FANDOM


TU Screen 4
The Urbz: Sims in the City
Spin-off serii The Sims
Urbz
Urbz
The Urbz: Sims in the City – gra wydana na konsole Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, a także na konsole przenośne Game Boy Advance oraz Nintendo DS. Jest trzecią grą z serii The Sims wydaną na konsole oraz drugą niewydaną na system Windows oraz Mac OS X. Następną wydaną grą na konsole oraz konsole przenośne jest The Sims 2 na konsole.

W przeciwieństwie do innych gier z serii, Simowie w The Urbz mieszkają w Urbzville podzielonym na 9 dzielnic, z których każda posiada swój własny styl oraz unikalnych Simów. Głównym celem gry jest zdobywanie "repu" z innymi Simami, by zdobyć sławę, przepustkę do pokojów dla VIPów oraz do przejścia do nowych dzielnic.

Grupa The Black Eyed Peas nagrała wiele utworów dla gry, z czego wiele zostało przetłumaczone na Simlish. Członkowie grupy również wystąpili w grze jako Urbowie występujący w Gasoline Row.

The Urbz jest pierwszą grą w serii The Sims, w której występuje pogoda. Została później też zaimplementowana w grach na PC/Mac poprzez The Sims 2: Cztery pory roku i The Sims Historie z bezludnej wyspy. Pogoda również się pojawiła w następcach The Urbz, takich jak The Sims 2, The Sims 2: Zwierzaki i The Sims 2: Bezludna wyspa.

Konsolowa rozgrywka

Cel

Celem gry na konsole jest pójście do każdego z dziewięciu dzielnic i zdobycie w nich reputacji (nazywanej Repem w grze). Rep jest miernikiem popularności Urba; im więcej Urb zdobywa reputacji, tym większe apartamenty odblokowuje i zdobywa dostęp do innych dzielnic. Na końcu gry Urb będzie miał największy apartament i będzie mógł odwiedzić każdą z dzielnic.

W dodatku do zdobywania reputacji gracz musi również upewniać się, że potrzeby Urba są zaspokojone oraz musi pamiętać, by rozwijać umiejętności Urba poprzez minigry. Ilość pieniędzy zdobywanych podczas wykonywania prac w różnych dzielnicach jest zależna od poziomu umiejętności Urba.

Wraz z postępem w grze gracz będzie dostawał wiadomości od Dariusa, Sima z najwyższą reputacją w mieście, oraz będzie otrzymywał zaprogramowane wiadomości na ich XAMa. W grze są również inne wyzwania, takie jak pomaganie Simom (lub Urbom) zdobyć pieniądze od innych osób lub robienie zdjęć Urbom.

Cechy gry

  • Pogoda – The Urbz posiada pogodę w czasie rzeczywistym.
  • Tryb dwóch graczy – Tak, jak w poprzednich grach, gracze mogą grać w trybie dla dwóch graczy, lecz do tego potrzeba dwa wejścia na Urbów oraz 2 kontrolery.
  • Relacje dzielnicowe – Osoby z różnych dzielnic mogą lubić lub nie lubić ludzi z innych dzielnic.

