The Sims 2: Na studiach (ang. The Sims 2: University) – pierwszy oficjalny dodatek do gry The Sims 2. W Polsce został on wydany 11 marca 2005 roku. Tematem przewodnim jest możliwość nauczania Simów na uczelni.
Twoi Simowie są już całkiem dorośli i opuszczają rodzinne strony, by poznać smak studenckiego życia. Towarzysz im w trakcie ich przygody życia na kampusie. Simowie będą się rozkoszować odkrytą na nowo wolnością – imprezując ze znajomymi, przyłączając się do organizacji studenckich i robiąc niesamowite psikusy. Twoi podopieczni odwiedzą wszystkie najciekawsze zakątki miasteczka, regularnie zaglądając do barów, sal gimnastycznych, kawiarenek i innych ciekawych miejsc. Pomóż im zrealizować zupełnie nowe, życiowe cele, odblokowując dodatkowe nagrody i czerpiąc korzyści z lat spędzonych na studiach!
Dodatek wprowadza nowy okres w życiu - młody dorosły, dzięki czemu Simowie żyją dłużej (chyba że nie pójdą na studia; wtedy wiek młodego dorosłego jest pomijany), a gra staje się coraz bardziej realistyczna.
Po osiągnięciu odpowiedniego wieku Sim wyjeżdża na wybrany uniwersytet, by tam pogłębiać swoją wiedzę na kierunku, który go interesuje (przeważnie jest on związany z ambicjami życiowymi). Od tego zależy wykonywany przez niego w przyszłości zawód. Na studiach Sim uczy się, bawi na hucznych imprezach, poznaje nowe osoby itp. Jeśli pójdzie do odpowiedniej uczelni, ma też szansę wstąpić do tajnego, nielegalnego stowarzyszenia lub bractwa studenckiego. Oprócz tego dodatek tradycyjnie wprowadza nowe elementy wyposażenia domu, ubrania itp. Można również urządzić przyjęcie w togach. W dodatku pojawiają się także różne nowe instrumenty muzyczne np. gitara.
Studia[]
Studia – mieszkanie w malutkim pokoju i dzielenie się rzeczami z zarówno współlokatorami, jak i wrogami, uczącymi się z Simem – musisz wytrzymać! Patrzenie na rozkochanych w sobie młodych dorosłych lub widok kujonów to nie nowość. Stara, zmarnowana pizza, nie starczyło dla ciebie? Cóż. Imprezka jutro? No dobrze. Oto życie na studiach! Lecz jest za to nagroda - studia się w końcu kończą, zdanie ich to powrót do domu i może rozpoczęcie kariery lub założenie rodziny; w końcu będziesz już dorosły.
Kierunki[]
Każdy z jedenastu kierunków studiów otwiera ścieżki do kilku wybranych karier. Po ukończeniu danego wydziału Sim dostaje dyplom i wraca do otoczenia. Wtedy można wybrać karierę, do jakiej prowadzi dany kierunek (czyli zacząć ją od wyższego poziomu) lub wybrać zupełnie inny zawód (czyli zacząć od poziomu pierwszego). Wydziały i kariery, do jakich prowadzą:
Nieokreślone[]
Studia nad... niezdecydowaniem. Simowie, którzy jeszcze nie zdecydowali się na jakiś fakultet nie są leniwi – po prostu jeszcze nie są pewni, co ich naprawdę pasjonuje.
Rok
Zajęcia
Godziny
I
Świat: Przegląd wszystkiego, co się kiedykolwiek wydarzyło
15:00 - 17:00
1
-
-
-
1
1
-
Spór akademicki: Było tak, czy nie?
8:00 - 11:00
-
1
-
1
-
-
1
II
Warsztaty: Jak pisać pięknie
20:00 - 22:00
-
2
1
-
2
-
-
Wprowadzenie do filozofii: Wszechświat i Ty
18:00 - 20:00
2
-
-
-
-
2
2
Ciekawostki[]
Wszyscy Simowie rozpoczynający studia i studenci NPC mają domyślnie ustawiony ten kierunek.
Po zaliczeniu drugiego roku studiów na kierunku Nieokreślone Simowi zostanie przypisany kierunek Filozofia, gdyż zdaniem uczelni: "Sim lubi się długo zastanawiać".
Sztuka[]
Sztuka: studia nad formami wizualnymi. Czy może być coś lepszego niż poświęcenie życia pogoni za pięknem lub refleksyjnym rozważaniom? Choć oczywiście jest wiele dziedzin sztuk pięknych, to wszystkich artystów łączy jedno: kreatywność.
