Simspedia
Advertisement
Simspedia

SimEarth – druga gra symulacyjna stworzona przez Willa Wrighta, w której gracz kontroluje rozwój planety. Gra została wydana przez Maxis w 1990 roku.

Opis[]

W grze SimEarth gracz może kontrolować wiele różnych czynników warunkujących rozwój życia na Ziemi, m.in. skład atmosfery, temperaturę, rozmieszczenie lądów itp. Może również porozmieszczać na Ziemi różne formy życia i obserwować jak ewoluują. Gra należy do produktów typu "software toy" co oznacza, że nie ma ona żadnego określonego celu. Jedynym choć bardzo trudnym wyzwaniem jest stworzenie zaawansowanej cywilizacji oraz rozwiniętych form życia zdolnych do odczuwania. Gra posiada ograniczenie czasowe, ponieważ po 10 miliardach lat od stworzenia Ziemia umiera, gdy Słońce zamienia się w czerwonego olbrzyma i niszczy planetę gracza.

SimEarth IBM PC

Kontrola jaką gracz posiada nad swoją planetą w grze jest dość rozbudowana. Gracz ma możliwość ustalenia wszystkiego od procentowego stężenia gazów atmosferycznych, przez ruch kontynentów, aż do stopnia mutacji i rozmnażania form życia zamieszkujących planetę. Dodatkowo gracz może rozmieszczać obiekty, które bezpośrednio wpływają na rozwój jego planety, np. generatory tlenu, które spowodują wzrost stężenia tlenu w atmosferze lub monolity, które spowodują wzrost poziomu inteligencji form życia zamieszkujących planetę gracza.

Lista kataklizmów pojawiających się w grze jest równie różnorodna. Możemy zostać zaskoczeni katastrofami naturalnymi takimi jak huragan lub pożar lasu czy też kataklizmem cywilizacyjnym jak np. plaga czy zanieczyszczenie. Oczywiście czynniki te warunkują dalszy rozwój naszej planety. Wzmożona aktywność wulkaniczna doprowadzi do wzrostu stężenia pyłów w atmosferze, obniżając tym samym temperaturę, natomiast trzęsienia ziemi pod powierzchnią wody mogą doprowadzić do powstania ogromnej fali tsunami. Brak dostępu do paliwa nuklearnego dla cywilizacji, której życie zależy od energetyki jądrowej może doprowadzić do wojny nuklearnej.

Walutą w grze są "jednostki energetyczne" lub "jednostki omega (Ω)", np. 50 jednostek energetycznych kosztuje położenie jednego 'kwadracika' terenu. Budżet gracza jest uzależniony od poziomu rozwoju jego planety, jak również od poziomu trudności wybieranego na samym początku gry. Po wybraniu najmniejszego stopnia trudności budżet energetyczny jest nieograniczony.

Sama rozgrywka wydaję się być momentami losowa, gdyż stworzone przez nas gatunki mogą rozwijać się bardzo dobrze lub wręcz przeciwnie wymierać bez żadnego konkretnego powodu. Aczkolwiek po masowym wymieraniu następuje zazwyczaj wzmożony rozwój pozostałych gatunków co umożliwia graczowi eksperymentowanie z różnymi gatunkami i ekosystemami.

Advertisement