Zadania

  • Potrzeby – Pierwszym zadaniem, jakie gracz otrzyma na początku gry oraz przez całą rozgrywkę, jest zaspokajanie potrzeb jego postaci. Tymi potrzebami są głód, pęcherz, rozrywka, higiena i energia. Z czasem każda z tych potrzeb zacznie maleć. Mogą one zostać zaspokajane poprzez odpowiednie interakcje (takie jak jedzenie, by zaspokoić głód lub spanie dla zaspokojenia energii). Jeśli Urb gracza zaśnie na podłodze w miejscu publicznym, policjant da mu karę lub nawet zaatakuje; to samo tyczy się sytuacji, w której Urb odda mocz na podłogę.
  • Meblowanie – W każdym apartamencie gracz będzie poinstruowany, by wydając odpowiednią kwotę na meble odblokować zwierzaka, z którym będzie się żyło. Zwierzak ma takie same potrzeby, co Urb, a dodatkowo również potrzebuje troski (chociaż sprzątanie po nich może być męczące, kazanie zwierzakowi podążania za graczem niweluje ten problem).
  • Zdobywanie reputacji – W każdej z dzielnic Urb musi rozwijać swój poziom reputacji ("Rep"). Początkowo Urb musi zdobyć wystarczająco reputacji, by dostać się do klubu dzielnicy. Następnie zyskując dalej reputację Urb odblokuje dostęp do nowej dzielnicy.
  • Osiąganie szczytu kariery – W każdej dzielony jest inna praca, której szczyt należy osiągnąć. Każda praca ma 3 poziomy, z których każda wymaga odpowiednich umiejętności do odblokowania. Po ukończeniu celu w pracy, Urb może zarobić pieniądze, by kupić nowe rzeczy i odblokować nową interakcję socjalną. Praca składa się z mini-gry polegającej na wciskaniu przycisków w odpowiedniej kolejności lub wciskaniu tych samych przycisków.
  • Zdobywanie przyjaciół – Gracz jest zobowiązany do zaprzyjaźnienia się z mieszkańcami każdej dzielnicy. Poprzez interakcje socjalne można poprawić relacje pomiędzy Urbzem gracza, a Urbami NPC. Jeśli gracz zdobędzie odpowiednią ilość reputacji, może również dołączać do swojej grupy innych Urbów, którymi będzie można grać.
  • Używanie powersocialu – Gdy gracz zdobędzie przyjaciela, jego Urb zdobędzie powersociale. Są one odblokowalnymi interakcjami, które Urb może użyć podczas rozmowy z innym Urbzem. Każdy z nich jest odpowiedni dla odpowiedniej dzielnicy. Z postępem gry powersociale będą potrzebne, by używać ich na dręczycielach. Mogą zostać zdobyte poprzez wejście na teren dzielnicy odblokowanej przez reputację o 12:00 na imprezę u Dariusa.
  • Zajmowanie obiektów – Po zaprzyjaźnieniu się z Rolandą Skye gracz będzie musiał zająć niektóre obiekty, do czego wlicza się sprayowanie graffiti na ścianach. Każda dzielnica ma swoje własne graffiti.
  • Pomaganie Urbom – Niektórzy Urbowie potrzebują gracza do pomocy im z pracami, takimi jak robienie innym zdjęć, rabowanie innych z pieniędzy, zajmowanie twarzy innych Urbów lub tak jak wyżej wspomniane zajmowanie obiektów.
  • Przeciwnicy – W każdej dzielnicy występuje przeciwnik, który będzie kradł pieniądze od gracza i innych Urbów. Jedynym sposobem na pozbycie się ich jest użycie na nich powersociali zdobytych na odpowiednim terenie. W grze jest trzech przeciwników (pierwszym jest Urangoo McBain, który jest pokazany z tatuażami na niektórych zdjęciach promocyjnych, drugim jest Harry Snivel, który pyta gracza o pieniądze za wynajem, a trzecią jest Kiki Blunt widoczna podczas tworzenia Urba), ale muszą być pokonani w każdej dzielnicy. Po pokonaniu ich wszystkich gracz dostaje apartament Dariusa, maszynę do produkcji pieniędzy oraz zwierzę, małpę.

Rozgrywka na konsolach przenośnych

TS4 Lupa Ikona
Zobacz więcej
Zobacz więcej w osobnym artykule: The Urbz: Sims in the City (konsole przenośne).

Wersja na konsole przenośne są rozgrywane jako gry przygodowe i wymagają od gracza ukończenia misji, by kontynuować.

Celem zarówno wersji na Nintendo DS i Game Boy Advance jest ukończenie pięciu głównych misji. Obie wersje również posiadają opcjonalne misje związane z reputacją, ale tylko wersja na Nintendo DS posiada specjalną misję na Splicer Isle.

