Simspedia
Simspedia
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
(Nie pokazano 37 wersji utworzonych przez 23 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Początek strony
{{gra
 
  +
|obraz = TS2Z Baner.jpg
 
|nazwa = The Sims 2: Zwierzaki
 
|nazwa = The Sims 2: Zwierzaki
  +
|typ = [[Dodatki|Dodatek]] do {{Eraicon|TS2}}
  +
}}
  +
{{Gra
  +
|motyw = The Sims 2
 
|zdjęcie = [[Plik:Zwierzaki.jpg|250px]]
 
|zdjęcie = [[Plik:Zwierzaki.jpg|250px]]
 
|deweloper = [[Maxis]]
 
|deweloper = [[Maxis]]
Linia 21: Linia 26:
 
|otoczenie =
 
|otoczenie =
 
|temat = Zwierzęta
 
|temat = Zwierzęta
|temat muzyczny = [[Plik:TS2_Pets_Theme_Sample.ogg|noicon|160px]]}}{{Era|TS2Z|RW}}
+
|temat muzyczny = [[Plik:TS2 Pets Theme Sample.ogg|noicon|155px]]
  +
}}{{Era|TS2Z|RW}}
'''[[Plik:Ep4.gif|left]] The Sims 2: Zwierzaki''' (ang. ''Pets'') to czwarty oficjalny dodatek do gry [[The Sims 2]], który wprowadza różne zwierzęta do świata Simów.
 
  +
''Zobacz też: [[The Sims: Zwierzaki]] oraz [[The Sims 3: Zwierzaki]]''<br />
  +
[[Plik:Ep4.gif|left]]
  +
{{T||ang. Pets}} czwarty oficjalny dodatek do gry [[The Sims 2]], który wprowadza różne zwierzęta do świata Simów. Data premiery to 17 października 2006 w USA i 20 października 2006 dla reszty świata, oprócz Australii, gdzie jest to 26 października.
   
==Opis ==
+
==Opis==
  +
[[Plik:20110617215304!The Sims 2 Pets Logo.png|left|100px]]
[[Plik:20110617215304!The_Sims_2_Pets_Logo.png|left|100px]] ''Od beztroskich szczeniaków po urocze kociaki – najwyższa pora urozmaicić codzienne życie Simów! Zdecyduj się na jedną z popularnych ras lub dla odmiany stwórz nowego zwierzaka. Wybierz sylwetkę, mordkę, kolor sierści i znaki szczególne, a następnie określ jego osobowość. Niech będzie sprytny, słodki, głupiutki lub niechlujny. Decyzja należy do Ciebie.''
+
''Od beztroskich szczeniaków po urocze kociaki – najwyższa pora urozmaicić codzienne życie Simów! Zdecyduj się na jedną z popularnych ras lub dla odmiany stwórz nowego zwierzaka. Wybierz sylwetkę, mordkę, kolor sierści i znaki szczególne, a następnie określ jego osobowość. Niech będzie sprytny, przyjacielski, słodki, głupiutki lub niechlujny. Decyzja należy do Ciebie.''
''Simy mogą tresować i uczyć zwierzaki rozmaitych sztuczek. Wspólna zabawa w parku to tylko jeden z pomysłów na spędzenie wolnego czasu i pogłębienie więzi z ukochanym czworonogiem. Nie zapomnij, że Twój kompan rozumuje w trochę inny sposób. Nie zdziw się, jeśli zniszczy ulubioną kanapę, rozkopie trawnik przed domem lub zaśnie na łóżku.''
+
''Simowie mogą tresować i uczyć zwierzaki rozmaitych sztuczek. Wspólna zabawa w parku to tylko jeden z pomysłów na spędzenie wolnego czasu i pogłębienie więzi z ukochanym czworonogiem. Nie zapomnij, że Twój kompan rozumuje w trochę inny sposób. Nie zdziw się, jeśli zniszczy ulubioną kanapę, rozkopie trawnik przed domem lub zaśnie na łóżku.''
 
''Przygotuj się na niespodzianki!''
 
''Przygotuj się na niespodzianki!''
   
 
==Własna wola==
 
==Własna wola==
Twój kot znowu podrapał nową kanapę, a łóżko padło po raz kolejny ofiarą ostrych zębów psa. Nic na to nie można poradzić, bo zwierzaki mają własną wolę, a gracz nie może pupilowi nic rozkazać, ani zabronić. Pierwszą rzeczą, którą można w tym wypadku zrobić, jest wykupienie drapaczki dla kota i gryzaka dla psa. Następnie można chwalić zwierzaka za każdym razem, kiedy używa do wyładowania się specjalnie do tego przeznaczonego sprzętu, albo ganić, kiedy wyżywa się na meblach, można też wpisać w konsolę kodów (Ctrl+Shift+C) boolProp controlPets on.<br />
+
Twój kot znowu podrapał nową kanapę, a łóżko padło po raz kolejny ofiarą ostrych zębów psa. Nic na to nie można poradzić, bo zwierzaki mają własną wolę, a gracz nie może pupilowi niczego nakazać ani zabronić. Pierwszą rzeczą, którą można w tym wypadku zrobić, jest wykupienie drapaczki dla kota i gryzaka dla psa. Następnie można chwalić zwierzaka za każdym razem, kiedy używa do wyładowania się specjalnie do tego przeznaczonego sprzętu, albo ganić, kiedy wyżywa się na meblach, można też wpisać w konsolę kodów (''Ctrl+Shift+C'') ''boolProp controlPets on.''
  +
 
Zwierzaki mogą umrzeć wyłącznie ze starości. Nie umierają z powodu zagłodzenia ani pożaru, zabiera je wtedy schronisko - inna rodzina może je później zaadoptować.
 
