Simspedia
Simspedia
Nie podano opisu zmian
Znaczniki: VisualEditor apiedit
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
(Nie pokazano 35 wersji utworzonych przez 15 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
{{Początek strony
 
{{Początek strony
 
|obraz=Witaj w pracy1.png
 
|obraz=Witaj w pracy1.png
|nazwa=The Sims 4: Witaj w Pracy
+
|motyw=The Sims 4: Witaj w Pracy
 
|typ=[[Dodatki|Dodatek]] do {{Eraicon|TS4}}
 
|typ=[[Dodatki|Dodatek]] do {{Eraicon|TS4}}
 
}}
 
}}
 
{{Gra
 
{{Gra
|nazwa = The Sims 4
+
|motyw = The Sims 4
  +
|zdjęcie = <tabber>
|zdjęcie = [[Plik:The-sims-4-witaj-w-pracy-b-iext28217818.jpg|250px]]
 
  +
|-|Nowa okładka= [[Plik:TS4WWP okładka nowa.jpg|250px]]
|wydanie = 31 marca 2015 (świat),
 
 
|-|Stara okładka= [[Plik:The-sims-4-witaj-w-pracy-b-iext28217818.jpg|250px]]
2 kwietnia 2015 (Polska)
 
  +
</tabber>
  +
|wydanie = '''Windows, Mac OS:'''
  +
 
31 marca 2015 (świat),<br>2 kwietnia 2015 (Polska)
  +
  +
'''Xbox One, PlayStation 4:'''
  +
 
20 marca 2018 (świat)
 
|wymagania =
 
|wymagania =
 
|deweloper = EA Play/[[The Sims Studio]]
 
|deweloper = EA Play/[[The Sims Studio]]
Linia 19: Linia 27:
 
|postacie = [[Kosmita]]
 
|postacie = [[Kosmita]]
 
|otoczenie = [[Promenada Magnolii]]
 
|otoczenie = [[Promenada Magnolii]]
  +
[[Sixam]]
|name = The Sims 4: Witaj w Pracy}}{{Era|TS4WWP|RW}}
+
|name = The Sims 4: Witaj w Pracy}}
'''The Sims 4: Witaj w Pracy''' (ang. ''Get to Work'') pierwszy oficjalny dodatek do gry [[The Sims 4]], którego premiera na świecie odbędzie się 31 marca 2015 r, w Polsce zaś 2 kwietnia. Gra jest połączeniem gier [[The Sims 2: Własny biznes]] i [[The Sims 3: Kariera]]. Daje ona graczowi rozbudowane zawody (detektyw, lekarz i naukowiec), jak również możliwość prowadzenia własnego biznesu.
 
  +
{{Era|TS4WWP|RW}}
 
[[Plik:TS4WWP Ikona.png|left|60px]] {{T||ang. Get to Work}} pierwszy oficjalny dodatek do gry [[The Sims 4]], którego premiera na świecie odbyła się 31 marca 2015 r, w Polsce zaś 2 kwietnia. Gra jest połączeniem gier [[The Sims 2: Własny biznes]] i [[The Sims 3: Kariera]]. Daje ona graczowi rozbudowane zawody (detektyw, lekarz i naukowiec), jak również możliwość prowadzenia własnego biznesu.
   
 
== Opis dodatku ==
 
== Opis dodatku ==
Linia 28: Linia 38:
   
 
=== Stań się doktorem, detektywem albo naukowcem ===
 
=== Stań się doktorem, detektywem albo naukowcem ===
Łap za odznakę, stetoskop albo fartuch laboratoryjny i ruszaj do pracy! Kontroluj swoich Simów w całkowicie nowych lokalach zawodowych. Użyj swojego analitycznego geniuszu, by tworzyć szalone wynalazki jako naukowiec. Przekonaj się, jakie tajemnice odkryjesz, badając miejsca przestępstw jako detektyw. Opiekuj się pacjentami, przyjmuj porody i przeprowadzaj pilne operacje jako doktor.
+
Łap za odznakę, stetoskop albo fartuch laboratoryjny i ruszaj do pracy! Kontroluj swoich Simów w całkowicie nowych lokalach zawodowych. Użyj swojego analitycznego geniuszu, by tworzyć szalone wynalazki jako [[Nauka (Kariera)|naukowiec]]. Przekonaj się, jakie tajemnice odkryjesz, badając miejsca przestępstw jako [[detektyw]]. Opiekuj się pacjentami, przyjmuj porody i przeprowadzaj pilne operacje jako [[Medycyna|lekarz]].
   
