Nie z tego świata
The Sims 3: Nie z tego świata (ang. The Sims 3: Supernatural) – siódmy oficjalny dodatek do gry The Sims 3. Premiera na platformy PC/MAC odbyła się 6 września 2012 roku.
Opis[]
Eksperymentuj z życiem i zobacz, kim będziesz w świecie pełnym magii w dodatku do gry The Sims 3: Nie z tego świata! Odwiedź tajemnicze miasto Moonlight Falls, gdzie dziwne rzeczy dzieją się w świetle księżyca. Twórz nadprzyrodzone istoty: groźne wilkołaki, rechoczące wiedźmy, psotne wróżki lub intrygujące wampiry i przerażające duchy. Potem skradaj się w mroku nocy, używaj różdżki do rzucania zaklęć, lub szponów do... czego tylko chcesz. Możesz przygotowywać eliksiry, które zmieniają Simów w zombie lub w złoto. Rzucaj zaklęcia, rób eliksiry, zaczaruj życie Simów albo sprowadź na nich klątwę. Uważaj na straszne niespodzianki i ataki zombie. Odkrywaj niezwykłe rzeczy, które wychodzą na jaw w świetle księżyca...
W dodatku do gry The Sims 3: Nie z tego świata gracze znajdą nowe elementy i cechy w trybie Stwórz Sima, takie jak owłosione ciało wilkołaków, skrzydła wróżek i przyczyna śmierci u ducha. Rozgrywka nadprzyrodzonymi istotami pozwala na odkrycie nowych umiejętności, cech i interakcji specyficznych dla każdej postaci. Wampiry i wróżki będą się wolniej starzeć, czarownice odkryją w sobie zdolności magiczne, a wilkołaki posiądą zdolność kontrolowania zwierzęcych instynktów i przemiany w dowolnym momencie. W grze pojawiają się również pszczoły, które można hodować.
Kolejną nowością w dodatku The Sims 3: Nie z tego świata jest warzenie eliksirów i tworzenie magicznych obiektów, które wpływają na losy Simów. Superkariera, utrata wagi, przemiana w zombie – oto niektóre efekty zażycia magicznych substancji. Eliksir zombifikacji przemienia łagodnych Simów w głodne mózgów potwory, siejące strach i zamęt w mieście. Co ważne, uwarzone przez Simów eliksiry można przesyłać do innych graczy posiadających grę The Sims 3.
Simowie biorący udział w przygodzie Nie z tego świata poznają również mroczne, nowe miasto Moonlight Falls, gdzie znajdą tajemnicze budynki, meble i zaczarowane obiekty w stylu gotyckim, podkreślające atmosferę grozy. Pozycja obowiązkowa w każdym domu to przesuwający się regał z książkami, skrywający tajemny pokój oraz czarodziejskie zwierciadło. Z takim wyposażeniem Simowie mogą podejmować nowe ścieżki kariery - na przykład mistycznego wróżbity lub mistrza alchemii.
Nowości[]
- Graj nadprzyrodzonymi Simami: twórz wiedźmy, czarodziejów, wilkołaki, intrygujące wampiry i wróżki. Każde ma własne umiejętności magiczne, unikatowe cechy i interakcje.
- Zwiedzaj miasto Moonlight Falls: odkryj niezwykłe tajemnice, które dzieją się tylko przy świetle księżyca. Czy Twoi Simowie postradają zmysły, czy staną się jeszcze potężniejsi?
- Doskonal rzemiosło magiczne i dziel się czarami: naucz się rzucać zaklęcia, szukaj rzadkich składników do warzenia eliksirów. Możesz dzięki temu zaczarować lub przekląć życie swoich Simów. Wysyłaj tworzone przez siebie eliksiry do znajomych, którzy grają w The Sims™ 3. Twoi Simowie mogą rozwijać umiejętności nadprzyrodzone oraz prowadzić karierę przepowiadacza przyszłości.
- Odkrywaj obiekty nie z tego świata: ścigaj się na miotle wokół areny, odwiedź wóz cygański albo przeglądaj się w magicznym lustrze. Możesz też obudzić legendarną postać Kościldy, osobliwej szkieletowej pokojówki. Skoro masz masę nowych, zaklętych obiektów, co z nimi zrobisz?
