Simspedia
Simspedia
m (→‎The Sims 4: Kolejna zmiana w mocach)
Znaczniki: VisualEditor apiedit
Nie podano opisu zmian
Znacznik: sourceedit
Linia 1: Linia 1:
 
{{Początek strony
 
{{Początek strony
|obraz=WTe4PBDowU.jpg
+
|obraz=TS4_GP4_Screen2.png
 
|nazwa=Wampir
 
|nazwa=Wampir
 
|typ=[[Rasa]]
 
|typ=[[Rasa]]
Linia 108: Linia 108:
 
* Pragnienie - gdy wampir odczuwa silne pragnienie umiera.
 
* Pragnienie - gdy wampir odczuwa silne pragnienie umiera.
 
* Światło słoneczne - po upływie określonego czasu na ciele wampira pojawiają się duże pęcherze, a sam wampir może zemdleć.
 
* Światło słoneczne - po upływie określonego czasu na ciele wampira pojawiają się duże pęcherze, a sam wampir może zemdleć.
*Klątwa głodu powoduje natychmiastową śmierć.
+
* Klątwa głodu powoduje natychmiastową śmierć.
   
 
== The Sims 4 ==
 
== The Sims 4 ==
 
===[[The Sims 4: Wampiry]]===
 
===[[The Sims 4: Wampiry]]===
<p>W tej części gry powstał pakiet skupiający się na wampirach. Na razie wiadomo, że będą miały dwie formy, nowe "drzewko" umiejętności, oraz nowe interakcje. Z tego, co można wywnioskować po zwiastunach, będą bardziej rozwinięte od wampirów z poprzednich części. Będą miały także swój unikalny sposób chodzenia. Jeżeli chodzi o zaspokajanie pragnienia, to jest kilka możliwości: wyhodować owoce plazmowe, kupić pakiety plazmy, wyssać krew ze śpiącego Sima, lub poprosić o pozwolenie wyssania z niego krwi. Wampira można stworzyć od razu w [[CAS]], lub poprosić innego krwiopijcę o przemianę. Przemiana w wampira przez jednego z gatunku będzie wyglądać nieco inaczej, niż w innych częściach gry. Gdy Sim poprosi o przemianę, a wampir się zgodzi, dostanie on ofertę wypicia jego krwi. W takim przypadku, następuje przemiana. Młode wampiry będą bardziej spragnione, a także słabsze od innych. </p>
+
W tej części gry powstał pakiet skupiający się na wampirach. Plazmopijcę można stworzyć od razu w [[CAS]] albo poprosić o przemianę innego wampira. Nowością w czwartej części są dwie wampirze formy: normalna (ta, w której Sim będzie poruszał się na co dzień) oraz mroczna (przyjmowana np. podczas sparringów). Obydwie można zmieniać w dowolnej chwili, klikając na Sima lewym przyciskiem myszy i wybierając formę. Wampiry pozbawione trzech potrzeb: głodu, pęcherza oraz energii. Potrzeba żywienia została zastąpiona Pragnieniem, które można zaspokoić na kilka możliwości: wyhodować owoce plazmowe, kupić pakiety plazmy, wyssać krew z Sima, lub poprosić o pozwolenie wyssania z niego krwi. Energia została zastąpiona Wampirzą Mocą, którą możemy regenerować poprzez sen i mroczną medytację. Ta potrzeba pozwala nam wykorzystywać nadnaturalne moce do określonego momentu oraz przebywać na słońcu, dopóki pasek się nie skończy. Gdy Sim poprosi o przemianę, a wampir się zgodzi, dostanie on ofertę wypicia jego krwi. Wtedy naszego Sima będą przez trzy dni nękać bóle brzucha, zanik apetytu oraz wymioty po jedzeniu, aż w końcu przemieni się w plazmopijcę.
  +
 
[[Plik:Ts4wampir4.png|thumb|Edycja mrocznej formy w CAS]]
 
[[Plik:Ts4wampir4.png|thumb|Edycja mrocznej formy w CAS]]
  +
<p>Będą miały dwie formy: ''zwyczajną'' oraz ''mroczną''. Ich zmiana form będzie prawdopodobnie działać na takiej samej zasadzie, na jakiej działa kamuflaż [[Kosmita|kosmity]]. Mroczna forma wampira będzie możliwa do modyfikacji, choć na razie nie wiadomo, na jakiej zasadzie będzie działać ich przemiana. </p>
 
  +
====Wampirze rangi====
<p>Drzewko umiejętności będzie mieczem obosiecznym - będą możliwe do wybrania nowe moce, ale dla balansu trzeba będzie wybrać słabości. Aby zdobyć nową moc, trzeba najpierw mieć odpowiednią liczbę punktów mocy, których źródło na razie pozostaje niewiadome. Na chwilę obecną wiadome jest sześć różnych mocy. Są to:
 
