Simspedia
Simspedia
Advertisement
Simspedia
SimCity Classic
Pierwsza część serii SimCity
SimCity Classic

Seria SimCityTen artykuł jest napisany z perspektywy prawdziwego, rzeczywistego świata.

SimCity Classic – pierwsza gra z serii SimCity, wydana w 1989 r. Gra została zaprojektowana przez Willa Wrighta i była pierwszą grą wydaną przez studio Maxis. Jest to symulacja budowy miasta. Oryginalna nazwa SimCity została później zmieniona na SimCity Classic. Do czasu wydania gry The Sims w 2000 roku, SimCity była najlepiej sprzedającą się serią gier wydaną przez Maxis. SimCity zostało ciepło przyjęte przez krytyków i zdobyło znaczące uznanie w ciągu roku od daty wydania.

To właśnie SimCity było produktem, który zapoczątkował całą serię gier symulacyjnych Maxisu; po niej wydane zostały m.in. SimEarth, SimAnt czy SimCopter, i w końcu seria The Sims, która osiągnęła ogromny sukces.

SimCity Classic doczekało się już pięciu sequeli: SimCity 2000, SimCity 3000, SimCity 4, SimCity: Społeczności oraz SimCity (2013).

Historia[]

SimCity zostało zaprojektowane przez Willa Wrighta. Inspiracją był jego inny produkt, a mianowicie gra Raid on Bungeling Bay, w której gracz może zaprojektować swoją własną mapę. Wright wkrótce uświadomił sobie, że projektowanie map sprawia mu większą frajdę niż sama gra i tak w jego głowie zrodził się pomysł na SimCity. Podczas tworzenia SimCity, Wright był szczególnie zafascynowany zawiłościami związanymi z odpowiednim planowaniem budowy miasta na danym terenie, tak aby było ono w stanie właściwie funkcjonować.

Pierwsza wersja gry została zaprojektowana na komputery Commodore 64 w 1985 roku, nie została jednak wydana przez następne cztery lata. Pierwszym tytułem dla SimCity miało być Micropolis. Gra była wyjątkowa pod tym względem, że nie można było jej ani wygrać ani przegrać (co wcześniej było niespotykane na rynku gier komputerowych). W rezultacie wydawcy nie sądzili by taki rodzaj gry zainteresował graczy i tym samym nie wierzyli, że taki pomysł w ogóle będzie w stanie dobrze się sprzedać. Firma Brøderbund nie była zainteresowana wydaniem gry, podobnie jak wielu innych producentów. W końcu Jeff Braun, dyrektor generalny bardzo wówczas niewielkiej firmy Maxis zgodził się na wydanie SimCity jako jednego ze swoich pierwszych tytułów.

Firma Brøderbund zorientowała się jak duży potencjał drzemie w grze SimCity i podpisała z przedsiębiorstwem Maxis umowę dystrybucyjną. Dzięki temu SimCity zostało wydane już rok później na platformy Amiga, Macintosh oraz na komputery osobiste PC oraz Commodore 64.

Cel gry[]

Sc 2

Celem gry SimCity jest zaprojektowanie i wybudowanie miasta, bez żadnych konkretnych celów (chyba że gramy według jednego ze scenariuszy). Gracz może wyznaczać tereny: mieszkalny, handlowy lub przemysłowy, może również stawiać nowe budynki, zmieniać wysokość podatków, rozmieszczać sieci wysokiego napięcia, budować systemy dróg oraz wykonywać wiele innych czynności związanych z kierowaniem miastem. W mieście można również postawić szpital, kościół, stadion i wiele innych budynków. Kierując naszym miastem musimy również zwracać uwagę na natężenie ruchu lub na to czy prąd dochodzi do wszystkich rejonów metropolii, wobec poziomu przestępczości również nie powinniśmy pozostawać obojętni, jak również wobec takich szczegółów, czy tereny mieszkalne nie znajdują się zbyt blisko elektrowni.

W grze występują również klęski żywiołowe takie jak tornada, powodzie, pożary (głównie przy katastrofach lotniczych), trzęsienia ziemi lub ataki ze strony potworów. Dodatkowo tornada i potwory mogą doprowadzać do katastrof kolejowych, gdy spotkają na swojej drodze jadący pociąg. W grze może nawet dojść do wycieku nuklearnego. Katastrofy, które można spotkać w sequelach gry obejmują również uderzenia piorunów, erupcje wulkanów, spadające meteoryty lub ataki ze strony kosmitów.

