Simspedia
Simspedia
Ten artykuł jest napisany z perspektywy prawdziwego, rzeczywistego świata.

Steering Committee

Demo
The Sims
Steering Committee

Zobacz także: The Sims
Skróty
TSSC
TS1D
Demo The Sims

Build The Sims z 4 czerwca 1998 roku, nazywany The Sims Steering Committee[1] bądź Demo The Sims, określający się jako EDITH MFC Application[2] – przedpremierowe wydanie pierwszej części gry, a zarazem pierwsze publicznie dostępne przedpremierowe wydanie gry z serii The Sims. Build gry został skompilowany 4 czerwca 1998, prawie rok po przejęciu Maxis przez Electronic Arts oraz półtora roku przed wydaniem The Sims, a opublikowany 27 października 2023 roku[3].

Jako iż The Sims Steering Committee jest zaledwie wersją demo pełnej gry, w grze brakuje wiele obiektów oraz opcji, w tym m.in.: trybu tworzenia Sima, dzieci oraz basenów. Oprawa wizualna i muzyczna również są uproszczone: menu przypomina wyglądem notatnik, muzyka ze wieży stereofonicznej ogranicza się do krótkich, zapętlonych melodii, a kryształek, symbol serii The Sims, nie został jeszcze wprowadzony do gry.

Otoczenie[]

Zobacz także: Niewydane otoczenia§The Sims

W grze dostępne jest jedynie jedno otoczenie – Happy Acres, w którym znajduje się 8 Simów (w tym 5 ukrytych) i 4 grywalne parcele.

Lista Simów[]

W Happy Acres występuje trzech grywalnych Simów:

  • Sam (Samantha)
  • Mercedes (określana w plikach jako Mercy oraz Gail Yail)
  • Ross (określany w plikach jako Brad)

Zależnie od scenariusza, są oni dostępni na panelu trybu ludzi lub nie. W grze występuje również pięciu ukrytych Simów, dostępnych za pomocą power users control menu:

  • Colonel (The Colonel)
  • Duanne (Dunne Uh)
  • Sigmund (Sigmund Silver)
  • Fritz (Fritz Frisbee)
  • Duchess (The Duchess)

Simowie ci są najprawdopodobniej pozostałością po starszej wersji gry; poza Duchess i Colonelem, styl ich wyglądu jest zupełnie inny od bardziej realistycznego stylu grywalnej trójki. W plikach gry występuje jeszcze jedna Simka, Josephine, po której pozostały jedynie plik .iff oraz katalog .dir, a także Gail Yail, przerobiona w Mercedes i Crazy Larry.

Scenariusze[]

W The Sims Steering Committee po raz pierwszy pojawiają się scenariusze, które powrócą, w ograniczonej formie, w samouczku do The Sims. Pomagają one zapoznać się graczowi z podstawowymi mechanikami gry: zaspokajaniem potrzeb, zarabianiem Simoleonów, rozwijaniem relacji oraz budową domu. W demo The Sims pojawiają się 4 tzw. poziomy:

Poziom 1[]

Wypadek Dom Rossa
$335.00
Ross
Ross jest przystojny, wysportowany, lecz – od jego wypadku – niezbyt bystry. Amnezja sprawiła, że najprostsze zadania stały się żmudnym obowiązkiem. Pomóż mu przypomnieć sobie jak się gotuje, czyści, myje, kierując go do obiektów, które zaspokoją jego potrzeby. Gdy tylko wszystkie jego potrzeby będą na zielonym, będzie na dobrej drodze do produktywnego życia.
[nt] +
orig. Ross is handsome, sporty, but--since his accident--not so bright. Amnesia has made the simplest tasks a chore. Help him remember how to cook, clean, bathe by directing him toward the objects that will satisfy each of his needs. Once you get all his motives into the green, he'll be well on his way to a productive life.
Cel scenariusza
Nastrój Rossa jest na zielonym

Poziom 2[]

Dziewczyny chcą się dobrze zabawić Dom dziewczyn
$265.00
Sam, Mercedes
Samantha i Mercedes mają niewiele do roboty i marne fundusze. Mercedes czeka na spadek, ale dopóki nie nadejdzie (nie nastąpi to szybko), jej potencjał zarobkowy jest zerowy.

