Frasco de Iluminação Enquanto dorme, o Sim ganha um ponto numa habilidade qualquer. Qualquer cogumelo + Qualquer joia ou pó de joia Benéfico, Temporário §68
3
Zumbificação Transforma o Sim num zumbi por 2 dias. Raiz de Mandrágora + Qualquer cogumelo + Qualquer inseto Prejudicial, Temporário §62
3
Soro da Melancolia Diminui o ganho de Diversão e Social por 6h. Raiz de Mandrágora + Qualquer peixe Prejudicial, Temporário §33
4
Ágil e Forte Deixa o Sim o mais magro possível. Flor de Acônito + Maçã Benéfico, Permanente §60
4
Grande e no Comando Deixa o Sim o mais obeso possível. Flor de Acônito + Salsicha Prejudicial, Permanente §60
4
Essência da Magia Restaura toda a energia mágica de fadas e bruxas. Mel + Qualquer cogumelo Benéfico, Permanente §48
4
Acelerador de Habilidades Aumenta o equivalente a 2 horas de treinamento em uma habilidade qualquer. Raiz de Valeriana Vermelha + Qualquer joia ou pó de joia Benéfico, Permanente §104
4
Frasco de Felicidade Poderosa Diversão e Social não decaem por 24h. Qualquer comida + Cogumelos vermelhos Benéfico, Permanente §45
5
Poderoso Soro da Melancolia Drena Diversão totalmente e não aumenta por 24h. Raiz de Mandrágora + Qualquer peixe + Cogumelos refletores Prejudicial, Temporário §159
5
Frasco do Poderoso Sono Energia drena e seu Sim dorme durante 24h. Qualquer cogumelo + Cogumelo vermelho Prejudicial, Temporário §90
5
Elixir da Procriação Aumenta a fertilidade durante 8 horas. Flor de Acônito + Cogumelos Vermelhos Benéfico, Temporário §167
5
Ajustador de Personalidade Troca um traço por outro aleatório. Raiz de Valeriana Vermelha + Borboleta Soberana Benéfico, Permanente §246
6
Líquido de Reforço no Trabalho Melhora a performance no trabalho em 20% por 24h. Cogumelo refletor + Quartzo Fumado Benéfico, Temporário §252
6
Jarro da Discórdia Potente O relacionamento entre vítima e usuário do elixir cai em 100 pontos. A vítima ganha o modificador de humor "Irritado". Raiz de Mandrágora + Cera de Abelha Prejudicial, Permanente §268
6
Poderoso Elixir Revigorante Energia não decai por 24h. Flor de Acônito + Cogumelos refletores Benéfico, Temporário §257
6
Jarro da Amizade Poderosa O relacionamento entre a vítima e o usuário da poção aumenta em 100 pontos. A vítima recebe também o modificador de humor "Dia Alegrado". Raiz de Valeriana Vermelha + Cera de Abelha Benéfico, Permanente §328
7
Poderoso Elixir de Cura Cura qualquer transformação sobrenatural. Flor de Acônito + Orbes Brilhantes + Rubi Benéfico, Permanente §664
7
Maldição da Múmia Engarrafada [TS3:VaM] Transforma o Sim numa múmia. Traça de Cripta + Escaravelho Egito + Peixe Dourado Preto Prejudicial, Permanente §1.413
7
Frasco de Iluminação Poderosa Ganha um grande impulso em uma habilidade aleatória durante o sono. Qualquer cogumelo + Esmeralda + Cogumelos vermelhos Benéfico, Temporário §295
7
Mordida de Vampiro Engarrafada Transforma o Sim num vampiro. Raiz de Valeriana Vermelha + Hematita + Peixe Vampiro Benéfico, Permanente §1.475
7
Personalidade Oposta Dois traços são convertidos para seus opostos. Sapo + Qualquer metal Benéfico, Permanente §295
8
Conversor de SimRobô Engarrafado [TS3:Amb] Transforma o Sim num SimBot. Ferro + Ouro + Paládio Benéfico, Permanente §
8
