Simspedia
Simspedia
mNie podano opisu zmian
(Nie pokazano 29 wersji utworzonych przez 17 użytkowników)
Linia 4: Linia 4:
 
|podpis = Prawdopodobny symbol SimNarodu
 
|podpis = Prawdopodobny symbol SimNarodu
 
}}{{Era|ANM}}
 
}}{{Era|ANM}}
'''SimNaród''' lub '''Simpaństwo''' (ang. ''SimNation'') – fikcyjny kraj, w którym osadzone są wszystkie otoczenia gier z serii ''The Sims'' i ''SimCity''. Obywatele SimNarodu znani są jako "[[Simowie]]". Jego oficjalnym zwierzęciem jest [[lama]], a językiem urzędowym [[Simlish]]. Oficjalną walutą jest natomiast [[simoleon]] (§), choć w niektórych odizolowanych miejscach używane są również [[magimony]]. W średniowieczu większość przedmiotów można było kupić za Simole. Przypuszczalnie SimNaród ma bardzo silną gospodarkę, biorąc pod uwagę, jak są wycenione simoleony w ''The Sims'', ''The Sims 2'' i ''The Sims 3''. Są tu rzeczy, takie jak gnomy ogrodowe czy trawnikowe flamingi z  tworzywa sztucznego, które są lub były aspektem kultury amerykańskich przedmieść. Prawdziwe kraje takie jak Francja, Anglia, Egipt, Japonia czy Stany Zjednoczone są czasami wymieniane w opisach obiektów, a nawet jest możliwość odwiedzenia niektórych.
+
'''SimNaród''' lub '''Simpaństwo''' (ang. ''SimNation'') – fikcyjny kraj, w którym osadzone są wszystkie otoczenia gier z serii ''The Sims'' i ''SimCity''. Obywatele SimNarodu znani są jako "[[Simowie]]". Jego oficjalnym zwierzęciem jest [[lama]], a językiem urzędowym [[Simlish]]. Stolicą państwa jest [[SimCity (miasto)|SimCity]]. Oficjalną walutą jest natomiast [[simoleon]] (§), choć w niektórych odizolowanych miejscach używane są również [[magimony]]. W średniowieczu większość przedmiotów można było kupić za Simole. Przypuszczalnie SimNaród ma bardzo silną gospodarkę, biorąc pod uwagę, jak są wycenione simoleony w ''The Sims'', ''The Sims 2'' i ''The Sims 3''. Są tu rzeczy, takie jak gnomy ogrodowe czy trawnikowe flamingi z tworzywa sztucznego, które są lub były aspektem kultury amerykańskich przedmieść. Prawdziwe kraje takie jak Francja, Anglia, Egipt, Japonia czy Stany Zjednoczone są czasami wymieniane w opisach obiektów, a nawet jest możliwość odwiedzenia niektórych.
 
Według [[SimCity 2000]] krajowa populacja wynosi 10 000 000 w 1900 roku i 150 000 000 w 2050 roku, co oznacza wzrost ludności o 933 333 rocznie.
 
Według [[SimCity 2000]] krajowa populacja wynosi 10 000 000 w 1900 roku i 150 000 000 w 2050 roku, co oznacza wzrost ludności o 933 333 rocznie.
   
Linia 10: Linia 10:
 
[[Plik:Historia.png|right]]Najstarsi i najwcześniej znani Simowie zamieszkiwali egzotyczne wyspy, takie jak [[Wyspa Twikkii]], [[Wyspa Wakacyjna]] czy otoczenia z ''[[The Sims Historie z Bezludnej Wyspy]]''. Nieznana jest ich odległość od "cywilizacji". Pewne jest, że na Wyspę Twikkii dolatuje się samolotem. Wyspa Wakacyjna być może ma jakiś dostęp poprzez drogi. Wyspa Twikkii oraz [[Barnacle Bay]] są osadzone w kulturze piratów, natomiast Wyspa Wakacyjna była lub stała się miejscem plażowej rozrywki.
 
[[Plik:Historia.png|right]]Najstarsi i najwcześniej znani Simowie zamieszkiwali egzotyczne wyspy, takie jak [[Wyspa Twikkii]], [[Wyspa Wakacyjna]] czy otoczenia z ''[[The Sims Historie z Bezludnej Wyspy]]''. Nieznana jest ich odległość od "cywilizacji". Pewne jest, że na Wyspę Twikkii dolatuje się samolotem. Wyspa Wakacyjna być może ma jakiś dostęp poprzez drogi. Wyspa Twikkii oraz [[Barnacle Bay]] są osadzone w kulturze piratów, natomiast Wyspa Wakacyjna była lub stała się miejscem plażowej rozrywki.
   
Film przed ładowaniem gry ''[[The Sims Średniowiecze]]'' pokazuje młodego władcę z okresu średniowiecza w latach 450-1450 n.e. (w historii świata rzeczywistego) ustanawiającego żagiel w trakcie zakładania nowego narodu na obcym kontynencie, który staje się domem dla małych, niezależnych królestw.
+
Film przed ładowaniem gry ''[[The Sims Średniowiecze]]'' pokazuje młodego władcę z okresu średniowiecza w latach 450-1492 n.e. (w historii świata rzeczywistego) ustanawiającego żagiel w trakcie zakładania nowego narodu na obcym kontynencie, który staje się domem dla małych, niezależnych królestw.
   
 
Jakiś czas przed rozpoczęciem się historii ''[[The Sims 3]]'' [[Admirał Landgraab]] dopłynął do obszaru, który obecnie jest terenem Wyspy Wakacyjnej. Niestety, tubylcy byli niezadowoleni z jego obecności, a jego życie szybko się skończyło. Prawdopodobnie jednak jego ciało zostaje później odzyskane i leży pochowane w grobowcu w [[Champs Les Sims]].
 
Jakiś czas przed rozpoczęciem się historii ''[[The Sims 3]]'' [[Admirał Landgraab]] dopłynął do obszaru, który obecnie jest terenem Wyspy Wakacyjnej. Niestety, tubylcy byli niezadowoleni z jego obecności, a jego życie szybko się skończyło. Prawdopodobnie jednak jego ciało zostaje później odzyskane i leży pochowane w grobowcu w [[Champs Les Sims]].
Linia 18: Linia 18:
 
Dokładna lokalizacja i obszar SimNarodu jest nieznany. W wielu grach serii ''The Sims'' są góry, bagna, pustynie i trawiaste równiny, przez to środowisko SimNarodu można uznać za podobne do różnych rejonów Stanów Zjednoczonych. W związku z tym, niektórzy gracze nazywają SimNaród Simeryką.
 
