Zobacz także: The Sims 2

The Sims 2 – druga część serii The Sims wydana na konsole PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Game Boy Advance oraz PlayStation Portable w czwartym kwartale 2005 roku.

W konsolowej wersji drugiej części gry mamy możliwość kontrolowania Simów tak jak w poprzednich odsłonach gry, aczkolwiek z paroma wyjątkami.

PlayStation 2

Jogo-the-sims-2.jpg

W grze zainstalowano kamerę 3D oraz limit obiektów. Istnieje tam również możliwość grania dwóch graczy oraz realizowania zadań w scenariuszu Get a Life.

Nintendo DS

The Sims 2 NintendoDS.jpg

To pierwsza gra z serii The Sims 2 wydana na Nintendo. Gracz na początku gry nie może wybrać otoczenia, w którym gra, ponieważ dostępne jest jedynie Dziwnowo.

Fabuła

Wątek fabularny jest prosty. Do Dziwnowa trafiasz po wypadku. Starzec imieniem Jebediah S. Jerky informuje Cię, że samochód wymaga naprawy i proponuje zameldowanie w hotelu. Kiedy tam przybywasz, okazuje się, że poprzedni kierownik odszedł z pracy tydzień wcześniej, a Ty jesteś jego następcą. Celem gry jest rozbudowa hotelu, dbanie o czystość i zapewnienie gościom rozrywek.

Rozgrywka

W grze steruje się touchpadem. Najbardziej przydaje się on w menu, minigrach oraz interakcjach.

Rozgrywka prowadzona jest w czasie rzeczywistym. Budowanie kolejnych pokoi trwa 8 "prawdziwych" godzin, a goście przychodzą o określonej porze. Sklep dostaje nowe przedmioty raz na tydzień, większe - raz na miesiąc. Punkty umiejętności, których należy szukać dokoła hotelu również pojawiają się o określonej godzinie w określone dni.

Na początku gry w hotelu znajdują się hol, hol na piętrze, hol w podziemiu, palenisko, pokoik dla gości, pokój kierownika i szatnia. Wydaje się dużo, ale może się okazać, że trzeba wybudować jakieś dodatkowe pomieszczenie. Wśród wielu możliwości znajdują się chociażby krypta, galeria sztuki, czy kasyno.

W grze do wykonania są następujące misje:

Game Boy Advance

Zasadniczą różnicą pomiędzy tą grą, a jej wersją na inne konsole, jest inna fabuła oraz rozgrywka.

Fabuła

Pracujesz w firmie produkującej filmy prowadzonej przez Daddy'ego Bigbucksa. Szef, chcąc zarobić jeszcze więcej, wpada na pomysł, żeby nakręcić telewizyjny show. Z Tobą w roli głównej.

Twoim celem jest wykonać wszystkie stawiane przed Tobą zadania i zdobywać za to punkty. Są trzy sezony odcinków do odegrania. Otrzymujesz punkty za wykonanie wszystkich punktów fabuły, zdobycie pięciu nowych przyjaciół (na odcinek!), odkrycie sekretnego punktu fabuły, wykonanie go oraz za zrobienie komuś przysługi i dostarczenie jakiejś rzeczy innej osobie.

PlayStation Portable

Ts2psp.jpg

Jest to pierwsza gra z serii The Sims wydana na konsolę przenośną Playstation Portable, posiadająca rozbudowaną fabułę - w odróżnieniu od The Sims 2.

Akcja gry toczy się w znanym z wersji na inne platformy Dziwnowie (tutaj pod oryginalną nazwą Strangetown). Zawiera ona minigry oraz polega na wykonywaniu określonych zadań, rozwijających kolejne wątki fabularne.

Fabuła

Fabuła gry z początku nie jest zbytnio skomplikowana - w trakcie wędrówki przez Simpaństwo kreowana przez nas postać musi się zatrzymać, z powodu awarii auta - ów pojazd zostaje oddany do mechanika, w tym czasie zajmujemy się prostymi zadaniami. W międzyczasie pojazd znika, co zmusza nas do pozostania w mieście na dłuższy czas i wykonywania kolejnych zadań, celem odzyskania pojazdu. W taki sposób poznajemy kolejne wątki fabularne, które są na prawdę bardzo zróżnicowane.

Różnice

  • Wersja na PSP ogranicza gracza do trzech Simów (cztery zapisy na każdego Sima).
  • W wersji na PSP mamy możliwość zagrania z innymi graczami.
  • Konsolowa wersja skupia się na wykonywaniu określonej fabuły.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.