Zwierzaki mogą umrzeć wyłącznie ze starości. Nie umierają z powodu zagłodzenia ani pożaru, zabiera je wtedy schronisko - inna rodzina może je później zaadoptować.
   
 
==Zachowania wyuczone==
 
==Zachowania wyuczone==
 
Zarówno pies, jak i kot, niezależnie od wieku czy rasy, ma zachowania wyuczone.
Nazwijmy kota Puszkiem, a psa Azorem.
 
 
Każdy z wymienionych powyżej zwierząt, niezależnie od wieku czy rasy, ma zachowania wyuczone.
 
   
 
Są to:
 
Są to:
* '''Dobrze ułożony/Domownik''' - jeśli wskaźnik jest zielony, Puszek załatwia się w kuwecie lub na polu, a&nbsp;Azor wychodzi na zewnątrz, zamiast zostawiać kałużę w domu.
+
* '''Dobrze ułożony/Domownik''' - jeśli wskaźnik jest zielony, kot załatwia się w kuwecie lub na polu; pies wychodzi na zewnątrz, zamiast zostawiać kałużę w domu.
* '''Je karmę/Je jedzenie Simów''' - tutaj można wyuczyć zwierzaka tego, co uważa się za lepsze. Zielony wskaźnik oznacza, że pupil preferuje karmę dla zwierząt, ale nie oznacza to wcale, że nie tknie resztek jedzenia w sytuacji krytycznej. Jeśli wskaźnik jest czerwony, zwierzak będzie myszkował po domu w poszukiwaniu niedojedzonego jedzenia lub jeszcze w ogóle nie zaczętego. Zwierzak który je jedzenie simów nie tknie pożywienia ze swojej miski! Trzeba mu wtedy zostawiać resztki/gotowe jedzenie.
+
* '''Je karmę/Je jedzenie Simów''' - tutaj można wyuczyć zwierzaka tego, co uważa się za lepsze. Zielony wskaźnik oznacza, że pupil preferuje karmę dla zwierząt, ale nie oznacza to wcale, że nie tknie resztek jedzenia w sytuacji krytycznej. Jeśli wskaźnik jest czerwony, zwierzak będzie myszkował po domu w poszukiwaniu niedojedzonego jedzenia lub jeszcze w ogóle nie zaczętego. Zwierzak, który je jedzenie Simów, nie tknie pożywienia ze swojej miski! Trzeba mu wtedy zostawiać resztki/gotowe jedzenie.
* '''Swawolny/Agresywny''' - zwierzęta swawolne będą zawsze skore do zabawy i jej nie odmówią, natomiast zwierzęta agresywne, na propozycję zabawy odpowiedzą zębami i pazurami.
+
* '''Swawolny/Agresywny''' - zwierzęta swawolne będą zawsze skore do zabawy i jej nie odmówią, natomiast zwierzęta agresywne na propozycję zabawy odpowiedzą zębami i pazurami.
* '''Czysty/Brudas''' - tego trudno nauczyć, zwłaszcza Puszka, bo trzeba czekać, aż zacznie się wylizywać i wtedy go pochwalić.&nbsp;Azora wystarczy pochwalić po spokojnej kąpieli. Chyba, że ktoś chce mieć zwierzaka brudasa, to trzeba chwalić za tarzanie się w śmieciach i brudnej kałuży, ale wtedy trzeba się liczyć, że za milusińskim będzie się unosił zielony dymek, a wszyscy w pobliżu będą zatykać nosy...
+
* '''Czysty/Brudas''' - tego trudno nauczyć, zwłaszcza kota, bo trzeba czekać, aż zacznie się wylizywać i wtedy go pochwalić. Psa wystarczy pochwalić po spokojnej kąpieli. Jeżeli chcemy, by nasz zwierzak był brudasem, należy go chwalić za tarzanie się w śmieciach i brudnej kałuży, ale wtedy trzeba się liczyć z tym, nie będzie pachniał zbyt dobrze.
 
* '''Karny/Niszczyciel''' - zwierzak karny będzie się zachowywał tak jak należy. Nie będzie drapał mebli ani ich gryzł, chyba, że nie będzie miał drapaczki albo gryzaka. Należy stwierdzić, że utrzymanie niszczycieli więcej kosztuje.
 