- Urządź swój dom w gotyckim stylu: dodaj sekretny loch z wejściem przez odsuwany regał oraz wypełnij dom nowymi, budzącymi grozę meblami.
- Zombifikacja: przyrządź specjalny eliksir, dzięki któremu stworzysz własne, powłóczące nogami, głodne mózgów potwory. Gryź innych Simów, aby szerzyć miłość i siać zamęt. Nie lękaj się, zawsze możesz sporządzić eliksir, który przywróci dawną postać Twojego Sima.
- Pojawią się ulepszone wampiry znane z The Sims 3: Po zmroku.
Nowości w CAS[]
- Nowe odcienie skóry, np. pomarańczowy, turkusowy, ciemny turkusowy, brązowy i fioletowy.
- Dwanaście zupełnie nowych fryzur i dziesięć nowych strojów.
- Możliwość tworzenia wilkołaków, wiedźm, wróżek, wampirów, dżinów i duchów, a nawet nadnaturalnych dzieci w CAS. Dodatkowe opcje w trybie tworzenia Sima:
- Owłosienie wilkołaka
- Kształt i kolor skrzydeł wróżki
- Rodzaj śmierci ducha, definiujący jego kolor.
- Nowe suwaki:
- Nos wilkołaka
- Spiczaste uszy
- Wysunięcie dolnej szczęki (wilkołaki)
- Kły wilkołaka
- Kły wampira.
- Futro wilkołaka to rodzaj dodatkowego owłosienia ciała, nie jest więc obowiązkowe.
Nowe opcje dla nowych ras[]
- Wilkołak:
- Zabawa z wróżkami
- Polowanie
- Zmiana w wilka podczas pełni lub w wybranej chwili
- Życie dłuższe niż u normalnych Simów
- Wycie słychać co każdą pełnię
- Wilkołaki nie mogą zabić Sima, najwyżej przestraszyć
- Z każdą przemianą Simowi-wilkołakowi opada potrzeba głodu
- 50% szansy na nadnaturalne dziecko, jeśli drugi rodzic jest zwykłym Simem
- Wilkołaka można stworzyć już w CAS lub stać się nim poprzez ugryzienie
- Wilkołaki mogą jeść surowe mięso i ryby
- Inny Sim może pogłaskać wilkołaka po brzuchu lub pobawić się w aportowanie.
- Wróżka:
- Wróżka może być kobietą lub mężczyzną
- Wolniejsze starzenie się
- Możliwość "kurczenia się" do swoich prawdziwych rozmiarów (tylko w wybranych interakcjach)
- Można od razu stworzyć wróżkę w CAS, ale Sim może się też w nią zamienić
- Możliwość roztaczania aury, która poprawia nastrój, sprzyja zdobywaniu umiejętności
- Możliwość robienia normalnym Simom najróżniejszych psot i psikusów
- Możliwość odwracania procesu zombifikacji.
- Wiedźma:
- Tylko one mogą uczyć się zaklęć
- Wiedźmą może być zarówno kobieta, jak i mężczyzna
- Mogą latać na swoich miotłach (nowy środek transportu)
- Możliwość rzucania dobrych i złych zaklęć
- Możliwość zamieniania Simów w ropuchy, w kamienne rzeźby, itp.
- Umiejętność wytwarzania różnych eliksirów
- Posiadane małe zwierzęta zwiększają ich moce magiczne
- Czarownice mogą przywołać zombie spod dowolnego nagrobka.
- Zombie:
- Wyjadają rośliny
- Poruszają się bardzo wolno
- Można zamienić się w zombie poprzez eliksir zombifikacji
- Czarownice mogą przywołać zombie spod dowolnego nagrobka
- Wychodzą z ziemi podczas pełni.
- Wampir (ulepszony):
- Mają nowe opcje do straszenia Simów
- Mają możliwość hipnotyzowania
- Nowy ołtarz do spania
- Mogą czytać w myślach i sprawić, żeby wybrany Sim myślał o nich (również w Po zmroku)
- Mogą chwalić się swoimi kłami
- Mogą przyznawać się lub zaprzeczać, że są wampirami.