Rok
Zajęcia
Godziny
I
Figurki z patyczków: Obniżanie poprzeczki
15:00 - 17:00
-
1
-
-
-
1
1
Malowanie aktów: Wymówka do oglądania nagich osób
17:00 - 19:00
-
-
1
1
1
-
-
II
Podwodne wyplatanie koszy: Gdy sztuka spotyka się z gimnastyką
10:00 - 13:00
1
-
2
-
-
2
-
Malarstwo olejne i inne metody zatruwania samego siebie
19:00 - 21:00
2
2
-
-
-
3
-
III
Historia sztuki, część 1: Artyści, którym nigdy nie dorównasz
16:00 - 18:00
-
3
3
-
-
-
-
Historia sztuki, część 2: Artyści, których już przewyższasz
9:00 - 11:00
3
-
-
-
-
4
-
IV
Impresjonizm i inne gryzmoły
19:00 - 22:00
4
4
-
-
-
-
-
Sztuka konceptualna: Tak, to naprawdę jest Sztuka!
8:00 - 10:00
-
-
4
-
-
5
-
Poziom umiejętności:
4
4
4
1
1
5
1
Wymarzone kariery
Gra podstawowa
Na studiach
Cztery pory roku
Czas wolny
Gastronomia, Obibok
Artysta
Dziennikarstwo
Architektura
Biologia[]
Biologia: studia nad tajemnicami życia. Drzewa, gaezle, Simowie, czy też gładka siateczka śródplazmatyczna. Co sprawie, że to coś żyje i dobrze się ma? Jeśli jest zbudowane z komórek, biolog będzie umiałto przebadać i dowie się wszystkiego o obserwowanym organizmie. Niestety, biolodzy nie mają bladego pojęcia o budowie robotów.
Rok
Zajęcia
Godziny
I
Techniki laboratoryjne, część 1: Dziabanie różnych rzeczy pincetami
17:00 - 19:00
1
1
-
-
1
-
-
Sekcja zwłok dla początkujących: Dlaczego żaby nas nienawidzą
16:00 - 19:00
-
-
1
1
-
1
-
II
Enzymy: Popraw swoje życie
9:00 - 11:00
-
-
-
2
2
-
1
Lizosom: Nasz ulubiony pochłaniacz odpadków
10:00 - 12:00
-
2
-
3
-
-
2
III
Inhibitory Cząsteczkowe: Biurokraci Natury
15:00 - 18:00
-
3
-
-
-
-
3
Trawienie bez burczenia w brzuchu
18:00 - 20:00
-
-
-
4
3
-
-
IV
Ksenobiologia: No i kto kogo TERAZ bada?
20:00 - 22:00
-
4
-
-
4
-
-
Praca naukowa: Laganaphyllis Simnovorii
15:00 - 17:00
-
-
-
-
5
-
4
Poziom umiejętności:
1
4
1
4
5
1
4
Wymarzone kariery
Gra podstawowa
Na studiach
Cztery pory roku
Czas wolny
Stróż prawa, Medycyna
Badacz natury
Edukacja
Oceanografia
Aktorstwo[]
Aktorstwo: studia nad formami pokazów publicznych. Simowie rodzą się, by występować, tańczyć, opowiadać dowcipy albo wykonywać „kocie ruchy”. Jednak tylko ci Simowie, którzy zajmą się aktorstwem, zdołają zmienić radosne wygłupy w prawdziwą sztukę.
Rok
Zajęcia
Godziny
I
Sztuki dramatyczne: Śmierć kwintesencją teatru
10:00 - 12:00
1
1
1
-
-
-
-
Improwizacja: Skrypty są dla nieudaczników
19:00 - 21:00
-
-
-
1
-
1
1
II
Sposoby utraty własnej godności na scenie
11:00 - 13:00
-
-
2
2
1
-
-
Projektowanie kostiumów: Nadzy aktorzy rozpraszają uwagę
14:00 - 16:00
-
-
3
-
2
2
-
III
Pretensjonalne ruchy na scenie: Warsztaty tańca współczesnego
18:00 - 21:00
-
-
-
3
-
3
-
Walki na scenie bez zabijania przeciwników
17:00 - 19:00
-
-
-
4
3
-
-
IV
Teatr jednego Sima: Dla tych, którzy nie współgrają z innymi
11:00 - 14:00
-
-
4
-
-
4
-
Charakteryzacja: Jak stać się kimś bardziej interesującym
15:00 - 17:00
-
-
5
-
4
-
-
Poziom umiejętności:
1
1
5
4
4
4
1
Wymarzone kariery
Gra podstawowa
Na studiach
Cztery pory roku
Czas wolny
Sport, Polityka
Show-Biznes
Poszukiwacz przygód *
Taniec, Rozrywka
Ciekawostki[]
Istnieje błąd, z powodu którego profesorowie aktorstwa mają relację 100/100 i są zakochani w każdym dorosłym Simie, z którym wykonają interakcję. Jeśli profesor aktorstwa zobaczy znanego Sima wykonującego romantyczne interakcje, uzna to za zdradę, nawet jeśli ten Sim ma z nim zerowy związek.
