Simspedia
Advertisement
Simspedia
The Sims 2: Na studiach Ten artykuł jest napisany z perspektywy prawdziwego, rzeczywistego świata.
The Sims 2: Na studiach
The Sims 2: Na studiach

Ep1.gif

The Sims 2: Na studiach (ang. University) – pierwszy oficjalny dodatek do gry The Sims 2. W Polsce wydany 11 marca 2005.

Opis

Pl the-sims-2-university-logo.png

Twoi Simowie są już całkiem dorośli i opuszczają rodzinne strony, by poznać smak studenckiego życia. Towarzysz im w trakcie ich przygody życia na kampusie. Simowie będą się rozkoszować odkrytą na nowo wolnością – imprezując ze znajomymi, przyłączając się do organizacji studenckich i robiąc niesamowite psikusy. Twoi podopieczni odwiedzą wszystkie najciekawsze zakątki miasteczka, regularnie zaglądając do barów, sal gimnastycznych, kawiarenek i innych ciekawych miejsc. Pomóż im zrealizować zupełnie nowe, życiowe cele, odblokowując dodatkowe nagrody i czerpiąc korzyści z lat spędzonych na studiach!

Dodatek wprowadza nowy okres w życiu - młody dorosły, dzięki czemu Simowie żyją dłużej (chyba, że nie pójdą na studia, wtedy wiek młodego dorosłego jest pomijany), a gra staje się coraz bardziej realistyczna.

Po osiągnięciu odpowiedniego wieku Sim wyjeżdża do wybranego uniwersytetu, by tam pogłębiać swoją wiedzę na kierunku, który go interesuje (przeważnie jest on związany z ambicjami życiowymi). Od tego zależy wykonywany przez niego w przyszłości zawód. Na studiach Sim uczy się, bawi na hucznych imprezach, poznaje nowe osoby itp. Jeśli pójdzie do odpowiedniej uczelni, ma też szansę wstąpić do tajnego, nielegalnego stowarzyszenia lub bractwa studenckiego. Oprócz tego dodatek tradycyjnie wprowadza nowe elementy wyposażenia domu, ubrania itp. Można także urządzić przyjęcie w togach itp. Dodatek wprowadził opcje kupienia różnych instrumentów muzycznych np. gitarę.

Studia

Studia – mieszkanie w malutkim pokoju i dzielenie się rzeczami z zarówno współlokatorami, jak i wrogami, uczącymi się z Simem – musisz wytrzymać! Patrzenie na rozkochanych w sobie młodych dorosłych lub widok kujonów to nie nowość. Stara zmarnowana pizza, nie starczyło dla ciebie? Cóż. Imprezka jutro? No dobrze. Oto życie na studiach! Lecz jest za to nagroda - studia się w końcu kończą, zdanie ich to powrót do domu i może rozpoczęcie kariery lub założenie rodziny, w końcu będziesz już dorosły.

Kierunki

Każdy z jedenastu kierunków studiów otwiera ścieżki do kilku wybranych karier. Po ukończeniu danego wydziału Sim dostaje dyplom i wraca do otoczenia. Wtedy można wybrać karierę do jakiej prowadzi dany kierunek (czyli zacząć ją od wyższego poziomu) lub wybrać zupełnie inny zawód (czyli zacząć od poziomu pierwszego). Wydziały i kariery do jakich prowadzą:

Nieokreślone

Studia nad... niezdecydowaniem. Simowie, którzy jeszcze nie zdecydowali się na jakiś fakultet nie są leniwi – po prostu jeszcze nie są pewni, co ich naprawdę pasjonuje.
Rok Zajęcia Godziny
Skill Cooking.png
Skill Mechanical.png
Skill Charisma.png
Skill Body.png
Skill Logic.png
Skill Creativity.png
Skill Cleaning.png
I Świat: Przegląd wszystkiego, co się kiedykolwiek wydarzyło 15:00 - 17:00
1 - - - 1 1 -
Spór akademicki: Było tak, czy nie? 8:00 - 11:00
- 1 - 1 - - 1
II Warsztaty: Jak pisać pięknie 20:00 - 22:00
- 2 1 - 2 - -
Wprowadzenie do filozofii: Wszechświat i Ty 18:00 - 20:00
2 - - - - 2 2

Ciekawostki

  • Wszyscy Simowie rozpoczynający studia i studenci NPC mają domyślnie ustawiony ten kierunek.​
  • Po zaliczeniu drugiego roku studiów na kierunku Nieokreślone, Simowi zostanie przypisany kierunek Filozofia, gdyż zdaniem uczelni „Sim lubi się długo zastanawiać”.

