Tajny agent
Kariera · Zawarte w:
Tajny agent – kariera pojawiająca się w The Sims 4. Po 7 poziomie dzieli się na ścieżkę agenta specjalnego oraz łotra. Jest to jedyna kariera, która posiada 11 szczebli (ścieżka łotra).
Kariera[]
Szczeble kariery | ||
---|---|---|
1) Urzędnik agencji | ||
Zanim [Sim] będzie mógł zająć się szpiegostwem międzynarodowym i eliminowaniem celów, musi opracować kilka raportów finansowych. Oraz wykonać kilka telefonów. I od czasu do czasu wyskoczyć po pączki... Jakie to ekscytujące! | 7:00 - 15:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 17§/godz. | ||
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Przeglądanie danych wywiadowczych | ||
Nagroda: | ||
2) Analityk wywiadu | ||
[Sim] wciąż ma dość niski poziom dostępu w agencji, ale ciągle poznaje różne fantastyczne sekrety. Odkąd zajął się analizowaniem danych wywiadu, dowiedział się, ile naprawdę wynosi największa możliwa prędkość, poznał hasło umożliwiające korzystanie z toalety tylko dla pracowników oraz odkrył prawdę o lądowaniu na Księżycu w latach 30-tych. | 7:00 - 15:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 19§/godz. | Premia: 349§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Przeglądanie danych wywiadowczych | ||
Wymagane do awansu: | ||
Logika: 2 | ||
Nagroda: krzesło "Obrotowiec" | ||
3) Opiekun agentów | ||
Biegnij. Uskocz. TERAZ WALNIJ Z KARATA TEGO ZŁOCZYŃCĘ!. [Sim] uwielbia wydawać rozkazy. Agenci czują się bezpiecznie w jego wprawnych rękach, a on czuje się spełniony, mogąc realizować swoje szpiegowskie fantazje w przygodach przeżywanych przez podopiecznych agentów. | 8:00 - 16:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 21§/godz. | Premia: 384§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Przeglądanie danych wywiadowczych | ||
Wymagane do awansu: | ||
Logika: 2 | Charyzma: 2 | |
Nagroda: biurko stacja robocza "Rekonesans", interakcja "paraliżujący uścisk dłoni" | ||
4) Agent polowy | ||
Jeśli wierzyć filmom, jako agent polowy [Sim] powinien natychmiast zająć się infiltracją kultu religijnego, gangu uczestników nielegalnych wyścigów ulicznych albo konkursu piękności. Zanim to jednak nastąpi, [Sim] przeprowadzi mnóstwo wywiadów z czubkami, którzy wierzą, że mają w zębach implanty z nadajnikami radiowymi. Też coś. | 10:00 - 18:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 37§/godz. | Premia: 422§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Przeglądanie danych wywiadowczych | ||
Wymagane do awansu: | ||
Logika: 3 | Charyzma: 3 | |
Nagroda: | ||
5) Główny detektyw | ||
Prowadzenie dużych spraw przypomina kierowanie dowolną, średniej wielkości organizacją. Wszystko obraca się wokół zarządzania personelem, budżetem oraz wynikami finansowymi. Najważniejsza różnica polega na tym, że jeśli [Sim] zawiedzie, to wybuchnie cały świat. Poza tym wygląda to mniej więcej tak samo. | 10:00 - 19:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 37§/godz. | Premia: 599§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Przeglądanie danych wywiadowczych | ||
Wymagane do awansu: | ||
Logika: 5 | Charyzma: 5 | |
Nagroda: lampa na biurko "Stalowe nerwy" | ||
6) Agent rządowy | ||
[Sim] ma głębokie poczucie patriotyzmu tego, że służy dobrej sprawie. Chroni swoich rodaków przed krzywdą. Jeśli to przekonanie osłabnie, [Sim] zawsze może powrócić do sektora prywatnego i zarobić trochę konkretnych pieniędzy. | 10:00 - 19:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 52§/godz. | Premia: 851§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Przeglądanie danych wywiadowczych | ||
Wymagane do awansu: | ||
Logika: 5 | Charyzma: 5 | |
Nagroda: Mapa taktyczna | ||
7) Tajny agent | ||
W świecie szpiegów każdy nieznajomy to potencjalny skrytobójca. Każda sytuacja to możliwa zasadzka. Napędzany adrenaliną [Sim] żyje szybko i niebezpiecznie. Oprócz tego przebiera się w mnóstwo fajnych kostiumów. | 14:00 - 22:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 87§/godz. | Premia: 936§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Przeglądanie danych wywiadowczych | ||
