SimNaród lub Simpaństwo (ang. SimNation) – fikcyjny kraj, w którym osadzone są wszystkie otoczenia gier z serii The Sims i SimCity. Obywatele SimNarodu znani są jako "Simowie". Jego oficjalnym zwierzęciem jest lama, a językiem urzędowym Simlish. Stolicą państwa jest SimCity. Oficjalną walutą jest natomiast simoleon (§), choć w niektórych odizolowanych miejscach używane są również magimony. W średniowieczu większość przedmiotów można było kupić za Simole. Przypuszczalnie SimNaród ma bardzo silną gospodarkę, biorąc pod uwagę, jak są wycenione simoleony w The Sims, The Sims 2 i The Sims 3. Są tu rzeczy, takie jak gnomy ogrodowe czy trawnikowe flamingi z tworzywa sztucznego, które są lub były aspektem kultury amerykańskich przedmieść. Prawdziwe kraje takie jak Francja, Anglia, Egipt, Japonia czy Stany Zjednoczone są czasami wymieniane w opisach obiektów, a nawet jest możliwość odwiedzenia niektórych. Według SimCity 2000 krajowa populacja wynosi 10 000 000 w 1900 roku i 150 000 000 w 2050 roku, co oznacza wzrost ludności o 933 333 rocznie.
Historia[]
Najstarsi i najwcześniej znani Simowie zamieszkiwali egzotyczne wyspy, takie jak Wyspa Twikkii, Wyspa Wakacyjna czy otoczenia z The Sims Historie z Bezludnej Wyspy. Nieznana jest ich odległość od "cywilizacji". Pewne jest, że na Wyspę Twikkii dolatuje się samolotem. Wyspa Wakacyjna być może ma jakiś dostęp poprzez drogi. Wyspa Twikkii oraz Barnacle Bay są osadzone w kulturze piratów, natomiast Wyspa Wakacyjna była lub stała się miejscem plażowej rozrywki.
Film przed ładowaniem gry The Sims Średniowiecze pokazuje młodego władcę z okresu średniowiecza w latach 450-1492 n.e. (w historii świata rzeczywistego) ustanawiającego żagiel w trakcie zakładania nowego narodu na obcym kontynencie, który staje się domem dla małych, niezależnych królestw.
Jakiś czas przed rozpoczęciem się historii The Sims 3 Admirał Landgraab dopłynął do obszaru, który obecnie jest terenem Wyspy Wakacyjnej. Niestety, tubylcy byli niezadowoleni z jego obecności, a jego życie szybko się skończyło. Prawdopodobnie jednak jego ciało zostaje później odzyskane i leży pochowane w grobowcu w Champs Les Sims.
Geografia i klimat[]
Dokładna lokalizacja i obszar SimNarodu jest nieznany. W wielu grach serii The Sims są góry, bagna, pustynie i trawiaste równiny, przez to środowisko SimNarodu można uznać za podobne do różnych rejonów Stanów Zjednoczonych. W związku z tym, niektórzy gracze nazywają SimNaród Simeryką.
Oficjalne zwierzę SimNarodu to lama, która pochodzi z gór Ameryki Południowej, a fakt ten wprowadza kontrowersję w teorii istnienia SimNarodu jako odwzorowania USA w stylu Simowym. Jest jeszcze możliwość, że lamy nie mieszkają w SimNarodzie, a są jedynie wykorzystywane jako symbol (pomimo faktu, że są wyświetlane w SimCity 4).
SimNaród może być niezależną częścią Ameryki Północnej, prawdopodobnie w okolicach prawdziwych stanów Nevada lub Kalifornia, ale jest bardziej prawdopodobne, iż SimNaród to całkowicie fikcyjna część świata, a nawet zupełnie inny świat. Podczas oglądania stacji pogodowej w The Sims 2: Cztery pory roku mapa pogodowa ukazuje niedokładnie teren przypominający wybrzeże Indii.
Możliwe jest także, że SimNaród jest krajem mieszczącym się w Europie. Dowodem na to jest, że było ono kiedyś średniowiecznym królestwem, a średniowiecze jako takie pokazane w The Sims Średniowiecze istniało właśnie na terenie Europy.
Miejsca SimNarodu[]
- Ta sekcja wymaga zweryfikowanego przetłumaczenia niektórych nazw.