Mimo że na panelu wyboru kierunku Aktorstwo znajduje się ikona kariery Poszukiwacza przygód, gra nie uznaje jej jako kariery związanej z tym kierunkiem.
Ekonomia[]
Ekonomia: studia poświęcone badaniu wymiany usług i towarów. Jeśli coś ma cokolwiek wspólnego z simoleonami, ekonomiści wiedzą, jak się do tego zabrać, To nie jest łatwe, ale zdolny Sim, który potrafi rozpracować tajniki rynku, może stać się prawdziwym biznesmenem.
Rok
Zajęcia
Godziny
I
Dlaczego pieniądze rosną tylko na niektórych drzewach
17:00 - 19:00
1
-
1
-
-
-
1
Praca jest dla frajerów: Warsztaty dla fałszerzy
18:00 - 21:00
-
1
-
1
-
1
-
II
Prognozowanie ekonomiczne: Zgadywanie a rynek
16:00 - 18:00
-
-
2
-
1
2
-
Wolność gospodarcza i inne doktryny ekonomiczne dla leniwych
12:00 - 15:00
-
2
3
-
2
-
-
III
Ekonometria: Całe mnóstwo grafów
14:00 - 16:00
-
3
-
-
-
3
-
Jak zmienić pieniądze z gry wideo w prawdziwe simoleony
20:00 - 22:00
-
4
4
-
-
-
-
IV
Eksploatacja środowiska dla zabawy i zysku
12:00 - 14:00
-
-
-
-
3
4
-
Praktyki zawodowe: Parzenie kawy w Landgraab Enterprises
14:00 - 16:00
-
-
5
-
4
-
-
Poziom umiejętności:
1
4
5
1
4
4
1
Wymarzone kariery
Gra podstawowa
Na studiach
Cztery pory roku
Czas wolny
Biznes, Polityka
Show-Biznes
Muzyka
Wywiad
Historia[]
Historia: studia nad przeszłością. Od prehistorycznych malowideł neandersimów w jaskiniach po najnowsze zmiany w menu miejscowej stołówki. Studenci historii często zatrudniają się w wojsku lub rozpoczynają kariery polityczne. Pragną w ten sposób naprawić błędy przeszłości i stworzyć lepszą przyszłość dla wszystkich Simów.
Rok
Zajęcia
Godziny
I
Wprowadzenie do historii świata: Ludzie ważniejsi od Ciebie
20:00 - 22:00
1
-
-
1
1
-
-
Cywilizacje: Dlaczego wszędzie są same dzikusy
15:00 - 17:00
-
1
-
-
-
1
1
II
Rewizjonizm: Martwi nie mogą się sprzeciwiać
16:00 - 18:00
-
-
1
-
2
2
-
Zapamiętywanie nazwisk i dat: Alternatywny sposób nauki
12:00 - 14:00
-
2
2
-
3
-
-
III
Etnografia: Dlaczego niektórzy ludzie wydają się dziwni
13:00 - 15:00
-
-
3
-
-
3
-
Specjaliści nauk politycznych: Dlaczego należy ich nienawidzić
15:00 - 18:00
-
3
-
-
4
-
-
IV
Antropologia: Nie tak fajna jak na filmach
17:00 - 19:00
-
4
-
-
-
4
-
Pesymizm historyczny: Dlaczego nigdy niczego się nie nauczymy
13:00 - 15:00
-
-
4
-
5
-
-
Poziom umiejętności:
1
4
4
1
5
4
1
Wymarzone kariery
Gra podstawowa
Na studiach
Cztery pory roku
Czas wolny
Wojsko, Polityka
Artysta
Prawo
-
Literatura[]
Literatura: studia nad słowem pisanym. Czytanie i pisanie to tylko pozornie umiejętności podstawowe, bo język to potęga, a studenci literatury potrafią nad tą potęgą zapanować. Swoje umiejętności wykorzystują dominując, przekonując lub edukując innych Simów.