Dokładna lokalizacja i obszar SimNarodu jest nieznany. W wielu grach serii ''The Sims'' są góry, bagna, pustynie i trawiaste równiny, przez to środowisko SimNarodu można uznać za podobne do różnych rejonów Stanów Zjednoczonych. W związku z tym, niektórzy gracze nazywają SimNaród Simeryką.
   
Oficjalne zwierzę SimNarodu to lama, która pochodzi z gór Ameryki Południowej, a fakt ten wprowadza kontrowersję w teorii istnienia SimNarodu jako odwzorowania USA w stylu Simowym. Jest jeszcze możliwość, że lamy nie mieszkają w SimNarodzie, a są jedynie wykorzystywane jako symbol (pomimo faktu, że są wyświetlane w ''[[SimCity 4]]'''')''.'''
+
Oficjalne zwierzę SimNarodu to lama, która pochodzi z gór Ameryki Południowej, a fakt ten wprowadza kontrowersję w teorii istnienia SimNarodu jako odwzorowania USA w stylu Simowym. Jest jeszcze możliwość, że lamy nie mieszkają w SimNarodzie, a są jedynie wykorzystywane jako symbol (pomimo faktu, że są wyświetlane w ''[[SimCity 4]]'').
   
 
SimNaród może być niezależną częścią Ameryki Północnej, prawdopodobnie w okolicach prawdziwych stanów Nevada lub Kalifornia, ale jest bardziej prawdopodobne, iż SimNaród to całkowicie fikcyjna część świata, a nawet zupełnie inny świat. Podczas oglądania stacji pogodowej w ''[[The Sims 2: Cztery pory roku]]'' mapa pogodowa ukazuje niedokładnie teren przypominający wybrzeże Indii.
 
SimNaród może być niezależną częścią Ameryki Północnej, prawdopodobnie w okolicach prawdziwych stanów Nevada lub Kalifornia, ale jest bardziej prawdopodobne, iż SimNaród to całkowicie fikcyjna część świata, a nawet zupełnie inny świat. Podczas oglądania stacji pogodowej w ''[[The Sims 2: Cztery pory roku]]'' mapa pogodowa ukazuje niedokładnie teren przypominający wybrzeże Indii.
Linia 29: Linia 29:
 
:''Ta sekcja wymaga zweryfikowanego przetłumaczenia niektórych nazw.''
 
:''Ta sekcja wymaga zweryfikowanego przetłumaczenia niektórych nazw.''
 
=== Miasta aglomeracje===
 
=== Miasta aglomeracje===
{{Col-begin}}
 
{{Col-break}}
 
 
* [[SimCity]] (stolica państwa)
 
* [[SimCity]] (stolica państwa)
 
* [[Urbzville]]
 
* [[Urbzville]]
 
* [[Miniopolis]]
 
* [[Miniopolis]]
 
* [[Simtropolis]]
 
* [[Simtropolis]]
* [[Bridgeport]]
+
* [[Bridgeport]]
  +
* [[San Myshuno]]
 
* [[Mount Fuji]]
 
* [[Mount Fuji]]
 
* [[Calvin's Creek]]
 
* [[Calvin's Creek]]
Linia 41: Linia 40:
 
* [[East Jerome]]
 
* [[East Jerome]]
 
* [[Fancey Fields]]
 
* [[Fancey Fields]]
  +
*[[Bridgeport]]
{{Col-break}}
 
 
* [[Test Center]]
 
* [[Test Center]]
 
* [[Blazing Falls]]
 
* [[Blazing Falls]]
Linia 53: Linia 52:
 
* East Bay<ref name="eebf"/>
 
* East Bay<ref name="eebf"/>
 
* Finnburgh<ref name="eebf"/>
 
* Finnburgh<ref name="eebf"/>
{{Col-end}}
 
 
=== Miasta, miasteczka oraz dzielnice===
 
=== Miasta, miasteczka oraz dzielnice===
 
* <div id="kraj macierzysty">'''Kraj macierzysty'''</div>
 
* <div id="kraj macierzysty">'''Kraj macierzysty'''</div>
 
Po raz pierwszy został wymieniony w biografiach Mortimera oraz Gwidona Ćwira w ''[[The Sims]]'' i ''[[The Sims: Zwierzaki]]''. Wyjaśnia się, że Gwidon, Kornelia i Mortimer przenieśli się z macierzy kiedy Gwidon założył Starówkę, której akcja przeniosła się z czasem do Miłowa. Wiele osób uważa, że Riverview zalicza się do kraju macierzystego.
 
Po raz pierwszy został wymieniony w biografiach Mortimera oraz Gwidona Ćwira w ''[[The Sims]]'' i ''[[The Sims: Zwierzaki]]''. Wyjaśnia się, że Gwidon, Kornelia i Mortimer przenieśli się z macierzy kiedy Gwidon założył Starówkę, której akcja przeniosła się z czasem do Miłowa. Wiele osób uważa, że Riverview zalicza się do kraju macierzystego.
{{Col-begin}}
 
{{Col-break}}
 
 
* [[Otoczenie 1]]
 
* [[Otoczenie 1]]
 
* [[Otoczenie 2]]
 
* [[Otoczenie 2]]
Linia 82: Linia 78:
 
* [[Appaloosa Plains]]
 
* [[Appaloosa Plains]]
 
* [[Moonlight Falls]]
 
* [[Moonlight Falls]]
  +
* [[Północna Grota]]
  +
* [[Wierzbowa Zatoczka]]
  +
* [[Brindleton Bay]]
  +
* [[Oaza Zdrój]]
  +
* [[Newcrest]]
 
* [[Isla Paradiso]]
 
* [[Isla Paradiso]]
 
* [[Słoneczne Wybrzeże]]
 
* [[Słoneczne Wybrzeże]]
 
* [[Monte Vista]]
 
* [[Monte Vista]]
{{Col-break}}
 
 
* [[Riverview]]
 
* [[Riverview]]
 
* [[Barnacle Bay]]
 
* [[Barnacle Bay]]
Linia 111: Linia 111:
 
* Sedona<ref name="terrains"/>
 
* Sedona<ref name="terrains"/>
 
* Viper Canyon<ref name="terrains"/>
 
* Viper Canyon<ref name="terrains"/>
{{Col-end}}
 
   
 
=== Uniwersytety ===
 
=== Uniwersytety ===
Linia 127: Linia 126:
 
* [[Wioska Takemizu]]
 
* [[Wioska Takemizu]]
 