Sztuka

Sztuka: studia nad formami wizualnymi. Czy może być coś lepszego niż poświęcenie życia pogoni za pięknem lub refleksyjnym rozważaniom? Choć oczywiście jest wiele dziedzin sztuk pięknych, to wszystkich artystów łączy jedno: kreatywność.
Rok Zajęcia Godziny
Skill Cooking.png
Skill Mechanical.png
Skill Charisma.png
Skill Body.png
Skill Logic.png
Skill Creativity.png
Skill Cleaning.png
I Figurki z patyczków: Obniżanie poprzeczki 15:00 - 17:00
- 1 - - - 1 1
Malowanie aktów: Wymówka do oglądania nagich osób 17:00 - 19:00
- - 1 1 1 - -
II Podwodne wyplatanie koszy: Gdy sztuka spotyka się z gimnastyką 10:00 - 13:00
1 - 2 - - 2 -
Malarstwo olejne i inne metody zatruwania samego siebie 19:00 - 21:00
2 2 - - - 3 -
III Historia sztuki, część 1: Artyści, którym nigdy nie dorównasz 16:00 - 18:00
- 3 3 - - - -
Historia sztuki, część 2: Artyści, których już przewyższasz 9:00 - 11:00
3 - - - - 4 -
IV Impresjonizm i inne gryzmoły 19:00 - 22:00
4 4 - - - - -
Sztuka konceptualna: Tak, to naprawdę jest Sztuka! 8:00 - 10:00
- - 4 - - 5 -
Poziom umiejętności: 4 4 4 1 1 5 1
Wymarzone kariery
Gra podstawowa Na studiach Cztery pory roku Czas wolny
Gastronomia, Obibok Artysta Dziennikarstwo Architektura

Biologia

Biologia: studia nad tajemnicami życia. Drzewa, gaezle, Simowie, czy też gładka siateczka śródplazmatyczna. Co sprawie, że to coś żyje i dobrze się ma? Jeśli jest zbudowane z komórek, biolog będzie umiałto przebadać i dowie się wszystkiego o obserwowanym organizmie. Niestety, biolodzy nie mają bladego pojęcia o budowie robotów.
Rok Zajęcia Godziny
Skill Cooking.png
Skill Mechanical.png
Skill Charisma.png
Skill Body.png
Skill Logic.png
Skill Creativity.png
Skill Cleaning.png
I Techniki laboratoryjne, część 1: Dziabanie różnych rzeczy pincetami 17:00 - 19:00
1 1 - - 1 - -
Sekcja zwłok dla początkujących: Dlaczego żaby nas nienawidzą 16:00 - 19:00
- - 1 1 - 1 -
II Enzymy: Popraw swoje życie 9:00 - 11:00
- - - 2 2 - 1
Lizosom: Nasz ulubiony pochłaniacz odpadków 10:00 - 12:00
- 2 - 3 - - 2
III Inhibitory Cząsteczkowe: Biurokraci Natury 15:00 - 18:00
- 3 - - - - 3
Trawienie bez burczenia w brzuchu 18:00 - 20:00
- - - 4 3 - -
IV Ksenobiologia: No i kto kogo TERAZ bada? 20:00 - 22:00
- 4 - - 4 - -
Praca naukowa: Laganaphyllis Simnovorii 15:00 - 17:00
- - - - 5 - 4
Poziom umiejętności: 1 4 1 4 5 1 4
Wymarzone kariery
Gra podstawowa Na studiach Cztery pory roku Czas wolny
Stróż prawa, Medycyna Badacz natury Edukacja Oceanografia

