Simspedia
Advertisement
Simspedia
Ten artykuł jest o Simologii.

Skłonności – cechy określające zachowanie Simów, które zostają wprowadzone w The Sims 4: Być rodzicem. Panel ze skłonnościami pojawia się u Simów w wieku od małego dziecka do nastolatka.

Na rozwój skłonności wpływają podejmowane przez młodych Simów decyzje oraz pochwały i nagany rodziców. Kiedy osiągną dostatecznie wysoki poziom jednej ze skłonności, jako młodzi dorośli otrzymają specjalną, dodatkową cechę.

Małe dzieci, dzieci i nastolatkowie mogą i będą wpływać na własne skłonności, wykonując określone interakcje, takie jak robienie bałaganu lub nakrywanie do stołu. Ignorowanie kar, takich jak szlaban lub przekroczenie ciszy nocnej, wpłynie negatywnie na wartości charakteru dzieci, a zmywanie naczyń i sprzątanie domu wpłynie pozytywnie na te wartości.

Nie ma jednego, prawidłowego sposobu na podniesienie lub obniżenie wartości skłonności przez dzieci i jest to w dużej mierze zależne od rodziców i ich umiejętności rodzicielskich - jednej z umiejętności dodanych w pakiecie. Dzieci od czasu do czasu przychodzą, by zadawać rodzicom lub opiekunom różne pytania w formie kart z losowymi odpowiedziami. Im wyższa jest umiejętność rodzicielska u rodzica, tym więcej opcji, które wpłyną na skłonności dziecka, się pojawi.

Gdy nastolatek stanie się młodym dorosłym, otrzyma specjalną cechę opartą na wartościach skłonności, które posiadał. Cecha zostanie uzyskana tylko wtedy, gdy jedna z pięciu wartości znajdzie się w najwyższym lub najniższym punkcie, a Simowie mogą otrzymać tylko jedną cechę na wartość, która jest albo dodatnia, albo ujemna. Niektóre cechy osobowości mogą również wpływać na skłonności Simów. Na przykład cecha wredny automatycznie obniży empatię dzieci, a pewny siebie podniesie ich kontrolowanie emocji.

Lista skłonności[]

  • Maniery
  • Odpowiedzialność
  • Rozstrzyganie konfliktów
  • Empatia
  • Kontrolowanie emocji

Maniery[]

Maniery kontrolują interakcje Simów i reakcje na obowiązki domowe. Maniery można podnieść, ucząc dzieci, jak powiedzieć „proszę” i „dziękuję”, przeprowadzając przyjazne rozmowy z Simami, nakrywając stół, sprzątając naczynia, udzielając komplementów i posiadając cechę schludny. Simowie, którzy dostali cechę „Dobre maniery”, nie będą robili żadnych obleśnych interakcji, przynajmniej nie w towarzystwie innych Simów. Mają nowe „uprzejme zapoznanie”, które może dać im pozytywny nastrójnik i przyspieszyć rozwijanie przyjaznej relacji. Simowie z manierami mogą również „okazać wdzięczność” mieszkańcowi odwiedzanego domu.

Zmniejszenie wartości manier można osiągnąć poprzez wymawianie zakazanych słów, bekanie, puszczanie bąków, grubiańskie powitania, zdejmowanie ubrań w towarzystwie innych Simów i posiadanie cechy niechlujny. Simowie z cechą „Złe maniery” mogą starać się być przyjaźni, ale zwykle zawodzą w niektórych interakcjach z powodu negatywnych wersji kilku przyjaznych interakcji. Często zachowują się obrzydliwie - puszczają bąki, bekają lub przeklinają, a zmywanie naczyń lub mycie rąk mogą im wywołać negatywny nastrójnik. Podczas odwiedzin u innych Simów, mieszkańcy odwiedzanego domu dostaną negatywny nastrójnik i staną się spięci przez samą obecność Sima bez manier.

Odpowiedzialność[]

Odpowiedzialność kontroluje niezależność Simów od ich rodziców. Odpowiedzialność można podnieść, wykonując zadania domowe i projekty szkolne, uzyskując dobre stopnie w szkole, osiągając dobre wyniki w pracy dorywczej, wynosząc śmieci, naprawiając zepsute przedmioty, sprzątając dom i posiadając cechę perfekcjonisty. Simowie, którzy osiągnęli cechę „Odpowiedzialny”, będą osiągać lepsze wyniki w swojej pracy i mogą uczyć dzieci i młodzież, jak być odpowiedzialnym. Będą też domyślnie ciężko pracować i mają mniejsze szanse na stanie się spiętymi w pracy, a także mogą okazjonalne dostać wzmocnienie do wydajności pracy.