* Wyspy Samajka
 
* Wyspy Samajka
  +
* [[Granitowe Kaskady]]
  +
* Selvadorada
   
 
Następujące miejsca nie należą do SimNarodu:
 
Następujące miejsca nie należą do SimNarodu:
Linia 134: Linia 135:
   
 
=== Inne ===
 
=== Inne ===
{{Col-begin}}
 
{{Col-break}}
 
 
* [[Wyspa Radości]]
 
* [[Wyspa Radości]]
 
* [[Wyspa Wanmami]]
 
* [[Wyspa Wanmami]]
Linia 141: Linia 140:
 
* Airplane Island
 
* Airplane Island
 
* Volcano Island
 
* Volcano Island
{{Col-break}}
 
 
* Kryształowa Wyspa
 
* Kryształowa Wyspa
 
* [[Morze Simujańskie]]
 
* [[Morze Simujańskie]]
Linia 147: Linia 145:
 
* [[Góry Simislawskie]]
 
* [[Góry Simislawskie]]
 
* Rzeka [[Simsouri]] (wymieniona w opisie rodziny [[DeAndre Wolfe]])
 
* Rzeka [[Simsouri]] (wymieniona w opisie rodziny [[DeAndre Wolfe]])
{{Col-end}}
 
 
* [[Księżycowe Jeziora]]
 
* [[Księżycowe Jeziora]]
  +
* [[Sixam]]
 
* Średniowieczne [[Królestwo]]
 
* Średniowieczne [[Królestwo]]
 
* Castrova
 
* Castrova
 
* Produsha
 
* Produsha
  +
* Czerwone Miasto (wymienione w [[Karta wyboru|karcie wyboru]] wojska na stanowisku pilota)
 
* Summerville (wymienione w biografii [[Aleksandra Łopatka|Aleksandry Łopatki]])
 
* Summerville (wymienione w biografii [[Aleksandra Łopatka|Aleksandry Łopatki]])
 
* Toadville (wymienione w opisie jednego z obiektów dodatku ''[[The Sims: Wakacje]]'')
 
* Toadville (wymienione w opisie jednego z obiektów dodatku ''[[The Sims: Wakacje]]'')
Linia 162: Linia 161:
 
Nie wiadomo, czy te gatunki występują w całym wszechświecie The Sims, czy tylko w SimNarodzie. Śmiało można jednak zaznaczyć, że są mniejszością.
 
Nie wiadomo, czy te gatunki występują w całym wszechświecie The Sims, czy tylko w SimNarodzie. Śmiało można jednak zaznaczyć, że są mniejszością.
   
Istnieje również wiele gatunków zwierząt. Niektóre z nich są szkodnikami, na przykład muchy i karaluchy, niektóre z nich są dzikie, jak niedźwiedzie, motyle, chrząszcze, skunksy, ryby i pingwiny, a inne udomowione, w tym ryby akwariowe, legwany, żółwie, kilka rodzajów ptaków, chomiki, świnki morskie, konie, psy i koty. Można znaleźć gdzieniegdzie również jednorożca. Domniemane jest to, że gdzieś obecne są lamy, ale nie widać ich w grze.
+
Istnieje również wiele gatunków zwierząt. Niektóre z nich są szkodnikami, na przykład muchy i karaluchy, niektóre z nich są dzikie, jak niedźwiedzie, motyle, chrząszcze, skunksy, ryby i pingwiny, a inne udomowione, w tym ryby akwariowe, legwany, żółwie, kilka rodzajów ptaków, chomiki, świnki morskie, konie, psy i koty. Można znaleźć gdzieniegdzie również jednorożca. Domniemane jest to, że gdzieś obecne są lamy, ale nie widać ich w grze. Lamy występują jednak w grze [[SimCity (2013)|SimCity]].
  +
  +
Patrząc na chronologiczne ułożenie gier z serii The Sims możemy stwierdzić, że niektóre gatunki zwierząt nie mają warunków, aby przetrwać, np. konie.
   
 
==Religia==
 
==Religia==
[[Plik:Filozofia.png|right]]Niewiele wiadomo na temat religii w SimNarodzie. Wydaje się, że nie posiada on oficjalnej, a praktyki religijne nie odgrywają ważnej roli w życiu współczesnych Simów. ''SimCity 4'' zawiera możliwość wybudowania jednego, niewyznaniowego domu modlitwy w mieście, chociaż jego funkcje ograniczają się do organizacji ślubów i debat filozoficznych, a nie usług religijnych.
+
[[Plik:Filozofia.png|right]]Niewiele wiadomo na temat religii w SimNarodzie. Wydaje się, że nie posiada on oficjalnej, a praktyki religijne nie odgrywają ważnej roli w życiu współczesnych Simów. ''SimCity 4'' zawiera możliwość wybudowania jednego, niewyznaniowego domu modlitwy w mieście, chociaż jego funkcje ograniczają się do organizacji ślubów i debat filozoficznych, a nie usług religijnych. Prawdopodobnie jedynym wierzącym jest [[Mroczny Kosiarz]] z [[The Sims 2]] gdyż jest 4 jeźdźcem apokalipsy, występującym w Apokalipsie Św Jana która jest ostatnią księgą Nowego Testamentu a on może być samym wysłannikiem Boga.
   
 
W ''The Sims 2: Na Studiach'' studenci studiujący Filozofię w jednym z tematów mają pytanie, przez kogo i dlaczego są kontrolowani, co oznacza, że niektórzy Simowie biorą jednak udział w dyskusji filozoficzno-religijnej. Prawdopodobnie jest to żart dla gracza, który kontroluje menu gry (będący niewidoczny dla Simów, podobnie jak kryształek) i dlatego w pewnym sensie uważa się gracza za Boga, decydującego o ich losach. Mimo faktu, że kryształek nie jest widoczny, istnieją obrazy z nim związane. Trudno je uznać za obrazy święte o tematyce religijnej, ale jest to jedna z możliwych teorii.
 
W ''The Sims 2: Na Studiach'' studenci studiujący Filozofię w jednym z tematów mają pytanie, przez kogo i dlaczego są kontrolowani, co oznacza, że niektórzy Simowie biorą jednak udział w dyskusji filozoficzno-religijnej. Prawdopodobnie jest to żart dla gracza, który kontroluje menu gry (będący niewidoczny dla Simów, podobnie jak kryształek) i dlatego w pewnym sensie uważa się gracza za Boga, decydującego o ich losach. Mimo faktu, że kryształek nie jest widoczny, istnieją obrazy z nim związane. Trudno je uznać za obrazy święte o tematyce religijnej, ale jest to jedna z możliwych teorii.
   
