Simspedia
Simspedia
mNie podano opisu zmian
Znaczniki: VisualEditor apiedit
m (Wycofano edycje użytkownika Josefowska (tablica). Autor przywróconej wersji to Armagedon3000.)
Linia 27: Linia 27:
 
|temat = Zwierzęta
 
|temat = Zwierzęta
 
|temat muzyczny = [[Plik:TS2 Pets Theme Sample.ogg|noicon|155px]]
 
|temat muzyczny = [[Plik:TS2 Pets Theme Sample.ogg|noicon|155px]]
}}poberz{{Era|TS2Z|RW}}
+
}}{{Era|TS2Z|RW}}
 
''Zobacz też: [[The Sims: Zwierzaki]] oraz [[The Sims 3: Zwierzaki]]''<br />
 
''Zobacz też: [[The Sims: Zwierzaki]] oraz [[The Sims 3: Zwierzaki]]''<br />
 
[[Plik:Ep4.gif|left]]
 
[[Plik:Ep4.gif|left]]
Linia 38: Linia 38:
   
 
==Własna wola==
 
==Własna wola==
Twój kot znowu podrapał nową kanapę, a łóżko padło po raz kolejny ofiarą ostrych zębów psa. Nic na to nie można poradzić, bo zwierzaki mają własną wolę, a gracz nie może pupilowi nic rozkazać, ani zabronić. Pierwszą rzeczą, którą można w tym wypadku zrobić, jest wykupienie drapaczki dla kota i gryzaka dla psa. Następnie można chwalić zwierzaka za każdym razem, kiedy używa do wyładowania się specjalnie do tego przeznaczonego sprzętu, albo ganić, kiedy wyżywa się na meblach, można też wpisać w konsolę kodów (Ctrl+Shift+C) boolProp controlPets on.<br />
+
Twój kot znowu podrapał nową kanapę, a łóżko padło po raz kolejny ofiarą ostrych zębów psa. Nic na to nie można poradzić, bo zwierzaki mają własną wolę, a gracz nie może pupilowi nic rozkazać, ani zabronić. Pierwszą rzeczą, którą można w tym wypadku zrobić, jest wykupienie drapaczki dla kota i gryzaka dla psa. Następnie można chwalić zwierzaka za każdym razem, kiedy używa do wyładowania się specjalnie do tego przeznaczonego sprzętu, albo ganić, kiedy wyżywa się na meblach, można też wpisać w konsolę kodów (Ctrl+Shift+C) boolProp controlPets on.<br />
 
Zwierzaki mogą umrzeć wyłącznie ze starości. Nie umierają z powodu zagłodzenia ani pożaru, zabiera je wtedy schronisko - inna rodzina może je później zaadoptować.
 
Zwierzaki mogą umrzeć wyłącznie ze starości. Nie umierają z powodu zagłodzenia ani pożaru, zabiera je wtedy schronisko - inna rodzina może je później zaadoptować.
   

Wersja z 12:16, 26 lis 2016

The Sims 2: Zwierzaki
The Sims 2: Zwierzaki

The Sims 2: ZwierzakiTen artykuł jest napisany z perspektywy prawdziwego, rzeczywistego świata.

Zobacz też: The Sims: Zwierzaki oraz The Sims 3: Zwierzaki

Ep4

The Sims 2: Zwierzaki (ang. Pets) – czwarty oficjalny dodatek do gry The Sims 2, który wprowadza różne zwierzęta do świata Simów. Data premiery to 17 października 2006 w USA i 20 października 2006 dla reszty świata, oprócz Australii, gdzie to jest dzień 26 października.

Opis

20110617215304!The Sims 2 Pets Logo

Od beztroskich szczeniaków po urocze kociaki – najwyższa pora urozmaicić codzienne życie Simów! Zdecyduj się na jedną z popularnych ras lub dla odmiany stwórz nowego zwierzaka. Wybierz sylwetkę, mordkę, kolor sierści i znaki szczególne, a następnie określ jego osobowość. Niech będzie sprytny, przyjacielski, słodki, głupiutki lub niechlujny. Decyzja należy do Ciebie.