Rok
Zajęcia
Godziny
I
Jak oceniać książkę po okładce
13:00 - 15:00
-
1
-
-
1
1
-
Haiku: Przerost formy nad treścią
12:00 - 15:00
1
-
-
1
-
-
1
II
Słowa w dawnym języku: Studia nad dziełami Szekspira
Zrozumieć dzieła zebrane J. Londona: Powodzenia, dzieciaku!
09:00 - 11:00
-
-
3
3
-
-
-
IV
Dziwne metafory: Życie jest jak karmienie zombi ciastem
14:00 - 17:00
-
4
-
4
-
-
-
Praca naukowa: Tłumaczenia z języka simowego
15:00 - 17:00
-
-
4
-
-
5
-
Poziom umiejętności:
1
4
4
4
1
5
1
Wymarzone kariery
Gra podstawowa
Na studiach
Cztery pory roku
Czas wolny
Przestępca, Obibok
Show-Biznes
Poszukiwacz przygód, Muzyka
Rozrywka
Matematyka[]
Matematyka: studia nad liczbami i figurami geometrycznymi. Opanowanie matematyki nie przychodzi łatwo, ale ci Simowie, którzy już ją zgłębią, zaczną dostrzegać wokół siebie prawidłowości, które można ująć we wzory i dzięki temu rozwiną logiczne myślenie oraz zdobędą dużą wiedzę techniczną.
Rok
Zajęcia
Godziny
I
Dodawanie algebraiczne: Zasada kciuka
13:00 - 15:00
-
1
-
1
1
-
-
P = NP i inne dowody bezpośrednie
15:00 - 18:00
1
-
-
-
-
1
1
II
Kolejność wykonywania działań, a Ty
11:00 - 13:00
-
2
1
-
2
-
-
Jak zatrzymać hordę robotów: Dzielenie przez zero
18:00 - 20:00
-
-
-
-
3
2
2
III
Geometria przestrzenna: Wizualizacja pionu
15:00 - 18:00
-
3
-
-
-
3
-
Jak dać sobie radę z liczbami niewymiernymi
19:00 - 21:00
-
-
-
-
4
-
3
IV
Matematyka w przyrodzie: Szyszki i zasada złotych proporcji
11:00 - 13:00
-
4
-
-
-
-
4
1337 sposobów pisania lematów
13:00 - 15:00
-
-
-
-
5
4
-
Poziom umiejętności:
1
4
1
1
5
4
4
Wymarzone kariery
Gra podstawowa
Na studiach
Cztery pory roku
Czas wolny
Przestępca, Nauka
Badacz natury
Gracz
Architektura
Filozofia[]
Filozofia: studia nad fundamentalnymi problemami istnienia i egzystencji Simów. Czy to metafizyczne brednie, czy jedyna ścieżka ku oświeceniu i rozwiązaniu problemów egzystencjalnych Simów? Trudno powiedzieć. Jedno nie podlega dyskusji: podręczniki filozofii zawierają najdłuższe słowa.
Rok
Zajęcia
Godziny
I
Jaki jest sens tego wszystkiego?!
10:00 - 12:00
-
1
-
-
1
-
1
Światło w lodówce: Dowody, a przekonania
18:00 - 20:00
1
-
1
-
-
1
-
II
Martwi starcy, którzy rozmyślali o różnych rzeczach
12:00 - 14:00
-
-
-
1
2
2
-
Optymiści i inni idioci
16:00 - 18:00
2
-
2
-
3
-
-
III
Filozofia w naszym otoczeniu: Gdzie jest jej miejsce?
9:00 - 12:00
-
-
-
-
4
3
-
Egzystencjalizm: Celowe zaniżane własnej wartości
11:00 - 14:00
3
-
-
-
-
4
-
IV
Kto i dlaczego kontroluje menu interakcji?
