Nie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 15 wersji utworzonych przez 13 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Początek strony |
{{Początek strony |
||
− | |obraz=Simowie_z_TS4.jpg |
+ | |obraz = Simowie_z_TS4.jpg |
− | |nazwa=Simowie |
+ | |nazwa = Simowie |
+ | |gra = Seria |
||
− | |typ=[[Rasa]] |
+ | |typ = [[Rasa]] |
|TS1 |
|TS1 |
||
|TS2 |
|TS2 |
||
Linia 10: | Linia 11: | ||
|TS4 |
|TS4 |
||
|seria The Sims |
|seria The Sims |
||
− | |podpis= |
+ | |podpis = |
− | |szerokość= |
+ | |szerokość = |
− | |długość= |
+ | |długość = |
}} |
}} |
||
{{Wszystko |
{{Wszystko |
||
|nazwa = Simowie |
|nazwa = Simowie |
||
− | |zdjęcie = [[Plik:Sims33.jpg| |
+ | |zdjęcie = [[Plik:Sims33.jpg|256px]] |
⚫ | |||
− | [[Plik:SIMS3-createasims.jpg|240px]] |
||
+ | |gra = Seria |
||
⚫ | |||
}} |
}} |
||
[[Plik:PlumbobSmallAni.gif|left]] |
[[Plik:PlumbobSmallAni.gif|left]] |
||
− | '''Simowie''' lub '''Simy''' – postacie występujące w większości gier firmy [[Maxis]]. Tworzą wirtualne społeczeństwo |
+ | '''Simowie''' lub '''Simy''' (zwani także Urbzowie) – postacie (mające zastępować ludzi) występujące w większości gier firmy [[Maxis]]. Tworzą wirtualne społeczeństwo zamieszkujące [[SimCity]]. Posługują się specjalnym językiem zwanym [[Simlish]]. |
== Etapy życia == |
== Etapy życia == |
||
− | W pierwszej części |
+ | W pierwszej części [[The Sims]] wydzielone były trzy grupy wiekowe Simów – [[dorosły|dorośli]], [[Dziecko|dzieci]] i [[Niemowlę|niemowlaki]] oraz dwie płcie – kobiety i mężczyźni. W części drugiej ([[The Sims 2]]) jest już kilka przedziałów wiekowych, czyli: [[niemowlę]]ta, [[małe dzieci]], [[dziecko|dzieci]], [[nastolatek|nastolatkowie]], [[dorosły|dorośli]] i [[emeryt|emeryci]]. Dodatek [[The Sims 2: Na studiach]] dodaje do tego przedział [[młody dorosły|młodych dorosłych]] (ta grupa wiekowa jest pomijana, jeżeli Sim nie pójdzie na studia). W [[The Sims 3]] występują wszystkie grupy wiekowe z [[The Sims 2|poprzedniej części gry]] (łącznie z młodym dorosłym). Natomiast w [[The Sims 4]] (na chwilę obecną) występują wszystkie grupy wiekowe z [[The Sims 3]]. |
− | == |
+ | == Cele Życiowe == |
− | W grze The Sims 2 każdy |
+ | W grze The Sims 2 każdy Sim, który staje się nastolatkiem, dostaje do wyboru jedną z siedmiu możliwych [[Aspiracja|aspiracji]]. Decyduje ona o tym, jaka będzie [[Aspiracja życiowa]] naszego Sima. Do wyboru jest siedem aspiracji: |
* [["Pogoń" za bogactwem]] |
* [["Pogoń" za bogactwem]] |
||
* [[Pragnienie romansowania]] |
* [[Pragnienie romansowania]] |
||
Linia 33: | Linia 34: | ||
* [[Pragnienie stworzenia rodziny]] |
* [[Pragnienie stworzenia rodziny]] |
||
* [[Pragnienie popularności]] |
* [[Pragnienie popularności]] |
||
− | * [[Poszukiwanie przyjemności]] – dostępne po zainstalowaniu dodatku |
+ | * [[Poszukiwanie przyjemności]] – dostępne po zainstalowaniu dodatku [[Nocne życie]]. |
− | * [[Apetyt na smażony ser]] – dostępne po zainstalowaniu dodatku |
+ | * [[Apetyt na smażony ser]] – dostępne po zainstalowaniu dodatku [[Nocne życie]], uboczny efekt korzystania z [[Kula NowyTySenso|Kuli NowyTySenso]]. Niemożliwy do wybrania w panelu tworzenia rodziny. |
− | Kupienie aspiracji drugorzędnej oraz Kuli NowyTySenso możliwe jest dzięki dodatkowi |