Simy mogą tresować i uczyć zwierzaki rozmaitych sztuczek. Wspólna zabawa w parku to tylko jeden z pomysłów na spędzenie wolnego czasu i pogłębienie więzi z ukochanym czworonogiem. Nie zapomnij, że Twój kompan rozumuje w trochę inny sposób. Nie zdziw się, jeśli zniszczy ulubioną kanapę, rozkopie trawnik przed domem lub zaśnie na łóżku. Przygotuj się na niespodzianki!

Własna wola

Twój kot znowu podrapał nową kanapę, a łóżko padło po raz kolejny ofiarą ostrych zębów psa. Nic na to nie można poradzić, bo zwierzaki mają własną wolę, a gracz nie może pupilowi nic rozkazać, ani zabronić. Pierwszą rzeczą, którą można w tym wypadku zrobić, jest wykupienie drapaczki dla kota i gryzaka dla psa. Następnie można chwalić zwierzaka za każdym razem, kiedy używa do wyładowania się specjalnie do tego przeznaczonego sprzętu, albo ganić, kiedy wyżywa się na meblach, można też wpisać w konsolę kodów (Ctrl+Shift+C) boolProp controlPets on.
Zwierzaki mogą umrzeć wyłącznie ze starości. Nie umierają z powodu zagłodzenia ani pożaru, zabiera je wtedy schronisko - inna rodzina może je później zaadoptować.

Zachowania wyuczone

Nazwijmy kota Mruczek, a psa Reks

Każdy z wymienionych powyżej zwierząt, niezależnie od wieku czy rasy, ma zachowania wyuczone.

Są to:

  • Dobrze ułożony/Domownik - jeśli wskaźnik jest zielony,  Mruczek załatwia się w kuwecie lub na polu, a Reks wychodzi na zewnątrz, zamiast zostawiać kałużę w domu.
  • Je karmę/Je jedzenie Simów - tutaj można wyuczyć zwierzaka tego, co uważa się za lepsze. Zielony wskaźnik oznacza, że pupil preferuje karmę dla zwierząt, ale nie oznacza to wcale, że nie tknie resztek jedzenia w sytuacji krytycznej. Jeśli wskaźnik jest czerwony, zwierzak będzie myszkował po domu w poszukiwaniu niedojedzonego jedzenia lub jeszcze w ogóle nie zaczętego. Zwierzak który je jedzenie simów nie tknie pożywienia ze swojej miski! Trzeba mu wtedy zostawiać resztki/gotowe jedzenie.
  • Swawolny/Agresywny - zwierzęta swawolne będą zawsze skore do zabawy i jej nie odmówią, natomiast zwierzęta agresywne, na propozycję zabawy odpowiedzą zębami i pazurami.
  • Czysty/Brudas - tego trudno nauczyć, zwłaszcza Mruczka, bo trzeba czekać, aż zacznie się wylizywać i wtedy go pochwalić. Reksa wystarczy pochwalić po spokojnej kąpieli. Chyba, że ktoś chce mieć zwierzaka brudasa, to trzeba chwalić za tarzanie się w śmieciach i brudnej kałuży, ale wtedy trzeba się liczyć, że za milusińskim będzie się unosił zielony dymek, a wszyscy w pobliżu będą zatykać nosy...
  • Karny/Niszczyciel - zwierzak karny będzie się zachowywał tak jak należy. Nie będzie drapał mebli ani ich gryzł, chyba, że nie będzie miał drapaczki albo gryzaka. Należy stwierdzić, że utrzymanie niszczycieli więcej kosztuje.
  • Unika siedzenia na meblach/Wskakuje na meble - tutaj również samemu należy zadecydować, co się nam bardziej podoba. Zwierzak, który wskakuje na meble, robi to często - kiedy, na przykład Sim siedzi na kanapie i czyta książkę - Mruczek kładzie się obok i zasypia zwinięty w kłębek.
  • Spokojny/Natarczywy - zwierzak natarczywy robi dużo hałasu, upomina się o swoje, miauczy lub wyje do księżyca. Natomiast pupil spokojny pozwoli w nocy spać Simom.

