Simspedia
Advertisement
Simspedia
The Sims: Abrakadabra The Sims 2: Osiedlowe życie The Sims 3: Nie z tego świata The Sims 3 Store
Zaklęcia.png

Czary – jest to zdolność magicznego odkształcania rzeczywistości, do których dostęp mają czarodzieje/czarownice.
Spis czarów ma za zadanie być zbiorem wymagań i skutków działania wszystkich dostępnych zaklęć w serii The Sims. W The Sims: Abrakadabra są 23 zaklęcia, w The Sims 2: Osiedlowe życie są 32 zaklęcia, w The Sims 3: Nie z tego świata jest 20 zaklęć (w store jest jescze dodatkowo 5 wraz z Księgą Zaklęć Lady Ravendancer Ćwir), a w The Sims 4: Kraina magii jest 26 zaklęć

Spis treści

The Sims: Abrakadabra

W The Sims zaklęcia dochodzą wraz z dodatkiem Abrakadabra. Na początku gry dostaje się paczkę od Tajemniczego Gościa, zawierającą różdżkę i składniki do pierwszego zaklęcia. Żeby rzucić czar, trzeba się go nauczyć, a następnie mieć przygotowane składniki, aby zaklęcie mogło być rzucone. Bardzo ważne jest to, że aby rzucać zaklęcia, nie trzeba się zmieniać w czarodzieja - każdy Sim może nim być.

Uroki

Piękna lub Bestia

  • Składniki: 3x Pszczeli wosk
  • Działanie: Pozwala na zmianę na unikatową skórkę/ubranie lub, gdy nie zadziała, zamienia wszystkich na parceli w osły.

Czyste Talerze

  • Składniki: 2x Złota nić, Ślina lamy
  • Działanie: Czyści wszystkie talerze na parceli. Jeżeli ich nie będzie, to zaklęcie stworzy brudne naczynia i nie pozmywa ich.

Doskonały Ogród

  • Składniki: Złota nić, Magiczna fasola, Czterolistna koniczyna
  • Działanie: Nawadnia maksymalnie kwiaty lub je wysusza.

Wyjście ze skóry

  • Składniki: 2x Pszczeli wosk, Piasek czasu
  • Działanie: Zamienia Sima w ducha na krótką chwilę lub powoduje pojawienie się wszystkich duchów na parceli na raz.

Róg Obfitości

  • Składniki: 2x Magiczna fasola, Złota nić
  • Działanie: Wyczarowuje ugotowane potrawy.

Wszystko dla domu

  • Składniki: Złota nić, Pióro pegaza, Lodowe szkło
  • Działanie: Naprawia zepsute rzeczy w domu. Jeżeli ich nie będzie to zaklęcie zepsuje każde urządzenie na parceli.

Przeciwne Bieguny

  • Składniki: Pszczeli wosk, Ślina lamy, Smocza łuska
  • Działanie: Zainteresowania Sima ulegają zmianie.

Klon Pracownik

  • Składniki: Pszczeli wosk, Piasek czasu, Pióro pegaza
  • Działanie: Stwarza klona Sima, który rzucił urok. Wykonuje on prace domowe, ale istnieje ryzyko nieposłuszeństwa. Wtedy klon wywołuje pożar.

Deszcz Bogactw

  • Składniki: Pszczeli wosk, Gumowy kurczak, Diamentowy pył
  • Działanie: Powoduje pojawienie się olbrzymiego garnca złota, a gdy się nie uda pojawiają się olbrzymie rachunki.

Zaklęcia

Zropuchowienie

  • Składniki: Pot ropuchy, Masło, Muchomory
  • Działanie: Zamienia wybranego Sima w ropuchę. Istnieje ryzyko zamiany w ropuchę Sima rzucającego zaklęcie.

Hipnoza

  • Składniki: Konfetti klauna, Pot ropuchy, Masło
  • Działanie: Hipnotyzuje Sima dzięki czemu może zrobić on jedną rzecz jaką chcemy.

Wygnanie

  • Składniki: Jad węża, Masło, Czosnek
  • Działanie: Rzucony na Sima sprawia, że pod jego nogami pojawia się czarna dziura, w której Sim znika. Po jakimś czasie jednak wraca. Zaklęcie może być łatwo odbite.

Uszczęśliwienie

  • Składniki: Pył chochlików, Winogrona, Miód
  • Działanie: Poprawia nastrój jednemu lub wszystkim domownikom.

Ożywienie

  • Składniki: Masło, Pył chochlików, Muchomory
  • Działanie: Ożywia wybraną rzecz np. Krasnala ogrodowego.