  +
Każdy wampir może wzbić się na wyższy poziom w swoim genealogicznym otoczeniu. Dzięki zdobywaniu doświadczenia poprzez sparringi czy pogłębianie wiedzy o wampirologii, nasze postacie mogą awansować, przez co mogą zakupić pięć nowych cech oraz wybrać 2/3 słabości. Rang jest 5, a są to:
* '''Postać nietoperza''' – wampir będzie mógł podróżować w formie nietoperza. Wiadomo, że wraz z tą formą dojdzie nowa opcja bara-bara.[[Plik:Ts4wampir6.png|thumb|Postać nietoperza]]
 
  +
* '''Wampirzy podlotek''' - ten wampir jest dość słaby.
* '''Prędkość błyskawicy''' – podobna moc do tej z The Sims 3. Wampir będzie się poruszał bardzo szybko.
 
  +
* '''Niższy wampir''' - przygoda z dążeniem do władzy dopiero się zaczyna.
* '''Postać mgły''' – Sim będzie przemieniał się w mroczną mgłę. Prawdopodobnie będzie można się poruszać w takiej formie.
 
* '''Wampirzy urok''' pozwalać będzie na uwodzenie Simów.
+
* '''Wyższy wampir''' - teraz każdy jest łasy władzy.
  +
* '''Wampirzy mistrz''' - cel jest już prawie na wyciągnięcie ręki!
  +
* '''Wielki mistrz''' - władza jest już w twoich rękach!
  +
  +
====Moce====
  +
Wraz z rangami pojawiają się także moce oraz wady, które przypisujemy wampirom. Na każdym z sześciu rang odblokowujemy pięć mocy, które możemy zakupić za [[Punkty Mocy]] oraz dwie/trzy słabości, które są darmowe oraz narzucone do wybrania po zwiększeniu poziomu. Niektóre moce i wady mogą wpadać w konflikt.
  +
 
[[Plik:Ts4wampir8.jpg|thumb|Moce i słabości wampira]]
 
[[Plik:Ts4wampir8.jpg|thumb|Moce i słabości wampira]]
  +
* '''Rozkaz''' – podobna moc do hipnozy z The Sims 3. Wampir "rozkazujący" Simami będzie mógł ich zmusić do różnych rzeczy, np. do sprzątania jego domu. (Ewentualnie może występować pod postacią '''Kontrola umysłów Simów''')
 
  +
'''Moce i wady wampirzego podlotka:'''
* '''Wampirza siła''' – wampir zyska niezwykłą siłę. Będzie mógł w ten sposób wykonywać różne, prawdopodobnie wrogie, interakcje z Simami.
 
  +
* '''[[Wykrywanie osobowości]]''' - wampir może poznać wszystkie cechy danego Sima od pierwszego wejrzenia!
* '''Odprężający sen''' - prawdopodobnie sen wampira będzie przyjemny, bez żadnych negatywnych skutków. Możliwe, że będzie to również dotyczyć nagłego zaśnięcia przez brak zaspokojenia potrzeby snu.
 
  +
* '''[[Postać nietoperza]]''' - poruszaj się dynamicznie pod postacią niewinnego ssaka! [[Plik:Ts4wampir6.png|thumb|Postać nietoperza]]
* '''Nieśmiertelność''' - wampir z tą cechą uniknie śmierci (najprawdopodobniej dotyczy to tylko śmierci ze starości).
 
  +
* '''[[Wywoływanie halucynacji]]''' - spraw, aby Sim wymyślił sobie przyjaciela!
* '''Odporność na czosnek''' - Wampirzy Sim będzie w całości odporny na działania czosnku.
 
  +
* '''[[Wieczyste zaproszenie]]''' - wszystkie drzwi będą na zawsze otwarte dla wampirzego Milorda!
* '''Krycie w ciemności''' - Sim przemieniony w wampira będzie miał możliwość chronienia się w ciemności. (Praw. nikt go nie będzie po prostu zauważał, kiedy będzie stał w cieniu)
 
  +
* '''[[Okultyzm]]''' - mająca trzy stopnie rozwoju moc pomoże w niższym zużyciu Wampirzej Mocy!
</p>
 
  +
<p>Wampirzych słabości wiadomych jest pięć, a są to:
 
* '''Skręt kiszek''' – wampir po zjedzeniu ludzkiego jedzenia dostanie nudności.
+
* '''[[Skręt kiszek]]''' - po zjedzeniu ludzkiego jedzenia Sim będzie wymiotował.
  +
* '''[[Poczucie winy]]''' - następstwem wypicia przez wampira plazmy z Sima bez pozwolenia będą wyrzuty sumienia.
* '''Cienka skóra''' – sprawia, że wampir będzie bardziej podatny na słońce.
 
 
* '''[[Niekontrolowane syczenie]]''' - wampir nie będzie mógł zapanować nad syczeniem.
* '''Sen nieumarłych''' można spać tylko i wyłącznie w trumnie.
 
  +
* '''Poczucie winy''' – wampir będzie się żywił tylko za pomocą owoców plazmowych.
 