Tresura

Jeśli pies lub kot ma pracę, często do awansu wymagane jest nauczenie pupila jakiejś komendy. Wtedy trzeba kliknąć na zwierzaka i wybrać opcję "Ucz komend" lub "Ucz komendy". Jesli nie radzisz sobie z nauką kota lub psa zadzwoń po tresera. On ma większe szanse na powodzenie. Jednak warto spróbować samemu - nauka poprawia więź z zwierzakiem!

Jak przyłączyć zwierzaka do rodziny

Jest kilka sposobów, żeby powiększyć rodzinę:

1. Stwórz zwierzaka. Można stworzyć własnego, niepowtarzalnego zwierzaka w trakcie tworzenie rodziny. Taki pupil ma dokładnie ustalony charakter, cechy osobowości, znak zodiaku i wygląd. Będzie nosił również nazwisko rodziny, w której został stworzony i będzie, np. Puszek Kowalski, Azorek Nowak.

2. Zadzwoń do ośrodka adopcyjnego "Przygarnij mnie". Po kliknięciu na telefon "Usługi" i Ośrodek "Przygarnij mnie" pojawi się menu wybierania zwierzaka do przygarnięcia. Najpierw decydujemy czy to ma być kot czy pies. Potem patrzymy na zachowania wyuczone, komendy, cechy osobowości i cenę. Zwierzak wytresowany kosztuje więcej. Ale tańszego można wytresować, chyba, że potrzebny nam zwierzak na zarobek od zaraz.

3. Przygarnij powsinogę z ulicy. Często odwiedzają nas bezdomne zwierzęta, z którymi można się zaprzyjaźnić i po jakimś czasie przygarnąć. Taki zwierzak nie ma nazwiska i po najechaniu na jego podobiznę zobaczymy "Puszek" zamiast "Puszek Kowalski".
Nie wszystkie wizyty bezdomnych zwierząt się nam podobają, bo często psy zostawiają po sobie rozkopany ogródek, albo wywrócony kosz na śmieci. Można takiego czworonoga przepędzić, używając opcji "Przepędź", pojawiającej się po kliknięciu na zwierzaka.

4. Kup zwierzę w sklepie zoologicznym. Jeśli jeszcze go nie ma w twoim mieście, wybierz go z kosza parceli lub zbuduj. Pamiętaj, aby znajdowały się w nim ławki wystawowe - po jednej dla psów i jednej dla kotów. Kupując zwierzę, wybierasz mu imię, płeć, rasę lub tworzysz samemu - ma to jednak mniej opcji niż wtedy, gdy robisz go w trakcie tworzenia rodziny. Kupione zwierzę nie będzie nosiło nazwiska właścicieli.

5. Wyhoduj szczeniaka lub kociaka. Dokładnie opisane jest to w sekcji "Zwierzaki mają młode". W miocie rodzą się zwykle 4 maluchy - możesz zachować wszystkie, a inne oddać do schroniska (za pośrednictwem telefonu) lub sprzedać/oddać znajomym, wybierając "Zaproponuj" -> "Sprzedaż..." -> "Sprzedaj zwierzaka o imieniu..." -> i wybrać imię pupila. Wytresowane kosztują więcej! Możesz także oddać go za darmo.

6. Możesz także kupić go od znajomego. W tym celu jednak musisz kierować znajomym i wybrać opcję opisaną wyżej (ze sprzedażą). Gdy wejdziesz do kupującej rodziny, pojawi się komunikat z prośbą o zaakceptowanie nowego członka rodziny.

Aby zmienić imię naszego zwierzaka, należy kliknąć na telefon, a potem wybrać opcję "Zmień Imię Zwierzaka".