 
=== Stwórz unikalną firmę handlową. Ty rządzisz swoim biznesem! ===
 
=== Stwórz unikalną firmę handlową. Ty rządzisz swoim biznesem! ===
Stwórz firmę handlową dowolnego rodzaju: piekarnię, butik z modą, galerię sztuki, księgarnię albo inną. Dostosuj każdy aspekt swojego biznesu w trybie budowania i patrz, jak simoleony płyną do Ciebie strumieniami! Wybieraj towary na sprzedaż, dowolnie zarządzaj swoimi pracownikami i przekonuj klientów, by dokonali zakupu.
+
Stwórz firmę handlową dowolnego rodzaju: piekarnię, butik z modą, galerię sztuki, księgarnię albo inną. Dostosuj każdy aspekt swojego biznesu w trybie budowania i patrz, jak [[simoleony]] płyną do Ciebie strumieniami! Wybieraj towary na sprzedaż, dowolnie zarządzaj swoimi pracownikami i przekonuj klientów, by dokonali zakupu.
   
 
=== Naucz się nowych umiejętności ===
 
=== Naucz się nowych umiejętności ===
Linia 37: Linia 47:
   
 
=== Odkryj obcych ===
 
=== Odkryj obcych ===
Kosmici wylądowali i żyją wśród nas! Dowiedz się, którzy Simowie są naprawdę nie z tego świata i odkryj tajemniczy obcy świat!
+
[[Kosmita|Kosmici]] wylądowali i żyją wśród nas! Dowiedz się, którzy Simowie są naprawdę nie z tego świata i odkryj tajemniczy obcy świat!
 
* Kosmici mają 9 kolorów skóry, z zielonego, poprzez niebieski, aż do fioletu.
 
* Kosmici mają 9 kolorów skóry, z zielonego, poprzez niebieski, aż do fioletu.
* Kosmici mogą przybierać ludzki wygląd.
+
* Kosmici mogą przybierać ludzki wygląd.
* Na ich planetę, Sixam, można się dostać przez portal stworzony jako naukowiec lub poprzez okazje podczas wystrzelenia rakiety.
+
* Na ich planetę, [[Sixam]], można się dostać przez portal stworzony jako naukowiec lub poprzez okazje podczas wystrzelenia rakiety.
  +
*Jeżeli Sim - mężczyzna zostanie porwany przez kosmitów, zajdzie w ciąże i urodzi małego kosmitę.
  +
*Niemowlę kosmitę można wysłać na planetę macierzystą. Tej interakcji nie można dokonać w późniejszych etapach życia Sima.
  +
* Jeżeli Kosmita i Simka postarają się o dziecko, urodzi się Sim o kolorze skóry kosmity.
   
=== Nowe sąsiedztwa i świat ===
+
=== Nowe sąsiedztwa i światy ===
Szpital, posterunek policji oraz laboratorium znajdują się w nowych sąsiedztwach. Są to powiększenia aktualnych światów – Wierzbowej Zatoczki i Oazy Zdrój. Do gry dochodzi także nowy świat Magnoliowa Promenada, która zawiera 4 parcele (w tym 3, to parcele sklepowe).
+
Szpital, posterunek policji oraz laboratorium znajdują się w nowych sąsiedztwach. Są to powiększenia aktualnych światów – Wierzbowej Zatoczki i Oazy Zdrój. Do gry dochodzą także dwa nowe światy. Pierwszy z nich to Magnoliowa Promenada, która zawiera 4 parcele (w tym 3, to parcele sklepowe). Kolejnym jest otoczenie [[Sixam]] zamieszkane przez [[Kosmita|Kosmitów]], jest to świat ukryty.
   
 
== Kariery ==
 
== Kariery ==
 
Dodatek zawiera 3 kariery.
 