* '''Karny/Niszczyciel''' - zwierzak karny będzie się zachowywał tak jak należy. Nie będzie drapał mebli ani ich gryzł, chyba, że nie będzie miał drapaczki albo gryzaka. Należy stwierdzić, że utrzymanie niszczycieli więcej kosztuje.
* '''Unika siedzenia na meblach/Wskakuje na meble''' - tutaj również samemu należy zadecydować, co się nam bardziej podoba. Zwierzak, który wskakuje na meble, robi to często - kiedy, na przykład Sim siedzi na kanapie i czyta książkę - i zasypia zwinięty w kłębek.
+
* '''Unika siedzenia na meblach/Wskakuje na meble''' - tutaj również samemu należy zadecydować, co nam się bardziej podoba. Zwierzak, który wskakuje na meble, robi to często. Kiedy na przykład Sim siedzi na kanapie i czyta książkę, kot kładzie się obok i zasypia zwinięty w kłębek.
 
* '''Spokojny/Natarczywy''' - zwierzak natarczywy robi dużo hałasu, upomina się o swoje, miauczy lub wyje do księżyca. Natomiast pupil spokojny pozwoli w nocy spać Simom.
 
* '''Spokojny/Natarczywy''' - zwierzak natarczywy robi dużo hałasu, upomina się o swoje, miauczy lub wyje do księżyca. Natomiast pupil spokojny pozwoli w nocy spać Simom.
   
 
==Tresura==
 
==Tresura==
Jeśli pies lub kot ma pracę, często do awansu wymagane jest nauczenie pupila jakiejś komendy. Wtedy trzeba kliknąć na zwierzaka i wybrać opcję '''"Ucz komend"''' lub '''"Ucz komendy"'''. Jesli nie radzisz sobie z nauką kota lub psa zadzwoń po tresera. On ma większe szanse na powodzenie. Jednak warto spróbować samemu - nauka poprawia więź z zwierzakiem!
+
Jeśli pies lub kot ma pracę, często do awansu wymagane jest nauczenie pupila jakiejś komendy. Wtedy trzeba kliknąć na zwierzaka i wybrać opcję ''Ucz komend'' lub ''Ucz komendy''. Jeśli nie radzisz sobie z nauką kota lub psa, zadzwoń po tresera. On ma większe szanse na powodzenie. Jednak warto spróbować samemu - nauka poprawia więź ze zwierzakiem!
   
 
==Jak przyłączyć zwierzaka do rodziny==
 
==Jak przyłączyć zwierzaka do rodziny==
Jest kilka sposobów, żeby powiększyć rodzinkę:
+
Jest kilka sposobów, żeby powiększyć rodzinę:
   
 
# Stwórz zwierzaka. Taka możliwość pojawia się w trakcie tworzenie rodziny. Pupil może mieć dokładnie ustalony charakter, cechy osobowości, znak zodiaku i wygląd. Będzie nosił również nazwisko rodziny.
1. Stwórz zwierzaka.
 
 
# Zadzwoń do ośrodka adopcyjnego "Przygarnij mnie". Po kliknięciu na telefon ''Usługi'' i ''Ośrodek "Przygarnij mnie"'' pojawi się menu wybierania zwierzaka do przygarnięcia. Najpierw decydujemy, czy to ma być kot czy pies. Potem patrzymy na zachowania wyuczone, komendy, cechy osobowości i cenę. Zwierzak wytresowany kosztuje więcej.
Można stworzyć własnego, niepowtarzalnego zwierzaka w trakcie tworzenie rodziny. Taki pupil ma dokładnie ustalony charakter, cechy osobowości, znak zodiaku i wygląd. Będzie nosił również nazwisko rodziny, w której został stworzony i będzie, np. Puszek Kowalski, Azorek Nowak.
 
 
# Przygarnij powsinogę z ulicy. Często odwiedzają nas bezdomne zwierzęta, z którymi można się zaprzyjaźnić i po jakimś czasie przygarnąć. Taki zwierzak nie ma nazwiska. Nie wszystkie wizyty bezdomnych zwierząt nam się podobają, bo często zostawiają po sobie rozkopany ogródek albo wywrócony kosz na śmieci. Można takiego czworonoga przepędzić, używając opcji ''Przepędź''.
 
# Kup zwierzę w sklepie zoologicznym. Jeśli jeszcze nie ma go w twoim mieście, wybierz go z kosza parceli lub zbuduj. Pamiętaj, aby znajdowały się w nim ławki wystawowe - po jednej dla psów i jednej dla kotów. Kupując zwierzę, wybierasz mu imię, płeć, rasę lub tworzysz samemu - ma to jednak mniej opcji niż wtedy, gdy robisz go w trakcie tworzenia rodziny. Kupione zwierzę nie będzie nosiło nazwiska właścicieli.
 
# Wyhoduj szczeniaka lub kociaka. W miocie rodzi się zwykle czworo szczeniąt lub kociąt - możesz zachować wszystkie, a inne oddać do schroniska (za pośrednictwem telefonu) lub sprzedać/oddać znajomym, wybierając ''Zaproponuj'' -> ''Sprzedaż...'' -> ''Sprzedaj zwierzaka o imieniu...''.
 