  +
'''Moce i wady niższego wampira:'''
* '''Niekontrolowane syczenie''' wampir losowo będzie dostawać ataków niekontrolowanego syczenia.</p>
 
  +
* '''[[Wampirzy urok]]''' - spraw, aby wszyscy Simowie w mieście Cię kochali! Aby być lepszym w romantycznym fachu, przyda się kilkukrotne zakupienie tego bonusu.
[[Plik:Ts4wampir2.png|thumb|Pojedynek wampirów]]<p>W nowym pakiecie pojawi się także nowa umiejętność - wampirologia. Jej poziom będzie wpływał na rangę wampira, która z kolei wpływa na możliwe do nabycia moce. Ranga wampira jest rzeczą zupełnie nową. Będzie kilka sposobów, aby ją podnieść, lecz na razie znane są tylko trzy sposoby: wyżej wspomniane podnoszenie wampirologii, sparringi z innymi wampirami, oraz lekcje u starszych rangą wampirów.</p>
 
  +
* '''[[Wampirza siła]]''' - kto nie chce wygrywać wszystkich bitew?
  +
* '''[[Rozkaz]]''' - kontroluj umysły Simów!
  +
* '''[[Odporność na czosnek]]''' - teraz nawet zjedzenie czosnku nie wpływa na wampiry!
  +
* '''[[Stworzenie wampira]]''' - nie ma to jak przemieniać Simów w plazmopijców!
  +
  +
* '''[[Niechlujne chłeptanie]]''' - picie plazmy potrwa znacznie dłużej.
  +
* '''[[Cienka skóra]]''' - teraz słońce staje się potężnym wrogiem wampirów!
  +
  +
'''Moce i wady wyższego wampira:'''
  +
* '''[[Hipnoza]]''' - wprowadź Sima w trans!
  +
* '''[[Dziecię księżyca]]''' - teraz twój wampir to nocny marek.
  +
* '''[[Obezwładniająca senność]]''' - kto chce spać? Wampir z tą cechą mu pomoże!
  +
* '''[[Kontrolowanie sił życiowych]]''' - nasz wampir może chronić Simów przed wampirzymi interakcjami, a innych zaplątać w sieć zainteresowania wampirów.
  +
* '''[[Wampirzy sen]]''' - odzyskiwanie Wampirzej Mocy podczas snu jest prędsze.
  +
 
* '''[[Sen nieumarłych]]''' - wygórowane wymagania zmuszają wampirów do spania TYLKO w trumnie.
  +
* '''[[Niespokojny sen]]''' - ach, jak tu spać? Trudno wtedy odzyskać Wampirzą Moc.
  +
  +
'''Moce i wady wampirzego mistrza:'''
  +
* '''[[Ostudzone emocje]]''' - precz, negatywy! Naszemu Simowi trudniej popaść w zły nastrój.
  +
* '''[[Prędkość błyskawicy]]''' - czy to szukanie skałek w okolicy, czy przebieżka po mieście, ten wampir będzie poruszał się dynamicznie!
  +
* '''[[Potęgowanie potrzeb]]''' - zrób na złe śmiertelnikom zmniejszając ich potrzeby!
  +
* '''[[Odporność na słońce]]''' - słoneczko to twój przyjaciel!
  +
* '''[[Bezwonność]]''' - wampirza higiena już nie maleje!
  +
  +
* '''[[Nienasycone pragnienie]]''' - teraz wampir musi więcej pić!
  +
* '''[[Heliofobia]]''' - wampirze moce słabną za dnia.
  +
  +
'''Moce i wady wielkiego mistrza:'''
  +
* '''[[Wpływ na emocje]]''' - kontroluj emocjami Simów!
  +
* '''[[Postać mgły]]''' - przemieszczaj się niepostrzeżenie jako mgła!
  +
* '''[[Poza stadem]]''' - a na co komu towarzystwo? Zlikwiduj je całkiem dzięki tej cesze!
  +
* '''[[Opanowanie pragnienia]]''' - od teraz mocno spragniony wampir nie będzie rzucał się na Simów.
  +
* '''[[Przyjemności nieśmiertelnych]]''' - potrzeba zabawy już nie maleje!
  +
  +
* '''[[Bezbrzeżna żałość]]''' - czasami wampir wpada w głęboką depresję przez nieśmiertelność.
  +
* '''[[Aura nieumarłych]]''' - nawiązywanie znajomości z Simami będzie o wiele trudniejsze!
  +
  +
====Wampirologia====
  +
Nowa umiejętność - [[Wampirologia]] - pozwala wampirom dowiedzieć się wielu rzeczy na temat ich gatunku. Kiedy informacje zawarte w internecie się skończą, trzeba zakupić jedną z czterech ksiąg wampiryzmu. W każdej z nich znajdują się inne informacje - od stron, gdzie można zakupić plazmę po przepis na uleczenie wampiryzmu. Czytanie ksiąg owocuje zdobywaniem [[Punkty Mocy|Punktów Mocy]] i sprzyja w dążeniu do władzy.
   