16:00 - 18:00
-
-
3
-
5
-
-
Praca naukowa: Przygotowanie do przemysłowej produkcji fast-foodów
10:00 - 12:00
4
-
4
-
-
-
-
Poziom umiejętności:
4
1
4
1
5
4
1
Wymarzone kariery
Gra podstawowa
Na studiach
Cztery pory roku
Czas wolny
Gastronomia, Obibok
Paranormalna
Dziennikarstwo
-
Fizyka[]
Fizyka: studia nad licznymi formami energii. Studenci fizyki poznają zawiłości świata, co pozwala im panować nad naturą i dokonywać zdumiewających rzeczy. Wystarczy powiedzieć, że to fizycy dali społeczeństwu takie fajne wynalazki jak lasery i katapulty.
Fizyka newtonowska 2: Pomiary przedmiotów toczących się
13:00 - 15:00
-
-
-
1
1
1
-
II
Lasery: Jak popsuć sobie wzrok
17:00 - 20:00
-
2
-
-
-
2
1
Ogólna teoria względności: Próba zrozumienia
19:00 - 22:00
-
3
-
-
2
-
2
III
Mechanika kwantowa: Dlaczego nie masz racji
8:00 - 10:00
-
-
-
-
3
-
3
Ćwiczenia laboratoryjne: Zabawa plazmą
19:00 - 21:00
-
4
-
-
-
-
4
IV
Astrofizyka gwiazdowa: Zbyt daleko, by to miało znaczenie
11:00 - 13:00
-
-
-
-
4
3
-
Dziwny powab kwarków
10:00 - 12:00
-
5
-
-
-
4
-
Poziom umiejętności:
1
5
1
1
4
4
4
Wymarzone kariery
Gra podstawowa
Na studiach
Cztery pory roku
Czas wolny
Medycyna, Nauka
Paranormalna
Gracz
-
Nauki polityczne[]
Nauki polityczne: Zgłębianie władzy i stosunków społecznych. Ci, którzy studiują nauki polityczne, uczą się o zależnościach między warstwami społecznymi, a państwem i wprawiają się w sztuce subtelnej manipulacji i wpływaniu na innych. Takie umiejętności mogą przydać się w różnych rodzajach kariery, nie wyłączając polityki.
Rok
Zajęcia
Godziny
I
Mównica i Ty
8:00 - 10:00
-
-
1
-
1
1
-
Feudalizm: Nie tylko dla chłopów!
18:00 - 20:00
1
1
-
1
-
-
-
II
Patriotyzm: Dlaczego każdy kraj jest gorszy od Twojego
9:00 - 11:00
-
-
2
-
-
2
1
Ćwiczenia laboratoryjne: Zakładanie własnej monarchii
19:00 - 22:00
-
-
3
2
-
-
2
III
Plutokracja: Kupowanie głosów
17:00 - 20:00
-
-
-
-
-
3
3
Protesty społeczne: Kiedy je tłumić
12:00 - 14:00
-
-
4
3
-
-
-
IV
Znani historycy: Dlaczego należy ich nienawidzić
17:00 - 19:00
-
-
-
4
-
-
4
Praca naukowa: Pozyskiwanie finansów z podejrzanych źródeł
10:00 - 12:00
-
-
5
-
-
4
-
Poziom umiejętności:
1
1
5
4
1
4
4
Wymarzone kariery
Gra podstawowa
Na studiach
Cztery pory roku
Czas wolny
Polityka, Wojsko
Show-Biznes
Prawo
Wywiad
Psychologia[]
Psychologia: studia nad umysłem. Wszyscy są świadomi złożoności mózgu Sima, ale niewielu rozumie jak ten organ działa. Sim rzeczywiście jest szaloną mieszanką aspiracji, bogatej osobowości i instynktów biologicznych. Być może tylko ci, którzy studiują psychologię, są w stanie odnaleźć sens w tym szaleństwie.
Rok
Zajęcia
Godziny
I
Wprowadzenie do psychologii: My też jesteśmy naukowcami!
16:00 - 18:00
-
-
-
1
1
1
-
Behawioryzm zwierzęcy: O labiryntach i serze
9:00 - 11:00
1
1
-
-
-
-
1
II
Psychopatologia: Przewodnik do mylnego diagnozowania przyjaciół
12:00 - 14:00
-
-
1
-
2
2
-
Płat czołowy i inne, opcjonalne części mózgu
19:00 - 22:00
-
-
2
-
3
-
2
III
Dysonans poznawczy: Przekonaj się, jak bardzo rozproszony jest Twój mózg
14:00 - 16:00
-
-
-
-
-
3
3
Emocje: Nie bój się migdałków
16:00 - 19:00
-
-
3
-
4
-
-
IV
Interakcje negatywne: Co się stało z dewiacjami?