Aktorstwo

Aktorstwo: studia nad formami pokazów publicznych. Simowie rodzą się, by występować, tańczyć, opowiadać dowcipy albo wykonywać „kocie ruchy”. Jednak tylko ci Simowie, którzy zajmą się aktorstwem, zdołają zmienić radosne wygłupy w prawdziwą sztukę.
Rok Zajęcia Godziny
Skill Cooking.png
Skill Mechanical.png
Skill Charisma.png
Skill Body.png
Skill Logic.png
Skill Creativity.png
Skill Cleaning.png
I Sztuki dramatyczne: Śmierć kwintesencją teatru 10:00 - 12:00
1 1 1 - - - -
Improwizacja: Skrypty są dla nieudaczników 19:00 - 21:00
- - - 1 - 1 1
II Sposoby utraty własnej godności na scenie 11:00 - 13:00
- - 2 2 1 - -
Projektowanie kostiumów: Nadzy aktorzy rozpraszają uwagę 14:00 - 16:00
- - 3 - 2 2 -
III Pretensjonalne ruchy na scenie: Warsztaty tańca współczesnego 18:00 - 21:00
- - - 3 - 3 -
Walki na scenie bez zabijania przeciwników 17:00 - 19:00
- - - 4 3 - -
IV Teatr jednego Sima: Dla tych, którzy nie współgrają z innymi 11:00 - 14:00
- - 4 - - 4 -
Charakteryzacja: Jak stać się kimś bardziej interesującym 15:00 - 17:00
- - 5 - 4 - -
Poziom umiejętności: 1 1 5 4 4 4 1
Wymarzone kariery
Gra podstawowa Na studiach Cztery pory roku Czas wolny
Sport, Polityka Show-Biznes Poszukiwacz przygód * Taniec, Rozrywka

Ciekawostki

  • Istnieje błąd, w którym profesorowie od aktorstwa mają relację 100/100 i są zakochani w każdym dorosłym simie, z którym wykonają interakcję. Jeśli profesor aktorstwa zobaczy znanego Sima wykonującego romantyczne interakcje, uzna to za zdradę, nawet jeśli ten Sim ma z nim zerową relację.
  • Mimo że na panelu wyboru kierunku Aktorstwo znajduje się ikona kariery Poszukiwacza przygód, gra nie uznaje jej jako kariery związanej z tym kierunkiem.​

Ekonomia

Ekonomia: studia poświęcone badaniu wymiany usług i towarów. Jeśli coś ma cokolwiek wspólnego z simoleonami, ekonomiści wiedzą, jak się do tego zabrać, To nie jest łatwe, ale zdolny Sim, który potrafi rozpracować tajniki rynku, może stać się prawdziwym biznesmenem.
Rok Zajęcia Godziny
Skill Cooking.png
Skill Mechanical.png
Skill Charisma.png
Skill Body.png
Skill Logic.png
Skill Creativity.png
Skill Cleaning.png
I Dlaczego pieniądze rosną tylko na niektórych drzewach 17:00 - 19:00
1 - 1 - - - 1
Praca jest dla frajerów: Warsztaty dla fałszerzy 18:00 - 21:00
- 1 - 1 - 1 -
II Prognozowanie ekonomiczne: Zgadywanie a rynek 16:00 - 18:00
- - 2 - 1 2 -
Wolność gospodarcza i inne doktryny ekonomiczne dla leniwych 12:00 - 15:00
- 2 3 - 2 - -
III Ekonometria: Całe mnóstwo grafów 14:00 - 16:00
- 3 - - - 3 -
Jak zmienić pieniądze z gry wideo w prawdziwe simoleony 20:00 - 22:00
- 4 4 - - - -
IV Eksploatacja środowiska dla zabawy i zysku 12:00 - 14:00
- - - - 3 4 -
Praktyki zawodowe: Parzenie kawy w Landgraab Enterprises 14:00 - 16:00
- - 5 - 4 - -
Poziom umiejętności: 1 4 5 1 4 4 1
Wymarzone kariery
Gra podstawowa Na studiach Cztery pory roku Czas wolny
Biznes, Polityka Show-Biznes Muzyka Wywiad