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==

Wersja z 20:00, 27 sty 2017

Wampir
Wampir
Rasa · Zawarte w: The Sims: Abrakadabra The Sims 2: Nocne życie The Sims 3: Po zmroku The Sims 3: Nie z tego świata The Sims 4: Wampiry
Medal AGFNM

The Sims: AbrakadabraThe Sims 2: Nocne życieThe Sims 3: Po zmrokuThe Sims 3: Nie z tego świataThe Sims 4: Wampiry
Wampir

Wampir (ang. Vampire) – rasa Sima pojawiająca się w The Sims 2: Nocne życie, The Sims 3: Po Zmroku, The Sims 3: Nie z Tego Świata i The Sims 4: Wampiry.

The Sims

Sims vampires
Zobacz także: Wampirzyca Wika

Wampiry tak naprawdę tu nie występują, nawet w dodatku The Sims: Abrakadabra. Pojawia się w nim jedynie Wampirzyca Wika, która jest NPC, sprzedawczynią w Abrakadabrowie.

Wampirem można stać się jedynie za pomocą zaklęcia. Tylko Dorośli, którzy dobrze panują nad urokiem "Piękna czy Bestia", mogą przemienić się w wampiry, jednak tylko z wyglądu, ponieważ tacy Simowie nie mają żadnych specjalnych opcji, nie mogą ukąsić Sima w szyję, zmieniać się w nietoperza ani nic innego.

The Urbz: Sims in the City

Wampiry są tu jedynie elementem fabuły. Gdy Urb myje się, podejrzewa, że pewien inny Urb jest wampirem. Gracz musi odpowiedzieć na pytanie, by udowodnić, że tak nie jest. Następnie Urb spotyka Wampira Wielkiego, gdy Bayaou Boo pokazuje Urbowi tajne przejście, aby wrócić do Minipolis, jednak zostaje on schwytany na drodze. Następnie pojawia się pięć misji, które ukazują, że Urb stał się wampirem. Gracz uwalniając się, musi porozmawiać z Mambo Loa o wampiryzmie. Urb poznaje lekarstwo, a następnie leczy się z wampiryzmu.

The Sims 2

Wampiry1

Moment ukąszenia

  1. Wampira można spotkać od 19.00 do 6.00 w restauracji na przedmieściu. Najpierw musisz z nim się zaprzyjaźnić (długo to trwa, ponieważ wampir trudno podnosi swój pasek związku stałego, lecz gdy już to zrobisz, może cię ukąsić). Gdy się wprowadzi, kliknij na niego, a potem na Sima/Simkę, która ma się stać wampirem. Trzeba poszukać opcji "Ukąś w szyję" i klikasz. Twój Sim jest wampirem. Jeśli chcesz mieć dziecko ze swoją Simką i wampirem, to tak jak zwyczajnie, tyle że dziecko urodzi się normalnie. Może zostać wampirem będąc nastolatkiem.
  2. Musisz wpisać kod boolprop testingCheatSenabled true i kliknąć (trzymając SHIFT) na wybranego sima. Szukaj opcji Make Vampire klikając ikonkę więcej.

Jak rozpoznać wampira?

Wampira można łatwo rozpoznać po jego szarej karnacji, czerwonych oczach, stroju, kłach oraz tytule Hrabia/Hrabina przed nazwiskiem. Kobiety mają długie suknie w wiktoriańskim stylu, a mężczyźni noszą długie płaszcze.

Jak opiekować się rodziną, w której są wampiry?

  1. Musisz w trybie kupowania kupić trumnę, która będzie chronić Twojego wampira/wampirzycę.
  2. Budzi się on o 19.00, a kładzie spać przed wschodem słońca, czyli o 6.00.

Możesz też sprzedać wszystkie okna na parceli (w pomieszczeniu bez okien paski potrzeb będą spadać szybciej niż normalnemu Simowi, ale wolniej niż na słońcu).

Jak Sim może przestać być wampirem?

Musisz skontaktować się z Cygańską Swatką za pomocą telefonu. Gdy przyjdzie, musisz ją przywitać i kupić od niej eliksir Wampirocylinę-D. Każ wypić Simowi eliksir, w końcu przemieni się on w normalnego Sima, który nie boi się słońca. Jeśli masz dodatek Osiedlowe życie, możesz o eliksir poprosić czarodzieja lub czarownicę albo sam zostać jednym z nich i ugotować w kotle lekarstwo.

Cechy wampira

Zalety bycia wampirem w The Sims 2 to:

  • Zamiana w nietoperza.
  • Skradanie się.
  • Spanie w trumnie.
  • Wieczne życie.

A wady:

  • Wampir nie może wychodzić na słońce. Kończy się to jego silnym osłabieniem lub nawet śmiercią (gdy za długo siedzimy na słońcu).
  • Od godziny 6.00 do 19.00 musi spać w trumnie.

