Każdy dodatek do gier The Sims jest skoncentrowany na jakiejś tematyce (może być ich kilka).
Życie rodzinne[]
Życie rodzinne jest głównym tematem dodatku The Sims 3: Pokolenia, w którym największy nacisk kładzie się na czas spędzony w gronie rodzinnym. Jego myśl przewodnia to: "im nas więcej, tym weselej". The Sims 2: Rozrywka rodzinna również wprowadza zbiór przedmiotów związanych z rodziną i z dziećmi, podobnie Pokój dzieciaków, Małe dzieci i Być rodzicem z czwartej części gry.
Randki[]
Randki zostały wprowadzone w The Sims: Randka, a następnie przywrócone w The Sims 2: Nocne życie. W okrojonej wersji pojawiły się też w podstawowej wersji gry The Sims 3. Dodatek The Sims 3: Pokolenia oraz jedna z aktualizacji rozszerza funkcje randek. Randkowanie umożliwia dwóm Simom wspólne spędzanie czasu oraz wykonywanie romantycznych interakcji. Taka możliwość pojawia się również w The Sims 4: Zjedzmy na mieście
Samochody[]
Prywatne samochody pojawiły się w The Sims 2: Nocne życie (chociaż planowano je wprowadzić już w podstawowej grze). Włączono je również do The Sims 3 i rozbudowano w poświęconym im dodatku The Sims 3: Szybka jazda.
Przyjęcia[]
Przyjęcia są głównym tematem dodatku The Sims: Balanga, w którym po raz pierwszy Simowie mają możliwość zorganizowania imprezy. W The Sims 2 dodano przyjęcia tematyczne, dzieląc je na zwykłe imprezy domowe, urodziny, wesela oraz rocznice. W The Sims 2: Na studiach pojawiły się przyjęcia sportowe, w togach (dla bractw studenckich) i na zakończenie edukacji na uniwersytecie, natomiast w The Sims 2: Osiedlowe życie pojawiły się parapetówki (przyjęcia, na które możemy zaprosić tylko sąsiadów z bloku). The Sims 2: Impreza są akcesoriami poświęconymi imprezom, które dodają nowe ciasta i dekoracje, a w The Sims 2: Na święta można urządzić przyjęcie noworoczne. W The Sims 3 gracze mogą zdecydować pomiędzy zwykłym przyjęciem, weselem, urodzinami lub pogrzebem, a nawet pomiędzy parcelą publiczną lub mieszkalną. The Sims 3: Pokolenia wprowadza imprezy nastolatków podczas nieobecności rodziców, wieczory kawalerskie lub panieńskie, pidżama party oraz nowe możliwości w organizowaniu wesel. W rozszerzeniu The Sims 4: Wytworne przyjęcie pojawiają się obiekty i ubrania na imprezę.
Zwierzęta[]
Zwierzaki, takie jak koty i psy, zostały wprowadzone w The Sims: Zwierzaki i przywrócone w The Sims 2: Zwierzaki oraz The Sims 3: Zwierzaki. Dodatkowo w The Sims 3: Zwierzaki pojawiają się konie. W The Sims 2: Cztery pory roku można łowić ryby w stawie. Wszystkie podstawowe gry serii The Sims posiadają akwarium. Ponadto The Sims 3 i The Sims 3: Wymarzone Podróże dodają motyle, węże, żaby, żółwie, krokodyle. W czwartej części gry zwierzaki powracają w dodatku Psy i koty i akcesoriach Mój pierwszy zwierzak.
Ogrodnictwo[]
Ogrodnictwo zostało dodane w The Sims: Zwierzaki i przywrócone w The Sims 2: Cztery pory roku. Sadzenie nasion i inne prace ogrodnicze pojawiają się również w podstawowych wersjach The Sims 3 i The Sims 4. W czwartej części gry, ogrodnictwo jeszcze bardziej ulepszono w dodatku Cztery pory roku.
Wakacje[]
Motyw wakacyjny wprowadzono w The Sims: Wakacje, następnie ponownie w The Sims 2: Podróże, a temat "podróży i przygody" pojawił się w The Sims 3: Wymarzone podróże oraz The Sims 3: Rajska wyspa. Głównym celem wprowadzenia tego motywu jest pokazanie Simom innych zakątków świata oraz umożliwienie im wypoczynku podczas wakacyjnego wyjazdu. Dodatek The Sims 3: Wymarzone podróże skupia się jednak nie na odpoczynku czy wakacjach, lecz na odkryciach, przeżywaniu przygód i eksplorowaniu grobowców. Natomiast w The Sims 3: Rajska wyspa chodzi głównie o wypoczynek - na plaży lub w kurorcie. Temat ten pojawia się również w rozszerzeniu The Sims 4: Ucieczka w plener, gdzie możemy wyjechać na urlop do otoczenia w lesie, oraz w dodatku The Sims 4: Wyspiarskie życie, oferującym wypoczynek na wyspach Sulani. W pakiecie The Sims 4: Przygoda w dżungli powraca natomiast możliwość poszukiwania przygód oraz odkrywania egzotycznych zakątków i obyczajów danego regionu.
Magia[]
Magia jest głównym tematem dodatku The Sims: Abrakadabra, pojawia się również w The Sims 2: Osiedlowe życie. Motyw powraca w The Sims 3: Nie z tego świata, w którym pojawiają się wróżki oraz czarownicy. Magia pojawi się również w The Sims 4: Kraina magii .
