Simspedia
Advertisement
Simspedia
The Sims™ Online
The Sims™ Online
Gra wieloosobowa serii The Sims

The Sims OnlineTen artykuł jest napisany z perspektywy prawdziwego, rzeczywistego świata.
The Sims Online Logo

The Sims Online – gra wieloosobowa oparta na The Sims. Została wydana przez EA Games 17 grudnia 2002 roku (w Stanach Zjednoczonych) oraz 26 grudnia 2002 roku (w Japonii) dla Windows® 98, ME oraz XP. The Sims™ Online nie cieszyła się popularnością: jej sprzedaż była nikła, a przy okazji pojawił się jeszcze jeden problem - szybko rozwijające się sieciowe społeczeństwo popadło w degenerację. Po zarejestrowaniu się na serwerze EA pierwszy miesiąc gry po założeniu konta był bezpłatny. Później, aby gracz mógł kontynuować rozgrywkę, wymagana była comiesięczna subskrypcja w wysokości $9.99 (około 40 zł).

Pomimo iż gra została wydana w Japonii, oprócz japońskojęzycznego czatu nigdy nie powstały do niej oficjalne tłumaczenia. Pojawiła się ponownie pod nazwą EA Land jako darmowy produkt w modelu free-to-play 27 lutego 2008 roku, w którym dodano możliwość tworzenia własnych przedmiotów w świecie gry oraz wirtualną walutę, jednak już 28 kwietnia 2008 roku zapadła decyzja o ostatecznym zamknięciu serwerów gry, co nastąpiło 1 sierpnia 2008. W 2011 roku została udostępniona aplikacja The Sims Social na Facebooku. Nie przypomina ona w niczym prawdziwych gier z serii gier The Sims, ale uważana jest za nowszą wersję The Sims Online. Serwery owej gry również zostały zamknięte 14 czerwca 2013 r.

W The Sims™ Online istniała możliwość grania razem z innymi graczami w tym samym czasie. Wymagane było połączenie z Internetem o prędkości pobierania minimum 28.8 kbit/s oraz wysyłania 14.4 kbit/s.

Gra stała się ponownie grywalna za sprawą projektu FreeSO. Obecnie istnieje tylko jeden serwer, jednakże gra na nim bardzo duża liczba osób z całego świata. Strona projektu: http://freeso.org

SimsonlineSimsDE005

Tylna okładka pudełka z grą.

Zaprzestanie wsparcia[]

Na początku 2005 roku w The Sims™ Online wystąpił błąd, który został odkryty i szybko rozpowszechniony w wirtualnym społeczeństwie gry. Stojak na odzież, który normalnie gracze wykorzystywali do sprzedaży ubrań innym graczom, wielokrotnie kopiował zyski właściciela przy każdym użyciu (ponad dwa razy przy jednokrotnym zakupie). Mogło być to powtarzane dowolną liczbę razy, dopóki błąd nie został usunięty. Po kilku dniach od jego odkrycia gra została naprawiona, jednak gospodarka gry została całkowicie zniszczona oraz pozostawiona z ogromnymi ilościami inflacji. Duża część gruntów i przedmiotów utraciła wartość. Ten problem gospodarczy nie został rozwiązany przez trzy lata do końca 2007 roku, dopóki EA Land nie zostało wydane, przy czym serwery zostały wyczyszczone.

Najprawdopodobniej decyzja EA o zamknięciu serwerów EA Land została podjęta ze względu na małą popularność gry. EA nigdy nie reklamowało jej na większą skalę.

Rozgrywka[]

Po pierwszym zalogowaniu gracz zostaje przekierowany do CAS (Create-a-Sim), gdzie może nazwać, ubrać oraz dowolnie zmodyfikować swojego Sima. Następnie ma do wyboru kilka aktywnych serwerów (miast). Może kupić tam działkę i zbudować na niej dom, sklep, parcelę publiczną do zdobywania umiejętności itp.

Codziennie gracz otrzymuje bonus ze strony serwera za to, iż Simowie innych graczy odwiedzają parcelę właściciela, jak i za nowo zdobyte umiejętności. Gracz nie ma z góry narzuconego stylu grania. Gra nie posiada samouczka, więc zdobywanie pieniędzy lub zakładanie przedsiębiorstw może być trudne dla początkujących użytkowników.

Miasta[]

W grze było 12 miast do wyboru dla Sima:

Galeria[]

Advertisement