Nowe umiejętności[]
- Alchemia
- Rzucanie zaklęć (wiedźmy, ukryta)
- Psotnictwo (wróżki, ukryta)
- Likantropia (wilkołaki, ukryta)
Nowe nagrody szczęścia życiowego[]
- Wilk Alfa – ta nagroda dodaje przerażające wycie oraz zdolność gryzienia każdego bez zostania odrzuconym (20000 punktów szczęścia życiowego).
- Magiczne Ręce – dzięki tej nagrodzie czary nigdy nie zawodzą i nie trzeba używać różdżki (20000 punktów szczęścia życiowego).
- Kamień Filozoficzny – można wywoływać i dodawać do rodziny duchy zmarłych Simów z miasta i zmienić każdy przedmiot z wyposażenia w złoto (40000 punktów szczęścia życiowego).
- Magiczny odkurzacz – w wyposażeniu Sima pojawi się najszybszy i najlepszy model miotły (10000 szczęścia życiowego).
- Nieśmiertelny – każdy wampir z tą nagrodą będzie odporny na słońce oraz nie będzie się starzał.
- Królowa wróżek – wróżka z tą nagrodą w każdej chwili będzie mogła zmienić swój kształt oraz kolor skrzydeł i przywoływać inne wróżki (30000 szczęścia życiowego).
Nowe parcele[]
- Arena Mioteł – miejsce, gdzie wiedźmy (i inni z miotłami) mogą trenować swoje umiejętności latania na miotle, a także zarabiać za akrobacje na miotłach.
- Komis z eliksirami – tu Sim może nabyć eliksiry i rzadkie składniki.
- Cygański Wóz – można tu przychodzić po wróżby, a także podjąć karierę wróżbity
- Ogród Wróżek – wróżki mają tu większą moc, a przyjacielskie i romantyczne interakcje większe powodzenie.
Nowe obiekty[]
|
|
Nowe cechy[]
- Sceptyk nadnaturalności – Simowie, którzy posiadają tę cechę, nie lubią niczego, co ma jakikolwiek związek z rzeczami paranormalnymi. Preferują rzeczy, które nie są tak dziwne i niezrozumiałe dla nich, oraz sprawią sobie wiele trudu, aby udowodnić nadprzyrodzonym Simom, że ich moce są zbędne. Istnieje świat magii i niewyjaśnionych cudów, ale sceptycy nadnaturalności mają to wszystko za nic. Takie rzeczy mogą być interesujące dla niektórych, ale sceptycy nadnaturalności wolą pewność i komfort normalności.
- Fan nadnaturalnych – fani nadnaturalnych uwielbiają wszystko, co dotyczy nadnaturalnych Simów, czy są to wampiry, wilkołaki, czarownicy, czy coś innego! Lubią się kręcić w miejscach, gdzie bywają nadnaturalni Simowie, i zawsze mają coś szczególnego do powiedzenia, gdy spotykają się z nadnaturalnym Simem twarzą w twarz.
- Nocny marek – niektórzy Simowie uwielbiają życie nocne i czasami czują potrzebę pójścia w tany. Są zwani nocnymi markami. Chociaż nocne marki mogą być aktywne nocą, nawet nie próbuj wyciągać ich z łóżka przed 10:00.
- Stosowny – stosowna etykieta była kiedyś bardzo ważna. Na szczęście stosowni Simowie wciąż pamiętają dawne czasy i zachowują się zgodnie z zasadami kodeksu honorowego. A przynajmniej zasadami dobrych manier...
- Zbieracz – jeśli można coś zebrać, posadzić lub złapać, to Zbieracz jest najlepszym Simem do tej roboty. Zbieracze są szczególnie uzdolnieni w znajdowaniu składników nie z tego świata i zbierają najlepsze plony. Mogą uzyskiwać jeszcze lepsze rezultaty, gdy pracują z rzadkimi materiałami, takimi jak ruda i klejnoty!