Dodatek zawiera 3 kariery.
*Kariera Naukowca – polega na tworzeniu wynalazków. Są przypuszczenia, że będzie można tworzyć roboty.
+
*[[Nauka (Kariera)|Kariera Naukowca]] – polega na tworzeniu wynalazków, specyfików oraz badaniu obiektów kolekcjonerskich.
*Kariera Detektywa – polega na karierze detektywa w jednostce policji.
+
*[[Detektyw|Kariera Detektywa]] – polega na karierze detektywa w jednostce policji.
*Kariera Lekarza – w tej karierze simowie będą się zajmować chorymi ludźmi, co oznacza że powrócą choroby.
+
*[[Medycyna|Kariera Lekarza]] – w tej karierze simowie zajmują chorymi ludźmi, co oznacza że powróciły choroby.
   
 
== Własny biznes ==
 
== Własny biznes ==
  +
W tym dodatku powraca opcja z [[The Sims 2: Własny biznes]] polegająca na prowadzeniu własnej firmy. Zakładanie firmy w tej części gry jest niezwykle rozbudowane. Jedynym ograniczeniem jest nasza wyobraźnia. Można sprzedawać obiekty dostępne w trybie budowania, ale jest również możliwość zarabiania na obiektach wykonanych przez naszych Simów, bądź przedmiotach [[Kolekcjonerstwo|kolekcjonerskich]].
W tym dodatku powraca motyw z [[The Sims 2: Własny biznes]] z własnymi firmami.
 
  +
Niestety nie wiemy jak można będzie kierować tymi przedsiębiorstwami, ale znamy niektóre ich rodzaje:
 
  +
===Prowadzenie własnego sklepu===
*Butik
 
  +
Aby posiadać i zarządzać własnym biznesem, należy kupić sklep za pomocą [[telefon]]u lub [[komputer]]a. Można kupić gotowy sklep lub zbudować swój na pustej parceli. W tej części gry najważniejszym obiektem w sklepie jest kasa, jak i menu sklepu. Biznes naszego [[Sim]]a posiada osobny budżet, przez co nie trzeba martwić się funduszami rodziny. W każdej chwili [[Sim]] może dokonać przelewu z funduszy rodzinnych na budżet sklepowy i na odwrót. Sprzedawać możemy wszystkie obiekty kolekcjonerskie, jedzenie, obiekty wytworzone przez [[Sim]]ów oraz zawartość trybu budowania i Stwórz Sima. Na sprzedawane produkty można nałożyć marżę:
*Sklep z zabawkami
 
  +
*5% (wyprzedaż)
*Sklep z elektroniką
 
  +
*15% (obniżka)
*Sklep meblowy
 
  +
*25% (normalne)
*Cukiernia
 
  +
*50% (wysokie)
*Księgarnia
 
  +
*100% (wyśrubowane)
*Galeria sztuki
 
  +
W menu sklepu można również kupić reklamy w telewizji albo internecie, zarządzać pracownikami lub projektować ubrania pracownicze.
  +
  +
===Pracownicy===
  +
Na początku naszej działalności możemy zatrudnić tylko jednego pracownika, z czasem za punkty bonusowe aż trzech. Zatrudniając pracownika, możemy zobaczyć jak bardzo rozwinięte ma cechy, które są nam potrzebne. Są to:
  +
*umiejętności handlowe,
  +
*zarządzanie sklepem,
  +
*etyka pracy.
  +
Pozwoli Wam to na wybranie jak najlepszego pracownika, ze wszystkich dostępnych na liście. Dodatkowo, opcja ta pozwala na awansowanie pracownika, degradowanie go na niższy stopień (dając mu też niższą pensję) oraz w najgorszym wypadku – zwolnienie go.
  +
  +
===Otwarcie sklepu===
  +
Gdy już wszystko jest gotowe, nasz [[Sim]] może otworzyć swój sklep. Należy wtedy poczekać na pierwszych klientów. Gdy nasi potencjalni klienci się zjawią, [[Sim]] powinien ich powitać. Nad każdym zjawiającym się w sklepie [[Sim]]em widnieje pasek przekonania. Im wyżej jest niebieski wskaźnik, tym bardziej nasz klient jest zdecydowany na zakup w naszym sklepie. Jeśli jeden z naszych klientów zdecyduje się na kupno jakiegoś przedmiotu, będzie nad nim unosić się ikona wózka sklepowego. Takowego [[Sim]]a należy podliczyć za pomocą tabletu. Zakupiony obiekt należy uzupełnić. Po całym dniu pracy w sklepie [[Sim]] może zamknąć go. Wyświetli się raport finansowy, czyli godziny pracy, dochody i wydatki w danym dniu oraz całkowity zysk netto.
  +
  +
===Punkty bonusowe===
  +
Obsługując klientów w sklepie, nasz [[Sim]] dostaje [[punkty bonusowe]], które może wydać na różne bonusy handlowe. Wśród wszystkich ulepszeń dostępne są:
  +
*dodatkowe szyldy,
  +
*ubrania,
  +
*nowa kasa sklepowa,
  +
*możliwość zatrudnienia nowego pracownika,
  +
*szybsze uzupełnianie i podliczanie,
  +
*bardziej zainteresowani klienci,
  +
*drugi dodatkowy pracownik,
  +
*pewna sprzedaż,
  +
*tańsze uzupełnianie towarów.
   