Śmieszek

  • Składniki: Czosnek, Pot ropuchy, Miód
  • Działanie: Zmienia wybranego Sima w przyjaciela rodziny.

Poprawa stosunków

  • Składniki: 2x Miód, Pył chochlików
  • Działanie: Poprawia stosunki między wybranym Simem, a rzucającym zaklęcie.

Wielkie pytanie

  • Składniki: Konfetti klauna, Miód, Rzęsy czarodzieja
  • Działanie: Dany Sim oświadcza się rzucającemu zaklęcie i zostają małżeństwem.

Cios Miłości

  • Składniki: Smocze łzy, Miód, Pył chochlików
  • Działanie: Dany Sim zakochuje się w rzucającym zaklęcie.

Zaklęcia i Uroki dzieci

Dorosłość w minutę

  • Składniki: 
  • Działanie: Zamienia nieodwracalnie dziecko w dorosłego sima.

Zmyślony Przyjaciel

  • Składniki: 
  • Działanie: Przywołuje błękitnego Sima dzieciaka, z którym można się zaprzyjaźnić.

The Sims 2: Osiedlowe życie

W The Sims 2 możliwość rzucania zaklęć pojawia się w dodatku Osiedlowe życie. Aby móc rzucać zaklęcia trzeba być czarodziejem, którym można się stać poprzez poproszenie o nauczenie sztuki magicznej innego czarodzieja albo za pomocą kodu. Tutaj także do rzucenia zaklęć konieczne jest nauczenie się ich z ofiarowanego przez czarodzieja grimuaru i posiadanie odpowiednich składników. Zaklęcia są jednak ograniczone ze względu na trzy typy czarostwa - złe, dobre lub neutralne. Jeśli więc jest się dobrym czarodziejem, nie można rzucić większości złych zaklęć, a jeśli jest się złym czarodziejem, nie można rzucić większości zaklęć dobrych. Tylko neutralny czarodziej może mieć po kilka zaklęć dobrych i złych do dyspozycji.

Magia dobra

Exflamo

  • Składniki: Mistyczny pył, Krystalizowane promienie księżycowe
  • Działanie: Gasi pożary.

Benemoodus Simae

  • Składniki: Łuski smoka, Mistyczny pył
  • Działanie: Poprawia nastrój Simowi.

Creatum Inscecto Voluoris

  • Składniki: Esencja światła, 2x Krystalizowane promienie księżycowe
  • Działanie: Pojawiają się motyle/świetliki.

Remedis Simae

  • Składniki: Esencja światła, Mistyczny pył, 2x Krystalizowane promienie księżycowe
  • Działanie: Leczy Sima.

Compello Acceptas

  • Składniki: Smocze łuski, Esencja światła, 2x Krystalizowane promienie księżycowe
  • Działanie: Sprawia, że Sim jest miły.

Beatificus Locus

  • Składniki: Smocze łuski, Esencja światła, Mistyczny pył, Krystalizowane promienie księżycowe
  • Działanie: Na całej parceli na kilka sekund pojawiają się promienie Słońca, poprawiające nastrój Sima.

Appello Servartas

  • Składniki: Smocze łuski, 2x Esencja światła, Mistyczny pył, Krystalizowane promienie księżycowe
  • Działanie: Pojawia się niewidzialny asystent (widać tylko kostium czarownicy).

Benemodus Populus

  • Składniki: 2x Esencja światła, Smocze łuski, Mistyczny pył, Krystalizowane promienie księżycowe
  • Działanie: Wszyscy przebywający na danej parceli stają się przyjaciółmi.

Mactoamicus

  • Składniki: Smocze łuski, 2x Esencja światła, Mistyczny pył, Krystalizowane promienie księżycowe
  • Działanie: Dwójka Simów staje się przyjaciółmi.

Expello Mortis

  • Składniki:2x Smocze łuski, 2x Esencja światła, 2x Krystalizowane promienie księżycowe
  • Działanie: Ratuje Sima przed śmiercią (urok rzucany na Mrocznego Kosiarza).

Zaklęcia neutralne

Aqua Deletus

  • Składniki: Mistyczny pył, Krystalizowane promienie księżycowe
  • Działanie: Usuwa kałuże.

Cleanius Corpus

  • Składniki: 2x Mistyczny pył
  • Działanie: Zmywa naczynia.

Folium Deletus

  • Składniki: Oko traszki, 2x Mistyczny pył
  • Działanie: Usuwa liście, które spadają z drzew jesienią (tylko z dodatkiem Cztery pory roku).

Corpus Attleticus

  • Składniki: Smocze łuski, 2x Mistyczny pył
  • Działanie: Sim chudnie.