Samantha jest artystką i właśnie znalazła galerię, która wystawi jej obrazy. Jest produktywna tylko wtedy, gdy ma dobry humor. Dbaj o to, aby była szczęśliwa i produktywna, a zarobisz wystarczająco dużo pieniędzy, aby zdobyć nową zabawkę. Coś elektronicznego, jak stereo lub telewizor, powinno załatwić sprawę.
[nt] +
orig. Samantha and Mercedes have little to do and a dwindling household account. Mercedes is waiting for an inheritance, but until it comes (it won't be soon), her earning potential is nil.

Samantha is an artist and has just found a gallery that will carry her paintings. She's only productive when her mood is good. Keep her happy and productive and you'll make enough money to score a new toy. Something electronic like a stereo or TV ought to do the trick.
Cel scenariusza
Simowie zarabiają Simoleony, by móc kupić wieżę stereofoniczną lub telewizor

Poziom 3[]

Pocałunek Pocałuj mnie
$105681.00
Sam, Mercedes, Ross
Ross przeszedł spektakularną rekonwalescencję i teraz radzi sobie całkiem nieźle. Jakby tego było mało, właśnie zdobył miejsce w domu z dwiema kobietami.

Samantha jest spokojna, cicha i skupiona na swojej rozwijającej się karierze artystycznej. Jest wyluzowana i dzieli wiele zainteresowań z Rossem, ale może być nieco powściągliwa. Mercedes jest gorąca, ale nieco roztrzepana. Pomóż mu wybrać, za kim ma się uganiać. Kiedy się pocałujesz, będziesz wiedział, że zmierza w kierunku wspaniałej miłości.
[nt] +
orig. Ross has had a dramatic recovery and is getting around by himself quite well now. As if that wasn't enough, he just scored a spot in a house with two women.

Samantha is calm, quiet and focused on her thriving artistic career. She's cool and shares a lot of interests with Ross but may be slightly standoffish. Mercedes is hot but somewhat ditzy. Help him choose whom to pursue. When you get a kiss you'll know he's on his way to some fine lovin'.
Cel scenariusza
Ross buduje relacje i całuje się z Mercedes lub Sam

Poziom 4[]

Studnia pieniędzy
$50848.00
Sam, Mercedes, Ross
Okej, architekcie. Trójka bogatych dzieciaków właśnie się pojawiła z niezłą sumką i pustą działką pod wymarzony dom. Masz całkowitą swobodę twórczą. Więc zaszalej. Zbuduj szeregowy dom na pagórkowatej działce. Spróbuj skromnej chatki na zalesionej działce. Zbuduj najgorszy dom, jaki sobie możesz wyobrazić i obserwuj, jak powoli szaleją.

Skoro już przy tym jesteś, spróbuj zaplanować maksymalną wydajność. Wiesz, że nie możesz się oprzeć wybraniu najszybszej trasy w ruchu...a teraz przejdź na wyższy poziom analizy.

Będziesz musiał użyć trybu architektury, aby zbudować dom (ikona piły i młotka pod krzesłem). Pamiętaj, aby zaoszczędzić wystarczająco pieniędzy na wyposażenie.
[nt] +
orig. Okay, architect. Three rich kids just showed up with a good chunk of cash and an empty lot for a dream house. You have total creative freedom. So go wild. Make a terraced mansion on a hilly lot. Try a humble level on a woodsy lot. Build the worst house imaginable and watch them go slowly nuts.

While you're at it, try planning for maximum efficiency. You know you can't resist picking the quickest course in traffic...now take it to the next level of anal.

You will need to use architecture mode to build the house (the saw and hammer icon below the chair). Remember to save enough money for furnishings.
Cel scenariusza
Gracz uczy się budować domy

Tryb ludzi[]

Tryb życia nieznacznie różni się od tego z finalnej wersji The Sims; podobnie jak w niej, Simowie (oprócz Rossa z poziomu 1, przed ukończeniem go) mają własną autonomię, dzięki czemu sami mogą decydować, co chcą zrobić.

W przeciwieństwie do pełnej gry, w tej wersji nie ma rachunków, gazety, pracy zawodowej, panelu finansów czy postaci NPC, a także widocznej kolejki akcji, prywatności (wielu Simów może korzystać z łazienki w tym samym czasie oraz Simowie mogą spać w jednym łóżku pomimo niskich relacji) czy zmieniania ubrań (Simowie śpią i myją się w ubraniach). Zamiast kryształka nad głową aktywnego Sima pojawia się migająca niebieska kula.