Wymagane do awansu: | ||
Logika: 6 | Charyzma: 6 | |
Nagroda: Drzwi ukryte w regale | ||
Ścieżka agenta specjalnego | ||
8) Kapitan szpiegów | ||
Ach, ci współcześni młodzi agenci - nawet nie mają pojęcia, jak ciężko było dawniej. Kiedy [Sim] wyeliminował swój pierwszy cel, sam musiał pogrzebać ciało. Własnymi rękami! Dzisiejsze dzieciaki mają za łatwo. | 14:00 - 22:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 173§/godz. | Premia: 1 039§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Romantyczne interakcje | ||
Wymagane do awansu: | ||
Logika: 8 | Charyzma: 8 | |
Nagroda: satelita szpiegowski, | ||
9) Agent-cień | ||
W dniu, w którym [Sim] został agentem-cieniem, wzięli od niego odcinki palców i zabrali prawo jazdy. Teraz jest duchem, zjawą, bezgłośnym bytem, który prześlizguje się przez wykrywające ruch system ochronne i myszkuje w ambasadach. A czasami zajmuje się niewielką robotą papierkową. | 14:00 - 23:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 203§/godz. | Premia: 2 078§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Romantyczne interakcje | ||
Wymagane do awansu: | ||
Logika: 10 | Charyzma: 10 | |
Nagroda: Baza danych z ważnymi informacjami | ||
10) Agent specjalny | ||
Poza możliwością ubierania się w przeróżne stroje wizytowe oraz sączenia drinków z niebezpiecznie atrakcyjnymi nieznajomymi, [Sim] może także grać w zagranicznych kasynach za pieniądze agencji. Bycie międzynarodowym superszpiegiem jest dokładnie tak fantastyczne, jak się wydaje. | 9:00 - 0:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 284§/godz. | Premia: 3 741§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Romantyczne interakcje | ||
Nagroda: Nowe ubrania | ||
Ścieżka łotra | ||
8) Podwójny agent | ||
Po osiągnięciu szczytu kariery wśród Tych Dobrych [Sim] próbuje swych sił czyniąc trochę zła. Hej, przecież tylko tak można zarobić prawdziwe pieniądze! Jeśli to wypali, być może [Sim] zacznie pracować dla Tych Złych na pełny etat... | 14:00 - 22:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 191§/godz. | Premia: 1 039§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Podłe interakcje | ||
Wymagane do awansu: | ||
Logika: 8 | Złośliwość: 2 | |
Nagroda: krzesło "Złe oko" | ||
9) [TAJNE] | ||
Pracując dla [tajne], [Sim] zajmuje się mnóstwem [tajne] i [tajne]. Czasami musi wziąć się też za [tajne], ale [tajne]. Wkrótce [tajne] zmieni leki na zatrute [tajne] ćwiczenie na rowerze [tajne] blaszanych bębnów. | 6:00 - 13:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 278§/godz. | Premia: 2 286§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Podłe interakcje | ||
Wymagane do awansu: | ||
Logika: 10 | Złośliwość: 4 | |
Nagroda: | ||
10) Arcyłotr | ||
[Sim] nie jest zwykłym łotrem! Można powiedzieć, że jest arcyłotrem. Ale to nie znaczy, że wszystkie dni mijają mu na głaskaniu wyliniałych kotów i rzucaniu półsłówkami. Ta praca to także zaskakująco dużo roboty papierkowej! A także tortury. Czasami więcej jest roboty papierkowej, a czasami więcej tortur. Różnie bywa. | 14:00 - 20:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 479§/godz. | Premia: 3 886§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Podłe interakcje | ||
Wymagane do awansu: | ||
Logika: 10 | Złośliwość: 6 | |
Nagroda: pamiątkowy miotacz płomieni zamrażających | ||
11) Potrójny agent | ||
Po służbie dla Dobra, a potem Zła [Sim] postanowił wrócić na dobrą stronę, by pomagać walczącym z przestępczością w zrozumieniu sposobu myślenia naprawdę zdeprawowanych osobników. Ale czy on naprawdę im pomaga, czy wciąga w pułapkę? Czy kiedykolwiek dowiemy się, komu [Sim] służy w rzeczywistości...? | 14:00 - 19:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 515§/godz. | Premia: 5 743§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Podłe interakcje | ||
Nagroda: posąg "Nasz założyciel", nowe ubrania |
Pracownicy[]
Wierzbowa Zatoczka[]
- Bella Ćwir - analityk wywiadu
Oaza Zdrój[]
- Geoffrey Landgraab - główny detektyw
Windenburg[]
- Björn Bjergsen - opiekun agentów