W ''The Sims 2: Podróże'' odwiedzający Wyspę Twikkii mogą przypadkowo napotkać się na gniew starożytnego boga wyspy, kiedy ci bezczeszczą jego świątynię. Długo żyjące plemię ludzi na wyspach w ''The Sims 2: Bezludna Wyspa'' najwyraźniej czcili jako boga lamy, sugerując, że są one częścią starożytnego systemu wierzeń. Nie dotknęły one jednak reszty populacji.
+
W ''The Sims 2: Podróże'' odwiedzający Wyspę Twikkii mogą przypadkowo napotkać się na gniew starożytnego boga wyspy, kiedy ci bezczeszczą jego świątynię. Długo żyjące plemię ludzi na wyspach w ''The Sims 2: Bezludna Wyspa'' najwyraźniej czcili jako boga lamy, sugerując, że są one częścią starożytnego systemu wierzeń. Nie dotknęły one jednak reszty populacji. W ''The Sims Średniowiecze'' Simowie uczestniczą w obrządkach religijnych. Religia tam panująca przypomina średniowieczne chrześcijaństwo. Choć same jej nazwa nie została wymieniona, składa się z dwóch form: Kościoła Jakubinów, który opiera się na straszeniu wyznawców oraz Kościoła Piotreanów, który polega na miłości. Zakładając, że ''The Sims'' i ''The Sims Średniowiecze'' mają miejsce w tym samym wszechświecie, można wysunąć wniosek, że żadna forma religii nie przetrwała lub przestała mieć większe znaczenie w współczesności, by mieć okazję zostać wspomnianym gdziekolwiek.
W ''The Sims Średniowiecze'' Simowie uczestniczą w obrządkach religijnych. Religia tam panująca przypomina średniowieczne chrześcijaństwo. Choć same jej nazwa nie została wymieniona, składa się z dwóch form: Kościoła Jakubinów, który opiera się na straszeniu wyznawców oraz Kościoła Piotreanów, który polega na miłości. Zakładając, że ''The Sims'' i ''The Sims Średniowiecze'' mają miejsce w tym samym wszechświecie, można wysunąć wniosek, że żadna forma religii nie przetrwała lub przestała mieć większe znaczenie w współczesności, by mieć okazję zostać wspomnianym gdziekolwiek.
 
   
W ''[[The Sims 3: Zostań Gwiazdą]]'' jest na [[Cmentarz]]u małe pomieszczenie, które swoim wyglądem przypomina kościół. Mówi nam to trochę, iż tą ukrytą religią jest chrześcijaństwo. Niestety nie jest to udowodnione, ponieważ w tym małym domu modlitewnym jedyne, co przypomina kościół katolicki, jest ołtarz, lecz można go zakupić do domu.
+
W ''[[The Sims 3: Zostań Gwiazdą]]'' jest na [[Cmentarz]]u małe pomieszczenie, które swoim wyglądem przypomina kościół. Mówi nam to trochę, iż tą ukrytą religią jest chrześcijaństwo. Niestety nie jest to udowodnione, ponieważ w tym małym domu modlitewnym jedyne, co przypomina kościół katolicki, jest ołtarz, lecz można go zakupić do domu. W opisie miasta jest napisane, że założyli je mnisi.
   
 
W SimNarodzie nie istnieje ograniczenie co do ras lub karnacji mieszkańców, co może być nawiązaniem do krajów Nowego Świata przyjmującego wszystkich emigrantów z innych części świata i galaktyki.
 
W SimNarodzie nie istnieje ograniczenie co do ras lub karnacji mieszkańców, co może być nawiązaniem do krajów Nowego Świata przyjmującego wszystkich emigrantów z innych części świata i galaktyki.
Linia 179: Linia 179:
   
 
Narkotyki najprawdopodobniej są nielegalne, a w grach ''SimCity'' ich sprzedaż pojawia się jako jedno z aktów łamania prawa w raporcie policyjnym (najprawdopodobniej na tym samym szczeblu co chociażby wandalizm). Alkohol natomiast jest legalny; w ''SimCity: Społeczności'' budowały się nawet spelunki czy meliny.
 
Narkotyki najprawdopodobniej są nielegalne, a w grach ''SimCity'' ich sprzedaż pojawia się jako jedno z aktów łamania prawa w raporcie policyjnym (najprawdopodobniej na tym samym szczeblu co chociażby wandalizm). Alkohol natomiast jest legalny; w ''SimCity: Społeczności'' budowały się nawet spelunki czy meliny.
  +
  +
W grze [[SimCity (2013)|Sim City]] mamy możliwość zbudowania miejsc kultu kilku realnych religii. Są to Kościół (Chrześcijaństwo), Meczet (Islam) i Świątynia (najprawdopodobniej Buddyzm, bądź inna religia wschodu). Oznaczać to może, że [[Simowie]] wyznają podobne religie do tych z naszego, realnego świata. W [[SimCity (2013)|grze tej]] mamy także możliwość budowy tzw. Nowoczesnej Świątyni, co ciekawe na szczycie jej wierzy usytuowany jest kryształ z loga [[The Sims (seria)|The Sims]]. Może to oznaczać że jest to świątynia religii stworzonej w Simspaństwie (rdzennej religia [[Simowie|Simów]])
   
 
== Edukacja ==
 
== Edukacja ==
[[Plik:College icon.png|right]]Edukacja w SimNarodzie najwyraźniej składa się z dwóch poziomów - szkoły podstawowej dla dzieci i liceum dla nastolatków. Nie ma podziałów na klasy. Uniwersytety nie oferują podyplomowych tytułów magistra lub doktora. W ''The Sims 3'' laboratoria naukowe oferują zajęcia dostępne dla wszystkich Simów. Bez względu na wykształcenie lub jego brak, wszyscy Simowie mają dostępne te same lub bardzo podobne stanowiska. W The Sims 2 Simowie mogą dostać się do szkoły prywatnej jeśli przedstawiciel szkoły będzie zadowolony z warunków życia młodego sima. Wtedy do szkoły sim nie będzie jeździł żółtym autobusem tylko drogim samochodem. W The Sims 2 można także zaprosić do domu dyrektora (Jeśli w domu znajduje się sim w wieku dziecka lub nastolatka).
+
[[Plik:College icon.png|right]]Edukacja w SimNarodzie najwyraźniej składa się z dwóch poziomów - szkoły podstawowej dla dzieci i liceum dla nastolatków. Nie ma podziałów na klasy. Uniwersytety nie oferują podyplomowych tytułów magistra lub doktora. W ''The Sims 3'' laboratoria naukowe oferują zajęcia dostępne dla wszystkich Simów. Bez względu na wykształcenie lub jego brak, wszyscy Simowie mają dostępne te same lub bardzo podobne stanowiska. W [[The Sims 2]] i [[The Sims 3: Pokolenia]] Simowie mogą dostać się do szkoły prywatnej jeśli przedstawiciel szkoły będzie zadowolony z warunków życia młodego Sima.
   