Historia

Historia: studia nad przeszłością. Od prehistorycznych malowideł neandersimów w jaskiniach po najnowsze zmiany w menu miejscowej stołówki. Studenci historii często zatrudniają się w wojsku lub rozpoczynają kariery polityczne. Pragną w ten sposób naprawić błędy przeszłości i stworzyć lepszą przyszłość dla wszystkich Simów.
Rok Zajęcia Godziny
Skill Cooking.png
Skill Mechanical.png
Skill Charisma.png
Skill Body.png
Skill Logic.png
Skill Creativity.png
Skill Cleaning.png
I Wprowadzenie do historii świata: Ludzie ważniejsi od Ciebie 20:00 - 22:00
1 - - 1 1 - -
Cywilizacje: Dlaczego wszędzie są same dzikusy 15:00 - 17:00
- 1 - - - 1 1
II Rewizjonizm: Martwi nie mogą się sprzeciwiać 16:00 - 18:00
- - 1 - 2 2 -
Zapamiętywanie nazwisk i dat: Alternatywny sposób nauki 12:00 - 14:00
- 2 2 - 3 - -
III Etnografia: Dlaczego niektórzy ludzie wydają się dziwni 13:00 - 15:00
- - 3 - - 3 -
Specjaliści nauk politycznych: Dlaczego należy ich nienawidzić 15:00 - 18:00
- 3 - - 4 - -
IV Antropologia: Nie tak fajna jak na filmach 17:00 - 19:00
- 4 - - - 4 -
Pesymizm historyczny: Dlaczego nigdy niczego się nie nauczymy 13:00 - 15:00
- - 4 - 5 - -
Poziom umiejętności: 1 4 4 1 5 4 1
Wymarzone kariery
Gra podstawowa Na studiach Cztery pory roku Czas wolny
Wojsko, Polityka Artysta Prawo -

Literatura

Literatura: studia nad słowem pisanym. Czytanie i pisanie to tylko pozornie umiejętności podstawowe, bo język to potęga, a studenci literatury potrafią nad tą potęgą zapanować. Swoje umiejętności wykorzystują dominując, przekonując lub edukując innych Simów.
Rok Zajęcia Godziny
Skill Cooking.png
Skill Mechanical.png
Skill Charisma.png
Skill Body.png
Skill Logic.png
Skill Creativity.png
Skill Cleaning.png
I Jak oceniać książkę po okładce 13:00 - 15:00
- 1 - - 1 1 -
Haiku: Przerost formy nad treścią 12:00 - 15:00
1 - - 1 - - 1
II Słowa w dawnym języku: Studia nad dziełami Szekspira 14:00 - 16:00
- - 1 2 - 2 -
Córka sołtysa z Wąchocka i inne słynne limeryki 11:00 - 13:00
- 2 2 - - 3 -
III Pentametr jambiczny: DaDUM DaDUM DaDUM DaDUM DaDUM 14:00 - 16:00
- 3 - - - 4 -
Zrozumieć dzieła zebrane J. Londona: Powodzenia, dzieciaku! 09:00 - 11:00
- - 3 3 - - -
IV Dziwne metafory: Życie jest jak karmienie zombi ciastem 14:00 - 17:00
- 4 - 4 - - -
Praca naukowa: Tłumaczenia z języka simowego 15:00 - 17:00
- - 4 - - 5 -
Poziom umiejętności: 1 4 4 4 1 5 1
Wymarzone kariery
Gra podstawowa Na studiach Cztery pory roku Czas wolny
Przestępca, Obibok Show-Biznes Poszukiwacz przygód, Muzyka Rozrywka