Potrzeby

W przeciwieństwie do większości gier z serii The Sims, The Urbz posiada jedynie 5 potrzeb: głód, higiena, energia, pęcherz i rozrywka. Podczas gdy potrzeba towarzystwa nie występuje w grze i nie zmienia nastroju Urba, reputacja z czasem maleje i może być rozwijana poprzez wykonywanie interakcji socjalnych.

  • Głód – Zaspokajany przez jedzenie zakupionego lub ugotowanego jedzenia.
  • Higiena – Zaspokajana przez branie prysznica lub mycie rąk.
  • Energia – Zaspokajana przez spanie w łóżku, na ławce lub kanapie.
  • Pęcherz – Zaspokajane przez używanie toalety (lub wypadek z pęcherzem).
  • Rozrywka – Zaspokajana przez używanie różnych obiektów typu telewizor, trampolina, parkiet taneczny itp.

Produkcja

Produkcja The Urbz rozpoczęła się we wczesnych latach 2000, gdy The Sims było uważane za sukces, jednak przez problemy wśród pracowników produkcja The Urbz została przeniesiona na jakiś czas wokół wydania The Sims: Abrakadabra.

The Urbz miało również być pierwszą grą z serii The Sims wydaną na konsole, lecz Edge of Reality wydało konsolową wersję The Sims wcześniej. The Urbz było drugą grą z serii niewydaną na system Windows oraz Mac OS X.

Porty na PlayStation Portable, Dreamcasta oraz na PC były planowane, lecz produkcja tych wersji była anulowana z różnych powodów. Produkcja na Dreamcasta była anulowana przez porzucenie produkcji konsoli wiosną 2001 roku.

Port na konsolę PlayStation Portable miał być wydany w 2005 roku, lecz został anulowany przez słabą sprzedaż gry. Według niektórych zrzutów ekranu z bety strony internetowej z 2008 roku gra miała mieć podobną rozdzielczość do The Sims 2: Zwierzaki i The Sims 2: Bezludna wyspa. Ewentualnie The Urbz było jedną z pierwszych gier na Nintendo DS.

Różnice pomiędzy The Urbz, a innymi grami

The Urbz jest w wielu aspektach inne od The Sims i konsolowych gier wydanych przed nią. Niektóre ze zmian zostały wprowadzone do późniejszych gier, w tym gier z serii The Sims.

The Urbz jest pierwszą grą z serii The Sims, w której Simowie mieszkają w dużym mieście. Miasta (głównie SimCity) są wspominane w innych grach, lecz akcja tych gier głównie odgrywa się na terenach przedmiejskich; Bridgeport z The Sims 3: Po zmroku jest uważane za pierwszy miejski świat w głównej serii The Sims. The Urbz jest również pierwszą grą z serii, w której czas płynie na każdej parceli; ten aspekt nie powrócił do serii do czasu wydania The Sims 3.

The Urbz jest również jedyną grą, której podtytuł ("Sims in the City") jest znakiem towarowym; wszystkie inne tytuły dodatków, gier lub zestawów nie są znakami towarowymi. Jest również jedyną grą należącą do poprzedniej ery wydaną po rozpoczęciu nowej ery; poza tym, The Urbz jest wciąż bazowane na The Sims zamiast na The Sims 2.

Wystąpienia w innych grach

  • W The Sims 2 na konsole może się zdarzyć, że używając wykrywacza metalu Sim znajdzie kopię The Urbz, po czym wyrzuci ją z niesmakiem.
  • W The Sims 2 na konsole występuje obraz przedstawiający fioletowowłosą kobietę wyglądającą jak Jayde z The Urbz.
  • The Sims 2 na konsole jest wiele zawartości (animacje, obiekty, dźwięki itp.) pożyczonej z The Urbz.

Anulowane plany na serię i sequel

The Urbz miało zostać podserią serii The Sims, przez co Electronic Arts zarobiłoby więcej pieniędzy. Firma sprzedawałaby różne rzeczy z logiem The Urbz, w tym figurki wydane podczas wydania gry.

Wpół-zrobiony sequel gry został anulowany przez słabą sprzedaż gry, która sprzedała jedynie 2.4 miliony kopii z 5 milionów gwarantujących sequel, przez co wszystkie plany dotyczące przyszłych sequeli zostały anulowane.