- Zadumany – zadumani Simowie często nie mogą powstrzymać się przed kontemplowaniem zagadek, tajemnic i sensu życia. Czasami waga tych niezwykle głębokich myśli rozprasza ich uwagę i może faktycznie nieco zwolnić procesy kreatywne.
Nowe pragnienia życiowe[]
- Władca/czyni zombie (czarownica)
- Mistyczny/a uzdrowiciel/ka (czarownica)
- Przemienić miasto (wampir)
- Przywódca Stada (wilkołak)
- Rzemieślnik/czka Alchemik/czka
- Sławne medium (ścieżka kariery wróżbity)
- Mistrz/yni mistycyzmu (ścieżka kariery wróżbity)
- Magiczna stylizacja (wróżka)
- Zieleńsze ogrody (wróżka)
Nowe kariery[]
- Wróżbita – Simowie mogą zarabiać na kłamstwach z chińskich ciasteczek z wróżbą lub wciskać wymyślone wizje z kryształowej kuli, albo wzorować się na tajemniczym przebiegu faz księżyca, telepatycznym połączeniu ze zmarłymi oraz czytaniem przyszłości z magicznych kart.
Powracający NPC[]
- Kościlda – chodzący szkielet - pokojówka NPC pojawiająca się pierwszy raz w dodatku Abrakadabra do The Sims. Kościlda może karmić niemowlę, posprzątać dom, zająć się ogrodem i wykonywać inne prace domowe.
Nowe rośliny[]
- Mandragora
- Tojad
- Upiorne chili
- Kozłek lekarski
- Borowik
- Muchomor
- Grzybówki
- Trufla
- Świecące kule
- Grzyby nakrapiane
- Białe kapelusze
Nowe potrawy[]
- Omlet z grzybami
- Curry Aloo Masala
- Ceviche
- Chili Con Carne
- Krewetki-petarda
- Chili wegetariańskie
- Tofu-petarda
- Risotto z borowikami
- Tarta z ziemniakami i truflami
- Mrożony mózg (przekąska po wybraniu opcji Zjedz coś na szybko na lodówce)
Rodzaje śmierci i nowe duchy[]
- Nieudane zaklęcie "Klątwa nawiedzania" – duch takiego Sima jest zielony, a otaczają go małe czaszki, nietoperze i półksiężyce.
- Śmierć przez transmutację, czyli nieudane użycie kamienia filozoficznego – duch Sima jest żółty, otaczają go małe gwiazdki.
- Śmierć przez fasolkę-żelka – duch Sima jest jaskrawo fioletowy, w motywy kolorowych fasolek-żelków.
Różne[]
- Tarcze z fazami księżyca – informuje o obecnej fazie księżyca i dniach do następnej pełni. W jej trakcie następuje wymuszenie transformacji u wilkołaków, wychodzenie zombie na ulice, wzmocnienie magii czarownic i wróżek oraz nabieranie przez eliksiry szczególnych własności.
- Powrót pszelarstwa
- Nowe tajemnicze rośliny
- Nowe przepisy
- Nowe klejnoty
- Nowe ryby
- Nowy gatunek muzyki – Dark Wave (Mroczna fala)
- Nowa opcja w menu do kontrolowania populacji w mieście.
- Powrót przedmiotów ze Store, np. laleczka VooDoo, magiczny kocioł czy karty tarota.
- Simowie nadnaturalni będą mogli chronić zwykłych Simów przed łakomymi zombie czy niebezpiecznymi wilkołakami. W ich obecnonści normalni Simowie dostaną nastrójnik Bezpieczny.
- Nadnaturalni Simowie mogą zostać wysłani przez SimPort, by dotrzeć do miast znajomych gracza.
Ciekawostki[]
- Czarodziej może zaczarować szafę "Aurora", aby wejść do magicznego portalu wzorowanego na książce Opowieści z Narnii.
- Wśród nowych obiektów znajduje się magiczne lustro, motyw zaczerpnięty z baśni o Królewnie Śnieżce. Charakterystyczna maska, która odbija się w zwierciadle, została zainspirowana ekranizacją Disneya z 1937 roku.