# Kup zwierzaka od znajomego. W tym celu jednak musisz kierować znajomym Simem i wybrać opcję opisaną wyżej. Gdy wejdziesz do kupującej rodziny, pojawi się komunikat z prośbą o zaakceptowanie nowego członka rodziny.
   
 
Aby zmienić imię naszego zwierzaka, należy kliknąć na telefon, a potem wybrać opcję ''Zmień Imię Zwierzaka''.
2. Zadzwoń do ośrodka adopcyjnego "Przygarnij mnie".
 
Po kliknięciu na telefon '''"Usługi"''' i '''Ośrodek "Przygarnij mnie"''' pojawi się menu wybierania zwierzaka do przygarnięcia. Najpierw decydujemy czy to ma być kot czy pies. Potem patrzymy na zachowania wyuczone, komendy, cechy osobowości i cenę. Zwierzak wytresowany kosztuje więcej. Ale tańszego można wytresować, chyba, że potrzebny nam zwierzak na zarobek od zaraz.
 
   
  +
==Szczenięta i kocięta==
3. Przygarnij powsinogę z ulicy.
 
 
Możesz rozmnażać zwierzaki, jeśli pozostają w dobrych relacjach, a Sim, który ma zamiar je o to poprosić, utrzymuje wystarczające stosunki z jednym z nich. Twój pupil może mieć też małe ze zwierzakiem nie mieszkającym na tej parceli, ale musi mieć z nim silne więzy. Istotną rzeczą jest jeszcze posiadanie domku dla zwierząt, bez którego nie da się mieć szczeniąt ani kociąt. Nowo narodzony pupil jest zwykle jednolitej barwy i nie ma obroży. Kocięta i szczenięta nie potrafią chodzić po schodach, więc trzeba je przenosić. Małe zwierzaki mają charakter po rodzicach (mieszankę ich osobowości), ale nie dziedziczą wyuczonych zachowań. Zwierzak, który urodził się jako biały, będzie najprawdopodobniej jasny, ale mogą dojść mu liczne plamki nawet w zupełnie innym kolorze.
Często odwiedzają nas bezdomne zwierzęta, z którymi można się zaprzyjaźnić i po jakimś czasie przygarnąć. Taki zwierzak nie ma nazwiska i po najechaniu na jego podobiznę zobaczymy "Puszek" zamiast "Puszek Kowalski".<br />
 
Nie wszystkie wizyty bezdomnych zwierząt się nam podobają, bo często psy zostawiają po sobie rozkopany ogródek, albo wywrócony kosz na śmieci. Można takiego czworonoga przepędzić, używając opcji '''"Przepędź"''', pojawiającej się po kliknięciu na zwierzaka.
 
 
4. Kup zwierzę w sklepie zoologicznym. Jeśli jeszcze go nie ma w twoim mieście, wybierz go z kosza parceli lub zbuduj. Pamiętaj, aby znajdowały się w nim ławki wystawowe - po jednej dla psów i jednej dla kotów. Kupując zwierzę, wybierasz mu imię, płeć, rasę lub tworzysz samemu - ma to jednak mniej opcji niż wtedy, gdy robisz go w trakcie tworzenia rodziny. Kupione zwierzę nie będzie nosiło nazwiska właścicieli.
 
 
5. Wyhoduj szczeniaka lub kociaka. Dokładnie opisane jest to w sekcji "Zwierzaki mają młode". W miocie rodzą się zwykle 4 maluchy - możesz zachować wszystkie, a inne oddać do schroniska (za pośrednictwem telefonu) lub sprzedać/oddać znajomym, wybierając '''"Zaproponuj"''' -> '''"Sprzedaż..."''' -> '''"Sprzedaj zwierzaka o imieniu..."''' -> i wybrać imię pupila. Wytresowane kosztują więcej! Możesz także oddać go za darmo.
 
 
6. Możesz także kupić go od znajomego. W tym celu jednak musisz kierować znajomym i wybrać opcję opisaną wyżej (ze sprzedażą). Gdy wejdziesz do kupującej rodziny, pojawi się komunikat z prośbą o zaakceptowanie nowego członka rodziny.
 
 
Aby zmienić imię naszego zwierzaka, należy kliknąć na telefon, a potem wybrać opcję "''Zmień Imię Zwierzaka''".
 
 
==Zwierzaki mają młode==
 
Możesz rozmnażać zwierzaki, jeśli te lubią się, a Sim, który ma zamiar prosić zwierzaka o potomstwo jest przyjacielem Puszka lub Azorka. Twój&nbsp;pupil może miec też małe ze zwierzakiem nie mieszkającym na tej parceli, ale musi mieć z nim silne więzy.&nbsp;Istotną rzeczą jest jeszcze posiadanie domku dla zwierząt, bez którego nie da się mieć szczeniąt ani kociąt. Nowo narodzony pupil jest jednokolorowy (ewentualnie plamka&nbsp;dookoła oka)&nbsp;i nie ma obroży, ale nie da się tego zmienić. Małe kociaki i szczeniaki nie potrafią chodzić po schodach, więc trzeba je przenosić. Małe zwierzaki mają charakter po rodzicach (mieszankę ich charakterów), ale nie odziedziczają wyuczonych zachowań. Zwierzak który urodził się jako biały będzie najprawdopodobniej jasny, ale mogą dojść mu liczne plamki nawet w zupełnie innym kolorze.
 