 
== Gospodarka ==
 
== Gospodarka ==
Linia 195: Linia 197:
 
[[Plik:Nauki polityczne.png|right]]Ustrój polityczny w SimNarodzie to demokracja. Kariera Polityki jest w posiadaniu takich pozycji jak senator, naprowadzając, że rząd SimNarodu jest podobny do m.in. większości krajów Europy i obu Ameryk, np. Stanów Zjednoczonych lub Polski. Dawniej, w ''The Sims: Średniowiecze'' panowała monarchia.
 
[[Plik:Nauki polityczne.png|right]]Ustrój polityczny w SimNarodzie to demokracja. Kariera Polityki jest w posiadaniu takich pozycji jak senator, naprowadzając, że rząd SimNarodu jest podobny do m.in. większości krajów Europy i obu Ameryk, np. Stanów Zjednoczonych lub Polski. Dawniej, w ''The Sims: Średniowiecze'' panowała monarchia.
   
Istnienie pragnienia życiowego "Lider wolnego świata" sugeruje, że istnieje ciało podobne do Organizacji Narodów Zjednoczonych. Może być to również nieformalny tytuł.
+
Istnienie pragnienia życiowego "Lider wolnego świata" sugeruje, że istnieje ciało podobne do Organizacji Narodów Zjednoczonych. Może być to także nieformalny tytuł.
 
 
<gallery orientation="center" captionalign="left">
 
<gallery orientation="center" captionalign="left">
 
1000px-SimNationFlag.png|Prawdopodobna flaga SimNarodu
 
1000px-SimNationFlag.png|Prawdopodobna flaga SimNarodu
Linia 214: Linia 215:
   
 
O dziwo, mimo zaawansowania technologii SimNarodzie, średnia długość życia Sima wydaje się być dość krótka jak na współczesne standardy. Dowodem tego jest fakt, że wszystkie postacie, które są nastolatkami lub emerytami w ''The Sims 3'' nie żyją w ''The Sims 2'', które rzekomo ma miejsce 50 lat później. W rzeczywistych warunkach, długość życia przeciętnego mieszkańca wyniosłaby około 60 lat. Przyczyny tej rozbieżności nie są znane. Najbardziej prawdopodobnym powodem jest po prostu niecelowe działanie twórców. Alternatywnie, kiedy twórcy nie chcieli przeludnić otoczeń takich jak Miłowo, Simowie z Sunset Valley mogli pojawić się w zupełnie innym nieznanym dotąd mieście.
 
O dziwo, mimo zaawansowania technologii SimNarodzie, średnia długość życia Sima wydaje się być dość krótka jak na współczesne standardy. Dowodem tego jest fakt, że wszystkie postacie, które są nastolatkami lub emerytami w ''The Sims 3'' nie żyją w ''The Sims 2'', które rzekomo ma miejsce 50 lat później. W rzeczywistych warunkach, długość życia przeciętnego mieszkańca wyniosłaby około 60 lat. Przyczyny tej rozbieżności nie są znane. Najbardziej prawdopodobnym powodem jest po prostu niecelowe działanie twórców. Alternatywnie, kiedy twórcy nie chcieli przeludnić otoczeń takich jak Miłowo, Simowie z Sunset Valley mogli pojawić się w zupełnie innym nieznanym dotąd mieście.
  +
  +
== Waluta ==
  +
Walutą w SimNarodzie jest [[Simoleon]] (§). Pieniądze można łatwo zdobyć poprzez pracę lub [[Drzewko pieniężne]]. Wyglądem przypominają nasze euro. W [[The Sims Średniowiecze]] zamiast [[simoleon]]ów pojawiają się simole. Podczas wprowadzenia się do nowego domu Simowie dostają pieniądze, ich ilość jest zależna od wersji gry i wielkości rodziny.
  +
W niektórych miejscach jak [[Abrakadabrowo]] płaci się [[Magimony|magimonami]], a za granicą (we Francji, Egipcie i Chinach) u specjalnych kupców [[Antyczne monety|antycznymi monetami]]
  +
Nazwa simoleon pochodzi od XVIII-wiecznego brytyjskiego słowa ''simons'', którym dawniej określano sześć pensów.
  +
  +
== Język ==
  +
Językiem, którym posługują się Simowie to [[Simlish]], prawdopodobnie jest on też językiem urzędowym w SimNarodzie. Wymowa słów jest tu podobna do wymowy słów w języku angielskim.
  +
Simlish zawiera w sobie fragmenty m.in. języka angielskiego, ukraińskiego, tagalskiego, nawaho i polskiego. Simlish zapisuje się w [[Alfabet Simgrecki|alfabecie Simgreckim]].
  +
  +
== Zwyczaje ==
  +
[[Plik:TS4ZNM_IkonaZarządzaniaRestauracją.png|right|50px]]W Simowym Narodzie panuje także kilka zwyczajów, nie zawsze bazują one na tych, które my obchodzimy, a niektórych nie ma. Po przyjściu kolejnej pory roku, w mieście pojawiają się festiwale z nią związane. Kiedy nadchodzi lato, dzieci mają wolne od szkoły. W [[The Sims 4]] nie ma przymusu obchodzenia Halloween. Możemy zamiast tego wybrać Dia De Muertos, czyli meksykańskie Święto Zmarłych.
 
{{Artykuł na medal}}
 
{{Artykuł na medal}}
 
==Przypisy==
 
==Przypisy==
 
<references>
 
<references>
<ref name="eebf">Emerville, East Bay i Finnburgh są wspomniane w sportowej sekcji gazety w ''The Sims 3'' [potrzebna weryfikacja]''.</ref>
+
<ref name="eebf">Emerville, East Bay i Finnburgh są wspomniane w sportowej sekcji gazety w ''The Sims 3'' [potrzebna weryfikacja]''.''</ref>
 
<ref name="terrains">Te 10 miasteczek i otoczeń pojawiają się jako pusty teren otoczenia w ''The Sims 2'' i mogą zostać znalezione w folderze terenów gry ''SimCity 4''.</ref>
 
<ref name="terrains">Te 10 miasteczek i otoczeń pojawiają się jako pusty teren otoczenia w ''The Sims 2'' i mogą zostać znalezione w folderze terenów gry ''SimCity 4''.</ref>
 
</references>
 
</references>

Wersja z 06:05, 8 wrz 2019

Medal AGFNM

Ten artykuł jest/był artykułem na medal.

