Simspedia
Simspedia
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
mNie podano opisu zmian
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 2: Linia 2:
 
|obraz = Simowie_z_TS4.jpg
 
|obraz = Simowie_z_TS4.jpg
 
|nazwa = Simowie
 
|nazwa = Simowie
  +
|gra = Seria
 
|typ = [[Rasa]]
 
|typ = [[Rasa]]
 
|TS1
 
|TS1
Linia 16: Linia 17:
 
{{Wszystko
 
{{Wszystko
 
|nazwa = Simowie
 
|nazwa = Simowie
|zdjęcie = [[Plik:Sims33.jpg|240px]]
+
|zdjęcie = [[Plik:Sims33.jpg|256px]]
 
|podpis = Przykładowi Simowie z [[The Sims 2]]
[[Plik:SIMS3-createasims.jpg|240px]]
 
  +
|gra = Seria
|podpis = Przykładowi Simowie z [[The Sims 2]] i [[The Sims 3]]
 
 
}}
 
}}
 
[[Plik:PlumbobSmallAni.gif|left]]
 
[[Plik:PlumbobSmallAni.gif|left]]
'''Simowie''' lub '''Simy''' (zwani także Urbzowie) – postacie (mające zastępować ludzi) występujące w większości gier firmy [[Maxis]]. Tworzą wirtualne społeczeństwo zamieszkujące [[SimCity]]. Posługują się specjalnym językiem zwanym [[Simlish]].
+
{{T|Simowie|zwani także Urbowie}}postacie (zastępujące ludzi) występujące w większości gier firmy [[Maxis]]. Tworzą wirtualne społeczeństwo zamieszkujące [[SimNaród]]. Posługują się specjalnym językiem zwanym [[Simlish]].
   
 
== Etapy życia ==
 
== Etapy życia ==
Linia 48: Linia 49:
   
 
Potrzeby zostały wprowadzone w [[The Sims]], podobnie jak pragnienia. Potrzeby są ważnym aspektem rozgrywki (zaspokajanie potrzeb Simów). W [[The Sims]] było 8 potrzeb (Głód, Komfort, Wydalanie, Energia, Towarzystwo, Zabawa, Higiena, Pokój). W [[The Sims 2]] były zmiany kosmetyczne (Dodanie opisu i zmiana nazw). W późniejszych wersjach Komfort i Wystrój (Pokój) zostały zastąpione nastrójnikami i pozostało 6 potrzeb.
 
Potrzeby zostały wprowadzone w [[The Sims]], podobnie jak pragnienia. Potrzeby są ważnym aspektem rozgrywki (zaspokajanie potrzeb Simów). W [[The Sims]] było 8 potrzeb (Głód, Komfort, Wydalanie, Energia, Towarzystwo, Zabawa, Higiena, Pokój). W [[The Sims 2]] były zmiany kosmetyczne (Dodanie opisu i zmiana nazw). W późniejszych wersjach Komfort i Wystrój (Pokój) zostały zastąpione nastrójnikami i pozostało 6 potrzeb.
 
== Ciekawostki ==
 
* Simowie na przestrzeni lat zmieniali swój wygląd np: w 2 mają bardzo duże czoła
 
* Dla Praprababci dziecko jej prawnuczki to potomek, a nie praprawnuk
 
   
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery orientation="square" columns="3">
 
<gallery orientation="square" columns="3">
 
snapshot_b43a8ceb_b46d9690.jpg
 
snapshot_b43a8ceb_b46d9690.jpg
  +
TS2 Album Waterside Baxter.png
simy.impreza.jpg
 
 
Metamorfoza Susan.jpg
 
Metamorfoza Susan.jpg
 
Sims39.jpg|Simowie na ulicy
 
Sims39.jpg|Simowie na ulicy

Wersja z 02:11, 6 lip 2020

Simowie
Simowie
Rasa · Zawarte w: The Sims The Sims 2 The Sims 3 The Sims Średniowiecze Seria SimCity The Sims 4

PlumbobSmallAni

Simowie (zwani także Urbowie) – postacie (zastępujące ludzi) występujące w większości gier firmy Maxis. Tworzą wirtualne społeczeństwo zamieszkujące SimNaród. Posługują się specjalnym językiem zwanym Simlish.

Etapy życia

W pierwszej części The Sims wydzielone były trzy grupy wiekowe Simów – dorośli, dzieci i niemowlaki oraz dwie płcie – kobiety i mężczyźni. W części drugiej (The Sims 2) jest już kilka przedziałów wiekowych, czyli: niemowlęta, małe dzieci, dzieci, nastolatkowie, dorośli i emeryci. Dodatek The Sims 2: Na studiach dodaje do tego przedział młodych dorosłych (ta grupa wiekowa jest pomijana, jeżeli Sim nie pójdzie na studia). W The Sims 3 występują wszystkie grupy wiekowe z poprzedniej części gry (łącznie z młodym dorosłym). Natomiast w The Sims 4 (na chwilę obecną) występują wszystkie grupy wiekowe z The Sims 3.

Cele Życiowe

W grze The Sims 2 każdy Sim, który staje się nastolatkiem, dostaje do wyboru jedną z siedmiu możliwych aspiracji. Decyduje ona o tym, jaka będzie Aspiracja życiowa naszego Sima. Do wyboru jest siedem aspiracji:

Kupienie aspiracji drugorzędnej oraz Kuli NowyTySenso możliwe jest dzięki dodatkowi The Sims 2: Czas wolny.

W The Sims 3 występują pragnienia życiowe.

W The Sims 4 aspiracje powróciły. Polegają one na wypełnianiu podanych zadań. Wraz z aspiracją dodana zostaje także czwarta, specjalna cecha bonusowa ułatwiająca wypełnienie aspiracji oraz piąta cecha w nagrodę za ukończenie aspiracji.

Pragnienia i obawy

Pragnienia i obawy zostały wprowadzone i występują tylko w The Sims 2. Są one zależne od aspiracji przypisanej naszemu Simowi. Za wypełnienie pragnień otrzymujemy wzrost poziomu aspiracji, dodatkowe punkty aspiracji oraz (czasami) punkty reputacji. Pragnienia jak i obawy są bardziej ambitne i poważne od późniejszych wersji. Za spełnienie się obawy Sima, traci się zadowolenie z życia, punkty aspiracji oraz reputację. W The Sims 3 i późniejszych wersjach pojawiły się kaprysy, które są niewielkimi pragnieniami i dotyczą bieżących spraw. W The Sims 4 kaprysy są uzależnione od nastroju i emocji danego sima

Potrzeby

TS4 Lupa Ikona
Zobacz więcej
Zobacz więcej w osobnym artykule: Potrzeby.

Potrzeby zostały wprowadzone w The Sims, podobnie jak pragnienia. Potrzeby są ważnym aspektem rozgrywki (zaspokajanie potrzeb Simów). W The Sims było 8 potrzeb (Głód, Komfort, Wydalanie, Energia, Towarzystwo, Zabawa, Higiena, Pokój). W The Sims 2 były zmiany kosmetyczne (Dodanie opisu i zmiana nazw). W późniejszych wersjach Komfort i Wystrój (Pokój) zostały zastąpione nastrójnikami i pozostało 6 potrzeb.

Galeria