Simspedia
Simspedia
Nie podano opisu zmian
Znaczniki: VisualEditor apiedit
Nie podano opisu zmian
Znacznik: sourceedit
Linia 12: Linia 12:
 
|zdjęcie = [[Plik:Fairy.png|180px]]
 
|zdjęcie = [[Plik:Fairy.png|180px]]
 
|podpis = Wróżka na jednej z pierwszych grafik [[The Sims 3: Nie z Tego Świata|dodatku]]
 
|podpis = Wróżka na jednej z pierwszych grafik [[The Sims 3: Nie z Tego Świata|dodatku]]
  +
}}
}}{{Era|TSA|TS3NZTŚ|ANM}}
+
{{Era|TSA|TS3NZTŚ|ANM}}
 
[[Plik:WróżkaIkonka.png|left]]
 
[[Plik:WróżkaIkonka.png|left]]
{{t}} (ang. Fairy) nierealna rasa dochodząca w [[The Sims 3: Nie z Tego Świata]]. Pierwszy raz wróżkę możemy zobaczyć w [[The Sims: Abrakadabra]]. Znajduje się ona w ''Obozowisku na Brzegu Lasu'' i ''Dolinie Serry'' w [[Abrakadabrowo|Abrakadabrowie]]. Nazywa się [[Mara]] i jest Simką [[NPC]].
+
{{t||ang. Fairy}} nierealna rasa dochodząca w [[The Sims 3: Nie z Tego Świata]]. Pierwszy raz wróżkę możemy zobaczyć w [[The Sims: Abrakadabra]]. Znajduje się ona w ''Obozowisku na Brzegu Lasu'' i ''Dolinie Serry'' w [[Abrakadabrowo|Abrakadabrowie]]. Nazywa się [[Mara]] i jest Simką [[NPC]].
   
 
==[[The Sims: Abrakadabra]]==
 
==[[The Sims: Abrakadabra]]==
Linia 94: Linia 95:
   
 
{{Rasy}}
 
{{Rasy}}
  +
 
[[Kategoria:Wróżki]]
 
[[Kategoria:Wróżki]]
 
[[Kategoria:Rasy w The Sims 3]]
 
[[Kategoria:Rasy w The Sims 3]]

Wersja z 14:12, 17 paź 2015

Medal AGFNM
Wróżka
Wróżka
Rasa · Zawarte w: The Sims 3: Nie z tego świata

Medal Ten artykuł został nagrodzony w październiku 2014 roku.

The Sims: AbrakadabraThe Sims 3: Nie z tego świataTen artykuł jest/był artykułem na medal.
WróżkaIkonka

Wróżka (ang. Fairy) – nierealna rasa dochodząca w The Sims 3: Nie z Tego Świata. Pierwszy raz wróżkę możemy zobaczyć w The Sims: Abrakadabra. Znajduje się ona w Obozowisku na Brzegu Lasu i Dolinie Serry w Abrakadabrowie. Nazywa się Mara i jest Simką NPC.

The Sims: Abrakadabra

TS4 Lupa Ikona
Zobacz więcej
Zobacz więcej w osobnym artykule: Mara.

Wróżki pojawiają się w specjalnym pudełku z zabawkami, którego mogą używać wyłącznie dzieci i czasami po zabawie zostawiają pył, który jest jednym ze składników do tworzenia magii

The Sims 3: Nie z Tego Świata

Tworzenie wróżki

112

Wróżka w CAS

Po zainstalowaniu dodatku Nie z Tego Świata wróżkę można stworzyć w menu CAS, wybierając typ i kolor skrzydeł. Udostępniono ich sześć typów. Istnieje też możliwość ustalenia szpiczastości uszu.

Psikusy

Wróżki mają do dyspozycji cały arsenał sztuczek i pułapek. Muszą być jednak ostrożne, ponieważ niektórzy Simowie doskonale wiedzą, co ma się zaraz wydarzyć. W takim przypadku wróżka może stać się ofiarą własnego psikusa. Jeden z przykładów wróżkowych psikusów to Do bielizny. Dzięki niemu wróżka może sprawić, by Sim przebrał się w piżamę. W Pięknie wewnętrznym wróżka używa odrobiny pyłu, by zmienić wygląd Sima, i poddać próbie jego charakter. Rezultaty wróżkowych czarów nie są trwałe u Simów z dobrym sercem.

Zdolności wróżek

212

Zaklęcie Do bielizny

Wróżki mogą tworzyć unikatowe aury, które wpływają na wróżkę i pobliskich Simów na różne sposoby, takie jak poprawa ich nastroju przez Aurę Ukojenia albo zwiększenie ilości punktów umiejętności muzycznych dzięki Aurze Kreatywności.