   
 
==Papuga, szynszyla i rybki==
 
==Papuga, szynszyla i rybki==
Żeby mieć któreś z tych zwierząt należy dokonać odpowiedniego zakupu. Potrzebna jest nam albo klatka dla ptaka, [[szynszyli]], lub akwarium. Potem uzupełniamy klatkę, wybieramy umaszczenie przyszłego domownika i imię.
+
Żeby mieć któreś z tych zwierząt, należy dokonać odpowiedniego zakupu. Potrzebna jest nam albo klatka dla ptaka lub [[Szynszyla|szynszyli]], albo akwarium. Potem uzupełniamy klatkę, wybieramy umaszczenie przyszłego domownika i imię.
   
 
==Praca zwierzaków==
 
==Praca zwierzaków==
Linia 83: Linia 82:
 
* [[Usługi]]
 
* [[Usługi]]
   
Rzeczą ciekawą jest to że jeśli któryś ze zwierzaków pójdzie do pracy i uzyska awans wtedy można odblokować kolory futer, obroże, ciapki na grzbietach typu gwiazda lub umaszczenie pandy.
+
Rzeczą ciekawą jest to, że jeśli któryś ze zwierzaków pójdzie do pracy i uzyska awans, wtedy można odblokować kolory futer, obroże, ciapki na grzbietach typu gwiazda lub umaszczenie pandy.
   
 
==Związki ze zwierzakami==
 
==Związki ze zwierzakami==
Linia 125: Linia 124:
   
 
==Dodatki==
 
==Dodatki==
===Wilkołactwo===
+
===[[Wilkołak|Wilkołactwo]]===
Niektóre z psów, które odwiedzają naszego Sima różnią się od innych świecącymi oczami. To przewodniczący stada wilków w okolicy. Przychodzą najczęściej w nocy, ale można je także spotkać za dnia. Kiedy uda Ci się zapoznać ze zwierzakiem i zaprzyjaźnić z nim, będziesz na dobrej drodze, żeby stać się wilkołakiem. Po przyjaźni z "szefem" musisz doprowadzić do najlepszej przyjaźni, aż pasek znajomości na dole będzie całkiem zapełniony. Wtedy zwierzak ukąsi Twojego Sima. Potem nastąpi przemiana Sima w pół-wilka, pół-człowieka i tak będzie co noc. Zwykle w pragnieniach pojawia się ikonka jakegoś znajomego lub bliskiego, z głową wilkołaka na dole po prawej stronie i oznacza to, że Twój Sim chce ukąsić Sima na obrazku.
+
Niektóre z psów, które odwiedzają naszego Sima, różnią się od innych świecącymi oczami. to przywódcy stada wilków w okolicy. Przychodzą najczęściej w nocy, ale można je spotkać także za dnia. Kiedy uda Ci się zapoznać ze zwierzakiem i zaprzyjaźnić z nim, będziesz na dobrej drodze, żeby stać się wilkołakiem. Po pewnym czasie przywódca ukąsi Twojego Sima, co poskutkuje jego przemianą w pół-wilka, pół-człowieka i tak będzie co noc. Zwykle w pragnieniach pojawia się ikonka jakiegoś znajomego lub bliskiego, z głową wilkołaka na dole po prawej stronie i oznacza to, że Twój Sim chce ukąsić Sima na obrazku.
  +
 
Żeby wyleczyć się z wilkołactwa, trzeba zadzwonić po ''Usługi'', a następnie wybrać ''Tresera zwierząt'', by kupić od niego eliksir i zdobyć tym samym antidotum.
   
Żeby wyleczyć się z wilkołactwa, trzeba zadzwonić '''"Usługi"''', '''"Treser zwierząt"''', kupić eliksir i wypić go.
 
 
===Obiekty dla zwierzaków===
 
===Obiekty dla zwierzaków===
W '''trybie kupowania''' w zakładce '''Różne''' pojawiła się ikonka miski dla zwierząt. Tam znajdziemy wszystkie potrzebne naszym pupilom obiekty, od miski przez zabawki po luksusowe domki dla zwierząt.
+
W trybie kupowania w zakładce ''Różne'' pojawia się ikonka miski dla zwierząt. Tam znajdziemy wszystkie potrzebne naszym pupilom obiekty, od miski przez zabawki po luksusowe domki dla zwierząt.
  +
 
===Parcele publiczne===
 
===Parcele publiczne===
W otoczeniu w [[parcela]]ch pojawiło się kilka nowych parceli przeznaczonych specjalnie na wyjścia z pupilami i z wszystkimi potrzebnymi dla nich obiektami do kupienia, np. z obrożami.
+
W otoczeniu w [[parcela]]ch pojawiło się kilka nowych miejsc przeznaczonych specjalnie na wyjścia z pupilami i z wszystkimi potrzebnymi dla nich rzeczami.
   