SimNaród lub Simpaństwo (ang. SimNation) – fikcyjny kraj, w którym osadzone są wszystkie otoczenia gier z serii The Sims i SimCity. Obywatele SimNarodu znani są jako "Simowie". Jego oficjalnym zwierzęciem jest lama, a językiem urzędowym Simlish. Stolicą państwa jest SimCity. Oficjalną walutą jest natomiast simoleon (§), choć w niektórych odizolowanych miejscach używane są również magimony. W średniowieczu większość przedmiotów można było kupić za Simole. Przypuszczalnie SimNaród ma bardzo silną gospodarkę, biorąc pod uwagę, jak są wycenione simoleony w The Sims, The Sims 2 i The Sims 3. Są tu rzeczy, takie jak gnomy ogrodowe czy trawnikowe flamingi z tworzywa sztucznego, które są lub były aspektem kultury amerykańskich przedmieść. Prawdziwe kraje takie jak Francja, Anglia, Egipt, Japonia czy Stany Zjednoczone są czasami wymieniane w opisach obiektów, a nawet jest możliwość odwiedzenia niektórych. Według SimCity 2000 krajowa populacja wynosi 10 000 000 w 1900 roku i 150 000 000 w 2050 roku, co oznacza wzrost ludności o 933 333 rocznie.

Historia

Historia

Najstarsi i najwcześniej znani Simowie zamieszkiwali egzotyczne wyspy, takie jak Wyspa Twikkii, Wyspa Wakacyjna czy otoczenia z The Sims Historie z Bezludnej Wyspy. Nieznana jest ich odległość od "cywilizacji". Pewne jest, że na Wyspę Twikkii dolatuje się samolotem. Wyspa Wakacyjna być może ma jakiś dostęp poprzez drogi. Wyspa Twikkii oraz Barnacle Bay są osadzone w kulturze piratów, natomiast Wyspa Wakacyjna była lub stała się miejscem plażowej rozrywki.

Film przed ładowaniem gry The Sims Średniowiecze pokazuje młodego władcę z okresu średniowiecza w latach 450-1492 n.e. (w historii świata rzeczywistego) ustanawiającego żagiel w trakcie zakładania nowego narodu na obcym kontynencie, który staje się domem dla małych, niezależnych królestw.

Jakiś czas przed rozpoczęciem się historii The Sims 3 Admirał Landgraab dopłynął do obszaru, który obecnie jest terenem Wyspy Wakacyjnej. Niestety, tubylcy byli niezadowoleni z jego obecności, a jego życie szybko się skończyło. Prawdopodobnie jednak jego ciało zostaje później odzyskane i leży pochowane w grobowcu w Champs Les Sims.

Geografia i klimat

CAW
Lot Locations2

Miłowo, Dziwnowo i Melbourne w The Sims 2 na konsole

Dokładna lokalizacja i obszar SimNarodu jest nieznany. W wielu grach serii The Sims są góry, bagna, pustynie i trawiaste równiny, przez to środowisko SimNarodu można uznać za podobne do różnych rejonów Stanów Zjednoczonych. W związku z tym, niektórzy gracze nazywają SimNaród Simeryką.

Oficjalne zwierzę SimNarodu to lama, która pochodzi z gór Ameryki Południowej, a fakt ten wprowadza kontrowersję w teorii istnienia SimNarodu jako odwzorowania USA w stylu Simowym. Jest jeszcze możliwość, że lamy nie mieszkają w SimNarodzie, a są jedynie wykorzystywane jako symbol (pomimo faktu, że są wyświetlane w SimCity 4).

SimNaród może być niezależną częścią Ameryki Północnej, prawdopodobnie w okolicach prawdziwych stanów Nevada lub Kalifornia, ale jest bardziej prawdopodobne, iż SimNaród to całkowicie fikcyjna część świata, a nawet zupełnie inny świat. Podczas oglądania stacji pogodowej w The Sims 2: Cztery pory roku mapa pogodowa ukazuje niedokładnie teren przypominający wybrzeże Indii.

Możliwe jest także, że SimNaród jest krajem mieszczącym się w Europie. Dowodem na to jest, że było ono kiedyś średniowiecznym królestwem, a średniowiecze jako takie pokazane w The Sims Średniowiecze istniało właśnie na terenie Europy.

Info information icon
Informacja
Easter egg


Miejsca SimNarodu

Ta sekcja wymaga zweryfikowanego przetłumaczenia niektórych nazw.

Miasta aglomeracje

Miasta, miasteczka oraz dzielnice

  • Kraj macierzysty

Po raz pierwszy został wymieniony w biografiach Mortimera oraz Gwidona Ćwira w The Sims i The Sims: Zwierzaki. Wyjaśnia się, że Gwidon, Kornelia i Mortimer przenieśli się z macierzy kiedy Gwidon założył Starówkę, której akcja przeniosła się z czasem do Miłowa. Wiele osób uważa, że Riverview zalicza się do kraju macierzystego.

Uniwersytety

Miejsca wakacyjne

Następujące miejsca mogą być lub też nie częścią SimNarodu:

Następujące miejsca nie należą do SimNarodu:

Inne

Życie w SimNarodzie

Choć zdecydowana większość obywateli to Simowie, to istnieje wiele innych stworzeń, ras, gatunków, z których niekiedy niektóre są pochodzące od samych Simów. Do takich pochodnych gatunków zalicza się wilkołaki, wampiry, czarownice i mumie. Pochodzą one z pewnego rodzaju transformacji. Niektóre rasy, takie jak duchy i zombie, są związane ze śmiercią.

Inne, takie jak kosmici, Dżin, Wielka Stopa czy Mroczny Kosiarz i ewentualnie oryginalne pokolenie Simorośli nie należą do tego samego rodzaju jak Simowie i zazwyczaj nie są częścią społeczeństwa SimNarodu.

Nie wiadomo, czy te gatunki występują w całym wszechświecie The Sims, czy tylko w SimNarodzie. Śmiało można jednak zaznaczyć, że są mniejszością.

Istnieje również wiele gatunków zwierząt. Niektóre z nich są szkodnikami, na przykład muchy i karaluchy, niektóre z nich są dzikie, jak niedźwiedzie, motyle, chrząszcze, skunksy, ryby i pingwiny, a inne udomowione, w tym ryby akwariowe, legwany, żółwie, kilka rodzajów ptaków, chomiki, świnki morskie, konie, psy i koty. Można znaleźć gdzieniegdzie również jednorożca. Domniemane jest to, że gdzieś obecne są lamy, ale nie widać ich w grze. Lamy występują jednak w grze SimCity.