Opisywane stworzenia mają mnóstwo charakterystycznych sposobów interakcji z Simami i światem wokół nich. Wróżka może drażnić innego Sima, lub grać w berka z wilkołakiem. Stworzono także kilka nowych obiektów, łącznie z Domkiem Wróżek, gdzie wróżki mogą zaspokajać swoje potrzeby. Jeśli wróżka potrzebuje relaksu lub chce się wyluzować, zawsze możesz urządzić przyjęcie w Domku Wróżek, zapraszając przyjaciół. Wróżki mogą również "odczarować" zombie tzn. sprawić, że zombie stanie się zwykłym Simem.

Im lepiej wróżki panują nad swoimi mocami, tym potężniejsze się stają, co z kolei zwiększa ich aktualne możliwości, a także odblokowuje nowe. Na wyższych poziomach odblokowuje się zdolność wróżkowej naprawy, która umożliwia zmniejszenie się, i naprawę zepsutych obiektów.

63

Wróżkowa naprawa

Mimo że wróżki zwiększają swą moc, nie jest ona nieograniczona i ma swoją cenę. Wróżki posiadają wskaźnik magii, który muszą utrzymywać na pewnym poziomie, aby móc używać swoich umiejętności. Po wyczerpaniu się wskaźnika, nie pozostaje on pusty na zawsze. Moc wróżek powoli regeneruje się z biegiem czasu, ale wróżki mogą natychmiast uzupełnić swoją magię używając eliksiru alchemicznego. Wróżki mogą także szybciej regenerować moc, przemieniając się w swoją prawdziwą postać i wykonując wiele ze swoich magicznych interakcji.

Genetyka

Tak jak u innych ras, wróżki reprodukują się w 50% z partnerem innej rasy, oraz w 100% z partnerem tej samej rasy. Narodzone dziecko będzie miało kolor oraz formę skrzydeł po swoich rodzicach.

Magia wróżek

Wróżki posiadają szeroki wachlarz psikusów. Oto kilka z ich dostępnych czarów:

  • Szczękające zęby – Simowi jest zimno.
  • Gorąca Głowa – z uszu Sima leci para, a z ust wydobywa się płomień.
  • Rozkwit – roślina natychmiastowo przeskakuje na następny poziom wzrostu. Nieudany czar zabija roślinę.
  • Kręci w brzuchu – Sima zaczyna strasznie boleć brzuch.
  • Do bielizny – ubranie Sima znika pozostawiając go półnagiego.
  • Radosny Lot – Sim dostaje pozytywny nastrójnik i przez określony czas lata jak wróżka.
  • Złoto i ropuchy – Sim ma nudności i co jakiś czas wymiotuje złotem lub ropuchami.
  • Piękno wewnętrzne – twarz "ofiary" się deformuje i Sim wygląda jak karykatura samego siebie.

Metody zostania wróżką

  • Wybranie rasy "wróżka" w CAS.
  • Podczas szukania wróżek w Arboretum można dostać okazję, której skutkiem będzie zostanie wróżką. Pierwszą fazą okazji będzie odnalezienie obiektów kolekcjonerskich rozrzuconych po mieście, m.in. zółtego szafiru, kamienia księżycowego i słonecznego. W zamian za to nasz Sim dostanie wróżkowy pył. Kolejną fazą okazji jest odniesienie do Arboretum wosku pszczelego, grzyba nakrapianego, świecącą kulę oraz upiornego chilli (każdy plon ma mieć dobrą bądź lepszą jakość).
  • Wypijając specjalny eliksir, który można czasem dostać w komisie, bądź stworzyć samemu, niestety trzeba posiadać 10 poziom Alchemii.

Ciekawostki

  • W trakcie nowiu wróżka/wróżek otrzymuje negatywny nastrójnik Łaknie księżycowego blasku, natomiast w ciągu każdej innej nocy, kiedy księżyc na niebie jest widoczny, dostaje premię do nastroju.
  • Wróżka potrafi przywołać ożywczy deszczyk dzięki kamieniowi pogodowemu. (wymagany dodatek The Sims 3: Cztery pory roku)
  • Gdy wróżka ma kupioną nagrodę szczęścia życiowego Król/Królowa wróżek może przywołać wszystkie znajome wróżki i zmienić typ lub kolor skrzydeł bez wchodzenia do CAS.
  • W TS3 Zostań Gwiazdą jest rzeźba płaczącej wróżki.
  • Wróżka-niemowlę unosi za sobą iskierki w kolorze swoich przyszłych skrzydeł.
  • Małe dziecko posiada skrzydła w kształcie, kolorze i wielkości takiej, jak będą one wyglądały w przyszłości.
  • Jeśli zombie wysypie na siebie słój wróżkowego pyłu, stanie się z powrotem sobą.
  • Na lampie nastrojowej Spektrum, wróżka ma interakcje Przyciąga mnie światło. Po jej kliknięciu zmniejszy się i zacznie latać wokół niej. Istnieje spore ryzyko porażenia prądem.
  • Wróżki żyją dłużej niż zwykli Simowie.

Galeria