Miasta aglomeracje[]
- SimCity (stolica państwa)
- Urbzville
- Miniopolis
- Simtropolis
- Bridgeport
- San Myshuno
- Bridgeport
- Mount Fuji
- Calvin's Creek
- Interhogan
- East Jerome
- Fancey Fields
- Test Center
- Blazing Falls
- Alphaville
- Dan's Grove
- Jolly Pines
- Dragon's Cove
- Betaville
- Starlight Shores[1]
- Emerville[2]
- East Bay[2]
- Finnburgh[2]
Miasta, miasteczka oraz dzielnice[]
- Kraj macierzysty
Po raz pierwszy został wymieniony w biografiach Mortimera oraz Gwidona Ćwira w The Sims i The Sims: Zwierzaki. Wyjaśnia się, że Gwidon, Kornelia i Mortimer przenieśli się z macierzy kiedy Gwidon założył Starówkę, której akcja przeniosła się z czasem do Miłowa. Wiele osób uważa, że Riverview zalicza się do kraju macierzystego.
- Otoczenie 1
- Otoczenie 2
- Starówka
- Abrakadabrowo
- Dzielnica Show-Biznesu
- Centrum
- Miłowo
- Dziwnowo
- Werona
- Przedmieście
- Lazurowa Promenada
- Kwitnące Wzgórza
- Dolina Niezbędna
- Zatoka Pokrzyku
- Cztery Kąty
- Bitowo
- Ogrodowy Pagórek
- Łagodne Równiny
- Lesista Dolina
- Sunset Valley
- Twinbrook
- Appaloosa Plains
- Moonlight Falls
- Północna Grota
- Wierzbowa Zatoczka
- Brindleton Bay
- Oaza Zdrój
- Newcrest
- Isla Paradiso
- Słoneczne Wybrzeże
- Monte Vista
- Riverview
- Barnacle Bay
- Hidden Springs
- Oaza Szczęścia
- Aurora Skies
- SimValley
- Melbourne
- Whiskerton
- Barkersville
- Moonlight Bay
- Vista Beach
- Beacon Bay
- Sugar Maple Coast
- Port Abel
- Littlehaven
- Alpinloch[3]
- Arbordale[3]
- Aridia[3]
- Briney Fjord[3]
- Crystal Springs[3]
- Driftwood[3]
- Isla Segundo[3]
- Oasis Valley[3]
- Sedona[3]
- Viper Canyon[3]
Uniwersytety[]
Miejsca wakacyjne[]
Następujące miejsca mogą być lub też nie częścią SimNarodu:
- Trzy Jeziora
- Wyspa Twikkii
- Wioska Takemizu
- Wyspy Samajka
- Granitowe Kaskady
- Selvadorada
Inne[]
- Alaska (stan wymieniony w opisie magazynu Tryb:Życie)
- Wyspa Radości
- Wyspa Wanmami
- Shipwreck Island
- Airplane Island
- Volcano Island
- Kryształowa Wyspa
- Morze Simujańskie
- Rzeka Simomon
- Góry Simislawskie
- Rzeka Simsouri (wymieniona w opisie rodziny DeAndre Wolfe)
- Księżycowe Jeziora
- Sixam
- Średniowieczne Królestwo
- Castrova
- Produsha
- Czerwone Miasto (wymienione w karcie wyboru wojska na stanowisku pilota)
- Summerville (wymienione w biografii Aleksandry Łopatki)
- Toadville (wymienione w opisie jednego z obiektów dodatku The Sims: Wakacje)
Życie w SimNarodzie[]
Choć zdecydowana większość obywateli to Simowie, to istnieje wiele innych stworzeń, ras, gatunków, z których niekiedy niektóre są pochodzące od samych Simów. Do takich pochodnych gatunków zalicza się wilkołaki, wampiry, czarownice i mumie. Pochodzą one z pewnego rodzaju transformacji. Niektóre rasy, takie jak duchy i zombie, są związane ze śmiercią.
Inne, takie jak kosmici, Dżin, Wielka Stopa czy Mroczny Kosiarz i ewentualnie oryginalne pokolenie Simorośli nie należą do tego samego rodzaju jak Simowie i zazwyczaj nie są częścią społeczeństwa SimNarodu.