The Sims 3

The Sims 3: Po zmroku

016
Wampirikonka

W trzecim dodatku do The Sims 3 wampiry są o wiele bardziej dopracowane, bardziej realistyczne i umiejętne, choć zostały pozbawione niektórych funkcji zastąpionych nowymi. Pierwszą istotną różnicą jest wygląd zewnętrzny. W The Sims 3: Po Zmroku wampiry mają błyszczące oczy, mniej widoczne na pierwszy rzut oka kły oraz bladą skórę, a także bliznę w miejscu ukąszenia. Kolejna zmiana to brak możliwości transformacji w nietoperza. W zamian za to umożliwiono im czytanie w myślach oraz szybkie poruszanie się po zapadnięciu zmierzchu. Wampiry uzyskały możliwość wychodzenia na słońce, jednak jeśli Sim-wampir będzie przebywał na nim dłużej niż 3 godziny, lekko oparzy się, jednak nie umrze, najwyżej może omdleć. Czytanie myśli oraz urok osobisty prawdopodobnie są zaczerpnięte ze Zmierzchu (Edward Cullen czyta w myślach, Jasper Hale potrafi manipulować emocjami i je odczuwać). Pojawiło się też specjalne łóżko-ołtarz, z którego mogą korzystać jedynie wampiry. Lewitują wtedy nad ołtarzem, a świeczki umieszczone na nim zapalają się. Wampir może umrzeć z pragnienia, wtedy jego duch jest czarny, a serce pulsuje czerwonym światłem.

Wampiry w The Sims 3 są akceptowane w mieście, określa się ich mianem Panów nocy. Mają wstęp do wszystkich ekskluzywnych klubów i barów, a także tylko one mogą wejść bez względu na poziom osobistości do klubu Plazma 501. Wampiry nie żywią się wyłącznie plazmą, ale też owocami plazmowymi dostępnymi do kupienia w sklepie. Ciekawostką jest to, iż gdy damy wampirowi cechę wegetarianin, żywić się on będzie specjalnymi przekąskami - plazmapakami. Żeby je nabyć musimy dokonać napadu na szpital.

Wampiry można spotkać właściwie o każdej porze i w każdym miejscu, lecz najczęściej pojawiają się w nocnym klubie Plazma 501, w którym są specjalnie traktowane. Na najniższym piętrze tego lokalu znajdują się ołtarze do spania.

Wampirze dzieci

Małe dzieci będące potomkami wampirów gryzą zabawki i są niezwykle inteligentne: wystarczy zaledwie kilka godzin aby rozwinąć maksymalnie daną umiejętność do dziesiątej kreski, jednakże umiejętności korzystania z nocnika, chodzenia i mówienia uczą się w zwykłym tempie. Wampiryzm jest genetyczny: gdy jedno z rodziców jest wampirem (matka/ojciec) ich dziecko ma 50% aby być człowiekiem i 50% na posiadanie wampirzego dziedzictwa. Nastoletni potomkowie mogą spać w trumnie tak jak jej/jego rodzic(e). Co ciekawe, nastolatki będące potomkami wampirzycy i wampira uczą się umiejętności jeszcze szybciej niż dzieci człowieka i wampira. Jako dzieci: brzdące, dzieci w wieku szkolnym i nastolatki mają cechy pół-Sima pół wampira: mają bladą skórę jak wampirzy rodzic, błyszczące oczy, znamię na szyi, zaś tak jak człowiek (Sim) mogą spożywać czosnek, przebywać na słońcu i zamiast potrzeby pragnienie mają potrzebę głód, starzeją się w tym samym tempie jak Simowie, jednakże po zmianie grupy wiekowej na młody dorosły stają się "pełnymi", czystymi wampirami. Koncepcja dziecka wampira może być zaczerpnięta z nowego folkloru, w którym istnieją przesłanki o istnieniu dhampira- potomka ludzkiej kobiety i wampirzego ojca (przykład: Zmierzch: Przed Świtem, Akademia Wampirów).

Jak przemienić się w wampira?

Przemianawampir

Aby przemienić Sima w wampira, musimy odnaleźć jednego z przedstawicieli tej rasy. Gdy już go spotkamy, należy się z nim zaprzyjaźnić, następnie prosimy go o przemianę. W szybkim nawiązaniu znajomości pomaga zaoferowanie pożywki. Po trzech dniach od ugryzienia nasz Sim staje się wampirem. Przyjaciela wampir może ugryźć w przedramię, natomiast partnera w szyję. Kiedy Sim stanie się już wampirem, możemy prosić kogoś bliskiego (nie wampira) o poczęstowanie się jego plazmą. Zaskakującą rzeczą jest to, że nie może on wypić plazmy Sima bez jego zgody. Aby ją uzyskać, należy zaprzyjaźnić się z dawcą.