 
== Umiejętności ==
 
== Umiejętności ==
 
* [[Pieczenie]]
 
* [[Pieczenie]]
* [[Fotografowanie]]
+
* [[Fotografowanie]]
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* Pierwszy raz z całej [[The Sims (seria)|serii The Sims]] będzie można przyjmować porody w karierze lekarza oraz aresztować przestępców w karierze policjanta.
+
* Pierwszy raz z całej [[The Sims (seria)|serii The Sims]] można przyjmować porody w karierze lekarza oraz aresztować przestępców w karierze policjanta.
  +
* Jest szansa że kiedy otworzymy własny sklep może zdarzyć się klient który pomimo obsłużenia nadal będzie domagał się podliczenia. Jest to najprawdopodobniej błąd.
 
  +
* Na podstawie mechaniki tego dodatku gracze stworzyli wiele modyfikacji, a przykładem jest [[The Sims 4: Czas do Szkoły]].
  +
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
  +
<tabber> Zdjęcia promocyjne =
  +
<gallery>
 
witaj_w_pracy2.png
 
witaj_w_pracy3.png
 
witaj_w_pracy4.png
 
witaj_w_pracy5.png
 
Gettowork.jpg|Oficjalna okładka dodatku
  +
</gallery>
  +
|-|Wideo =
 
<gallery>
 
<gallery>
 
The Sims 4 Witaj w Pracy - Oficjalny Zwiastun
 
The Sims 4 Witaj w Pracy - Oficjalny Zwiastun
Linia 81: Linia 128:
 
The Sims 4 Witaj w Pracy Glina i Lama
 
The Sims 4 Witaj w Pracy Glina i Lama
 
The Sims 4 Witaj w Pracy Zwiastun Premierowy
 
The Sims 4 Witaj w Pracy Zwiastun Premierowy
 
witaj_w_pracy2.png
 
witaj_w_pracy3.png
 
witaj_w_pracy4.png
 
witaj_w_pracy5.png
 
 
Gettowork.jpg|Oficjalna okładka dodatku
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
</tabber>
   
 
{{Seria}}
 
{{Seria}}
  +
 
[[Kategoria:Dodatki do The Sims 4]]
 
[[Kategoria:Dodatki do The Sims 4]]
 
[[Kategoria:The Sims 4: Witaj w Pracy]]
 
[[Kategoria:The Sims 4: Witaj w Pracy]]

Wersja z 22:34, 15 lut 2020

The Sims 4: Witaj w pracy
The Sims 4: Witaj w pracy

The Sims 4: Witaj w pracyTen artykuł jest napisany z perspektywy prawdziwego, rzeczywistego świata.
TS4WWP Ikona

The Sims 4: Witaj w pracy (ang. Get to Work) – pierwszy oficjalny dodatek do gry The Sims 4, którego premiera na świecie odbyła się 31 marca 2015 r, w Polsce zaś 2 kwietnia. Gra jest połączeniem gier The Sims 2: Własny biznes i The Sims 3: Kariera. Daje ona graczowi rozbudowane zawody (detektyw, lekarz i naukowiec), jak również możliwość prowadzenia własnego biznesu.