Magivestum

  • Składniki:
  • Działanie: Teleportacja.

Expello Simae

  • Składniki: Smocze łuski, Oko traszki, Mistyczny pył
  • Działanie:Sim znika.

Apello Cattus Amicis

  • Składniki: Smocze łuski, 3x Mistyczny pył
  • Działanie: Pojawia się kot widmo, czyli chowaniec (tylko z dodatkiem Zwierzaki).

Purgomagnus

  • Składniki: 2x Smocze łuski, 2x Mistyczny pył
  • Działanie: Usuwa efekty naszych zaklęć.

Appello Simae

  • Składniki: 2x Smocze łuski, 2x Mistyczny pył, Krystalizowane promienie księżycowe
  • Działanie: Na parcelę przychodzi sąsiad.

Tempus Interruptus

  • Składniki: 2x Smocze łuski, Oko traszki, 2x Mistyczny pył, Krystalizowane promienie księżycowe
  • Działanie: Zatrzymuje czas.

Creatum Nutrimens

  • Składniki: 2x Smocze łuski, Mistyczny pył
  • Działanie: Wyczarowuje posiłek.

Corpus Fleshicus

  • Składniki: 2x Smocze łuski, Mistyczny pył
  • Działanie: Sim tyje.

Złe zaklęcia

Spiritus Poutria

  • Składniki: Oko traszki, 2x Mistyczny pył
  • Działanie: Sim zachowuje się jak kura przez ok. siedem sekund.

Malifera Attacum

  • Składniki: 2x Oko traszki, Esencja żmii
  • Działanie: Sima gonią pszczoły.

Inflammo

  • Składniki: 2x Oko traszki, Mistyczny pył
  • Działanie: Wywołuje pożar.

Corruptus Locus

  • Składniki: Smocze łuski, 2x Oko traszki, Mistyczny pył, Esencja żmii
  • Działanie: Pojawiają się karaluchy i błyskawice.

Compello Discrepo

  • Składniki: Smocze łuski, 2x Oko traszki, Mistyczny pył
  • Działanie: Spada poziom aspiracji wybranego Sima.

Heavus Ho

  • Składniki: Oko traszki, Mistyczny pył, Esencja żmii
  • Działanie: Powoduje zatrucie pokarmowe u Sima.

Servantus Attackum

  • Składniki: Smocze łuski, Oko traszki, Mistyczny pył, 2x Esencja żmii
  • Działanie: Pojawia się duch sługa, który atakuje Sima, na którego rzuciliśmy zaklęcie.

Tabula Rasa

  • Składniki: 2x Oko traszki, Mistyczny pył, 2x Esencja żmii
  • Działanie: Usuwa wszystkie wspomnienia Sima.

Extractum Amorus

  • Składniki: Smocze łuski, 2x Oko traszki, Mistyczny pył, 2x Esencja żmii
  • Działanie: Sim przestaje kochać osoby, które darzy tym uczuciem.

Vivificus Zombiae

  • Składniki: 2x Smocze łuski, 2x Oko traszki, 2x Esencja żmii
  • Działanie: Wskrzesza zmarłych, ale jako zombie.

The Sims 3

The Sims 3 Store

Księga Zaklęć Lady Ravendancer Ćwir

  • Przywołanie - przywołuje losowego Sima z miasta.
  • Przywołanie Znajomego - przywołuje wybranego znajomego Sima.
  • Poprawa Nastroju - powoduje pozytywny nastrójnik (+25) na 3 godziny.
  • Uwolnij Bestię - Sim zachowuje się jak wilkołak i zapełnia mu pęcherz.
  • Urok - Sim staje się "piękny".

The Sims 3: Nie z Tego Świata

W The Sims 3 magia zawitała w dodatku Nie z tego świata. Żeby móc rzucać zaklęcia, Sim musi być czarownikiem. Ten dodatek odmienił czary i magię pod względem sposobu nauki zaklęć i stania się czarodziejem. Aby być czarodziejem, trzeba stworzyć Sima w Trybie Stworzenia Rodziny i zmienić mu rasę na Czarownik. Sim może stać się czarownikiem za pomocą eliksiru lub też musi się takim urodzić. Każdy czarodziej w Nie z tego świata ma w wyposażeniu najtańszą różdżkę. Zaklęć uczy się poprzez interakcję Baw się magią, Przyzwij jabłko na samym sobie albo rzucając zaklęcia i uroki. Czarów nie uczy się już z księgi, a sama umiejętność magii jest umiejętnością ukrytą. Dodatkowo nie trzeba składników do rzucania zaklęć, ponieważ rozwiązano to wskaźnikiem mocy magicznej znajdującym się pod portretem Sima.

