(Dodawanie kategorii) |
Disregarded (tablica | edycje) (Rozwinięcie artykułu) Znacznik: Edytor kodu źródłowego |
||
Linia 9: | Linia 9: | ||
==Opis== |
==Opis== |
||
− | Jako NPC działają jako tymczasowi pomocnicy, którzy mogą wykonywać prace domowe i opiekować się dziećmi, podczas gdy ich rodzice są nieobecni. Szkielety można przywołać za pomocą rzadkiej relikwii i nie mają potrzeb pęcherza, głodu, energii i higieny. Simowie mogą również stać się szkieletami na 2 dni dzięki użyciu relikwii. Kiedy szkielet zjada jedzenie, odkładają się stosy jedzenia, a jeśli szkielet coś pije, pojawiają się kałuże. Mają specjalne interakcje, takie jak opowiadanie żartów lub straszenie Sima. |
+ | Jako NPC działają jako tymczasowi pomocnicy, którzy mogą wykonywać prace domowe i opiekować się dziećmi, podczas gdy ich rodzice są nieobecni. Szkielety można przywołać za pomocą rzadkiej relikwii i nie mają potrzeb pęcherza, głodu, energii i higieny. Simowie mogą również stać się szkieletami na 2 dni dzięki użyciu relikwii. Kiedy szkielet zjada jedzenie, odkładają się przy nim stosy jedzenia, a jeśli szkielet coś pije, pojawiają się pod nim kałuże. Mają specjalne interakcje, takie jak opowiadanie żartów o szkieletach lub straszenie Sima. |
+ | |||
+ | ==Grywalność== |
||
+ | Możliwe jest uczynienie szkieletu grywalnym, używając na takowym [[Wynalazki|maszyny do klonowania]]. Innym sposobem jest włączenie trybu testowego, kliknięcie na szkielet, trzymając Shift, a następnie wybranie opcji 'Dodaj do rodziny'. Po uczynieniu szkieletu grywalnym, znikną mu wszystkie specjalne interakcje, tj. opowiadanie żartów o szkieletach. Będzie posiadał też normalne potrzeby jak inni Simowie. |
||
==Ciekawostki== |
==Ciekawostki== |
||
*Próba edycji szkieletu spowoduje wyświetlenie go jako normalnego Sima. |
*Próba edycji szkieletu spowoduje wyświetlenie go jako normalnego Sima. |
||
+ | *Szkielety mogą zacząć się palić, lecz nie zginą od tego. |
||
− | *Możliwe jest stworzenie szkieletu grywalnego przy użyciu [[Wynalazki|maszyny do klonowania]] na jednym z nich. Wynikowy szkielet będzie miał wszystkie funkcje szkieletu, z tym wyjątkiem, że nie będzie on w stanie wykonywać specjalnych interakcji, takich jak opowiadanie żartów o szkieletach. |
||
+ | |||
+ | ==Błędy== |
||
+ | *Grywalne szkielety posiadają błąd i będą od czasu do czasu zmieniać swój domyślny kolor (biały, czarny lub niebieski, mozaikowy wzór) na inny. |
||
+ | *Kolejnym błąd może wydarzyć się podczas przywoływania szkieletowego pomocnika. Może to przywołać szkielet, który dodaliśmy do rodziny czyniąc go niegrywalnym. Gra usunie ten szkielet z jego ówczesnej rodziny. |
||
+ | *Stroju szkieletu nie można zmienić. Jeśli szkielet podróżuje w miejsce, które wymaga innego stroju, przyjedzie on w odpowiednim stroju, ale nie będzie mógł się przebrać. |
||
+ | *Poproszenie szkieletu o przyłączenie się do snorkelingu może zawiesić grę. Jeśli szkielet sam zacznie nurkować z rurką, tymczasowo zamieni się z powrotem w zwykłego Sima. |
||
+ | *Szkielety nie mogą przejść przez toksyczną chmurę na drugim poziomie ████████ Laboratorium i nie mogą nosić kombinezonu ochronnego. |
||
+ | *Inni Simowie będą panikować na widok szkieletu, gdy załaduje się parcela, nawet jeśli są przyjaciółmi lub krewnymi szkieletu. |
||
+ | |||
{{Rasy}} |
{{Rasy}} |
Wersja z 17:24, 24 paź 2020
Szkielet (ang. skeleton) – nowa rasa dodana w The Sims 4: Przygoda w dżungli.
Opis
Jako NPC działają jako tymczasowi pomocnicy, którzy mogą wykonywać prace domowe i opiekować się dziećmi, podczas gdy ich rodzice są nieobecni. Szkielety można przywołać za pomocą rzadkiej relikwii i nie mają potrzeb pęcherza, głodu, energii i higieny. Simowie mogą również stać się szkieletami na 2 dni dzięki użyciu relikwii. Kiedy szkielet zjada jedzenie, odkładają się przy nim stosy jedzenia, a jeśli szkielet coś pije, pojawiają się pod nim kałuże. Mają specjalne interakcje, takie jak opowiadanie żartów o szkieletach lub straszenie Sima.
Grywalność
Możliwe jest uczynienie szkieletu grywalnym, używając na takowym maszyny do klonowania. Innym sposobem jest włączenie trybu testowego, kliknięcie na szkielet, trzymając Shift, a następnie wybranie opcji 'Dodaj do rodziny'. Po uczynieniu szkieletu grywalnym, znikną mu wszystkie specjalne interakcje, tj. opowiadanie żartów o szkieletach. Będzie posiadał też normalne potrzeby jak inni Simowie.
Ciekawostki
- Próba edycji szkieletu spowoduje wyświetlenie go jako normalnego Sima.
- Szkielety mogą zacząć się palić, lecz nie zginą od tego.
Błędy
- Grywalne szkielety posiadają błąd i będą od czasu do czasu zmieniać swój domyślny kolor (biały, czarny lub niebieski, mozaikowy wzór) na inny.
- Kolejnym błąd może wydarzyć się podczas przywoływania szkieletowego pomocnika. Może to przywołać szkielet, który dodaliśmy do rodziny czyniąc go niegrywalnym. Gra usunie ten szkielet z jego ówczesnej rodziny.
- Stroju szkieletu nie można zmienić. Jeśli szkielet podróżuje w miejsce, które wymaga innego stroju, przyjedzie on w odpowiednim stroju, ale nie będzie mógł się przebrać.
- Poproszenie szkieletu o przyłączenie się do snorkelingu może zawiesić grę. Jeśli szkielet sam zacznie nurkować z rurką, tymczasowo zamieni się z powrotem w zwykłego Sima.
- Szkielety nie mogą przejść przez toksyczną chmurę na drugim poziomie ████████ Laboratorium i nie mogą nosić kombinezonu ochronnego.
- Inni Simowie będą panikować na widok szkieletu, gdy załaduje się parcela, nawet jeśli są przyjaciółmi lub krewnymi szkieletu.