Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 65: | Linia 65: | ||
[[de:Sim]] |
[[de:Sim]] |
||
[[pt-br:Sim]] |
[[pt-br:Sim]] |
||
− | [[en:Sim]] |
+ | [[en:Sim]] |
+ | [[ru:Персонаж]] |
||
[[Kategoria:Rasy]] |
[[Kategoria:Rasy]] |
||
[[Kategoria:Rasy w The Sims 3]] |
[[Kategoria:Rasy w The Sims 3]] |
Wersja z 05:18, 28 paź 2018
Simowie lub Simy (zwani także Urbzowie) – postacie (mające zastępować ludzi) występujące w większości gier firmy Maxis. Tworzą wirtualne społeczeństwo zamieszkujące SimCity. Posługują się specjalnym językiem zwanym Simlish.
Etapy życia
W pierwszej części The Sims wydzielone były trzy grupy wiekowe Simów – dorośli, dzieci i niemowlaki oraz dwie płcie – kobiety i mężczyźni. W części drugiej (The Sims 2) jest już kilka przedziałów wiekowych, czyli: niemowlęta, małe dzieci, dzieci, nastolatkowie, dorośli i emeryci. Dodatek The Sims 2: Na studiach dodaje do tego przedział młodych dorosłych (ta grupa wiekowa jest pomijana, jeżeli Sim nie pójdzie na studia). W The Sims 3 występują wszystkie grupy wiekowe z poprzedniej części gry (łącznie z młodym dorosłym). Natomiast w The Sims 4 (na chwilę obecną) występują wszystkie grupy wiekowe z The Sims 3.
Cele Życiowe
W grze The Sims 2 każdy Sim, który staje się nastolatkiem, dostaje do wyboru jedną z siedmiu możliwych aspiracji. Decyduje ona o tym, jaka będzie Aspiracja życiowa naszego Sima. Do wyboru jest siedem aspiracji:
- "Pogoń" za bogactwem
- Pragnienie romansowania
- Pragnienie zdobywania wiedzy
- Pragnienie stworzenia rodziny
- Pragnienie popularności
- Poszukiwanie przyjemności – dostępne po zainstalowaniu dodatku Nocne życie.
- Apetyt na smażony ser – dostępne po zainstalowaniu dodatku Nocne życie, uboczny efekt korzystania z Kuli NowyTySenso. Niemożliwy do wybrania w panelu tworzenia rodziny.
Kupienie aspiracji drugorzędnej oraz Kuli NowyTySenso możliwe jest dzięki dodatkowi The Sims 2: Czas wolny.
W The Sims 3 występują pragnienia życiowe.
W The Sims 4 aspiracje powróciły. Polegają one na wypełnianiu podanych zadań. Wraz z aspiracją dodana zostaje także czwarta, specjalna cecha bonusowa ułatwiająca wypełnienie aspiracji oraz piąta cecha w nagrodę za ukończenie aspiracji.
Pragnienia i obawy
Pragnienia i obawy zostały wprowadzone i występują tylko w The Sims 2. Są one zależne od aspiracji przypisanej naszemu Simowi. Za wypełnienie pragnień otrzymujemy wzrost poziomu aspiracji, dodatkowe punkty aspiracji oraz (czasami) punkty reputacji. Pragnienia jak i obawy są bardziej ambitne i poważne od późniejszych wersji. Za spełnienie się obawy Sima, traci się zadowolenie z życia, punkty aspiracji oraz reputację. W The Sims 3 i późniejszych wersjach pojawiły się kaprysy które są niewielkimi pragnieniami i dotyczą bieżących spraw. W The Sims 4 Kaprysy są uzależnione od nastroju i emocji danego sima
Potrzeby
Potrzeby zostały wprowadzone w The Sims, podobnie jak pragnienia. Potrzeby są ważnym aspektem rozgrywki (zaspokajanie potrzeb Simów). W The Sims było 8 potrzeb (Głód, Komfort, Wydalanie, Energia, Towarzystwo, Zabawa, Higiena, Pokój). W The Sims 2 były zmiany kosmetyczne (Dodanie opisu i zmiana nazw). W późniejszych wersjach Komfort i Wystrój (Pokój) zostały zastąpione nastrójnikami i pozostało 6 potrzeb.