Matematyka

Matematyka: studia nad liczbami i figurami geometrycznymi. Opanowanie matematyki nie przychodzi łatwo, ale ci Simowie, którzy już ją zgłębią, zaczną dostrzegać wokół siebie prawidłowości, które można ująć we wzory i dzięki temu rozwiną logiczne myślenie oraz zdobędą dużą wiedzę techniczną.
Rok Zajęcia Godziny
Skill Cooking.png
Skill Mechanical.png
Skill Charisma.png
Skill Body.png
Skill Logic.png
Skill Creativity.png
Skill Cleaning.png
I Dodawanie algebraiczne: Zasada kciuka 13:00 - 15:00
- 1 - 1 1 - -
P = NP i inne dowody bezpośrednie 15:00 - 18:00
1 - - - - 1 1
II Kolejność wykonywania działań, a Ty 11:00 - 13:00
- 2 1 - 2 - -
Jak zatrzymać hordę robotów: Dzielenie przez zero 18:00 - 20:00
- - - - 3 2 2
III Geometria przestrzenna: Wizualizacja pionu 15:00 - 18:00
- 3 - - - 3 -
Jak dać sobie radę z liczbami niewymiernymi 19:00 - 21:00
- - - - 4 - 3
IV Matematyka w przyrodzie: Szyszki i zasada złotych proporcji 11:00 - 13:00
- 4 - - - - 4
1337 sposobów pisania lematów 13:00 - 15:00
- - - - 5 4 -
Poziom umiejętności: 1 4 1 1 5 4 4
Wymarzone kariery
Gra podstawowa Na studiach Cztery pory roku Czas wolny
Przestępca, Nauka Badacz natury Gracz Architektura

Filozofia

Filozofia: studia nad fundamentalnymi problemami istnienia i egzystencji Simów. Czy to metafizyczne brednie, czy jedyna ścieżka ku oświeceniu i rozwiązaniu problemów egzystencjalnych Simów? Trudno powiedzieć. Jedno nie podlega dyskusji: podręczniki filozofii zawierają najdłuższe słowa.
Rok Zajęcia Godziny
Skill Cooking.png
Skill Mechanical.png
Skill Charisma.png
Skill Body.png
Skill Logic.png
Skill Creativity.png
Skill Cleaning.png
I Jaki jest sens tego wszystkiego?! 10:00 - 12:00
- 1 - - 1 - 1
Światło w lodówce: Dowody, a przekonania 18:00 - 20:00
1 - 1 - - 1 -
II Martwi starcy, którzy rozmyślali o różnych rzeczach 12:00 - 14:00
- - - 1 2 2 -
Optymiści i inni idioci 16:00 - 18:00
2 - 2 - 3 - -
III Filozofia w naszym otoczeniu: Gdzie jest jej miejsce? 9:00 - 12:00
- - - - 4 3 -
Egzystencjalizm: Celowe zaniżane własnej wartości 11:00 - 14:00
3 - - - - 4 -
IV Kto i dlaczego kontroluje menu interakcji? 16:00 - 18:00
- - 3 - 5 - -
Praca naukowa: Przygotowanie do przemysłowej produkcji fast-foodów 10:00 - 12:00
4 - 4 - - - -
Poziom umiejętności: 4 1 4 1 5 4 1
Wymarzone kariery
Gra podstawowa Na studiach Cztery pory roku Czas wolny
Gastronomia, Obibok Paranormalna Dziennikarstwo -

Fizyka

Fizyka: studia nad licznymi formami energii. Studenci fizyki poznają zawiłości świata, co pozwala im panować nad naturą i dokonywać zdumiewających rzeczy. Wystarczy powiedzieć, że to fizycy dali społeczeństwu takie fajne wynalazki jak lasery i katapulty.
Rok Zajęcia Godziny
Skill Cooking.png
Skill Mechanical.png
Skill Charisma.png
Skill Body.png
Skill Logic.png
Skill Creativity.png
Skill Cleaning.png
I Fizyka newtonowska 1: Pomiary przedmiotów spadających 9:00 - 11:00
1 1 1 - - - -
Fizyka newtonowska 2: Pomiary przedmiotów toczących się 13:00 - 15:00
- - - 1 1 1 -
II Lasery: Jak popsuć sobie wzrok 17:00 - 20:00
- 2 - - - 2 1
Ogólna teoria względności: Próba zrozumienia 19:00 - 22:00
- 3 - - 2 - 2
III Mechanika kwantowa: Dlaczego nie masz racji 8:00 - 10:00
- - - - 3 - 3
Ćwiczenia laboratoryjne: Zabawa plazmą 19:00 - 21:00
- 4 - - - - 4
IV Astrofizyka gwiazdowa: Zbyt daleko, by to miało znaczenie 11:00 - 13:00
- - - - 4 3 -
Dziwny powab kwarków 10:00 - 12:00
- 5 - - - 4 -
Poziom umiejętności: 1 5 1 1 4 4 4
Wymarzone kariery
Gra podstawowa Na studiach Cztery pory roku Czas wolny
Medycyna, Nauka Paranormalna Gracz -