Clone Escravo Clona o Sim. [1] Qualquer metal + Salamandra Reluzente + Diamante Benéfico, Temporário §856
8
Envelhecimento Instantâneo Automaticamente, envelhece o Sim para o próximo estágio de vida. [2] Borboleta Roxa Real + Qualquer Peixe + Raiz de Valeriana Vermelha Prejudicial, Permanente §462
8
Poderoso Ajustador de Personalidade Troca os traços do Sim por qualquer outro. Raiz de Valeriana Vermelha + Borboleta Monarca + Orbes Brilhantes Benéfico, Permanente §432
8
Maldição de Lobisomem Engarrafada Transforma o Sim num lobisomem. Flor de Acônito + Pedra da Lua + Prata Benéfico, Permanente §1.937
9
Garrafa de Poção de Bruxo Transforma o Sim numa Bruxa. Sapo + Besouro Leve + Pedra da Lua Benéfico, Permanente §1.964
9
Zumbificação Poderosa Tornará o Sim num Zumbi permanentemente. [3] Raiz de Mandrágora + Orbes Brilhantes + Besouro Tropical Prejudicial, Permanente §655
9
Elixir da Fonte da Juventude Permite a um Jovem Adulto, Adulto ou Idoso a rejuvenescer para o início da fase Jovem Adulto. Tanzanita + Borboleta Verde Papilonídea + Qualquer cogumelo Benéfico, Permanente §597
9
Poderoso Impulsionador de Habilidades Aumenta um ponto em uma habilidade qualquer. Raiz de Valeriana Vermelha + Qualquer Joia ou Pó de Joia + Micena Benéfico, Permanente §2.039
9
Pequeno Frasco de Gênio Engarrafado [TS3:ST] Transforma o Sim em um Gênio da Lâmpada. Vaga-lume Pratinus + Vaga-lume Careuleus + Vaga-lume Purpureus Benéfico, Permanente §2.039
10
A Origem do Palhaço Triste O Sim se veste como o Palhaço Triste e ganha um modificador de humor de -40. Sims perto deste terão um modificador de humor -20. Dura dois dias. Qualquer Inseto + Micena + Peixe Palhaço Triste Prejudicial, Temporário §836
10
Toque de Midas Permite ao Sim transformar objetos ou Sims em ouro. Ouro + Safira Amarela + Salamandra Reluzente Benéfico, Temporário §1.627
10
Soro do Desejo Acentuado A recompensa por cumprir desejos é dobrada durante 24h. Borboleta Vermelha Atalanta + Qualquer joia ou pó de joia + Qualquer Cogumelo Benéfico, Temporário §1.238
10
Bênção de Fada Engarrafada Transforma seu Sim numa fada. Cogumelos Vermelhos + Pedra do Sol + Peixe Fada Donzela Benéfico, Permanente §2.114

Desafios de habilidade[]

  • Elixires Excelentes: Elixires Excelentes necessitam que misture 150 elixires. Uma vez tendo completado esse desafio, você será capaz de criar 3 elixires cada vez que Misturar Elixires na Estação de Alquimia.
  • Mestre Alquimista/Mestra Alquimista: Um(a) Mestre(a) Alquimista deve aprender todas as receitas de alquimia. Quando concluir esse desafio, você terá uma chance de não usar todos os ingredientes ao criar uma receita de alquimia. Também terá descontos na Loja de Elixires.
  • Alquimistas Anônimos: Para vencer o desafio Alquimistas Anônimos, você deve jogar 50 elixires em outros Sims. Quando concluir esse desafio, os outros Sims não vão se importar se você jogar um elixir prejudicial neles, e vão gostar ainda mais se jogar uma poção benéfica.

Galeria[]

Referências[]

  1. O clone não fará parte do núcleo/família. Apenas herdará os traços de personalidade e aparência, mas relacionamentos e habilidades não serão clonadas.
  2. Não pode ser usado por múmias ou SimBots. Se o Sim for Idoso, ele morre.
  3. Será adicionado ao estado de vida atual, exceto SimBots e múmias.