- Dla wersji gry na konsole przenośne, zobacz The Sims: Poza domem (konsole przenośne).
The Sims: Poza domem (ang. The Sims Bustin' Out) – druga gra z serii The Sims wydana na konsole. Światowa premiera odbyła się 19 grudnia 2003 roku. Gra wydana została na konsolę PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance i N-Gage.
W Poza domem dostępne są dwa tryby rozgrywki: tryb Poza domem oraz tryb gry swobodnej. W trybie Poza domem zadaniem gracza jest osiąganie coraz to wyższych szczebli kariery oraz zaprzyjaźnianie się z innymi Simami, a co za tym idzie, zdobywanie pieniędzy i dostępu do coraz to kolejnych domów.
Wersja na PlayStation 2 pozwalała na rozgrywkę przez Internet, jednak serwer został zamknięty przez Electronic Arts 15 sierpnia 2008 roku.
Opis[]
![]() |
|
![]() |
|
Rozgrywka[]
Mechanika The Sims: Poza domem jest bardzo podobna do tej z konsolowego wydania The Sims, lecz z bardziej otwartą i unikalną rozgrywką w zależności od ścieżki kariery wybranej przez gracza.
Potrzeby i nastrój[]
Każdy Sim ma osiem standardowych potrzeb do zaspokojenia: głód, higiena, energia, towarzystwo, wygoda, wydalanie, zabawa i otoczenie.
Potrzeby wpływają na nastrój Sima. Bycie w złym humorze uniemożliwia rozwijanie umiejętności i wykonywanie niektórych interakcji z innymi Simami, jako iż ich dostępność zależy od nastroju Sima. Podobnie, bycie w złym humorze podczas interakcji z innymi Simami pozwala im korzystać z nieprzyjaznych interakcji, takich jak drażnienie lub chwalenie się pieniędzmi.
Kariery[]
Jeśli Sim wychodzi do pracy w dobrym nastroju i ma wymagane umiejętności i odpowiednią ilość przyjaciół, dostanie po pójściu do pracy awans, lecz pójście do pracy w złym nastroju sprawi, że nie dostanie on w tym dniu awansu, nawet w przypadku spełnienia wszystkich innych wymagań.
W przeciwieństwie do późniejszych gier, chodzenie do pracy w złym nastroju nie spowoduje utraty pracy, lecz opuszczanie jej przez dłuższy czas (trzy dni) sprawi, że Sim ją straci.
- Lista karier
W grze The Sims™ Poza domem istnieje 7 dostępnych karier oraz 5 dodatkowych, które można odblokować w trybie gry swobodnej. Poszczególny dziedziny/zawody wymagają różnych umiejętności. Zadbaj o wybranie swojemu Simowie takiej kariery, która będzie pasować do jego osobowości.
|
- Tryb Poza domem
- Gwiazda filmowa (ang. Movie Star) – Droga kariery filmowej zaczyna się od promenady handlowej (Mall). Zadaniem Twojego Sima jest zachęcanie klientów, by wydawali jak najwięcej pieniędzy. Dobrymi kandydatami do tego zawodu są towarzyscy Simowie, którzy powinni szczególnie szlifować swoją charyzmę i zdolności twórcze (creativity), jeśli marzą o prawdziwej sławie.
- Szalony naukowiec (ang. Mad Scientist) – W tym zawodzie Sim zaczyn jako prosty laborant (Lab Cleaner). Jeśli będzie naprawdę dobry w czyszczeniu klatek doświadczalnych szczurów i myciu probówek, może pomyśleć o rozwinięciu swych umiejętności technicznych (mechanical), a może zostanie wzięty pod uwagę przy awansie.
- Gangster – Aby przemierzyć szczeble tej kariery, od wandala do szefa syndykatu zbrodni, Sim musi być w dobrej formie i cechować się zdolnościami twórczymi. A co, myśleliście, że każdy może kłamać, oszukiwać i kraść?
- Ofiara mody (ang. Fashion Victim) – Zrobienie kariery w tej dziedzinie wymaga, by Twój Sim przez cały czas wyglądał bajecznie i nauczył się pomysłowo czarować potentatów świata mody. Utrzymuj swego Sima w dobrej formie – niech prowadzi aktywny tryb życia, jeśli chce wybić się w zawodzie, w którym wygląd znaczy wszystko.
- Wojskowy (ang. Paramilitary) – Jeśli Twój Sim chce walczyć o pokój w całym Simświecie, niech pomyśli o wstąpieniu do wojska. Zaczynając jako czyściciel wychodków (latrine cleaner), będzie musiał rozwijać umiejętności logicznego rozumowania i utrzymywać swe ciało w gotowości bojowej.