Nie wiadomo, czy te gatunki występują w całym wszechświecie The Sims, czy tylko w SimNarodzie. Śmiało można jednak zaznaczyć, że są mniejszością.
Istnieje również wiele gatunków zwierząt. Niektóre z nich są szkodnikami, na przykład muchy i karaluchy, niektóre z nich są dzikie, jak niedźwiedzie, motyle, chrząszcze, skunksy, ryby i pingwiny, a inne udomowione, w tym ryby akwariowe, legwany, żółwie, kilka rodzajów ptaków, chomiki, świnki morskie, konie, psy i koty. Można znaleźć gdzieniegdzie również jednorożca. Domniemane jest to, że gdzieś obecne są lamy, ale nie widać ich w grze. Lamy występują jednak w grze SimCity.
Patrząc na chronologiczne ułożenie gier z serii The Sims możemy stwierdzić, że niektóre gatunki zwierząt nie mają warunków, aby przetrwać, np. konie.
Religia[]
Niewiele wiadomo na temat religii w SimNarodzie. Wydaje się, że nie posiada on oficjalnej, a praktyki religijne nie odgrywają ważnej roli w życiu współczesnych Simów. SimCity 4 zawiera możliwość wybudowania jednego, niewyznaniowego domu modlitwy w mieście, chociaż jego funkcje ograniczają się do organizacji ślubów i debat filozoficznych, a nie usług religijnych. Prawdopodobnie jedynym wierzącym jest Mroczny Kosiarz z The Sims 2 gdyż jest 4 jeźdźcem apokalipsy, występującym w Apokalipsie Św Jana która jest ostatnią księgą Nowego Testamentu a on może być samym wysłannikiem Boga.
W The Sims 2: Na Studiach studenci studiujący Filozofię w jednym z tematów mają pytanie, przez kogo i dlaczego są kontrolowani, co oznacza, że niektórzy Simowie biorą jednak udział w dyskusji filozoficzno-religijnej. Prawdopodobnie jest to żart dla gracza, który kontroluje menu gry (będący niewidoczny dla Simów, podobnie jak kryształek) i dlatego w pewnym sensie uważa się gracza za Boga, decydującego o ich losach. Mimo faktu, że kryształek nie jest widoczny, istnieją obrazy z nim związane. Trudno je uznać za obrazy święte o tematyce religijnej, ale jest to jedna z możliwych teorii.
W The Sims 2: Podróże odwiedzający Wyspę Twikkii mogą przypadkowo napotkać się na gniew starożytnego boga wyspy, kiedy ci bezczeszczą jego świątynię. Długo żyjące plemię ludzi na wyspach w The Sims 2: Bezludna Wyspa najwyraźniej czcili jako boga lamy, sugerując, że są one częścią starożytnego systemu wierzeń. Nie dotknęły one jednak reszty populacji. W The Sims Średniowiecze Simowie uczestniczą w obrządkach religijnych. Religia tam panująca przypomina średniowieczne chrześcijaństwo. Choć same jej nazwa nie została wymieniona, składa się z dwóch form: Kościoła Jakubinów, który opiera się na straszeniu wyznawców oraz Kościoła Piotreanów, który polega na miłości. Zakładając, że The Sims i The Sims Średniowiecze mają miejsce w tym samym wszechświecie, można wysunąć wniosek, że żadna forma religii nie przetrwała lub przestała mieć większe znaczenie w współczesności, by mieć okazję zostać wspomnianym gdziekolwiek.
Na filmiku początkowym do The Sims: Śrendniowiecze pada informacja, że gracz jest Wszechwidzącym. Istniał on od początku SimŚwiata i obserowował on życie w Simświecie. Wszechwidzący zostaje również wspomniany podczas rozgrywki oraz w mitologii Selvadorady w The Sims 4: Przygoda w dżungli; co być może jest sugestią że i w czasach współczesnych simowie czczą Wszechwiedzącego a Kryształ jest dla nich świętym symbolem.
W The Sims 3: Zostań Gwiazdą jest na Cmentarzu małe pomieszczenie, które swoim wyglądem przypomina kościół. Mówi nam to trochę, iż tą ukrytą religią jest chrześcijaństwo. Niestety nie jest to udowodnione, ponieważ w tym małym domu modlitewnym jedyne, co przypomina kościół katolicki, jest ołtarz, lecz można go zakupić do domu. W opisie miasta jest napisane, że założyli je mnisi.