Uroki

  • Zaklęcie Łutu Szczęścia - wywołuje szczęście u naszego sima na 24 godz.
  • Urok Miłosny - powoduje pocałunek z pierwszą osobą z jaką się nawiąże interakcje.
  • Urok Głodu - podnosi poziom głodu.
  • Urok Higieny - podnosi poziom higieny.
  • Urok Pęcherza - podnosi poziom pęcherza.
  • Zaklęcie Słoneczne - daje simowi pozytywny nastrójnik i leczy ze wszystkich chorób.

Zaklęcia

  • Podmuch Ognia - podpala sima.
  • Podmuch Lodu - bardzo chłodzi sima, a podczas pełni może przemienić sima w bryłę lodu.
  • Rytuał Odnowienia - czyści i odświeża cały dom sima.
  • Rytuał Reanimacji - wskrzesza zmarłego, ale tylko jako zombie.
  • Rytuał Konwersji - zamienia jeden składnik alchemiczny w drugi.

Klątwy

  • Klątwa Zropuszenia - zamienia głowę ofiary w głowę ropuchy.
  • Klątwa Nawiedzenia - sima nawiedza losowo wygenerowany duch zmarłego sima.
  • Klątwa Głodu - powoduje duży spadek poziomu głodu.
  • Klątwa Higieny - powoduje duży spadek poziomu higieny.
  • Klątwa Pęcherza - powoduje duży spadek poziomu pęcherza.
  • Klątwa Choroby - nasz sim zaczyna kaszleć i spada mu higiena.

The Sims 4:Kraina Magii

W tej części czarodziejem można stać poprzez wybranie rasy w CAS lub pójście do Glimmerbrook, gdzie znajduje się portal do Krainy Magii. Tam trzeba poprosić jednego z trzech mędrców o naukę magii oraz wykonać dla nich zadanie polegające na zebrani 5 drobinek. Magii można się uczyć za pomocą interakcji "ćwicz praktyczną/nieokiełznaną/złośliwą magię", za pomocą ksiąg szukanych w regałach w Krainie Magii, poprzez prośbę mędrców o naukę danej szkoły magii lub dzięki pojedynkom.

Praktyczna magia

  • Naprawa - napraw uszkodzony obiekt lub popraw jakość wytworzonego obiektu.
  • Czystość - spraw, by ktoś lub coś było czyściusieńkie.
  • Pychota - zrób smaczny posiłek z niczego.
  • Floria - zadbaj o zdrowie swoich roślin i pozbądź się szkodników.
  • Teleport - w jednej chwili przenieś się w inne miejsce, bez względu na odległość.
  • Powielenie - z jednego małego obiektu zrób kilka.
  • Wzrost - wyhoduj w pełni rozwiniętą roślinę na całkiem nieurodzajnym podłożu.
  • Rakieta - wróć do Krainy magii.
  • Rytuał Wstąpienia - obdarz innego Sima darem magii.

Złośliwa magia

  • Żałość - napełnij umysł Sima wszechogarniającym smutkiem.
  • Dezorientacja - wejdź do umysłu Sima i poplącz mu w myślach.
  • Furia - przekonaj dwóch Simów, by pokłócili się ze sobą.
  • Zauroczenie - przekonaj parę Simów do nawiązania romantycznej więzi.
  • Rabuś - posiądź coś, co nie należy do Ciebie.
  • Uprzedmiotowienie - przemień niezdarnego Sima w nieożywiony obiekt.
  • Oszpecenie - spraw, że inni uznają Sima za odpychającego.

Nieokiełznana magia

  • Infernacja - za pomocą mocy ognia zmień swój cel w popiół.
  • Porażenie - zbierz energię elektryczną i poraź nią cel.
  • Nekrowezwanie - wezwij tych, którzy odeszli z miejsca ich wiecznego spoczynku.
  • Chłodek - stwórz podmuch zimnego powietrza, który zamrozi wszystkich znajdujących się w jego zasięgu.
  • Marionetka - kontroluj umysł innego Sima tak, aby był Ci posłuszny.
  • Antyśmierć - przywróć duchowi jego pierwotną, fizyczną formę.
  • Zdjęcie klątwy - uwolnij się spod działania magicznej klątwy.
  • Duplikacja - stwórz tymczasową, idealną replikę siebie.

Ciekawostki

  • Łacińsko brzmiące nazwy zaklęć z The Sims 2: Osiedlowe życie brzmią podobnie jak zaklęcia z serii książek i filmów o Harrym Potterze
Advertisement