Zmniejszenie odpowiedzialności można osiągnąć poprzez dostawanie złych ocen, brak pracy w szkole lub posiadanie słabej wydajności pracy dorywczej, robienie psikusów w toaletach, robienie bałaganu, ignorowanie szlabanu lub ciszy nocnej oraz posiadanie cechy infantylny. Simowie z cechą „Nieodpowiedzialny” czują się niekomfortowo w pracy, ale ignorowanie rachunków i bycie zwalnianym z pracy sprawia im radość. Mogą również napotkać nowe sytuacje w pracy, które są generalnie negatywne, co zmniejszy ich wydajność w pracy.

Rozstrzyganie konfliktów[]

Rozwiązywanie konfliktów kontroluje sposób, w jaki Simowie radzą sobie z kłótniami i konfliktami z innymi Simami. Można go podnieść, godząc się po kłótniach, przepraszając po negatywnych interakcjach, po tym, jak rodzice nauczyli przepraszać Simów, dążąc do porozumienia po bójkach, próbując naprawić złe relacje i mając cechę towarzyski. Simowie z cechą „Mediator” mają większą szansę na udane przeprosiny innych Simów i mogą „Mediować na forach”. Mogą także naprawić relacje w stosunku do Simów, z którymi od dawna nie wykonywali przyjaznych interakcji.

Zmniejszanie rozwiązywania konfliktów można osiągnąć poprzez posiadanie negatywnych relacji z innymi Simami, deklarowanie wrogów, walki i kłótnie z innymi Simami oraz posiadanie cechy porywczy. Simowie z cechą „Kłótliwy” nie zawsze rozpoczynają rozmowy przyjaźnie z Simami, których nie lubią. Skuteczne przeprosiny są trudniejsze i częściej twierdzą, że to oni mają rację.

Empatia[]

Empatia kontroluje zdolność Simów do rozumienia i dzielenia się uczuciami z innymi. Empatię można podnieść pisząc w pamiętniku, bawiąc się zestawem lekarskim, rozmawiając o dyskomforcie oraz uspokajając się, rozweselając, pocieszając innych i mając cechę dobry. Simowie, którzy osiągnęli cechę „Empatyczny”, mogą pomóc innym Simom złagodzić ich negatywne emocje. Mogą także współczuć z nimi, dzieląc się ciężarem emocjonalnym. Stają się zestresowani, gdy zachowują się wrednie i złośliwie.

Zmniejszenie wartości empatii można osiągnąć wykonująć wredne interakcje z innymi Simami, takie jak krzyczenie, trollowanie przy komputerze, uderzanie pluszowych zabawek, śmianie się z zawstydzenia innych, drwiny ze smutku, tłumienie gniewu, lekceważenie stresu, drwiny z dyskomfortu i mając cechy wredny lub zły. Simowie z cechą „Nieczuły” mogą kwestionować negatywne emocje innych Simów, a także mogą podjudzać innych Simów. Nieczuli Simowie będą mieli większe szanse na utracenie relacji, gdy rozmawiają z Simami odczuwającymi negatywne emocje.

Kontrolowanie emocji[]

Kontrolowanie emocji to emocje Simów i sposób, w jaki sobie z nimi radzą. Można ją podnieść pisząc w pamiętniku, biegając w celu oczyszczenia umysłu, słuchając muzyki klasycznej, grając na instrumentach z uczuciem, bawiąc się z uczuciem, pisząc blog o uczuciach w negatywnym nastroju lub posiadając cechę śmiały. Simowie, którzy osiągnęli cechy „Kontrolowanie emocji”, mogą złagodzić negatywne nastroje biegając, słuchając określonej muzyki, blogując na komputerze lub grając na instrumencie. Mogą również pomagać innym Simom w złagodzeniu ich negatywnych emocji. Negatywne nastrójniki Simów, którzy umieją kontrolować swoje emocje znikną szybciej niż w przypadku innych Simów. Czas trwania negatywnych emocji (nastrójników), takich jak zły, spięty, smutny, znudzony, zawstydzony lub nieswój, jest dwukrotnie krótszy.

Zmniejszenie kontroli emocjonalnej można osiągnąć poprzez wpadanie w histerię, popychanie, gryzienie lub uderzanie innych Simów, niszczenie domków dla lalek, niszczenie projektów szkolnych oraz posiadanie cechy zazdrosny lub niezrównoważony. Simowie z cechą „Niekontrolowane emocje” nie będą w stanie rozładować swoich negatywnych emocji tak szybko, jak inni Simowie. Kiedy mają silne negatywne emocje, mogą mieć emocjonalne załamanie, które pozwala dorosłemu Simowi albo płakać, albo zrobić raban, aby uspokoić się kosztem innych Simów, którzy staną się spięci. Czasami otrzymają również losowe negatywne nastrójniki, a czas trwania negatywnych nastrojów trwa dłużej niż zwykle.

Advertisement