W grze Sim City mamy możliwość zbudowania miejsc kultu kilku realnych religii. Są to Kościół (Chrześcijaństwo), Meczet (Islam) i Świątynia (najprawdopodobniej Buddyzm, bądź inna religia wschodu). Oznaczać to może, że Simowie wyznają podobne religie do tych z naszego, realnego świata. W grze tej mamy także możliwość budowy tzw. Nowoczesnej Świątyni, co ciekawe na szczycie jej wierzy usytuowany jest kryształ z logo The Sims. Może to oznaczać że jest to świątynia religii stworzonej w SimŚwiecie.
Edukacja[]
Edukacja w SimNarodzie najwyraźniej składa się z dwóch poziomów - szkoły podstawowej dla dzieci i liceum dla nastolatków. Nie ma podziałów na klasy. Uniwersytety nie oferują podyplomowych tytułów magistra lub doktora. W The Sims 3 laboratoria naukowe oferują zajęcia dostępne dla wszystkich Simów. Bez względu na wykształcenie lub jego brak, wszyscy Simowie mają dostępne te same lub bardzo podobne stanowiska. W The Sims 2 i The Sims 3: Pokolenia Simowie mogą dostać się do szkoły prywatnej jeśli przedstawiciel szkoły będzie zadowolony z warunków życia młodego Sima.
Gospodarka[]
SimNaród jest bardzo zaawansowane technologicznie w porównaniu do rzeczywistych istniejących państw na świecie. Technologia kraju obejmuje SimBoty i Sługusy oraz roboty humanoidalne.
Obecnie nie wiadomo, czy reszta świata The Sims jest tak samo zaawansowana jak SimNaród. Zagraniczne miejsca takie jak Champs Les Sims wydają się być na podobnym poziomie, choć tylko małe części tych krajów są postrzegane.
Struktura zatrudnienia w gospodarce SimNarodu nie jest sprecyzowana. Praca w rolnictwie w grach serii The Sims jest traktowana jako hobby (wyłącznie hodowla owoców i warzyw), mimo faktu, że w niektórych okolicach jako dekoracja pojawiają się farmy. Przemysł w ogóle nie jest dostępny, choć pojawiają się dekoracje takie jak cysterny z wodą czy elektrownie. SimCity znacznie odbiega od standardu rynku pracy The Sims, ponieważ tam istnieją wszystkie trzy struktury: rolnictwo, handel oraz przemysł. Znaczna część Simów jest bezrobotna, ale nigdy nie z powodu braku dostępnej dla nich pracy. Są różne powody, np. tylko głowa rodziny utrzymuje ją lub Sim nie pracuje z własnej woli.
Infrastruktura całego SimNarodu obejmuje transport drogowy, kolejowy, lotniczy, wodny i miejski.
Polityka[]
Ustrój polityczny w SimNarodzie to demokracja. Kariera Polityki jest w posiadaniu takich pozycji jak senator, naprowadzając, że rząd SimNarodu jest podobny do m.in. większości krajów Europy i obu Ameryk, np. Stanów Zjednoczonych lub Polski. Dawniej, w The Sims: Średniowiecze panowała monarchia.
Istnienie pragnienia życiowego "Lider wolnego świata" sugeruje, że istnieje ciało podobne do Organizacji Narodów Zjednoczonych. Może być to także nieformalny tytuł.
Wojsko[]
Wojsko SimNarodu skupia się najprawdopodobniej na siłach powietrznych. Jest ono otwarte zarówno dla Simów płci męskiej, jak i żeńskiej, ponieważ obie płci są w stanie przyłączyć się do wojskowej ścieżki kariery. W The Sims 2 może dołączyć do wojska nawet nastolatek.
W historii SimNarodu brak doniesień o jakichkolwiek większych wojnach, ale zakłada się, że w The Sims 2 na Nintendo DS trwa walka z obcymi. W The Sims 2: Osiedlowe Życie mąż Teresy Bokser z Zatoki Pokrzyku - Edward umarł "w trakcie pełnienia obowiązków". Prawdopodobnie jego śmierć była związana z możliwą jego karierą żołnierza, ale nie zostało to potwierdzone przez twórców. W SimCity 4 pojawia się również baza wojskowa.