Scenariusze[]

Oryginalna wersja gry SimCity nie zakładała żadnych celów lub ograniczonych czasowo scenariuszy, które mogłyby zostać wygrane lub przegrane w zależności od poczynań gracza/burmistrza miasta. Scenariusze do gry zostały jednak przeforsowane przez firmę Brøderbund jako dodatkowa atrakcja, aby SimCity bardziej przypominało grę komputerową. Miasta w grze opierają się na miastach z realnego świata, co więcej, podczas gdy większość scenariuszy odbywa się w czasie nierealnym, niektóre z nich oparte są na prawdziwych wydarzeniach.

Oto niektóre ze scenariuszy:

  • Berno (1965) - stolica Szwajcarii nie radzi sobie z natężeniem ruchu, które jest zbyt duże, co doprowadza do powstawania gigantycznych korków w całym mieście; burmistrz musi wymyślić sposób na usprawnienie ruchu i rozładować korek-gigant.
  • Boston (2010) - w elektrowni jądrowej dochodzi do awarii oraz wycieku, przez co znaczna część miasta ulega zniszczeniu; burmistrz musi zapobiec dalszym zniszczeniom, odbudować spaloną część miasta oraz przywrócić w nim dawny dobrobyt.
  • Detroit (1972) - przez wysoki poziom przestępczości oraz kryzys przemysłowy miasto podupada; burmistrz musi zmniejszyć stopień przestępczości i wprowadzić dalsze zmiany, aby wyprowadzić miasto z kryzysu.
  • Rio de Janeiro (2047) - powodzie wynikające z globalnego ocieplenia szaleją w mieście; burmistrz musi poradzić sobie z problemem i odbudować zniszczone części miasta.
  • San Francisco (1906) - miasto nawiedza trzęsienie ziemi; burmistrz musi poradzić sobie z licznymi pożarami oraz odbudować zniszczone części miasta.
  • Tokio (1961) - miasto zostaje zaatakowane przez potwora typu Godzilla; burmistrz musi odbudować miasto.

Dodatkowe scenariusze (na niektóre platformy, komputery osobiste PC oraz scenariusze z późniejszych wersji gry, odblokowane po wygranej rozgrywce jednego z wymienionych wyżej scenariuszy):

  • Hamburg (1944) - bombardowania; burmistrz przejmuje władzę nad miastem przy końcu II Wojny Światowej i musi odbudować miasto.
  • Dullsville (1910) - fikcyjne miasto znajdujące się gdzieś w Stanach Zjednoczonych nawiedzają fale stagnacji, lenistwa i nudy; zadaniem burmistrza jest przeobrażenie Dullsville w tętniącą życiem metropolię w przeciągu 30 lat.
  • Las Vegas (2096) - kosmici atakują miasto, inwazja trwa już od dłuższego czasu co doprowadziło do wyczerpania wszelkich zasobów miasta; scenariusz jest podobny do tego z Hamburga, z tą różnicą, że pojawiają się w nim kasyna oraz latające spodki.
  • Freeland (1991) - pustkowie bez dostępu do jakichkolwiek ujęć wodnych; zadaniem burmistrza jest stworzenie na tym terenie miasta z liczbą mieszkańców wynoszącą przynajmniej 500 000; ten scenariusz nie jest ograniczony żadnym limitem czasowym.

Założeniem gry SimCity Classic było rozwiązywanie problemów ze scenariuszy w sposób strategiczny, wielu graczy odkryło jednak, że obniżenie podatków do maksimum pod koniec czasu wyznaczonego przez scenariusz ma ogromny wpływ na opinię publiczną i na wzrost populacji. Taka manipulacja w przypadku wielu scenariuszy oznaczała łatwe i szybkie zwycięstwo, dlatego też twórcy sequeli gry wzięli to pod uwagę i taki rodzaj manipulacji nie jest już tak prosty do przeprowadzenia.

Przypisy[]


Odbiór i nagrody[]

SimCity, jako pierwsza gra tego typu na rynku, zostało bardzo dobrze odebrane przez krytyków.

Gra otrzymała nagrody takie jak:

  • Najlepszy program rozrywkowy (1989)
  • Najlepszy program edukacyjny (1989)
  • Najlepszy program symulacyjny (1989)
  • Gra roku (1989)
  • Najlepsza Strategiczna Gra Komputerowa (1989)
  • Nagroda Redaktorów Naczelnych: Najlepsza Symulacja (1989)
  • Nagroda Redaktorów Naczelnych: Najlepszy Program Rekreacyjny (1989)

Ponadto, Will Wright otrzymał nagrodę Najlepszego Projektanta Gry Roku.

Przypisy[]


Advertisement