Nauki polityczne

Nauki polityczne: Zgłębianie władzy i stosunków społecznych. Ci, którzy studiują nauki polityczne, uczą się o zależnościach między warstwami społecznymi, a państwem i wprawiają się w sztuce subtelnej manipulacji i wpływaniu na innych. Takie umiejętności mogą przydać się w różnych rodzajach kariery, nie wyłączając polityki.
Rok Zajęcia Godziny
Skill Cooking.png
Skill Mechanical.png
Skill Charisma.png
Skill Body.png
Skill Logic.png
Skill Creativity.png
Skill Cleaning.png
I Mównica i Ty 8:00 - 10:00
- - 1 - 1 1 -
Feudalizm: Nie tylko dla chłopów! 18:00 - 20:00
1 1 - 1 - - -
II Patriotyzm: Dlaczego każdy kraj jest gorszy od Twojego 9:00 - 11:00
- - 2 - - 2 1
Ćwiczenia laboratoryjne: Zakładanie własnej monarchii 19:00 - 22:00
- - 3 2 - - 2
III Plutokracja: Kupowanie głosów 17:00 - 20:00
- - - - - 3 3
Protesty społeczne: Kiedy je tłumić 12:00 - 14:00
- - 4 3 - - -
IV Znani historycy: Dlaczego należy ich nienawidzić 17:00 - 19:00
- - - 4 - - 4
Praca naukowa: Pozyskiwanie finansów z podejrzanych źródeł 10:00 - 12:00
- - 5 - - 4 -
Poziom umiejętności: 1 1 5 4 1 4 4
Wymarzone kariery
Gra podstawowa Na studiach Cztery pory roku Czas wolny
Polityka, Wojsko Show-Biznes Prawo Wywiad

Psychologia

Psychologia: studia nad umysłem. Wszyscy są świadomi złożoności mózgu Sima, ale niewielu rozumie jak ten organ działa. Sim rzeczywiście jest szaloną mieszanką aspiracji, bogatej osobowości i instynktów biologicznych. Być może tylko ci, którzy studiują psychologię, są w stanie odnaleźć sens w tym szaleństwie.
Rok Zajęcia Godziny
Skill Cooking.png
Skill Mechanical.png
Skill Charisma.png
Skill Body.png
Skill Logic.png
Skill Creativity.png
Skill Cleaning.png
I Wprowadzenie do psychologii: My też jesteśmy naukowcami! 16:00 - 18:00
- - - 1 1 1 -
Behawioryzm zwierzęcy: O labiryntach i serze 9:00 - 11:00
1 1 - - - - 1
II Psychopatologia: Przewodnik do mylnego diagnozowania przyjaciół 12:00 - 14:00
- - 1 - 2 2 -
Płat czołowy i inne, opcjonalne części mózgu 19:00 - 22:00
- - 2 - 3 - 2
III Dysonans poznawczy: Przekonaj się, jak bardzo rozproszony jest Twój mózg 14:00 - 16:00
- - - - - 3 3
Emocje: Nie bój się migdałków 16:00 - 19:00
- - 3 - 4 - -
IV Interakcje negatywne: Co się stało z dewiacjami? 11:00 - 13:00
- - 4 - - 4 -
Autonomia zaawansowana: Podejmowanie działań optymalnych 18:00 - 20:00
- - - - 5 - 4
Poziom umiejętności: 1 1 4 1 5 4 4
Gra podstawowa Na studiach Cztery pory roku Czas wolny
Biznes, Stróż prawa Paranormalna Edukacja, Prawo Wywiad