 
=== Nowe narzędzia w trybie budowania===
 
=== Nowe narzędzia w trybie budowania===
* '''Wyrównaj parcelę''' jeśli lubisz, kiedy teren pod dom jest równy, ale nie masz czasu lub nie cierpisz ręcznego wyrównywania parceli, kliknij na tę opcję i zobaczysz efekt.
+
* '''Wyrównaj parcelę''' - jeśli lubisz, kiedy teren pod dom jest równy, ale nie masz czasu lub nie cierpisz ręcznego wyrównywania parceli, kliknij na tę opcję i zobaczysz efekt.
* '''Narzędzie młotka''' za pomocą tego możesz - bez względu na rodzaj, typ - usunąć wszystkie obiekty. Skrót klawiszowy na '''narzędzie młotka''' - '''"J"'''
+
* '''Narzędzie młotka''' - za pomocą tego możesz - bez względu na rodzaj, typ - usunąć wszystkie obiekty. Skrót klawiszowy na narzędzie młotka - "J".
* '''Płytki podłogowe''' teraz możesz je obracać. możesz również podzielić jeden segment podłogi na cztery trójkąty, naciskając klawisze '''Ctrl''' i '''F'''
+
* '''Płytki podłogowe''' - teraz możesz je obracać. Możesz również podzielić jeden segment podłogi na cztery trójkąty, naciskając klawisze ''Ctrl'' i ''F''.
* '''Ściany ukośne i ośmiokątne''' możesz budować ukośne lub ośmiokątne pomieszczenia.
+
* '''Ściany ukośne i ośmiokątne''' -możesz budować ukośne lub ośmiokątne pomieszczenia.
  +
[[Plik:The Sims 2 Zwierzaki - Zwiastun|thumb|center|300px]]
   
 
{{Seria}}
 
{{Seria}}
Linia 144: Linia 146:
 
[[es: Los Sims 2: Mascotas]]
 
[[es: Los Sims 2: Mascotas]]
 
[[fr:Les Sims 2: Animaux & Cie]]
 
[[fr:Les Sims 2: Animaux & Cie]]
  +
[[nl:De Sims 2: Huisdieren]]
  +
[[ru:The Sims 2: Питомцы]]
 
[[Kategoria:Dodatki do The Sims 2]]
 
[[Kategoria:Dodatki do The Sims 2]]
[[Kategoria:The Sims 2 Zwierzaki]]
+
[[Kategoria:The Sims 2: Zwierzaki]]

Wersja z 10:17, 17 wrz 2019

The Sims 2: Zwierzaki
The Sims 2: Zwierzaki

The Sims 2: ZwierzakiTen artykuł jest napisany z perspektywy prawdziwego, rzeczywistego świata.

Zobacz też: The Sims: Zwierzaki oraz The Sims 3: Zwierzaki

Ep4

The Sims 2: Zwierzaki (ang. Pets) – czwarty oficjalny dodatek do gry The Sims 2, który wprowadza różne zwierzęta do świata Simów. Data premiery to 17 października 2006 w USA i 20 października 2006 dla reszty świata, oprócz Australii, gdzie jest to 26 października.

Opis

20110617215304!The Sims 2 Pets Logo

Od beztroskich szczeniaków po urocze kociaki – najwyższa pora urozmaicić codzienne życie Simów! Zdecyduj się na jedną z popularnych ras lub dla odmiany stwórz nowego zwierzaka. Wybierz sylwetkę, mordkę, kolor sierści i znaki szczególne, a następnie określ jego osobowość. Niech będzie sprytny, przyjacielski, słodki, głupiutki lub niechlujny. Decyzja należy do Ciebie. Simowie mogą tresować i uczyć zwierzaki rozmaitych sztuczek. Wspólna zabawa w parku to tylko jeden z pomysłów na spędzenie wolnego czasu i pogłębienie więzi z ukochanym czworonogiem. Nie zapomnij, że Twój kompan rozumuje w trochę inny sposób. Nie zdziw się, jeśli zniszczy ulubioną kanapę, rozkopie trawnik przed domem lub zaśnie na łóżku. Przygotuj się na niespodzianki!

Własna wola

Twój kot znowu podrapał nową kanapę, a łóżko padło po raz kolejny ofiarą ostrych zębów psa. Nic na to nie można poradzić, bo zwierzaki mają własną wolę, a gracz nie może pupilowi niczego nakazać ani zabronić. Pierwszą rzeczą, którą można w tym wypadku zrobić, jest wykupienie drapaczki dla kota i gryzaka dla psa. Następnie można chwalić zwierzaka za każdym razem, kiedy używa do wyładowania się specjalnie do tego przeznaczonego sprzętu, albo ganić, kiedy wyżywa się na meblach, można też wpisać w konsolę kodów (Ctrl+Shift+C) boolProp controlPets on.

Zwierzaki mogą umrzeć wyłącznie ze starości. Nie umierają z powodu zagłodzenia ani pożaru, zabiera je wtedy schronisko - inna rodzina może je później zaadoptować.