Plik:Wampirts3nzt.png
Wampirze kły

Wampirze kły

The Sims 3: Nie z Tego Świata

W dodatku Nie z Tego Świata wampiry zostały ulepszone, udostępniono też wiele nowych interakcji dla Panów nocy. Mogą oni zastraszać innych Simów, chwalić się zębami lub rozmawiać o plazmie z przyjaciółmi oraz przyznać się do wampiryzmu, lub zaprzeczyć, że są wampirami. Mogą też zahipnotyzować innego Sima, zaś ukochanego/ukochaną poprosić o porzucenie mocy wampira. Po tej interakcji, nasz gryząco-ssący podopieczny dostanie okazję. Dzięki hipnozie wampir może bez pytania pożywić się nim. Jeżeli wampir będzie miał wystarczająco dużo punktów szczęścia życiowego, może zakupić nagrodę Nieśmiertelność, co spowoduje zaprzestanie starzenia się oraz dodatkowo zapewni odporność na światło słoneczne. Co ciekawe, skóra wampira odpornego na światło słoneczne będzie migotała, co prawdopodobnie jest nawiązaniem do sagi Zmierzch.


Kompetencje i umiejętności

  • Motyw polowania - wampiry widzą termiczną aurę wokół Simów, która ujawnia najlepszą plazmę. To daje im również znacznik w widoku mapy i aurę wokół portretu docelowego, w zakładce Relacje. Kiedy Wampir ma cel, odczuwa chęć spożycia krwi tego Sima. Picie od celu napełnia nie tylko pasek potrzeby, ale również udziela nastrójnik, który zapobiega paskowi Pragnienie od rozkładających się do czasu wygaśnięcia nastrójnik.
  • Zwolnione starzenie się (wampir który wykupi nagrodę Nieśmiertelność przestanie całkowicie się starzeć) - młody dorosły, dorosły i emeryt starzeje się o wiele wolniej niż Sim.
  • Zwiększone zmysły - wampir jest w stanie widzieć w ciemności, jest wyczulony na dźwięki i zapachy.
  • Super wytrzymałość.
  • Super Siła - wampiry są w stanie podnosić ciężkie przedmioty np. skały kosmiczne.
  • Super Inteligencja - w ciągu kilku godzin rozwijają umiejętności do maksimum.
  • Super szybkość - wampir biegnie bardzo szybko, w ciągu kilkunastu sekund przemieszcza się z miejsca na miejsce, podczas biegu jego sylwetka jest rozmazana.
  • Czytanie myśli - wampir dzięki interakcji Czytaj myśli zbiera informacje na temat pracy, charakteru, zainteresowań i znaku zodiaku Sima.
  • Ograniczone przebywanie na słońcu - wampir może przebywać w ciągu dnia na słońcu, jednakże po upływie 3-4 godzin dostaje silnej wysypki i osłabienia. Co ciekawe po wykupieniu nagrody Nieśmiertelność jego skóra błyszczy po wystawieniu na światło słoneczne.
  • Urok osobisty.
  • Zwiększona uroda - po przemianie skóra wampirów staje się blada, a oczy emitują blask. Te cechy nadają intrygujący wygląd.

Słabości

  • Czosnek - po zjedzeniu czosnku wampiry tracą przytomność.
  • Pragnienie - gdy wampir odczuwa silne pragnienie umiera.
  • Światło słoneczne - po upływie określonego czasu na ciele wampira pojawiają się duże pęcherze, a sam wampir może zemdleć.
  • Klątwa głodu powoduje natychmiastową śmierć.

The Sims 4

The Sims 4: Wampiry

W tej części gry powstał pakiet skupiający się na wampirach. Plazmopijcę można stworzyć od razu w CAS albo poprosić o przemianę innego wampira. Nowością w czwartej części są dwie wampirze formy: normalna (ta, w której Sim będzie poruszał się na co dzień) oraz mroczna (przyjmowana np. podczas sparringów). Obydwie można zmieniać w dowolnej chwili, klikając na Sima lewym przyciskiem myszy i wybierając formę. Wampiry są pozbawione trzech potrzeb: głodu, pęcherza oraz energii. Potrzeba żywienia została zastąpiona Pragnieniem, które można zaspokoić na kilka możliwości: wyhodować owoce plazmowe, kupić pakiety plazmy, wyssać krew z Sima, lub poprosić o pozwolenie wyssania z niego krwi. Energia została zastąpiona Wampirzą Mocą, którą możemy regenerować poprzez sen i mroczną medytację. Ta potrzeba pozwala nam wykorzystywać nadnaturalne moce do określonego momentu oraz przebywać na słońcu, dopóki pasek się nie skończy. Gdy Sim poprosi o przemianę, a wampir się zgodzi, dostanie on ofertę wypicia jego krwi. Wtedy naszego Sima będą przez trzy dni nękać bóle brzucha, zanik apetytu oraz wymioty po jedzeniu, aż w końcu przemieni się w plazmopijcę.