11:00 - 13:00
-
-
4
-
-
4
-
Autonomia zaawansowana: Podejmowanie działań optymalnych
18:00 - 20:00
-
-
-
-
5
-
4
Poziom umiejętności:
1
1
4
1
5
4
4
Gra podstawowa
Na studiach
Cztery pory roku
Czas wolny
Biznes, Stróż prawa
Paranormalna
Edukacja, Prawo
Wywiad
Nowe obiekty[]
Instrumenty - dzięki gitarze, basowi oraz zestawowi perkusyjnemu można grać piękną (albo i nie aż tak piękną) muzykę, a Simowie mogą zarabiać na napiwkach, za które kupią sobie do jedzenia coś lepszego niż kluski w kartonowym pudełku.
Beczka z sokiem - jeżeli na imprezie pojawi się to urządzenie, dobra zabawa gwarantowana!
Sprzęt do ćwiczeń - Simowie mogą szybko spalić zbędne kalorie po obżeraniu się chińszczyzną dzięki nowym urządzeniom gimnastycznym i bieżni.
Miniaturowa lodówka - jedzenie na wyciągnięcie ręki; miniaturowa lodówka doskonale pasuje do pokoju w akademiku i pomoże zwalczyć głód podczas wytężonej nauki.
Automaty do gry - co prawda, automaty potrafią błyskawicznie pochłonąć wszystkie drobniaki, ale niezawodnie przepędzą nudę i zapewnią stymulującą odmianę po nużących przygotowaniach do egzaminu.
Maszyna fałszerska - gdyby Simowie mogli drukować własną gotówkę, nigdy nie musieliby uganiać się za pieniędzmi ze stypendiów. Ach, żeby mieć taką maszynę...
Kiosk z gadżetami "Komóra" - Simowie mogą teraz bez trudu nabywać najmodniejsze gadżety za przystępną cenę. Te wygodne kioski, umieszczane na terenie parceli publicznej, oferują trzy nowe urządzenia elektroniczne: telefony komórkowe, odtwarzacze MP3 i przenośne konsole gier wideo.
Stół bilardowy - Simowie mogą wykonywać triki bilardowe albo zrobić sobie przerwę w nauce na partyjkę z przyjaciółmi.
Ognisko - ten obiekt umożliwi błyskawiczne zorganizowanie przyjęcia. Wystarczy dodać kilka płomyków... no i kilku Simów.
Spryskiwacz - niezbędne zabezpieczenie przeciwpożarowe, jeśli ma się w domu początkujących kucharzy. Spryskiwacze mogą ugasić przypadkowy pożar w kuchni albo zapobiec skutkom wydostania się ognia z zaniedbanego kominka.
Wspólne prysznice - nawet bardzo nieśmiali Simowie, mieszkając w akademiku, muszą przezwyciężyć wstyd, jeżeli chcą utrzymać higienę.
Jeśli w otoczeniu znajduje się bractwo studenckie, inni grani Simowie mogą do niego dołączyć poprzez zaproszenie jego członków, używając telefonu lub komórki. Po ich przyjeździe wystarczy rozmawiać z nimi, ugotować im coś i zabawić ich, a docenią Sima i uznają, że się nadaje, dając mu członkostwo w bractwie.
Każdy z dodatków do drugiej części gry wprowadza nową rasę; w pierwszym dodatku jest nią zombie. Wraz z osiągnięciem piątego poziomu kariery paranormalnej Sim wchodzi w posiadanie Wskrzeszeniomatu, którego można użyć do wskrzeszenia zmarłych Simów poprzez telefon do Mrocznego Kosiarza. Powodzenie we wskrzeszeniu zależy od ilości Simoleonów, które gracz poświęci na zapłatę: duża ilość gwarantuje przywrócenie Sima w stanie sprzed jego śmierci, zaś zapłacenie mniejszej ilości przywróci go ze zmienioną osobowością, umiejętnościami i karierą albo jako zombie, lub nie przywróci go wcale.
Simowie wskrzeszeni jako zombie mają unikalny styl chodu, szarawy kolor skóry, zmodyfikowaną strukturę twarzy, odwróconą osobowość i obniżone umiejętności, a ich potrzeba higieny szybciej opada. Zombie również nie mogą zajść w ciążę ani zapładniać innych Simów. W normalniej rozgrywce także nie ma możliwości wyleczenia Sima z bycia zombie: zabicie go i wskrzeszenie przyniesie ten sam rezultat.