Opis dodatku

Rządź w swoim miejscu pracy, Ty rządzisz w The Sims 4 Witaj w Pracy

Aktywnie kontroluj swoich Simów w pracy i decyduj, czy będą starali się o ważny awans, czy staną się zakałą dla współpracowników. Biegnij na ratunek i ocalaj niezliczone życia jako doktor, dręcz swoich sąsiadów złośliwymi wynalazkami jako naukowiec albo prowadź śledztwa w miejscach przestępstw i rozwiązuj głośne sprawy kryminalne jako detektyw. Jeśli nie chcesz mieć nad sobą żadnego szefa, możesz stworzyć, spersonalizować i zarządzać własną firmą handlową, zarabiając miliony simoleonów! Ty zdecydujesz, jak Twoi Simowie będą pracować na swoje utrzymanie.

Stań się doktorem, detektywem albo naukowcem

Łap za odznakę, stetoskop albo fartuch laboratoryjny i ruszaj do pracy! Kontroluj swoich Simów w całkowicie nowych lokalach zawodowych. Użyj swojego analitycznego geniuszu, by tworzyć szalone wynalazki jako naukowiec. Przekonaj się, jakie tajemnice odkryjesz, badając miejsca przestępstw jako detektyw. Opiekuj się pacjentami, przyjmuj porody i przeprowadzaj pilne operacje jako lekarz.

Stwórz unikalną firmę handlową. Ty rządzisz swoim biznesem!

Stwórz firmę handlową dowolnego rodzaju: piekarnię, butik z modą, galerię sztuki, księgarnię albo inną. Dostosuj każdy aspekt swojego biznesu w trybie budowania i patrz, jak simoleony płyną do Ciebie strumieniami! Wybieraj towary na sprzedaż, dowolnie zarządzaj swoimi pracownikami i przekonuj klientów, by dokonali zakupu.

Naucz się nowych umiejętności

Naucz swoich Simów nowych umiejętności, aby mogli tworzyć więcej unikalnych obiektów do zabawy w The Sims 4. Zrób doskonałe zdjęcie albo upiecz i udekoruj smakowite danie, korzystając z nowych umiejętności fotografowania i pieczenia. Prezentuj swoje dzieła w domu lub sprzedawaj je, by zarobić nieco dodatkowych simoleonów.

Odkryj obcych

Kosmici wylądowali i żyją wśród nas! Dowiedz się, którzy Simowie są naprawdę nie z tego świata i odkryj tajemniczy obcy świat!

  • Kosmici mają 9 kolorów skóry, z zielonego, poprzez niebieski, aż do fioletu.
  • Kosmici mogą przybierać ludzki wygląd.
  • Na ich planetę, Sixam, można się dostać przez portal stworzony jako naukowiec lub poprzez okazje podczas wystrzelenia rakiety.
  • Jeżeli Sim - mężczyzna zostanie porwany przez kosmitów, zajdzie w ciąże i urodzi małego kosmitę.
  • Niemowlę kosmitę można wysłać na planetę macierzystą. Tej interakcji nie można dokonać w późniejszych etapach życia Sima.
  • Jeżeli Kosmita i Simka postarają się o dziecko, urodzi się Sim o kolorze skóry kosmity.

Nowe sąsiedztwa i światy

Szpital, posterunek policji oraz laboratorium znajdują się w nowych sąsiedztwach. Są to powiększenia aktualnych światów – Wierzbowej Zatoczki i Oazy Zdrój. Do gry dochodzą także dwa nowe światy. Pierwszy z nich to Magnoliowa Promenada, która zawiera 4 parcele (w tym 3, to parcele sklepowe). Kolejnym jest otoczenie Sixam zamieszkane przez Kosmitów, jest to świat ukryty.

Kariery

Dodatek zawiera 3 kariery.

  • Kariera Naukowca – polega na tworzeniu wynalazków, specyfików oraz badaniu obiektów kolekcjonerskich.
  • Kariera Detektywa – polega na karierze detektywa w jednostce policji.
  • Kariera Lekarza – w tej karierze simowie zajmują chorymi ludźmi, co oznacza że powróciły choroby.

