The Sims 4:
Kraina magii
Kraina magii
The Sims 4: Kraina magii (ang. The Sims 4: Realm of Magic) – ósmy pakiet rozgrywki do czwartej części gry, który swoją premierę miał 10 września 2019 roku. W wersji konsolowej pojawił się 15 października 2019.
Cechy pakietu[]
- Odkrywaj okolicę. Niezwykły świat czeka na Twojego Sima. Gdy przekroczysz próg tajemniczego portalu, na każdym kroku napotkasz magiczne tajemnice. Zapoznaj się z chowańcami, rzucaj zaklęcia na Simów i warz eliksiry dla przyjaciół i wrogów.
- Ucz się tajemnych sztuk. Studiuj nauki klasyków i ucz się u ekspertów. Wykonaj zadanie, by stać się czarodziejem. Zbieraj i rzucaj zaklęcia w pojedynkach, wyczaruj jedzenie, a nawet zamieniaj innych w przedmioty. Warz eliksiry, przez które Simowie poczują do siebie miętę, pozbędą się przykrych klątw lub będą nieśmiertelni!
- Zapoznaj się z chowańcem. Tajemniczy chowaniec ochroni Twojego Sima i pomoże mu wypełnić jego magiczne przeznaczenie. Przyzwij smoka, wróżkę lub innego chowańca, który najlepiej dopasuje się do charakteru Twojego Sima i będzie go strzegł. Nie zapomnij nadać mu ciekawego imienia!
- Ubierz się w kreacje nie z tego świata. Wpraw się w iście magiczny nastrój dzięki czarodziejskim kreacjom dla Twoich Simów. Ubierz Sima w szaty ekstrawaganckiego maga lub wypróbuj nowe czary w bardziej stonowanych ubraniach. Zbieraj różdżki i miotły, a potem udekoruj pomieszczenia zaklętymi przedmiotami.
Nowości[]
Otoczenie[]
- Nowe otoczenie - Glimmerbrook. Cechuje je górzysty, wręcz alpejski krajobraz.
- W grze pojawia się ponadto ukryty świat – Kraina magii. Można się do niego dostać po przejściu przez magiczny portal.
Czarodzieje[]
- Czarodziej to nowa rasa pojawiająca się w czwartej części gry.
- Czarodziejem można zostać już w wieku nastoletnim.
- Czarodzieje mogą rzucać zaklęcia oraz warzyć eliksiry.
- Do dyspozycji mają 24 czary, kilka klątw oraz 15 mikstur.
- Można ich stworzyć w trybie tworzenia Sima lub sprawić, by Simowie zyskali specjalne moce po przejściu przez magiczny portal i spotkaniu z jednym z trzech mędrców.
- Podobnie do wampirów posiadają specjalne moce, które można nabyć za odpowiednią liczbę punktów.
- W przeciwieństwie do pozostałych ras nie mają okultystycznej postaci.
- Mogą wezwać chowańca – jest to zwierzę (np. smok, feniks, ale także pies lub kot[TS4PIK]), które towarzyszy czarodziejowi.
Nowości z CAS[]
- 2 nowe aspiracje,
- 3 nowe cechy dziedziczne.
Nowości w trybie kupowania[]
- Miotły,
- Różdżki,
- Księga zaklęć,
- Kotły.
Inne[]
- Nowy rodzaj przedmiotów kolekcjonerskich,
- Nowy rodzaj śmierci.