The Urbz 2

Produkcja The Urbz 2 rozpoczęła się latem 2004 roku po kilku miesiącach od zaprezentowania The Urbz przez Electronic Arts. Gra posiadałaby wiele nowych aspektów, w tym gra online, wielopiętrowe mieszkania i dzieci; zostałaby wydana na konsole PlayStation 2, GameCube i Xbox w 2005 roku.

Fabuła gry rozgrywałaby się po fabule pierwszej, po tym, jak Urb został sławny w Urbzville. Po tym Urb przeprowadziłby się do SimCity (z miastem pojawiającym się fizycznie), lecz nagle straciłby pieniądze i sławę. Na szczęście Urb gracza dostałby propozycję zamieszkania; Urb musiałby wtedy uzbierać wystarczająco pieniędzy oraz reputacji, by znowu stać się sławnym.

Gra zawierałaby fabułę, w której występowałby Daddy Bigbucks próbujący wykupić całe miasto, podczas gdy Jayde (która występowałaby jako postać) pracowałaby jako główny pomocnik Urba gracza. Gra zawierałaby również postacie z gier na konsole przenośne na Game Boy Advance, w tym Dusty Hogg czy Nora Zeal-Ott. Postacie z pierwszej gry (w tym The Black Eyed Peas, którzy nagraliby soundtrack do gry) również wystąpiliby w grze.

Dodatkowo niektóre lokacje rówież wystąpiłyby w grze, miałyby wiele pięter, wejścia do metra, sklepy z meblami i odzieżą oraz miejsca pracy, tak jak w pierwszej grze.

Przez słabą sprzedaż The Urbz, sequel został anulowany około grudnia 2004 roku, a projekt został przerobiony na The Sims 2 na konsole. Jako iż gra miała być podobna do gry na kompurery, niektóre aspekty (takie jak XAM, miejsca pracy i sklepy z odzieżą/meblami) zostały usunięte.

Tryb online również został usunięty przez malejącą popularność The Sims Online i trybu Online Weekend z The Sims Bustin' Out oraz przez problemy z nowym silnikiem gry na szóstą generację konsol. Pomimo tego, że został usunięty, to była możliwość, że zostanie dodany do The Sims 2 na konsole, lecz ostatecznie zrezygnowano z niego.

Pomimo tego test LAN został wykonany i działał perfekcyjnie, co wyjaśnia wiele aspektów związanych z danymi serwerowymi z kodu wersji na PlayStation 2.

Inne aspekty typu dzieci oraz wielopiętrowe mieszkania zostały usunięte przez techniczne limitacje, chociaż nawiązania do nich można znaleźć w plikach gry.

Pomimo tego, że The Urbz 2 zostało kompletnie anulowane, wiele rzeczy zostało przerobione na inne konsolowe wydanie. Postacie jak Candi Cupp, Felicity Usher i Betty Buttercup miały oryginalnie wystąpić w The Urbz 2 przed tym, jak zostały przerobione. Dodatkowo lokacje, takie jak 8 Rockpile Rd, Jugen House i HMS Amore były oryginalnie z projektu chociaż niewiele się w nich zmieniło, np. usunięcie wielu pięter (Jugen House miał oryginalnie 5 pięter) i wejść do metra.

Jako "przeprosiny" dla deweloperów i innych pracowników chcących sequela do The Urbz deweloperzy dodali kilka nawiązań w The Sims 2 na konsole, w tym portret i filtr EyeToy Jayde.

W plikach The Sims 2 na konsole można znaleźć tony plików z The Urbz, w tym tekstury, dzwonki XAM, a nawet portrety niektórych NPC.

Ciekawostki

  • Aspekt polegający na możliwości innych Urbów do dołączenia do grupy gracza i ich kontrolowanie jest podobny do czaru dżina z The Sims 3: Zostań gwiazdą polegającym na tymczasowej możliwości kontrolowanie innym Simem.

Galeria

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.