Ts4wampir4

Edycja mrocznej formy w CAS

Wampirze rangi

Każdy wampir może wzbić się na wyższy poziom w swoim genealogicznym otoczeniu. Dzięki zdobywaniu doświadczenia poprzez sparringi czy pogłębianie wiedzy o wampirologii, nasze postacie mogą awansować, przez co mogą zakupić pięć nowych cech oraz wybrać 2/3 słabości. Rang jest 5, a są to:

  • Wampirzy podlotek - ten wampir jest dość słaby.
  • Niższy wampir - przygoda z dążeniem do władzy dopiero się zaczyna.
  • Wyższy wampir - teraz każdy jest łasy władzy.
  • Wampirzy mistrz - cel jest już prawie na wyciągnięcie ręki!
  • Wielki mistrz - władza jest już w twoich rękach!

Moce

Wraz z rangami pojawiają się także moce oraz wady, które przypisujemy wampirom. Na każdym z sześciu rang odblokowujemy pięć mocy, które możemy zakupić za Punkty Mocy oraz dwie/trzy słabości, które są darmowe oraz narzucone do wybrania po zwiększeniu poziomu. Niektóre moce i wady mogą wpadać w konflikt.

Ts4wampir8

Moce i słabości wampira

Moce i wady wampirzego podlotka:

  • Wykrywanie osobowości - wampir może poznać wszystkie cechy danego Sima od pierwszego wejrzenia!
  • Postać nietoperza - poruszaj się dynamicznie pod postacią niewinnego ssaka!
    Ts4wampir6

    Postać nietoperza

  • Wywoływanie halucynacji - spraw, aby Sim wymyślił sobie przyjaciela!
  • Wieczyste zaproszenie - wszystkie drzwi będą na zawsze otwarte dla wampirzego Milorda!
  • Okultyzm - mająca trzy stopnie rozwoju moc pomoże w niższym zużyciu Wampirzej Mocy!
  • Skręt kiszek - po zjedzeniu ludzkiego jedzenia Sim będzie wymiotował.
  • Poczucie winy - następstwem wypicia przez wampira plazmy z Sima bez pozwolenia będą wyrzuty sumienia.
  • Niekontrolowane syczenie - wampir nie będzie mógł zapanować nad syczeniem.

Moce i wady niższego wampira:

  • Wampirzy urok - spraw, aby wszyscy Simowie w mieście Cię kochali! Aby być lepszym w romantycznym fachu, przyda się kilkukrotne zakupienie tego bonusu.
  • Wampirza siła - kto nie chce wygrywać wszystkich bitew?
  • Rozkaz - kontroluj umysły Simów!
  • Odporność na czosnek - teraz nawet zjedzenie czosnku nie wpływa na wampiry!
  • Stworzenie wampira - nie ma to jak przemieniać Simów w plazmopijców!
  • Niechlujne chłeptanie - picie plazmy potrwa znacznie dłużej.
  • Cienka skóra - teraz słońce staje się potężnym wrogiem wampirów!

Moce i wady wyższego wampira:

  • Hipnoza - wprowadź Sima w trans!
  • Dziecię księżyca - teraz twój wampir to nocny marek.
  • Obezwładniająca senność - kto chce spać? Wampir z tą cechą mu pomoże!
  • Kontrolowanie sił życiowych - nasz wampir może chronić Simów przed wampirzymi interakcjami, a innych zaplątać w sieć zainteresowania wampirów.
  • Wampirzy sen - odzyskiwanie Wampirzej Mocy podczas snu jest prędsze.
  • Sen nieumarłych - wygórowane wymagania zmuszają wampirów do spania TYLKO w trumnie.
  • Niespokojny sen - ach, jak tu spać? Trudno wtedy odzyskać Wampirzą Moc.

Moce i wady wampirzego mistrza:

  • Ostudzone emocje - precz, negatywy! Naszemu Simowi trudniej popaść w zły nastrój.
  • Prędkość błyskawicy - czy to szukanie skałek w okolicy, czy przebieżka po mieście, ten wampir będzie poruszał się dynamicznie!
  • Potęgowanie potrzeb - zrób na złe śmiertelnikom zmniejszając ich potrzeby!
  • Odporność na słońce - słoneczko to twój przyjaciel!
  • Bezwonność - wampirza higiena już nie maleje!
  • Nienasycone pragnienie - teraz wampir musi więcej pić!
  • Heliofobia - wampirze moce słabną za dnia.

Moce i wady wielkiego mistrza:

  • Wpływ na emocje - kontroluj emocjami Simów!
  • Postać mgły - przemieszczaj się niepostrzeżenie jako mgła!
  • Poza stadem - a na co komu towarzystwo? Zlikwiduj je całkiem dzięki tej cesze!
  • Opanowanie pragnienia - od teraz mocno spragniony wampir nie będzie rzucał się na Simów.
  • Przyjemności nieśmiertelnych - potrzeba zabawy już nie maleje!
  • Bezbrzeżna żałość - czasami wampir wpada w głęboką depresję przez nieśmiertelność.
  • Aura nieumarłych - nawiązywanie znajomości z Simami będzie o wiele trudniejsze!