Potrzeby[]

W grze występuje 8 potrzeb:

Na grafice w The Sims Quick Reference (DATA\Docs\TheSims.htm) można znaleźć listę 10 potrzeb, podzielonych na dwie kategorie (taki podział powrócił podczas produkcji The Sims 2, lecz i tam został porzucony):

Physical (fizyczne)
  • Głód
  • Energia
  • Komfort
  • Pęcherz
  • Higiena
Mental (umysłowe)
  • Wystrój
  • Rozrywka
  • Stres
  • Czujność
  • Towarzystwo

Umiejętności[]

W przeciwieństwie do The Sims, gdzie występuje jedynie 6 umiejętności, w The Sims Steering Committee występuje aż 10 umiejętności:

  • Gotowanie
  • Sztuka
  • Towarzystwo
  • Naprawianie
  • Praca

Przed premierą gry wiele z tych umiejętności zostało złączone w 6, które występują w finalnej grze. Sprzątanie zostało zmienione w ukrytą umiejętność, muzyka, pisanie i sztuka zostało złączone w inwencję (by powrócić jako osobne umiejętności w The Sims 3), kondycja oraz gotowanie pozostały bez zmian, ogrodnictwo zostało usunięte (lecz pozostało w plikach Simów aż do The Sims 2), towarzystwo zostało zmienione w zdolności przywódcze (charyzmę), naprawianie w technikę, a praca najprawdopodobniej została usunięta.

Rozwijanie umiejętności nie zostało jeszcze wprowadzone do gry, a same poziomy umiejętności nie mają żadnego wpływu na wykonywane przez Simów czynności.

Zobacz więcej
Zobacz więcej w osobnym artykule: Umiejętności.

Osobowość[]

W przeciwieństwie do The Sims, w The Sims Steering Committee występuje 7 cech osobowości:

  • Inteligencja
  • Energia
  • Nastawienie
  • Opanowanie
  • Temperament
  • Apetyt
  • Towarzystwo

Zainteresowania[]

  • Sztuka
  • Wiadomości
  • Plotki
  • Sport
  • Polityka
  • Religia

Z 6 zainteresowań z wersji demonstracyjnej The Sims, do pełnej gry pozostały jedynie 2 zainteresowania, polityka i sport; pozostałe nie są związane z zainteresowaniami z tej wersji gry.

Relacje[]

Podobnie jak w The Sims, w demo Simowie mogą mieć różne relacje wobec siebie; jeden Sim może lubić drugiego, podczas gdy drugi Sim może nie lubić pierwszego.

Relacje są wyświetlane na panelu relacji w trybie ludzi. W grze nie ma jeszcze wskaźników, które pokazałyby wartości relacji między Simami, przez co trzeba się kierować kolorami teł portretów: negatywne relacje są pokazywane na czerwono, neutralne – na szaro, a pozytywne – na zielono.

Poziomy relacji i ich kolory
Nienawiść Negatywne Neutralne Pozytywne Miłość

Simowie, chcąc porozmawiać z innym Simem, mają do wyboru kilka opcji:

  • Pochwal
  • Porozmawiaj
  • Opowiedz żart
  • Obraź – możliwe u Simów, wobec których ma się negatywną relację,
  • Flirtuj – możliwe u Simów z pozytywnymi relacjami,
  • Pocałuj – tak, jak Flirt.

Tak, jak w pozostałych grach z serii, Simowie odmówią flirtowania lub pocałunku, jeśli ich relacje z Simem, który chce z nimi je wykonać, są zbyt niskie.

W tej wersji nie było jeszcze wprowadzonych dymków pojawiających się nad głowami Simów, które informowałyby o zmianach w relacjach między Simami.

Telefon[]

Telefon w demo The Sims ma jedynie dwie możliwe do wybrania opcje:

  • Zadzwoń do przyjaciela – zaspokaja towarzystwo; Sim nie musi znać żadnych Simów spoza rodziny, by móc użyć tej interakcji; nie poprawia ona również relacji z żadnym innym Simem,
  • Zamów pizzę – zaspokaja głód; w przeciwieństwie do finalnej gry, zamówiony towar pojawia się w rękach Sima od razu.