- Przedstawiciel kontrkultury (ang. Counter Culture) – Niektórzy Simowie wolą miłość, a nie walkę. Jeśli Twój bohater należy do tej kategorii, być może pisana mu jest kariera w świecie kontrkultury. W tej dziedzinie Simowie muszą utrzymywać sprawne i nieskażone ciała, i pracować nad swoją charyzmą, by mogli oczarować innych Simów swym alternatywnym stylem życia.
- Kibic (ang. Jock) – Niezłomni kibice dają z siebie wszystko, gdy zaczynają karierę jako maskotki ulubionych drużyn. W awansie pomoże im rozwinięcie siły i wytrzymałości maratończyka. Wysoka charyzma zapewni im dobrą widownię w godzinach największej oglądalności.
- Tryb gry swobodnej
- Gwiazda rocka (ang. Rock Star)
- Próżniak (ang. Slacker)
- Artysta (ang. Artist)
- Maniak komputerowy (ang. Computer Geek)
- Oszust (ang. Swindler)
Umiejętności[]
Nawet jeśli Twój Sim ma zajmującą osobowość i przyjaciół na całym świecie, bez odpowiednich umiejętności będzie musiał zadowolić się nisko płatną pracą, budzącą niewielki szacunek – albo żaden. Trochę wykształcenia znakomicie pomoże we wspinaczce Sima po szczeblach kariery.
|
W grze występuje 6 umiejętności:
- Gotowanie (ang. Cooking) – dobrego kucharza trudno przecenić. Swoje umiejętności kulinarne Sim może doskonalić przez studiowanie gastronomii (z książek kucharskich z biblioteczki) lub przez podawanie drinków z przenośnego baru SlushRush.
- Technika (ang. Mech) – Simowie o dużych umiejętnościach technicznych są zawsze przydatni. Mogą naprawiać zepsute sprzęty domowe i dbać o to, by cały dom funkcjonował bez zgrzytów. Techniki można się uczyć z książki lub przez korzystanie z warsztatu wynalazcy (Invention Workbench).
- Zdolności twórcze (ang. Creative) – spuść z cugli wyobraźnię swego Sima. Twórczy Simowie uwielbiają malować, grać na instrumentach, a nawet tworzyć ceramikę.
- Ciało (ang. Body) – niech Twój Sim zwlecze się z kanapy i zadba o swoją formę, korzystając z deptaka (treadmill), ławki do wyciskania ciężarów (weight bench) lub ściany wspinaczkowej (climbing wall).
- Logika (ang. Logic) – to elementarne, kochanie. Simowie, którzy dużo grają w szachy lub obserwują gwiazdy przez teleskop, rozwijają umiejętności logicznego rozumowania.
- Charyzma (ang. Charisma) – Simowie z wysoką charyzmą charakteryzują się większą swobodą wypowiedzi. Dzięki gładkim słowom potrafią wszystko załatwić i wyplatać się ze wszystkiego. Charyzmę można zwiększyć przez ćwiczenie przed lustrem lub używając mikrofonu NostalgiCo.
Tryby gry[]
Tryb Poza domem[]
Scenariusz gry kontynuuje wydarzenia z The Sims na konsole.
Głównym antagonistą gry jest powracający Malcolm Landgrabb, który krąży po SimValley i rekwiruje przedmioty Simów, którzy nie płacili za czynsz. Celem gracza jest ukończenie dowolnej ścieżki kariery, odblokowanie i odkupienie zarekwirowanych rzeczy oraz eksmisja Malcolma z jego rezydencji i wprowadzenie do niej własnego Sima.
Podczas akcji gry, protagonista przenosi się z domu do domu, wykonuje określone cele, zdobywa awanse w pracy, zaprzyjaźnia się z innymi i rozwija umiejętności.
Gracz może dowolnie dostosowywać dom, w którym mieszka. Zależnie od tego, jaka wynosi różnica między początkową wartością parceli, a wartością podczas wyprowadzki z domu, gra odbiera lub zwraca Simowi określoną ilość simoleonów.
Dla przykładu, jeśli protagonista przeprowadzi się na parcelę wartą 20000§, sprzeda przedmioty o wartości 5000§ i następnie wyprowadzi się, właściciel domu odbierze mu 5000§ przez różnicę wartości parceli. Jeśli jednak protagonista podniesie wartość domu, gdy Sim w nim mieszka, właściciel zwróci mu odpowiednią kwotę podczas wyprowadzki.
Ukończenie wszystkich ścieżek kariery i celów gry odblokowuje wszystkie obiekty, elementy trybu tworzenia Sima, interakcję wobec innych Simów i parcelę w grze. Po ukończeniu gry, gracz może swobodnie przenieść się na dowolną dostępną parcelę w grze.
Tryb gry swobodnej[]
Ciekawostki[]
- W The Sims 2 Simowie mogą kupić tę grę na parceli publicznej, a następnie grać w nią na komputerze lub konsoli gier wideo.