Własny biznes

W tym dodatku powraca opcja z The Sims 2: Własny biznes polegająca na prowadzeniu własnej firmy. Zakładanie firmy w tej części gry jest niezwykle rozbudowane. Jedynym ograniczeniem jest nasza wyobraźnia. Można sprzedawać obiekty dostępne w trybie budowania, ale jest również możliwość zarabiania na obiektach wykonanych przez naszych Simów, bądź przedmiotach kolekcjonerskich.

Prowadzenie własnego sklepu

Aby posiadać i zarządzać własnym biznesem, należy kupić sklep za pomocą telefonu lub komputera. Można kupić gotowy sklep lub zbudować swój na pustej parceli. W tej części gry najważniejszym obiektem w sklepie jest kasa, jak i menu sklepu. Biznes naszego Sima posiada osobny budżet, przez co nie trzeba martwić się funduszami rodziny. W każdej chwili Sim może dokonać przelewu z funduszy rodzinnych na budżet sklepowy i na odwrót. Sprzedawać możemy wszystkie obiekty kolekcjonerskie, jedzenie, obiekty wytworzone przez Simów oraz zawartość trybu budowania i Stwórz Sima. Na sprzedawane produkty można nałożyć marżę:

  • 5% (wyprzedaż)
  • 15% (obniżka)
  • 25% (normalne)
  • 50% (wysokie)
  • 100% (wyśrubowane)

W menu sklepu można również kupić reklamy w telewizji albo internecie, zarządzać pracownikami lub projektować ubrania pracownicze.

Pracownicy

Na początku naszej działalności możemy zatrudnić tylko jednego pracownika, z czasem za punkty bonusowe aż trzech. Zatrudniając pracownika, możemy zobaczyć jak bardzo rozwinięte ma cechy, które są nam potrzebne. Są to:

  • umiejętności handlowe,
  • zarządzanie sklepem,
  • etyka pracy.

Pozwoli Wam to na wybranie jak najlepszego pracownika, ze wszystkich dostępnych na liście. Dodatkowo, opcja ta pozwala na awansowanie pracownika, degradowanie go na niższy stopień (dając mu też niższą pensję) oraz w najgorszym wypadku – zwolnienie go.

Otwarcie sklepu

Gdy już wszystko jest gotowe, nasz Sim może otworzyć swój sklep. Należy wtedy poczekać na pierwszych klientów. Gdy nasi potencjalni klienci się zjawią, Sim powinien ich powitać. Nad każdym zjawiającym się w sklepie Simem widnieje pasek przekonania. Im wyżej jest niebieski wskaźnik, tym bardziej nasz klient jest zdecydowany na zakup w naszym sklepie. Jeśli jeden z naszych klientów zdecyduje się na kupno jakiegoś przedmiotu, będzie nad nim unosić się ikona wózka sklepowego. Takowego Sima należy podliczyć za pomocą tabletu. Zakupiony obiekt należy uzupełnić. Po całym dniu pracy w sklepie Sim może zamknąć go. Wyświetli się raport finansowy, czyli godziny pracy, dochody i wydatki w danym dniu oraz całkowity zysk netto.

Punkty bonusowe

Obsługując klientów w sklepie, nasz Sim dostaje punkty bonusowe, które może wydać na różne bonusy handlowe. Wśród wszystkich ulepszeń dostępne są:

  • dodatkowe szyldy,
  • ubrania,
  • nowa kasa sklepowa,
  • możliwość zatrudnienia nowego pracownika,
  • szybsze uzupełnianie i podliczanie,
  • bardziej zainteresowani klienci,
  • drugi dodatkowy pracownik,
  • pewna sprzedaż,
  • tańsze uzupełnianie towarów.

Umiejętności

Ciekawostki

  • Pierwszy raz z całej serii The Sims można przyjmować porody w karierze lekarza oraz aresztować przestępców w karierze policjanta.
  • Jest szansa że kiedy otworzymy własny sklep może zdarzyć się klient który pomimo obsłużenia nadal będzie domagał się podliczenia. Jest to najprawdopodobniej błąd.
  • Na podstawie mechaniki tego dodatku gracze stworzyli wiele modyfikacji, a przykładem jest The Sims 4: Czas do Szkoły.

Galeria