Sława[]
Sława jest głównym tematem dodatku The Sims: Gwiazda. Simowie mogą również mieć swoją własną reputację w The Sims 2: Osiedlowe życie. Motyw sławy przewija się w mniejszym stopniu w The Sims 3 w karierze muzycznej i sportowej. Rozbudowano ją w The Sims 3: Po zmroku oraz w The Sims 3: Zostań gwiazdą. W tych dodatkach pojawiły się nowe ścieżki kariery umożliwiające Simom zdobycie popularności. Wraz z dodatkiem The Sims 4: Zostań gwiazdą sława została ponownie rozbudowana.
Studia[]
Życie studenckie jest głównym tematem dodatku The Sims 2: Na studiach, w którym pojawia się kampus uniwersytecki i nowy etap życia - młody dorosły. Temat studiów powraca w trzeciej części gry w The Sims 3: Studenckie życie. Simowie mogą w pełni doświadczać studenckiego życia: organizowanie imprez, nauka, członkostwo w bractwie studenckim i wiele innych. Mają do tego nieograniczony dostęp do uczelni - mogą na nią powracać ile razy zechcą. Kolejnym dodatkiem poświęconym życiu studenckiemu jest The Sims 4: Uniwersytet.
Pogoda[]
Pogoda nie pojawiła się w żadnym z dodatków do pierwszej części gry, chociaż w The Sims: Abrakadabra można było wywołać niewielkie opady deszczu, a w The Sims: Wakacje na Wyspie Wakacyjnej leżał śnieg. Dopiero w The Sims 2: Cztery pory roku wprowadzono wszystkie pory roku: wiosnę, lato, jesień i zimę. Pojawiły się między innymi opady atmosferyczne takie jak deszcz, śnieg lub grad, oraz nowe zajęcia związane z każdą porą roku. Motyw pogodowy powrócił w dodatku The Sims 3: Cztery pory roku oraz The Sims 4: Cztery pory roku. Pogoda może być kontrolowana dzięki mocom Karmy w The Sims 3 na konsole.
Biznes[]
Pomysł prowadzenia własnej działalności wprowadzono w The Sims 2: Własny biznes i włączono w The Sims 3 w ubogiej wersji wykupywania króliczych nor. Niezależne prywatne firmy pojawiły się w The Sims 3: Kariera poprzez rynek nieruchomości. Biznes pojawił się również w The Sims 4: Witaj w pracy poprzez zarządzanie własnym sklepem oraz w pakiecie The Sims 4: Zjedzmy na mieście, dzięki któremu Simowie mogą prowadzić własne restauracje!
Nocne życie[]
Motyw nocnego życia związany jest głównie z imprezowaniem w klubach oraz spędzaniem czasu w grupie. Postacią powiązaną z tematem nocnego życia jest wampir. Motyw pojawia się w The Sims 2: Nocne życie oraz The Sims 3: Po zmroku.
Apartamenty[]
Mieszkania mogą być tworzone w The Sims 2: Osiedlowe życie. Uproszczone wersje apartamentów pojawiły się w The Sims 3: Po zmroku. Powracają także w dodatku do The Sims 4: Miejskie życie.
Hobby[]
Hobby pojawia się w The Sims 2: Czas wolny oraz The Sims 3: Kariera. Temat ten wprowadza nowe możliwości spędzania wolnego czasu, spośród których Simowie mogą wybrać odpowiadające im hobby. W The Sims 2: Czas wolny pojawia się również entuzjazm wobec hobby.
Życie towarzyskie[]
Motyw życia społecznego związany jest z reputacją oraz z grupami społecznymi. Zachowania Simów nie uchodzą już uwadze innych, wręcz przeciwnie, stają się tematem plotek. Motyw ten pojawia się w The Sims 2: Osiedlowe życie, grupy społeczne powracają również na uniwersyteckim kampusie w The Sims 3: Studenckie życie, gdzie nasz Sim może zasilić szeregi Kujonów, Ważniaków albo Buntowników. W czwartej części gry wraz z dodatkiem Spotkajmy się można dołączyć do różnych grup towarzyskich oraz tworzyć nowe!
Luksus[]
Przedmioty symbolizujące życie w luksusie pojawiają się w następujących dodatkach bądź akcesoriach: The Sims: Światowe życie, The Sims 2: Szyk i elegancja, The Sims 2: Rezydencje i ogrody, The Sims 3: Nowoczesny apartament, The Sims 3: Luksusowy wypoczynek, The Sims 3: Słodkie niespodzianki Katy Perry oraz The Sims 4: Wytworne przyjęcie.
Moda[]
Marki odzieżowe rozpoznawalne w świecie realnym pojawiają się w akcesoriach: The Sims 2: Moda z H&M, The Sims 3: Diesel oraz The Sims 4: Moschino.
Podróżowanie w czasie[]
Podróżowanie w czasie pierwszy raz w bardzo uproszczonej wersji doszło The Sims 3: Kariera, gdzie Sim może za pomocą wehikułu czasu udać się do przeszłości lub przyszłości. W tym dodatku wehikuł czasu jest tylko króliczą norą. Rozbudowana wersja podróżowania w czasie, a dokładnie przejście przez portal do przyszłości pojawia się w The Sims 3: Skok w przyszłość. W przyszłości możemy żyć ile nam się podoba, nawet przez całe pokolenia!