Do aktywnej rodziny może również ktoś zadzwonić. Jeśli w pobliżu telefonu znajduje się jakiś Sim, może on go autonomicznie odebrać, co można mu również kazać, lecz trzeba to zrobić szybko, gdyż telefon dzwoni jedynie przez chwilę. Odbierając telefon można uzyskać jedną z kilku okazji:

  • Wygraliście $300 od radia KSIM (gracz wygrywa $300)
  • Chcielibyście kupić ziemię na Florydzie? (koszt $5000)
    • [Ok] – Naiwniak! (gracz traci $5000)
    • [Cancel]
  • Czy chciałbyś, by wściekłe fretki odgryzły Ci palce? (koszt-$42) (nic się nie dzieje niezależnie od opcji)
  • Czy chciałbyś zatrudnić pokojówkę za $100 tygodniowo? lub
    Czy chciałbyś zatrudnić ogrodnika za $50 tygodniowo?
    • [Ok] – Zacznie pracę w poniedziałek. (nikt jednak nie zostaje zatrudniony, a z konta rodziny nie ubywa funduszy)
    • [Cancel]

Kariera[]

W The Sims Steering Committee, Simowie nie mają karier zawodowych; zamiast tego, aby zarabiać simoleony (wtedy wyrażane jeszcze z użyciem symbolu $ zamiast §), Simowie mogą wykorzystać interakcję Work (Pracuj), dostępną na komputerze, lub malować obrazy na sztaludze.

Simowie są w stanie pracować jedynie będąc w dobrym nastroju, w przeciwnym razie odmówią, a gra pokaże komunikat, że ich nastrój jest zbyt słaby.

Stan krytyczny[]

W The Sims Steering Committee, Simowie nie mogą mieć wypadku z pęcherzem; zaniedbanie potrzeby pęcherza niczym nie skutkuje, lecz zaniedbanie energii lub głodu ciągnie za sobą konsekwencje w postaci omdlenia lub śmierci z głodu.

Śmierć[]

Podobnie, jak w finalnej wersji, Simowie mogą umrzeć, jeśli się zaniedba ich potrzebę głodu. Gdy tak się stanie, Sim upadnie na podłogę, po czym zniknie; jego portret dalej będzie dostępny na panelu trybu ludzi, lecz wszystkie jego wskaźniki będą puste (po zapisaniu i wróceniu na parcelę wskaźniki potrzeb wrócą do normalności).

W przeciwieństwie do pozostałych gier, w The Sims Steering Committee śmierć nie jest ostateczna; Sim może zostać przywrócony do życia poprzez kliknięcie na jego portrecie, po czym pojawi się on na środku ekranu, jakby nigdy nic się nie stało.

Tryb obiektów[]

Tryb obiektów (później nazywany trybem kupowania), podobnie jak w The Sims, ma dwa sposoby sortowania obiektów: wg. pokoju lub funkcji; pierwszy dzieli się na 7 pokoi:

  • Kitc (Kitchen – kuchnia) – są w niej:
    • szafki kuchenne,
    • lodówki,
    • zlewy,
    • kuchenki,
    • krzesło i stoły,
    • oraz pozostałe urządzenia jak zmywarka, robot kuchenny i mikrofalówka, które, w przeciwieństwie do pełnej gry, da się kupić jedynie wraz z szafką kuchenną;
  • Bedr (Bedroom – sypialnia), w której są 2 łóżka, stolik nocny, szafa oraz lustro;
  • Bath (Bathroom – łazienka) – szafki, toaleta, wanna i prysznic;
  • Den (Salon):
    • akwarium,
    • półki na książki,
    • stolik nocny i stolik do kawy,
    • 3 kanapy i sofa chair, który można postawić jeden obok drugiego, by uzyskać efekt podobny do kanap modułowych,
    • wieża stereofoniczna,
    • oraz 3 telewizory;
  • Outs (Outside – podwórko), w którym jest jedynie flaming ogrodowy bez tekstur i opisu;
  • Util (Utilitiesnarzędzia) – jest w niej tylko kosz na śmieci;
  • Othe (Otherinne) – komputer, sztaluga, kwiat ze stolikiem, 2 obrazy, 2 lampy oraz telefon.

Drugi sposób sortowania dzieli się na 7 kategorii:

  • Chairs (krzesła) – krzesło, fotel, 3 kanapy i sofa chair;
  • Surfaces (powierzchnie) – szafki, stoły i stoliki;
  • Appliances (urządzenia) – lampy, małe urządzenia, lodówki i kuchenki;
  • Electronics (elektronika) – komputer, telefon, telewizory i wieża stereo;
  • Plumbing (armatura) – zlewy, toaleta, wanna i prysznic;
  • Decorative (dekoracje) – akwarium, obrazy, roślina i flaming;
  • Misc. (różne) – łóżka, sztaluga, lustro, półka na książki, szafa i kosz na śmieci.