Nowe obiekty

  • Instrumenty - dzięki gitarze, basowi oraz zestawowi perkusyjnemu można grać piękną (albo i nie aż tak piękną) muzykę, a Simowie mogą zarabiać na napiwkach, za które kupią sobie do jedzenia coś lepszego niż kluski w kartonowym pudełku.
  • Beczka z sokiem - jeżeli na imprezie pojawi się to urządzenie, dobra zabawa gwarantowana!
  • Sprzęt do ćwiczeń - Simowie mogą szybko spalić zbędne kalorie po obżeraniu się chińszczyzną dzięki nowym urządzeniom gimnastycznym i bieżni.
  • Miniaturowa lodówka - jedzenie na wyciągnięcie ręki; miniaturowa lodówka doskonale pasuje do pokoju w akademiku i pomoże zwalczyć głód podczas wytężonej nauki.
  • Automaty do gry - co prawda, automaty potrafią błyskawicznie pochłonąć wszystkie drobniaki, ale niezawodnie przepędzą nudę i zapewnią stymulującą odmianę po nużących przygotowaniach do egzaminu.
  • Maszyna fałszerska - gdyby Simowie mogli drukować własną gotówkę, nigdy nie musieliby uganiać się za pieniędzmi ze stypendiów. Ach, żeby mieć taką maszynę...
  • Kiosk z gadżetami "Komóra" - Simowie mogą teraz bez trudu nabywać najmodniejsze gadżety za przystępną cenę. Te wygodne kioski, umieszczane na terenie parceli publicznej, oferują trzy nowe urządzenia elektroniczne: telefony komórkowe, odtwarzacze MP3 i przenośne konsole gier wideo.
  • Stół bilardowy - Simowie mogą wykonywać triki bilardowe, albo zrobić sobie przerwę w nauce na partyjkę z przyjaciółmi.
  • Ognisko - ten obiekt umożliwi błyskawiczne zorganizowanie przyjęcia. Wystarczy dodać kilka płomyków... no i kilku Simów.
  • Spryskiwacz - niezbędne zabezpieczenie przeciwpożarowe, jeśli ma się w domu początkujących kucharzy. Spryskiwacze mogą ugasić przypadkowy pożar w kuchni, albo zapobiec skutkom wydostania się ognia z zaniedbanego kominka.
  • Wspólne prysznice - nawet bardzo nieśmiali Simowie mieszkając w akademiku muszą przezwyciężyć wstyd, jeżeli chcą utrzymać higienę.

Bractwa studenckie

TS4 Lupa Ikona.png
Zobacz więcej
Zobacz więcej w osobnym artykule: Bractwo studenckie.

Jeśli w otoczeniu znajduje się bractwo studenckie, inni grani Simowie mogą do niego dołączyć poprzez zaproszenie jego członków używając telefonu lub komórki. Po ich przyjeździe wystarczy rozmawiać z nimi, ugotować im coś i zabawić ich, a docenią Sima i uznają, że się nadaje, dając mu członkostwo w bractwie.

Zombie

TS4 Lupa Ikona.png
Zobacz więcej
Zobacz więcej w osobnym artykule: Zombie.

Każdy z dodatków do drugiej części gry wprowadza nową rasę; w pierwszym dodatku jest nią zombie. Wraz z osiągnięciem piątego poziomu kariery paranormalnej, Sim wchodzi w posiadanie Wskrzeszeniomatu, którego można użyć do wskrzeszenia zmarłych Simów poprzez zadzwonienie do Mrocznego Kosiarza. Powodzenie we wskrzeszeniu zależy od ilości Simoleonów, które gracz poświęci na zapłatę: duża ilość gwarantuje przywrócenie Sima w stanie sprzed jego śmierci, zaś zapłacenie mniejszej ilości przywróci go ze zmienioną osobowością, umiejętnościami i karierą albo jako zombie, lub nie przywróci go w ogóle.

Simowie wskrzeszeni jako zombie mają unikalny styl chodu, szarawy kolor skóry, mają zmodyfikowaną strukturę twarzy, odwróconą osobowość i obniżone umiejętności, a ich potrzeba higieny szybciej opada. Zombie również nie mogą zajść w ciążę ani zapładniać innych Simów. W normalniej rozgrywce także nie ma możliwości wyleczenia Sima z bycia zombie, zabicie go i wskrzeszenie płacąc maksymalną kwotą ponownie wskrzesi go jako zombie.

Galeria

Advertisement