Wampirologia

Nowa umiejętność - Wampirologia - pozwala wampirom dowiedzieć się wielu rzeczy na temat ich gatunku. Kiedy informacje zawarte w internecie się skończą, trzeba zakupić jedną z czterech ksiąg wampiryzmu. W każdej z nich znajdują się inne informacje - od stron, gdzie można zakupić plazmę po przepis na uleczenie wampiryzmu. Czytanie ksiąg owocuje zdobywaniem Punktów Mocy i sprzyja w dążeniu do władzy.

Ciekawostki

Plik:TS3PZ-MD-10.jpg

Znamię na szyi

  • Wampir ma paski potrzeb zaznaczone na fioletowo oraz jest nowa potrzeba: Pragnienie.
  • W The Sims: Abrakadabra występuje postać o nazwie Wampirzyca Wika. Jest to NPC sprzedawca. Nie zamieni Sima w wampira, ale może mu sprzedać jajo smoka.
  • Każdy wampir nosi V-kształtne znamię na szyi.[TS3PZ][TS3NZTŚ]
  • Dzieci Simów-Wampirów uczą się umiejętności niezwykle szybko. Wystarczy parę godzin do rozwinięcia danej umiejętności maksymalnie.[TS3]
  • W The Sims 2 wampiry NPC kąsają ludzi bez kontroli gracza. Potrafią nawet wyrwać się ze swego dziennego snu, by zaatakować ofiarę.
  • Podczas uczenia się umiejętności przez wampira, wokół paska postępu nauki latają małe nietoperzyki (Tylko w czasie trwania nastrójnika "Wampirzy wigor").[TS3PZ][TS3NZTŚ]
  • Próba przemiany zwykłego Sima w wampira przez naczelnych wampirów zawsze się udaje bez względu na to, jakie mają stosunki z Simem.[TS2]
  • W czasie snu nad wampirem zamiast literek "Zzzz" unoszą się litery "Vvvv".[TS3PZ][TS3NZTŚ]
  • Wampir nie może upolować i kąsać innego wampira.[TS3PZ][TS3NZTŚ]
  • Wampiry mogą zaspokajać swoje pragnienie w restauracji, jedząc na miejscu, ale nie na wynos.[TS3PZ][TS3NZTŚ]
  • Wampir może napaść na niektóre parcele publiczne (szpital, spożywczak) w celu uzyskania plazmy, za co może trafić do więzienia. [TS3PZ][TS3NZTŚ]
  • Wampiry nie odczuwają zimna - są na to odporne i uwielbiają zimno.
  • Gdy mamy dość punktów szczęścia życiowego, możemy kupić nagrodę Nieśmiertelny/na, wówczas wampir będzie niewrażliwy na Słońce. [TS3NZTŚ]
  • Wampir dostanie pozytywny nastrójnik, gdy napije się z wróżki. [TS3NZTŚ]
  • W The Sims 3, gdy wampir nie jest przyjacielem innego Sima, to ten Sim ma nastrójnik "Ścigany/a".
  • W The Sims 2, gdy wampir będzie chciał się wystroić, nie zauważy siebie w lustrze i syknie na nie.
  • Wampiry mają kły w kształcie PlumbBoba.
  • W TS3 wampir w sklepie z eliksirami może kupić miksturę, dzięki której może przebywać na słońcu, jednak jej działanie jest tylko tymczasowe.
  • W The Sims 3, gdy nasz Sim jest wegetarianinem i pije krew z ciała innego Sima, otrzymuje negatywny nastrójnik "Mdłości". Wtedy jako tego powód podaje "Drapieżne zachowanie". Gdy jednak je owoce plazmowe lub sok plazmowy, nie otrzymuje tego nastrójnika.
  • W The Sims 3, aby zaspokoić u wampira potrzebę zabawa, można wybrać się na cmentarz.
  • Wampiry przemienione mają naturalny kolor oczu (ten, z którym się urodziły), z tym że błyszczy, lecz Simowie, którzy urodzili się wampirami mają czerwone oczy. [TS3]
  • Gdy wampiry wsiadają na rower lub do auta, nie jest im już gorąco. [TS3]
  • Wampir może czytać w myślach Kościldy.
  • W Moonlight Falls są parodie Edwarda Cullen'a (Tristan Van Gould) i Belli Swan (Baeily Swain) ze Zmierzchu.[TS3NZTŚ]
  • Kiedy zwykły Sim przemieni się w wampira, zamiast jego ulubionego jedzenia jest krew.[TS3PZ]
  • Oglądając oficjalny film z rozgrywką The Sims 4 można zauważyć, że możliwe jest opowiedzenie dowcipu o wampirach.
  • W podstawowej wersji gry The Sims 4 występują wampirze statystyki, ale aby móc z nich korzystać, trzeba mieć zainstalowany pakiet o wampirycznej tematyce.

Galeria