Zachowania wyuczone

Zarówno pies, jak i kot, niezależnie od wieku czy rasy, ma zachowania wyuczone.

Są to:

  • Dobrze ułożony/Domownik - jeśli wskaźnik jest zielony, kot załatwia się w kuwecie lub na polu; pies wychodzi na zewnątrz, zamiast zostawiać kałużę w domu.
  • Je karmę/Je jedzenie Simów - tutaj można wyuczyć zwierzaka tego, co uważa się za lepsze. Zielony wskaźnik oznacza, że pupil preferuje karmę dla zwierząt, ale nie oznacza to wcale, że nie tknie resztek jedzenia w sytuacji krytycznej. Jeśli wskaźnik jest czerwony, zwierzak będzie myszkował po domu w poszukiwaniu niedojedzonego jedzenia lub jeszcze w ogóle nie zaczętego. Zwierzak, który je jedzenie Simów, nie tknie pożywienia ze swojej miski! Trzeba mu wtedy zostawiać resztki/gotowe jedzenie.
  • Swawolny/Agresywny - zwierzęta swawolne będą zawsze skore do zabawy i jej nie odmówią, natomiast zwierzęta agresywne na propozycję zabawy odpowiedzą zębami i pazurami.
  • Czysty/Brudas - tego trudno nauczyć, zwłaszcza kota, bo trzeba czekać, aż zacznie się wylizywać i wtedy go pochwalić. Psa wystarczy pochwalić po spokojnej kąpieli. Jeżeli chcemy, by nasz zwierzak był brudasem, należy go chwalić za tarzanie się w śmieciach i brudnej kałuży, ale wtedy trzeba się liczyć z tym, iż nie będzie pachniał zbyt dobrze.
  • Karny/Niszczyciel - zwierzak karny będzie się zachowywał tak jak należy. Nie będzie drapał mebli ani ich gryzł, chyba, że nie będzie miał drapaczki albo gryzaka. Należy stwierdzić, że utrzymanie niszczycieli więcej kosztuje.
  • Unika siedzenia na meblach/Wskakuje na meble - tutaj również samemu należy zadecydować, co nam się bardziej podoba. Zwierzak, który wskakuje na meble, robi to często. Kiedy na przykład Sim siedzi na kanapie i czyta książkę, kot kładzie się obok i zasypia zwinięty w kłębek.
  • Spokojny/Natarczywy - zwierzak natarczywy robi dużo hałasu, upomina się o swoje, miauczy lub wyje do księżyca. Natomiast pupil spokojny pozwoli w nocy spać Simom.

Tresura

Jeśli pies lub kot ma pracę, często do awansu wymagane jest nauczenie pupila jakiejś komendy. Wtedy trzeba kliknąć na zwierzaka i wybrać opcję Ucz komend lub Ucz komendy. Jeśli nie radzisz sobie z nauką kota lub psa, zadzwoń po tresera. On ma większe szanse na powodzenie. Jednak warto spróbować samemu - nauka poprawia więź ze zwierzakiem!

Jak przyłączyć zwierzaka do rodziny

Jest kilka sposobów, żeby powiększyć rodzinę:

  1. Stwórz zwierzaka. Taka możliwość pojawia się w trakcie tworzenie rodziny. Pupil może mieć dokładnie ustalony charakter, cechy osobowości, znak zodiaku i wygląd. Będzie nosił również nazwisko rodziny.
  2. Zadzwoń do ośrodka adopcyjnego "Przygarnij mnie". Po kliknięciu na telefon Usługi i Ośrodek "Przygarnij mnie" pojawi się menu wybierania zwierzaka do przygarnięcia. Najpierw decydujemy, czy to ma być kot czy pies. Potem patrzymy na zachowania wyuczone, komendy, cechy osobowości i cenę. Zwierzak wytresowany kosztuje więcej.
  3. Przygarnij powsinogę z ulicy. Często odwiedzają nas bezdomne zwierzęta, z którymi można się zaprzyjaźnić i po jakimś czasie przygarnąć. Taki zwierzak nie ma nazwiska. Nie wszystkie wizyty bezdomnych zwierząt nam się podobają, bo często zostawiają po sobie rozkopany ogródek albo wywrócony kosz na śmieci. Można takiego czworonoga przepędzić, używając opcji Przepędź.
  4. Kup zwierzę w sklepie zoologicznym. Jeśli jeszcze nie ma go w twoim mieście, wybierz go z kosza parceli lub zbuduj. Pamiętaj, aby znajdowały się w nim ławki wystawowe - po jednej dla psów i jednej dla kotów. Kupując zwierzę, wybierasz mu imię, płeć, rasę lub tworzysz samemu - ma to jednak mniej opcji niż wtedy, gdy robisz go w trakcie tworzenia rodziny. Kupione zwierzę nie będzie nosiło nazwiska właścicieli.
  5. Wyhoduj szczeniaka lub kociaka. W miocie rodzi się zwykle czworo szczeniąt lub kociąt - możesz zachować wszystkie, a inne oddać do schroniska (za pośrednictwem telefonu) lub sprzedać/oddać znajomym, wybierając Zaproponuj -> Sprzedaż... -> Sprzedaj zwierzaka o imieniu....
  6. Kup zwierzaka od znajomego. W tym celu jednak musisz kierować znajomym Simem i wybrać opcję opisaną wyżej. Gdy wejdziesz do kupującej rodziny, pojawi się komunikat z prośbą o zaakceptowanie nowego członka rodziny.

