Simspedia
Advertisement
Simspedia
Willl
Ten artykuł jest napisany z perspektywy prawdziwego, rzeczywistego świata.

Will Ralph Wright (ur. 20 stycznia 1960 roku) – amerykański projektant gier komputerowych i współzałożyciel firmy Maxis. Najbardziej znany jest dzięki zaprojektowaniu symulacyjnych gier komputerowych SimCity, The Sims oraz Spore.

Biografia[]

Will Wright

William Ralph Wright urodził się w 1960 roku w Atlancie w stanie Georgia, gdzie mieszkał do dziewiątego roku życia, aż do momentu gdy zmarł jego ojciec. Wtedy Will wraz z matką przenieśli się do rodzinnego domku w Baton Rouge w Luizjanie. Po ukończeniu szkoły średniej, w wieku szesnastu lat William postanowił kontynuować naukę na Louisiana State University, później przeniósł się na Louisiana Tech, a następnie na The New School w Nowym Jorku. Rozpoczął studia na kierunku architektonicznym, następnie przenosząc się na inżynierię mechaniczną, na informatyce wraz z robotyką kończąc. Po pięciu latach spędzonych w college'u Wright zakończył swoją edukację.

4b1x will wright

Podczas wakacji spotkał swoją przyszłą żonę, Joellę Jones, artystkę, która przyjechała do Luizjany z Kalifornii. W wywiadzie z lutego 2003 roku Will Wright powiedział, że tworzenie gier zajmowało mu tak dużo czasu, że zdecydował się na tym zarobić. Pierwszą grą Wrighta była gra akcji Raid on Bungeling Bay (1984) na komputer domowy Commodore 64.

Wright stwierdził również, że więcej zabawy przynosi mu tworzenie poziomów za pomocą edytora poziomów dla Raid on Bungeling Bay, niż sama rozgrywka. Stworzył kolejną grę, która później wyewoluowała w SimCity, lecz miał problemy ze znalezieniem wydawcy. Gra po części była zainspirowana pracą dwóch teoretyków budowlanych, Christophera Alexandra i Jaya Forrestera.

W roku 1986 Wright spotkał Jeffa Brauna, inwestora, który zainteresował się przemysłem gier komputerowych. Rok później utworzyli firmę Maxis z siedzibą w Walnut Creek w Kalifornii. Gra SimCity (1989) okazała się hitem i została okrzyknięta jednym z produktów mających największy wpływ na tworzenie innych gier.

Po sukcesie SimCity, Wright zaprojektował gry SimEarth (1990) oraz SimAnt (1991). Współtworzył również grę SimCity 2000 (1993) wraz z Fredem Haslamem i w międzyczasie stworzył kilka innych gier mających w nazwie cząstkę "Sim". Następną grą zaprojektowaną przez Wrighta był SimCopter (1996). Mimo że żadna z tych gier nie odniosła takiego sukcesu jak SimCity, każda z nich umacniała pozycję Wrighta jako projektanta tzw. "software toys" gier, w których nie można wygrać lub przegrać. W 1992 Wright wraz z rodziną przeniósł się do Orinda w Kalifornii.

W 1995 roku Maxis wszedł na giełdę amerykańską z dochodem 38 milionów dolarów amerykańskich. Akcje osiągnęły poziom pięćdziesięciu dolarów lecz później zaczęły spadać, gdy Maxis zaczął odnotowywać straty. W czerwcu 1997 roku Maxis został wykupiony przez Electronic Arts. Od początku lat 90. Wright myślał o stworzeniu wirtualnego domu dla lalek, podobnego do SimCity, skupiającego się jednak na konkretnych jednostkach a nie na zarządzaniu całym miastem. Początkowo Wright stworzył pomysł komputerowego projektanta wnętrz o nazwie Home Tactics, lecz zmienił założenia gry, gdy podpowiedziano mu, że powinien bardziej skupić się na przeżyciach wirtualnych domowników. Sprzedanie tego pomysłu właścicielowi Electronic Arts okazało się bardzo trudne, ponieważ już 40% pracowników Maxis zostało zwolnionych.

W lutym 2000 roku Electronic Arts wydało grę The Sims, która okazała się największym dotąd sukcesem Wrighta. The Sims prześcignęło grę Myst jako najlepiej sprzedającą się grę komputerową wszech czasów, doczekało się również wielu dodatków i kolejnych edycji. Wright zaprojektował także wersję gry typu MMO nazwaną The Sims Online, która jednak nie okazała się tak popularna jak jej wersja singleplayerowa.

W 2001 roku Wright otrzymał nagrodę Lifetime Achievement Award przyznaną mu podczas Game Developers Choice Awards. W 2002 roku został piątą osobą umieszczoną w Academy of Interactive Arts and Sciences' Hall of Fame. W roku 2005 był jedyną osobą uhonorowaną obydwoma tymi tytułami.

Will Wright został uznany jedną z najważniejszych osób w przemyśle gier komputerowych, w technologii oraz w rozrywce przez redaktorów czasopism i portali takich jak Entertainment Weekly, Time, PC Gamer czy GameSpy. Za wprowadzenie na rynek masowy gier symulacyjnych Wright został wyróżniony w styczniu 2005 roku przez czasopismo PC Magazine nagrodą Lifetime Achievement Award.

Podczas prezentacji 11 marca 2005 roku na konferencji Game Developers Conference Wright zapowiedział swoją najnowszą grę Spore. Aktualnego projektu użył w celu zademonstrowania sposobów na redukcję ilości potrzebnych materiałów końcowych przez projektantów gier.

Wright ma nadzieję zainspirować kolejne osoby do podejmowania ryzyka jakim jest tworzenie gier. W wolnym czasie zbiera niepotrzebne już nikomu elementy używane niegdyś w radzieckich programach kosmicznych i buduje wraz z córką roboty bitewne do programu BattleBots.

Ciekawostki[]

  • Will Dziwnowo
    W Starlight Shores William Wright ma prawdopodobnie swojego odpowiednika Willarda.
  • Wielokrotnie w grach z serii The Sims pojawiały się nawiązania do Wrighta, np. skała z jego podobizną (dekoracja otoczenia) w The Sims 2 czy Czytelnia Wrighta parcela publiczna w Riverview.
  • W trybie tworzenia studentów w The Sims 2: Na studiach po lewej stronie tuż za lustrem znajduje się portret z podobizną mężczyzny przypominającego Wrighta.
  • W The Sims: Abrakadabra, gdy pęd magicznej fasoli dojrzeje, Sim może się na nią wspiąć i tym sposobem dostać się do ukrytej parceli, którą jest... wielka chmura, na której śpi Will Wright. Jest olbrzymich rozmiarów, a obok niego znajduje się wielka puszka magicznej fasoli, której można Willowi trochę podebrać.
Wikipedia-icon.png Ta strona zawiera treści z Wikipedii będące na licencji Creative Commons.

Zobacz oryginalny artykuł i autorów.

Advertisement