Zwierzaki mają młode

Możesz rozmnażać zwierzaki, jeśli te lubią się, a Sim, który ma zamiar prosić zwierzaka o potomstwo jest przyjacielem Puszka lub Azorka. Twój pupil może mieć też małe ze zwierzakiem nie mieszkającym na tej parceli, ale musi mieć z nim silne więzy. Istotną rzeczą jest jeszcze posiadanie domku dla zwierząt, bez którego nie da się mieć szczeniąt ani kociąt. Nowo narodzony pupil jest jednokolorowy (ewentualnie plamka dookoła oka) i nie ma obroży, ale nie da się tego zmienić. Małe kociaki i szczeniaki nie potrafią chodzić po schodach, więc trzeba je przenosić. Małe zwierzaki mają charakter po rodzicach (mieszankę ich charakterów), ale nie odziedziczają wyuczonych zachowań. Zwierzak który urodził się jako biały będzie najprawdopodobniej jasny, ale mogą dojść mu liczne plamki nawet w zupełnie innym kolorze.

Papuga, szynszyla i rybki

Żeby mieć któreś z tych zwierząt należy dokonać odpowiedniego zakupu. Potrzebna jest nam albo klatka dla ptaka, szynszyli, lub akwarium. Potem uzupełniamy klatkę, wybieramy umaszczenie przyszłego domownika i imię.

Praca zwierzaków

Nasi pupile mają do wyboru trzy kariery:

Rzeczą ciekawą jest to że jeśli któryś ze zwierzaków pójdzie do pracy i uzyska awans wtedy można odblokować kolory futer, obroże, ciapki na grzbietach typu gwiazda lub umaszczenie pandy.

Związki ze zwierzakami

Osoby Dostępny pierwszy stopień Dostępny drugi stopień Dostępny trzeci stopień
Sim wobec kota Przyjaciel Najlepszy przyjaciel --
Sim wobec psa Przyjaciel Najlepszy przyjaciel Opiekun
Kot wobec Sima -- -- Mój
Kot wobec psa -- -- Mój
Pies wobec Sima -- Członek stada Opiekun
Pies wobec kota -- Członek stada --

Dodatki

Wilkołactwo

Niektóre z psów, które odwiedzają naszego Sima różnią się od innych świecącymi oczami. To przewodniczący stada wilków w okolicy. Przychodzą najczęściej w nocy, ale można je także spotkać za dnia. Kiedy uda Ci się zapoznać ze zwierzakiem i zaprzyjaźnić z nim, będziesz na dobrej drodze, żeby stać się wilkołakiem. Po przyjaźni z "szefem" musisz doprowadzić do najlepszej przyjaźni, aż pasek znajomości na dole będzie całkiem zapełniony. Wtedy zwierzak ukąsi Twojego Sima. Potem nastąpi przemiana Sima w pół-wilka, pół-człowieka i tak będzie co noc. Zwykle w pragnieniach pojawia się ikonka jakegoś znajomego lub bliskiego, z głową wilkołaka na dole po prawej stronie i oznacza to, że Twój Sim chce ukąsić Sima na obrazku.

Żeby wyleczyć się z wilkołactwa, trzeba zadzwonić "Usługi", "Treser zwierząt", kupić eliksir i wypić go.

Obiekty dla zwierzaków

W trybie kupowania w zakładce Różne pojawiła się ikonka miski dla zwierząt. Tam znajdziemy wszystkie potrzebne naszym pupilom obiekty, od miski przez zabawki po luksusowe domki dla zwierząt.

Parcele publiczne

W otoczeniu w parcelach pojawiło się kilka nowych parceli przeznaczonych specjalnie na wyjścia z pupilami i z wszystkimi potrzebnymi dla nich obiektami do kupienia, np. z obrożami.

Nowe narzędzia w trybie budowania

  • Wyrównaj parcelę jeśli lubisz, kiedy teren pod dom jest równy, ale nie masz czasu lub nie cierpisz ręcznego wyrównywania parceli, kliknij na tę opcję i zobaczysz efekt.
  • Narzędzie młotka za pomocą tego możesz - bez względu na rodzaj, typ - usunąć wszystkie obiekty. Skrót klawiszowy na narzędzie młotka - "J".
  • Płytki podłogowe teraz możesz je obracać. możesz również podzielić jeden segment podłogi na cztery trójkąty, naciskając klawisze Ctrl i F.
  • Ściany ukośne i ośmiokątne możesz budować ukośne lub ośmiokątne pomieszczenia.
The_Sims_2_Zwierzaki_-_Zwiastun

The Sims 2 Zwierzaki - Zwiastun