Aby zmienić imię naszego zwierzaka, należy kliknąć na telefon, a potem wybrać opcję Zmień Imię Zwierzaka.

Szczenięta i kocięta

Możesz rozmnażać zwierzaki, jeśli pozostają w dobrych relacjach, a Sim, który ma zamiar je o to poprosić, utrzymuje wystarczające stosunki z jednym z nich. Twój pupil może mieć też małe ze zwierzakiem nie mieszkającym na tej parceli, ale musi mieć z nim silne więzy. Istotną rzeczą jest jeszcze posiadanie domku dla zwierząt, bez którego nie da się mieć szczeniąt ani kociąt. Nowo narodzony pupil jest zwykle jednolitej barwy i nie ma obroży. Kocięta i szczenięta nie potrafią chodzić po schodach, więc trzeba je przenosić. Małe zwierzaki mają charakter po rodzicach (mieszankę ich osobowości), ale nie dziedziczą wyuczonych zachowań. Zwierzak, który urodził się jako biały, będzie najprawdopodobniej jasny, ale mogą dojść mu liczne plamki nawet w zupełnie innym kolorze.

Papuga, szynszyla i rybki

Żeby mieć któreś z tych zwierząt, należy dokonać odpowiedniego zakupu. Potrzebna jest nam albo klatka dla ptaka lub szynszyli, albo akwarium. Potem uzupełniamy klatkę, wybieramy umaszczenie przyszłego domownika i imię.

Praca zwierzaków

Nasi pupile mają do wyboru trzy kariery:

Rzeczą ciekawą jest to, że jeśli któryś ze zwierzaków pójdzie do pracy i uzyska awans, wtedy można odblokować kolory futer, obroże, ciapki na grzbietach typu gwiazda lub umaszczenie pandy.

Związki ze zwierzakami

Osoby Dostępny pierwszy stopień Dostępny drugi stopień Dostępny trzeci stopień
Sim wobec kota Przyjaciel Najlepszy przyjaciel --
Sim wobec psa Przyjaciel Najlepszy przyjaciel Opiekun
Kot wobec Sima -- -- Mój
Kot wobec psa -- -- Mój
Pies wobec Sima -- Członek stada Opiekun
Pies wobec kota -- Członek stada --

Dodatki

Wilkołactwo

Niektóre z psów, które odwiedzają naszego Sima, różnią się od innych świecącymi oczami. Są to przywódcy stada wilków w okolicy. Przychodzą najczęściej w nocy, ale można je spotkać także za dnia. Kiedy uda Ci się zapoznać ze zwierzakiem i zaprzyjaźnić z nim, będziesz na dobrej drodze, żeby stać się wilkołakiem. Po pewnym czasie przywódca ukąsi Twojego Sima, co poskutkuje jego przemianą w pół-wilka, pół-człowieka i tak będzie co noc. Zwykle w pragnieniach pojawia się ikonka jakiegoś znajomego lub bliskiego, z głową wilkołaka na dole po prawej stronie i oznacza to, że Twój Sim chce ukąsić Sima na obrazku.

Żeby wyleczyć się z wilkołactwa, trzeba zadzwonić po Usługi, a następnie wybrać Tresera zwierząt, by kupić od niego eliksir i zdobyć tym samym antidotum.

Obiekty dla zwierzaków

W trybie kupowania w zakładce Różne pojawia się ikonka miski dla zwierząt. Tam znajdziemy wszystkie potrzebne naszym pupilom obiekty, od miski przez zabawki po luksusowe domki dla zwierząt.

Parcele publiczne

W otoczeniu w parcelach pojawiło się kilka nowych miejsc przeznaczonych specjalnie na wyjścia z pupilami i z wszystkimi potrzebnymi dla nich rzeczami.

Nowe narzędzia w trybie budowania

  • Wyrównaj parcelę - jeśli lubisz, kiedy teren pod dom jest równy, ale nie masz czasu lub nie cierpisz ręcznego wyrównywania parceli, kliknij na tę opcję i zobaczysz efekt.
  • Narzędzie młotka - za pomocą tego możesz - bez względu na rodzaj, typ - usunąć wszystkie obiekty. Skrót klawiszowy na narzędzie młotka - "J".
  • Płytki podłogowe - teraz możesz je obracać. Możesz również podzielić jeden segment podłogi na cztery trójkąty, naciskając klawisze Ctrl i F.
  • Ściany ukośne i ośmiokątne -możesz budować ukośne lub ośmiokątne pomieszczenia.
The_Sims_2_Zwierzaki_-_Zwiastun

The Sims 2 Zwierzaki - Zwiastun