Prawo[]
W SimNarodzie siła policji, tak samo jak więziennictwa istnieje. Zbrodnia nie wydaje się być jednak traktowana surowo, Simowie na przykład fałszując pieniądze otrzymują tylko grzywnę. Seria SimCity zgłębia o wiele bardziej tematykę łamania prawa, wymieniając takie zagrożenia dla mieszkańców jak ekshibicjoniści, podpalenia, dewastacje i wandalizmy, kradzieże itd. Kariery takie jak Stróż prawa czy Prawo (Sąd) są przykładem udowadniającym, że w SimNarodzie jest solidny system prawa.
Zdrowie[]
Przyszli lekarze nie potrzebują wyższego wykształcenia, aby zdobyć pracę. W serii The Sims Simowie wolą stosować domowe metody uzdrawiania czy też ciąży. Szpitale są używane tylko w The Sims 3, głównie w czasie porodu. Mimo tego, Simowie już od pierwszej części mogą pracować w karierze szpitalnej. W The Sims 2 pojawiają się choroby takie jak zatrucie pokarmowe, zapalenie płuc czy zwykłe przeziębienie. Niektóre z nich mają skutki śmiertelne. Wszystkie są zwalczane poprzez odpoczynek w domu lub jakiś lek wyprodukowany przez Sima dzięki nagrodzie kariery.
O dziwo, mimo zaawansowania technologii SimNarodzie, średnia długość życia Sima wydaje się być dość krótka jak na współczesne standardy. Dowodem tego jest fakt, że wszystkie postacie, które są nastolatkami lub emerytami w The Sims 3 nie żyją w The Sims 2, które rzekomo ma miejsce 50 lat później. W rzeczywistych warunkach, długość życia przeciętnego mieszkańca wyniosłaby około 60 lat. Przyczyny tej rozbieżności nie są znane. Najbardziej prawdopodobnym powodem jest po prostu niecelowe działanie twórców. Alternatywnie, kiedy twórcy nie chcieli przeludnić otoczeń takich jak Miłowo, Simowie z Sunset Valley mogli pojawić się w zupełnie innym nieznanym dotąd mieście.
Waluta[]
Walutą w SimNarodzie jest Simoleon (§). Pieniądze można łatwo zdobyć poprzez pracę lub Drzewko pieniężne. Wyglądem przypominają nasze euro. W The Sims Średniowiecze zamiast simoleonów pojawiają się simole. Podczas wprowadzenia się do nowego domu Simowie dostają pieniądze, ich ilość jest zależna od wersji gry i wielkości rodziny.W niektórych miejscach jak Abrakadabrowo płaci się magimonami, a za granicą (we Francji, Egipcie i Chinach) u specjalnych kupców antycznymi monetami.Nazwa simoleon pochodzi od XVIII-wiecznego brytyjskiego słowa simons, którym dawniej określano sześć pensów.
Język[]
Językiem, którym posługują się Simowie to Simlish, prawdopodobnie jest on też językiem urzędowym w SimNarodzie. Wymowa słów jest tu podobna do wymowy słów w języku angielskim.
Simlish zawiera w sobie fragmenty m.in. języka angielskiego, ukraińskiego, tagalskiego, nawaho i polskiego. Simlish zapisuje się w alfabecie Simgreckim.
Zwyczaje[]
W Simowym Narodzie panuje także kilka zwyczajów, nie zawsze bazują one na tych, które my obchodzimy, a niektórych nie ma. Po przyjściu kolejnej pory roku, w mieście pojawiają się festiwale z nią związane. Kiedy nadchodzi lato, dzieci mają wolne od szkoły. W The Sims 4 nie ma przymusu obchodzenia Halloween. Możemy zamiast tego wybrać Dia De Muertos, czyli meksykańskie Święto Zmarłych.
Przypisy[]
- ↑ Mimo faktu, że jest traktowane jako małe otoczenie gry (w przeciwieństwie do Bridgeport), wielkość i budowa miejsca opiera się na prawdziwym mieście.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Emerville, East Bay i Finnburgh są wspomniane w sportowej sekcji gazety w The Sims 3 [potrzebna weryfikacja].
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 3,8 3,9 Te 10 miasteczek i otoczeń pojawiają się jako pusty teren otoczenia w The Sims 2 i mogą zostać znalezione w folderze terenów gry SimCity 4.