Simspedia
Advertisement
Simspedia
The Sims 3: Skok w przyszłość
The Sims 3:
Skok w przyszłość

TS3ITF IconTen artykuł jest napisany z perspektywy prawdziwego, rzeczywistego świata.
TS3SWPIkona

The Sims 3: Skok w przyszłość (ang. Into the Future) – jedenasty i ostatni dodatek do gry The Sims 3. Premiera odbyła się 22 października 2013 roku, a w Polsce 24 października. Dodatek wprowadza do naszej gry możliwość podróży do futurystycznego świata.

Możliwości[]

The Sims 3 Skok w Przyszłość - logo

Dodatek oferuje możliwość odwiedzenia przyszłości oraz jej znaczącej zmiany, zależnie od poczynań naszych Simów. Gracz znajdzie tam zupełnie nowe miejsca i technologie przyszłości, np. plecak rakietowy. Wraz z tym dodatkiem pojawiła się również możliwość budowania robotów przyszłości – Plumbotów, których charakter jest modyfikowalny poprzez chipy.

Nowe obiekty[]

  • Almanach Czasu, w którym znajdziemy informacje o potomkach Twoich Simów, obecnej wersji przyszłości oraz o zasłużonych Simach, których pomniki znajdziemy w Parku Dziedzictwa.
  • Kapsuła sypialna, która umożliwia programowanie snów
  • Kuźnia jedzenia, zastępuje lodówkę, kuchenkę, zmywarkę i ugniatacz śmieci
  • Doniczki wyświetlające holograficzne rośliny
  • Dywany, dzięki którym można tworzyć ogrody w domach i na ich dachach bądź tarasach
  • Skrzaty holograficzne, które wymagają takich czynności jak smok czy zwierzęta w terrariach
  • Nowoczesne meble dla niemowląt
  • Rośliny kryształowe, które możemy sadzić, ładować różnymi emocjami, a na koniec zbierać z nich kryształki
  • Nowoczesne samochody i motory
  • Futurystyczne środki transportu takie jak grawideska czy plecak rakietowy
  • Stacje do tworzenia Plumbotów oraz nanitów
  • Szklane podłogi
  • Stacje ładujące dla Plumbotów
  • Zestaw futurystycznych ubrań na każdą okazję
  • Portal do przyszłości
  • Zaciemnione szyby
  • Osobliwy komputer oraz telewizor
  • Pneumatyczne windy
  • Prysznic soniczny "Tardisowy" firmy Rdzeń
  • Holofony
  • Obiekty kolekcjonerskie - nanity

Dystopia i utopia[]

W teraźniejszości nasi Simowie mogą wpłynąć na funkcjonowanie przyszłości. Wyróżniamy ich trzy rodzaje: normalna, utopia oraz dystopia. Przyszłość normalna jest początkowa i nie trzeba wpływać na nią w teraźniejszości. Dystopia to przyszłość, w której Simowie walczą o przetrwanie. Unikają spadających z nieba meteorów, omijają dziury pełne ognia i żyją w zanieczyszczonym środowisku. Przeciwieństwem dystopii jest utopia, w której wszyscy są dla siebie mili oraz życzliwi. Rośliny zmieniają kolory, a woda jest czysta, niemal przezroczysta. Aby wywołać utopię, dystopię lub przywrócić do stanu naturalnego, należy przebywać w czasach teraźniejszych i zapytać o zmianę przyszłości podróżnika w czasie lub użyć pilota do zmiany czasu.

Nowe cechy[]

  • Fan botów – Sim z tą cechą będzie szybciej rozwijał umiejętność Budowy botów, może się też w nie przebierać.
  • Niezrównoważony – Sim z tą cechą będzie miał urojenia, które polegają na zmianie cech. Można to leczyć, jednak gdy tego nie zrobimy, cechy zmienią się na stałe (do następnych urojeń).

Nowe umiejętności[]

Nowe sposoby na śmierć[]

  • Upadek z nieba
  • Anomalia czasowa
  • Porażenie prądem przez Plumbota

Ciekawostki[]

  • Nazwa prysznica sonicznego odnosi się do serialu Doctor Who, gdyż wehikuł czasu, którym podróżował Doktor, nazywa się TARDIS, ponadto używa też śrubokrętu sonicznego.
  • Rodzaj śmierci "Futurystyczny nagrobek holograficzny" nie jest rodzajem śmierci, mimo tego jest dostępy w CAS[TS3NZTŚ].
  • Na pustkowiu znajduje się rozbity statek kosmiczny, do którego można wejść po złożeniu czterech fragmentów klucza, które znajdziemy zakopane pod ziemią. Można też za pomocą kodu TestingCheatsEnabled True wejść w tryb kupowania, następnie wpisać inny kod, buydebug on, i odnaleźć 4 fragmenty w kategorii różne. Jest też pokrętny sposób - trzeba teleportować się w jego środku. Ta parcela, gdzie jest rozbity statek kosmiczny, nazywa się Miejsce Katastrofy.
  • Możliwe, że miasto Oasis Landing było kiedyś miastem Isla Paradiso. Wskazują na to m.in. trzy zniszczone pływające domy, zakopane do połowy w piasku na pustkowiu. Tam prawdopodobnie była rzeka, parcele mieszkalne i ulice proste, złączone razem, oraz budynki równe, stojące oddzielnie.
  • Pojawiają się potomkowie naszego Sima. W zależności od jego cech, wyglądu i bogactwa zależy liczebność i charakter potomków. Jeśli posiadamy cechy takie jak Unika zobowiązań czy Nie lubi dzieci, bądź w naszej simowej rodzinie jest lub był nadnarutralny sim, mogą się oni w ogóle nie pojawić.
  • W edycji limitowanej dodatku występuje zestaw kwantowy, w którego skład wchodzą komora hibernacyjna, w której Sim, zamrażając się, uzupełnia wszystkie swoje potrzeby, oraz kombinezon kwantowy, w którym można się między innymi teleportować.
  • W przyszłości za pomocą okazji można nabyć specjalne nastrojniki wpływające na zachowanie Sima, oczywiście są odpowiednie do rodzaju przyszłości.
  • Można śnić o grze The Sims 4 w kapsule sypialnej. Żeby odblokować taki sen, należy zdobyć tajemniczy klucz do rozbitego statku na pustkowiu. W środku znajdziemy trzy krzesła oraz parę przedmiotów. Jeden z nich to właśnie chip o takim śnie.
  • W nazwach niektórych obietków trybu kupowania z tego dodatku jest wzmianka o firmie "Arasika Industries". Jest do prawdopodobnie nawiązanie do japońskiej megakorporacji Arasaka z gry planszowej "Cyberpunk 2020"

Galeria[]

Linki[]

Advertisement