+ | Kupienie aspiracji drugorzędnej oraz Kuli NowyTySenso możliwe jest dzięki dodatkowi [[The Sims 2: Czas wolny]]. |
− | W |
+ | W [[The Sims 3]] występują [[pragnienie życiowe|pragnienia życiowe]]. |
− | W |
+ | W [[The Sims 4]] aspiracje powróciły. Polegają one na wypełnianiu podanych zadań. Wraz z aspiracją dodana zostaje także czwarta, specjalna cecha bonusowa ułatwiająca wypełnienie aspiracji oraz piąta cecha w nagrodę za ukończenie aspiracji. |
=== Pragnienia i obawy === |
=== Pragnienia i obawy === |
||
− | Pragnienia i obawy zostały wprowadzone w [[The Sims 2]]. Są one zależne od aspiracji przypisanej naszemu Simowi. Za wypełnienie pragnień otrzymujemy wzrost poziomu aspiracji, dodatkowe punkty aspiracji oraz (czasami) punkty reputacji. Za spełnienie się obawy Sima, traci się zadowolenie z życia, punkty aspiracji oraz reputację. W [[The Sims 3]] |
+ | Pragnienia i obawy zostały wprowadzone i występują tylko w [[The Sims 2]]. Są one zależne od aspiracji przypisanej naszemu Simowi. Za wypełnienie pragnień otrzymujemy wzrost poziomu aspiracji, dodatkowe punkty aspiracji oraz (czasami) punkty reputacji. Pragnienia jak i obawy są bardziej ambitne i poważne od późniejszych wersji. Za spełnienie się obawy Sima, traci się zadowolenie z życia, punkty aspiracji oraz reputację. W [[The Sims 3]] i późniejszych wersjach pojawiły się kaprysy, które są niewielkimi pragnieniami i dotyczą bieżących spraw. W [[The Sims 4]] kaprysy są uzależnione od nastroju i emocji danego sima |
== Potrzeby == |
== Potrzeby == |
||
− | {{Więcej| |
+ | {{Więcej|Potrzeby}} |
− | Potrzeby zostały wprowadzone w [[The Sims]], podobnie jak pragnienia. Potrzeby są ważnym aspektem rozgrywki (zaspokajanie potrzeb Simów). |
+ | Potrzeby zostały wprowadzone w [[The Sims]], podobnie jak pragnienia. Potrzeby są ważnym aspektem rozgrywki (zaspokajanie potrzeb Simów). W [[The Sims]] było 8 potrzeb (Głód, Komfort, Wydalanie, Energia, Towarzystwo, Zabawa, Higiena, Pokój). W [[The Sims 2]] były zmiany kosmetyczne (Dodanie opisu i zmiana nazw). W późniejszych wersjach Komfort i Wystrój (Pokój) zostały zastąpione nastrójnikami i pozostało 6 potrzeb. |
== Galeria == |
== Galeria == |
||
Linia 55: | Linia 56: | ||
Metamorfoza Susan.jpg |
Metamorfoza Susan.jpg |
||
Sims39.jpg|Simowie na ulicy |
Sims39.jpg|Simowie na ulicy |
||
− | sims2_univ_009.jpg|Nadzy |
+ | sims2_univ_009.jpg|Nadzy Simowie |
efa21857e83ac40c248d8ea8e1e6a5be.jpg|Simowie na plaży |
efa21857e83ac40c248d8ea8e1e6a5be.jpg|Simowie na plaży |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
{{Rasy}} |
{{Rasy}} |
||
− | |||
[[Kategoria:Rasy]] |
[[Kategoria:Rasy]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
[[Kategoria:Rasy w The Sims 3]] |
[[Kategoria:Rasy w The Sims 3]] |
||
⚫ | |||
− | [[Kategoria:Simowie]] |
||
⚫ | |||
[[Kategoria:Rasy w The Sims 4]] |
[[Kategoria:Rasy w The Sims 4]] |
||
− | |||
[[es:Sim]] |
[[es:Sim]] |
||
[[nl:Sim]] |
[[nl:Sim]] |
||
Linia 73: | Linia 71: | ||
[[de:Sim]] |
[[de:Sim]] |
||
[[pt-br:Sim]] |
[[pt-br:Sim]] |
||
− | [[en:Sim]] |
+ | [[en:Sim]] |
+ | [[ru:Персонаж]] |
Wersja z 11:44, 2 lut 2020
Simowie lub Simy (zwani także Urbzowie) – postacie (mające zastępować ludzi) występujące w większości gier firmy Maxis. Tworzą wirtualne społeczeństwo zamieszkujące SimCity. Posługują się specjalnym językiem zwanym Simlish.