W menu są również do wyboru 3 opcje:

  • przesuń
  • sprzedaj
  • informacje

lecz działa tylko pierwszy; obiekty można sprzedać klikając na nie w trybie przesuwania, po czym wcisnąć klawisz Delete, lecz Simoleony, za które się kupiło ten obiekt, nie zostaną zwrócone.

Obiekty można obracać, klikając na nie z opcją move, po czym stawiając je i klikając jeszcze raz; obiekt będzie można obracać dopóki nie zjedzie się z niego myszką. Można także kliknąć obiekt, by go przesunąć, po czym użyć klawiszy < i >, by go obrócić.

Jako iż demo The Sims nie było jeszcze do końca dopracowane, przesuwać można również Simów, co w późniejszych grach jest możliwe jedynie za pomocą kodów. Simów można również obracać, lecz ich obrócenie zaktualizuje się dopiero po ponownej próbie przesunięcia Sima. Można ich również usuwać, lecz podobnie, jak w przypadku śmierci w The Sims Steering Committee lub usunięcia w The Sims, Sim może być ponownie przyzwany klikając na jego portret.

Tryb architektury[]

Tryb architektury (później nazywany trybem budowania) zawiera 12 narzędzi:

  • Narzędzia modyfikujące teren – pozwalają na modyfikację terenu; nie można modyfikować terenu tam, gdzie już coś stoi, np. ściana lub płytka podłogi; zaliczają się do niej 3 opcje:
    • podnoszenie terenu,
    • obniżanie terenu,
    • wyrównanie terenu;
  • Rośliny – umożliwia zakup jednej z 4 roślin: dwóch drzew, żywopłotu i rośliny w donicy;
  • Narzędzia wodne – ma dwie opcje, z ikonami kropli wody i odpowiednio + i -, lecz żadna z nich nie działa;
  • Podłogi – pozwala na wybór z 8 typów podłóg;
  • Ściany – pozwala na budowę ścian; podobnie, jak w późniejszej wersji The Sims 2, przeciągając ścianę, gra pokazuje jej długość;
  • Drzwi – do wyboru jest 8 typów drzwi, które wyglądają tak samo;
  • Okna – jak przy drzwiach – 8 typów okien, które wyglądają tak samo;
  • Tapety – do wyboru jest 8 typów tapet;
  • Schody – w założeniu pozwala na wybór jednego z 8 typów schodów, lecz, jako iż to jest demo, żadne nie są dostępne;
  • Kominki – tak, jak przy schodach, lecz z wachlarzem 8 typów kominków, które również nie są dostępne;
  • Dachy – tak, jak przy kominkach i schodach, lecz z 4 typami dachów do wyboru; jako iż w grze nie ma jeszcze opcji zobaczenia dachu swojego domu, wybór dachu nic nie zmienia;
  • Narzędzie ręki – pozwala na przesuwanie i usuwanie elementów architektonicznych.

Jako, iż jest to wczesna wersja The Sims, w grze nie ma jeszcze opcji stawiania płotów, basenów, balustrad czy kolumn.

Tak, jak w finalnej grze, niektóre opcje pozwalają na użycie opcji room modifier (modyfikator pokoju, Shift), który pozwala wypełnić cały pokój wybraną podłogą lub tapetą oraz zbudowanie całego pokoju od razu, zamiast jedynie jednej ściany, a także opcji delete modifier (modyfikator usuwania, Control), która pozwala na usuwanie elementów; w niektórych sytuacjach można również użyć obu naraz.

Przez to, że gra jest jeszcze we wczesnej postaci, ulicę również można modyfikować: można stawiać na niej obiekty, budować na niej ściany, usuwać jej płytki podłogowe, podnieść teren itp..

Uruchamianie[]

By uruchomić The Sims Steering Committee, w menu zgodności należy ustawić:

  • Tryb ograniczonych kolorów: Kolor 16-bitowy (35 536)
  • Uruchom ten program jako administrator
  • Opcjonalnie: Tryb zgodności z Windows XP
    • Ustawienie na Windows 95 lub Windows 98 / Windows ME spowoduje nieprawidłowe wyświetlanie gry

Jeśli tekst w grze będzie wyświetlany niepoprawnie, należy w systemie wyłączyć wygładzanie czcionek.