Patrząc na chronologiczne ułożenie gier z serii The Sims możemy stwierdzić, że niektóre gatunki zwierząt nie mają warunków, aby przetrwać, np. konie.

Religia

Filozofia

Niewiele wiadomo na temat religii w SimNarodzie. Wydaje się, że nie posiada on oficjalnej, a praktyki religijne nie odgrywają ważnej roli w życiu współczesnych Simów. SimCity 4 zawiera możliwość wybudowania jednego, niewyznaniowego domu modlitwy w mieście, chociaż jego funkcje ograniczają się do organizacji ślubów i debat filozoficznych, a nie usług religijnych. Prawdopodobnie jedynym wierzącym jest Mroczny Kosiarz z The Sims 2 gdyż jest 4 jeźdźcem apokalipsy, występującym w Apokalipsie Św Jana która jest ostatnią księgą Nowego Testamentu a on może być samym wysłannikiem Boga.

W The Sims 2: Na Studiach studenci studiujący Filozofię w jednym z tematów mają pytanie, przez kogo i dlaczego są kontrolowani, co oznacza, że niektórzy Simowie biorą jednak udział w dyskusji filozoficzno-religijnej. Prawdopodobnie jest to żart dla gracza, który kontroluje menu gry (będący niewidoczny dla Simów, podobnie jak kryształek) i dlatego w pewnym sensie uważa się gracza za Boga, decydującego o ich losach. Mimo faktu, że kryształek nie jest widoczny, istnieją obrazy z nim związane. Trudno je uznać za obrazy święte o tematyce religijnej, ale jest to jedna z możliwych teorii.

W The Sims 2: Podróże odwiedzający Wyspę Twikkii mogą przypadkowo napotkać się na gniew starożytnego boga wyspy, kiedy ci bezczeszczą jego świątynię. Długo żyjące plemię ludzi na wyspach w The Sims 2: Bezludna Wyspa najwyraźniej czcili jako boga lamy, sugerując, że są one częścią starożytnego systemu wierzeń. Nie dotknęły one jednak reszty populacji. W The Sims Średniowiecze Simowie uczestniczą w obrządkach religijnych. Religia tam panująca przypomina średniowieczne chrześcijaństwo. Choć same jej nazwa nie została wymieniona, składa się z dwóch form: Kościoła Jakubinów, który opiera się na straszeniu wyznawców oraz Kościoła Piotreanów, który polega na miłości. Zakładając, że The Sims i The Sims Średniowiecze mają miejsce w tym samym wszechświecie, można wysunąć wniosek, że żadna forma religii nie przetrwała lub przestała mieć większe znaczenie w współczesności, by mieć okazję zostać wspomnianym gdziekolwiek.

W The Sims 3: Zostań Gwiazdą jest na Cmentarzu małe pomieszczenie, które swoim wyglądem przypomina kościół. Mówi nam to trochę, iż tą ukrytą religią jest chrześcijaństwo. Niestety nie jest to udowodnione, ponieważ w tym małym domu modlitewnym jedyne, co przypomina kościół katolicki, jest ołtarz, lecz można go zakupić do domu. W opisie miasta jest napisane, że założyli je mnisi.

W SimNarodzie nie istnieje ograniczenie co do ras lub karnacji mieszkańców, co może być nawiązaniem do krajów Nowego Świata przyjmującego wszystkich emigrantów z innych części świata i galaktyki.

Sytuacja prawna różnych orientacji seksualnych jest w miarę jednakowa. W historii najważniejszych mieszkańców (Ćwirowie, Landgraabowie itp.) zawsze dominował heteroseksualizm. Zawierane są małżeństwa osób przeciwnej płci i rejestrowane są związki partnerskie osób tej samej płci.

Narkotyki najprawdopodobniej są nielegalne, a w grach SimCity ich sprzedaż pojawia się jako jedno z aktów łamania prawa w raporcie policyjnym (najprawdopodobniej na tym samym szczeblu co chociażby wandalizm). Alkohol natomiast jest legalny; w SimCity: Społeczności budowały się nawet spelunki czy meliny.

W grze Sim City mamy możliwość zbudowania miejsc kultu kilku realnych religii. Są to Kościół (Chrześcijaństwo), Meczet (Islam) i Świątynia (najprawdopodobniej Buddyzm, bądź inna religia wschodu). Oznaczać to może, że Simowie wyznają podobne religie do tych z naszego, realnego świata. W grze tej mamy także możliwość budowy tzw. Nowoczesnej Świątyni, co ciekawe na szczycie jej wierzy usytuowany jest kryształ z loga The Sims. Może to oznaczać że jest to świątynia religii stworzonej w Simspaństwie (rdzennej religia Simów)

Edukacja

College icon

Edukacja w SimNarodzie najwyraźniej składa się z dwóch poziomów - szkoły podstawowej dla dzieci i liceum dla nastolatków. Nie ma podziałów na klasy. Uniwersytety nie oferują podyplomowych tytułów magistra lub doktora. W The Sims 3 laboratoria naukowe oferują zajęcia dostępne dla wszystkich Simów. Bez względu na wykształcenie lub jego brak, wszyscy Simowie mają dostępne te same lub bardzo podobne stanowiska. W The Sims 2 i The Sims 3: Pokolenia Simowie mogą dostać się do szkoły prywatnej jeśli przedstawiciel szkoły będzie zadowolony z warunków życia młodego Sima.

Gospodarka

Fizyka

SimNaród jest bardzo zaawansowane technologicznie w porównaniu do rzeczywistych istniejących państw na świecie. Technologia kraju obejmuje SimBoty i Sługusy oraz roboty humanoidalne.

Obecnie nie wiadomo, czy reszta świata The Sims jest tak samo zaawansowana jak SimNaród. Zagraniczne miejsca takie jak Champs Les Sims wydają się być na podobnym poziomie, choć tylko małe części tych krajów są postrzegane.

Struktura zatrudnienia w gospodarce SimNarodu nie jest sprecyzowana. Praca w rolnictwie w grach serii The Sims jest traktowana jako hobby (wyłącznie hodowla owoców i warzyw), mimo faktu, że w niektórych okolicach jako dekoracja pojawiają się farmy. Przemysł w ogóle nie jest dostępny, choć pojawiają się dekoracje takie jak cysterny z wodą czy elektrownie. SimCity znacznie odbiega od standardu rynku pracy The Sims, ponieważ tam istnieją wszystkie trzy struktury: rolnictwo, handel oraz przemysł. Znaczna część Simów jest bezrobotna, ale nigdy nie z powodu braku dostępnej dla nich pracy. Są różne powody, np. tylko głowa rodziny utrzymuje ją lub Sim nie pracuje z własnej woli.

