m (Ciekawostkę o babci dałabym do innego artykułu (może emeryt), natomiast "duże czoła" Simów to dość subiektywna opinia) |
mNie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 2: | Linia 2: | ||
|obraz = Simowie_z_TS4.jpg |
|obraz = Simowie_z_TS4.jpg |
||
|nazwa = Simowie |
|nazwa = Simowie |
||
+ | |gra = Seria |
||
|typ = [[Rasa]] |
|typ = [[Rasa]] |
||
|TS1 |
|TS1 |
||
Linia 16: | Linia 17: | ||
{{Wszystko |
{{Wszystko |
||
|nazwa = Simowie |
|nazwa = Simowie |
||
− | |zdjęcie = [[Plik:Sims33.jpg| |
+ | |zdjęcie = [[Plik:Sims33.jpg|256px]] |
⚫ | |||
− | [[Plik:SIMS3-createasims.jpg|240px]] |
||
+ | |gra = Seria |
||
⚫ | |||
}} |
}} |
||
[[Plik:PlumbobSmallAni.gif|left]] |
[[Plik:PlumbobSmallAni.gif|left]] |
||
− | + | {{T|Simowie|zwani także Urbowie}}postacie (zastępujące ludzi) występujące w większości gier firmy [[Maxis]]. Tworzą wirtualne społeczeństwo zamieszkujące [[SimNaród]]. Posługują się specjalnym językiem zwanym [[Simlish]]. |
|
== Etapy życia == |
== Etapy życia == |
||
Linia 52: | Linia 53: | ||
<gallery orientation="square" columns="3"> |
<gallery orientation="square" columns="3"> |
||
snapshot_b43a8ceb_b46d9690.jpg |
snapshot_b43a8ceb_b46d9690.jpg |
||
+ | TS2 Album Waterside Baxter.png |
||
− | simy.impreza.jpg |
||
Metamorfoza Susan.jpg |
Metamorfoza Susan.jpg |
||
Sims39.jpg|Simowie na ulicy |
Sims39.jpg|Simowie na ulicy |
Wersja z 02:11, 6 lip 2020
Simowie (zwani także Urbowie) – postacie (zastępujące ludzi) występujące w większości gier firmy Maxis. Tworzą wirtualne społeczeństwo zamieszkujące SimNaród. Posługują się specjalnym językiem zwanym Simlish.
Etapy życia
W pierwszej części The Sims wydzielone były trzy grupy wiekowe Simów – dorośli, dzieci i niemowlaki oraz dwie płcie – kobiety i mężczyźni. W części drugiej (The Sims 2) jest już kilka przedziałów wiekowych, czyli: niemowlęta, małe dzieci, dzieci, nastolatkowie, dorośli i emeryci. Dodatek The Sims 2: Na studiach dodaje do tego przedział młodych dorosłych (ta grupa wiekowa jest pomijana, jeżeli Sim nie pójdzie na studia). W The Sims 3 występują wszystkie grupy wiekowe z poprzedniej części gry (łącznie z młodym dorosłym). Natomiast w The Sims 4 (na chwilę obecną) występują wszystkie grupy wiekowe z The Sims 3.
Cele Życiowe
W grze The Sims 2 każdy Sim, który staje się nastolatkiem, dostaje do wyboru jedną z siedmiu możliwych aspiracji. Decyduje ona o tym, jaka będzie Aspiracja życiowa naszego Sima. Do wyboru jest siedem aspiracji:
- "Pogoń" za bogactwem
- Pragnienie romansowania
- Pragnienie zdobywania wiedzy
- Pragnienie stworzenia rodziny
- Pragnienie popularności
- Poszukiwanie przyjemności – dostępne po zainstalowaniu dodatku Nocne życie.
- Apetyt na smażony ser – dostępne po zainstalowaniu dodatku Nocne życie, uboczny efekt korzystania z Kuli NowyTySenso. Niemożliwy do wybrania w panelu tworzenia rodziny.
Kupienie aspiracji drugorzędnej oraz Kuli NowyTySenso możliwe jest dzięki dodatkowi The Sims 2: Czas wolny.
W The Sims 3 występują pragnienia życiowe.
W The Sims 4 aspiracje powróciły. Polegają one na wypełnianiu podanych zadań. Wraz z aspiracją dodana zostaje także czwarta, specjalna cecha bonusowa ułatwiająca wypełnienie aspiracji oraz piąta cecha w nagrodę za ukończenie aspiracji.
Pragnienia i obawy
Pragnienia i obawy zostały wprowadzone i występują tylko w The Sims 2. Są one zależne od aspiracji przypisanej naszemu Simowi. Za wypełnienie pragnień otrzymujemy wzrost poziomu aspiracji, dodatkowe punkty aspiracji oraz (czasami) punkty reputacji. Pragnienia jak i obawy są bardziej ambitne i poważne od późniejszych wersji. Za spełnienie się obawy Sima, traci się zadowolenie z życia, punkty aspiracji oraz reputację. W The Sims 3 i późniejszych wersjach pojawiły się kaprysy, które są niewielkimi pragnieniami i dotyczą bieżących spraw. W The Sims 4 kaprysy są uzależnione od nastroju i emocji danego sima
Potrzeby
Potrzeby zostały wprowadzone w The Sims, podobnie jak pragnienia. Potrzeby są ważnym aspektem rozgrywki (zaspokajanie potrzeb Simów). W The Sims było 8 potrzeb (Głód, Komfort, Wydalanie, Energia, Towarzystwo, Zabawa, Higiena, Pokój). W The Sims 2 były zmiany kosmetyczne (Dodanie opisu i zmiana nazw). W późniejszych wersjach Komfort i Wystrój (Pokój) zostały zastąpione nastrójnikami i pozostało 6 potrzeb.