Etapy życia
W pierwszej części The Sims wydzielone były trzy grupy wiekowe Simów – dorośli, dzieci i niemowlaki oraz dwie płcie – kobiety i mężczyźni. W części drugiej (The Sims 2) jest już kilka przedziałów wiekowych, czyli: niemowlęta, małe dzieci, dzieci, nastolatkowie, dorośli i emeryci. Dodatek The Sims 2: Na studiach dodaje do tego przedział młodych dorosłych (ta grupa wiekowa jest pomijana, jeżeli Sim nie pójdzie na studia). W The Sims 3 występują wszystkie grupy wiekowe z poprzedniej części gry (łącznie z młodym dorosłym). Natomiast w The Sims 4 (na chwilę obecną) występują wszystkie grupy wiekowe z The Sims 3.
Cele Życiowe
W grze The Sims 2 każdy Sim, który staje się nastolatkiem, dostaje do wyboru jedną z siedmiu możliwych aspiracji. Decyduje ona o tym, jaka będzie Aspiracja życiowa naszego Sima. Do wyboru jest siedem aspiracji:
- "Pogoń" za bogactwem
- Pragnienie romansowania
- Pragnienie zdobywania wiedzy
- Pragnienie stworzenia rodziny
- Pragnienie popularności
- Poszukiwanie przyjemności – dostępne po zainstalowaniu dodatku Nocne życie.
- Apetyt na smażony ser – dostępne po zainstalowaniu dodatku Nocne życie, uboczny efekt korzystania z Kuli NowyTySenso. Niemożliwy do wybrania w panelu tworzenia rodziny.
Kupienie aspiracji drugorzędnej oraz Kuli NowyTySenso możliwe jest dzięki dodatkowi The Sims 2: Czas wolny.
W The Sims 3 występują pragnienia życiowe.
W The Sims 4 aspiracje powróciły. Polegają one na wypełnianiu podanych zadań. Wraz z aspiracją dodana zostaje także czwarta, specjalna cecha bonusowa ułatwiająca wypełnienie aspiracji oraz piąta cecha w nagrodę za ukończenie aspiracji.
Pragnienia i obawy
Pragnienia i obawy zostały wprowadzone i występują tylko w The Sims 2. Są one zależne od aspiracji przypisanej naszemu Simowi. Za wypełnienie pragnień otrzymujemy wzrost poziomu aspiracji, dodatkowe punkty aspiracji oraz (czasami) punkty reputacji. Pragnienia jak i obawy są bardziej ambitne i poważne od późniejszych wersji. Za spełnienie się obawy Sima, traci się zadowolenie z życia, punkty aspiracji oraz reputację. W The Sims 3 i późniejszych wersjach pojawiły się kaprysy, które są niewielkimi pragnieniami i dotyczą bieżących spraw. W The Sims 4 kaprysy są uzależnione od nastroju i emocji danego sima
Potrzeby
Potrzeby zostały wprowadzone w The Sims, podobnie jak pragnienia. Potrzeby są ważnym aspektem rozgrywki (zaspokajanie potrzeb Simów). W The Sims było 8 potrzeb (Głód, Komfort, Wydalanie, Energia, Towarzystwo, Zabawa, Higiena, Pokój). W The Sims 2 były zmiany kosmetyczne (Dodanie opisu i zmiana nazw). W późniejszych wersjach Komfort i Wystrój (Pokój) zostały zastąpione nastrójnikami i pozostało 6 potrzeb.