Sterowanie i kody[]

Między The Sims, a The Sims Steering Committee, najbardziej różni się sposób sterowania. Podczas gdy wciąż można używać strzałek, by przesuwać kamerę, klawiszy + i -, by przybliżać i oddalać kamerę, oraz spacji, by przełączać między postaciami, to opcje zmiany szybkości symulacji oraz akcja prawego przycisku myszy są zupełnie inne.

Szybkością steruje się za pomocą klawiszy:

  • 0 – pauza,
  • 1 – 0.5 normalnej szybkości,
  • 2 – normalna szybkość,
  • 3 – przyspieszenie,
  • 4 – najszybsza prędkość.

Wciśnięcie prawego przycisku myszy pokaże menu widoku, dzięki któremu można obrócić kamerę, a także przybliżyć lub oddalić widok. Klikając prawy przycisk myszy ze wciśniętym klawiszem Control pokaże power users control menu (menu kontrolne dla użytkowników zaawansowanych), które obok możliwości przybliżania i obracania kamery, pozwala również na zmianę trybu oraz aktualnie wybranego Sima.

Tak samo, jak w The Sims i The Sims 2, kamerę można przesuwać przytrzymując klawisz Tab i ruszając myszką w danym kierunku, a także klikając na bok ekranu, gdy pokaże się kursor wskazujący kierunek przesuwania ekranu. Podobnie jak w pozostałych grach z serii The Sims, aby najechać kamerą na aktywnie wybranego Sima, należy kliknąć na jego portret w menu.

W grze dostępne są również skróty klawiaturowe:

  • R – wycisza lub odcisza muzykę,
  • M – gracz dostaje $1000,
  • Q – wywołuje menu wyjścia z gry,
  • S – testowo wyświetla nad aktywnym Simem dymki z ikonami potrzeb.

Błędy i niedopracowania[]

Jako iż The Sims Steering Committee jest dość wczesną kompilacją The Sims, w grze zdarzają się błędy. Simowie mogą wchodzić w siebie, zaczynają rozmawiać, gdy Sim, z którym rozmawiają, się jeszcze nie odwrócił w ich kierunku, ich akcje często są przerywane, gdy się zapauzuje grę i odpauzuje, a podczas zapisywania Simowie leżący w łóżku lub siedzący na kanapie pojawiają się obok nich, wciąż leżąc lub siedząc.

Niektóre opcje menu nie działają, m.in.: opcja zmiany wybranego piętra, przyciski sell i info w trybie obiektów, przycisk Testing w trybie architektury, obniżanie terenu poniżej poziomu ulicy, narzędzia wodne, schody, kominki i dachy, a czasami także przycisk Level Info w menu opcji. Poza tym, drzwi mają klamkę po jedynie jednej stronie, nie można ich stawiać bezpośrednio obok ścian oraz się nigdy nie zamykają; ścian ukośnych nie da się tworzyć w niektórych układach ścian, a miniatury domów nie są aktualizowane, przez co nie pokazują żadnych zmian na parcelach. Niektóre obiekty również przechodzą przez ściany, co widać na poziomie 2 z łóżkiem Rossa, które częściowo widać przez ścianę.

Panele w trybie ludzi przy zapauzowanej grze często wyświetlają niepoprawna grafikę: gdy się najedzie na przyciski paneli, zamiast przycisku aktualnie aktywnego panelu, może zostać pokazany aktywny przycisk od panelu osobowości i zainteresowań.

Crash gry[]

Grając w The Sims Steering Committee może się zdarzyć, że wywołany zostanie błąd; pojawi się wtedy okno Edith przedstawiające techniczne informacje, które miały pomóc twórcom w naprawieniu błędu. Po wyłączeniu okien Edith wyłączy się również gra.

Przypisy[]

  1. https://tcrf.net/Proto:The_Sims_(Windows)/The_Sims_Steering_Committee
  2. Właściwości Sims.exe:
    Opis pliku               EDITH MFC Application
    Typ                      Aplikacja
    Wersja pliku             1.0.0.1
    Nazwa produktu           EDITH Application
    Wersja produktu          1, 0, 0, 1
    Prawa autorskie          Copyright © 1997
    Rozmiar                  3,28 MB
    Data modyfikacji         (N/A)
    Język                    Angielski (Stany Zjednoczone)
    Oryginalna nazwa pliku   EDITH.EXE
  3. https://archive.org/details/the-sims-steering-committee