Infrastruktura całego SimNarodu obejmuje transport drogowy, kolejowy, lotniczy, wodny i miejski.

Polityka

Nauki polityczne

Ustrój polityczny w SimNarodzie to demokracja. Kariera Polityki jest w posiadaniu takich pozycji jak senator, naprowadzając, że rząd SimNarodu jest podobny do m.in. większości krajów Europy i obu Ameryk, np. Stanów Zjednoczonych lub Polski. Dawniej, w The Sims: Średniowiecze panowała monarchia.

Istnienie pragnienia życiowego "Lider wolnego świata" sugeruje, że istnieje ciało podobne do Organizacji Narodów Zjednoczonych. Może być to także nieformalny tytuł.

Wojsko

Military career

Wojsko SimNarodu skupia się najprawdopodobniej na siłach powietrznych. Jest ono otwarte zarówno dla Simów płci męskiej, jak i żeńskiej, ponieważ obie płci są w stanie przyłączyć się do wojskowej ścieżki kariery. W The Sims 2 może dołączyć do wojska nawet nastolatek.

W historii SimNarodu brak doniesień o jakichkolwiek większych wojnach, ale zakłada się, że w The Sims 2 na Nintendo DS trwa walka z obcymi. W The Sims 2: Osiedlowe Życie mąż Teresy Bokser z Zatoki Pokrzyku - Edward umarł "w trakcie pełnienia obowiązków". Prawdopodobnie jego śmierć była związana z możliwą jego karierą żołnierza, ale nie zostało to potwierdzone przez twórców. W SimCity 4 pojawia się również baza wojskowa.

Prawo

Law career

W SimNarodzie siła policji, tak samo jak więziennictwa istnieje. Zbrodnia nie wydaje się być jednak traktowana surowo, Simowie na przykład fałszując pieniądze otrzymują tylko grzywnę. Seria SimCity zgłębia o wiele bardziej tematykę łamania prawa, wymieniając takie zagrożenia dla mieszkańców jak ekshibicjoniści, podpalenia, dewastacje i wandalizmy, kradzieże itd. Kariery takie jak Stróż prawa czy Prawo (Sąd) są przykładem udowadniającym, że w SimNarodzie jest solidny system prawa.

Zdrowie

Biologia

Przyszli lekarze nie potrzebują wyższego wykształcenia, aby zdobyć pracę. W serii The Sims Simowie wolą stosować domowe metody uzdrawiania czy też ciąży. Szpitale są używane tylko w The Sims 3, głównie w czasie porodu. Mimo tego, Simowie już od pierwszej części mogą pracować w karierze szpitalnej. W The Sims 2 pojawiają się choroby takie jak zatrucie pokarmowe, zapalenie płuc czy zwykłe przeziębienie. Niektóre z nich mają skutki śmiertelne. Wszystkie są zwalczane poprzez odpoczynek w domu lub jakiś lek wyprodukowany przez Sima dzięki nagrodzie kariery.

O dziwo, mimo zaawansowania technologii SimNarodzie, średnia długość życia Sima wydaje się być dość krótka jak na współczesne standardy. Dowodem tego jest fakt, że wszystkie postacie, które są nastolatkami lub emerytami w The Sims 3 nie żyją w The Sims 2, które rzekomo ma miejsce 50 lat później. W rzeczywistych warunkach, długość życia przeciętnego mieszkańca wyniosłaby około 60 lat. Przyczyny tej rozbieżności nie są znane. Najbardziej prawdopodobnym powodem jest po prostu niecelowe działanie twórców. Alternatywnie, kiedy twórcy nie chcieli przeludnić otoczeń takich jak Miłowo, Simowie z Sunset Valley mogli pojawić się w zupełnie innym nieznanym dotąd mieście.

Waluta

Walutą w SimNarodzie jest Simoleon (§). Pieniądze można łatwo zdobyć poprzez pracę lub Drzewko pieniężne. Wyglądem przypominają nasze euro. W The Sims Średniowiecze zamiast simoleonów pojawiają się simole. Podczas wprowadzenia się do nowego domu Simowie dostają pieniądze, ich ilość jest zależna od wersji gry i wielkości rodziny. W niektórych miejscach jak Abrakadabrowo płaci się magimonami, a za granicą (we Francji, Egipcie i Chinach) u specjalnych kupców antycznymi monetami Nazwa simoleon pochodzi od XVIII-wiecznego brytyjskiego słowa simons, którym dawniej określano sześć pensów.

Język

Językiem, którym posługują się Simowie to Simlish, prawdopodobnie jest on też językiem urzędowym w SimNarodzie. Wymowa słów jest tu podobna do wymowy słów w języku angielskim. Simlish zawiera w sobie fragmenty m.in. języka angielskiego, ukraińskiego, tagalskiego, nawaho i polskiego. Simlish zapisuje się w alfabecie Simgreckim.

Zwyczaje

TS4ZNM IkonaZarządzaniaRestauracją

W Simowym Narodzie panuje także kilka zwyczajów, nie zawsze bazują one na tych, które my obchodzimy, a niektórych nie ma. Po przyjściu kolejnej pory roku, w mieście pojawiają się festiwale z nią związane. Kiedy nadchodzi lato, dzieci mają wolne od szkoły. W The Sims 4 nie ma przymusu obchodzenia Halloween. Możemy zamiast tego wybrać Dia De Muertos, czyli meksykańskie Święto Zmarłych.

Medal AGFNM
Artykuł na medal
Ten artykuł jest jednym z Artykułów na medal na Simspedii. Dzięki temu masz pewność, że warto go odwiedzić i przeczytać.

Przypisy

  1. Mimo faktu, że jest traktowane jako małe otoczenie gry (w przeciwieństwie do Bridgeport), wielkość i budowa miejsca opiera się na prawdziwym mieście.
  2. 2,0 2,1 2,2 Emerville, East Bay i Finnburgh są wspomniane w sportowej sekcji gazety w The Sims 3 [potrzebna weryfikacja].
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 3,8 3,9 Te 10 miasteczek i otoczeń pojawiają się jako pusty teren otoczenia w The Sims 2 i mogą zostać znalezione w folderze terenów gry SimCity 4.