Simspedia
Simspedia
Nie podano opisu zmian
Linia 37: Linia 37:
   
 
Gra ta zostaje wydana 10 lat po jej poprzedniku, SimCity 4. W ciągu tego czasu, producenci stworzyli zupełnie nową ścieżkę dźwiękową, a także zupełnie zmienili wygląd gry, stosując silnik GlassBox. Inną nowością jest tryb multiplayer.
 
Gra ta zostaje wydana 10 lat po jej poprzedniku, SimCity 4. W ciągu tego czasu, producenci stworzyli zupełnie nową ścieżkę dźwiękową, a także zupełnie zmienili wygląd gry, stosując silnik GlassBox. Inną nowością jest tryb multiplayer.
Gra wymaga stałego połączenia z internetem.
+
Gra nie wymaga stałego połączenia z internetem. (od 10 aktualizacji z dnia 18 marca 2014)
   
 
==Pierwsze informacje i początki==
 
==Pierwsze informacje i początki==

Wersja z 19:47, 20 mar 2014

Seria SimCityTen artykuł jest napisany z perspektywy prawdziwego, rzeczywistego świata.

Ten artykuł opisuje grę wydaną w 2013 roku. Może chodziło Ci o SimCity z 1989 lub o serię SimCity.

SimCity (potocznie SimCity 2013 lub (niepoprawnie) SimCity 5) – najnowsza gra z serii symulatorów miasta o tym samym tytule. Tak jak w poprzednich częściach będziemy mieli okazję wcielić się w postać burmistrza tworzącego miasto.

Gra ta zostaje wydana 10 lat po jej poprzedniku, SimCity 4. W ciągu tego czasu, producenci stworzyli zupełnie nową ścieżkę dźwiękową, a także zupełnie zmienili wygląd gry, stosując silnik GlassBox. Inną nowością jest tryb multiplayer. Gra nie wymaga stałego połączenia z internetem. (od 10 aktualizacji z dnia 18 marca 2014)

Pierwsze informacje i początki

SimCity Logo

Pierwsze plotki dotyczące wydania "SimCity 5" pojawiły się na początku 2012 roku. W lutym na przykład serwis All Games Beta zaprezentował koncepty artystyczne tejże gry, a GameStar wspominał o wydaniu[1][2].

Niedługo po tym, 6 marca podczas oficjalnej prezentacji EA SimCity zostało oficjalnie zapowiedziane[3]. Była to radość dla wielu fanów, którzy nie uznali "prawdziwego" poprzednika, czyli SimCity: Społeczności. Grę tę ponownie tworzy firma Maxis, która stworzyła takie tytuły jak Spore, czy The Sims.

Symulacja

Wraz z wprowadzeniem silnika GlassBox, symulacja uległa dużej zmianie; nie jest statystyczna prognoza zachowania miasta, teraz każdy sim, każdy pojazd, każdy zasób jest jednostką symulacji, tzw. agentem. Symulacja oparta na agentach wymagała zmniejszenia rozmiarów map do 2048m x 2048m, czy też wymaga dużo więcej mocy obliczeniowej (w porównaniu z symulacją statystyczną), jednak taki rodzaj symulacji nadaje grze większy dynamizm oraz większą wrażliwość na poczynania gracza.

Multiplayer

Gra już nie posiada trybu Singleplayer w sensie stricte. Gracz może zastrzec cały region tylko dla siebie; region ten nadal jest częścią serwera. Taki model pozwala na szybkie przekształcenie rozgrywki Singleplayer w Mulitiplayer poprzez proste zaproszenie dodatkowych graczy.

Jest to pierwsza "podstawowa" edycja SimCity z tą opcją; wcześniej jedyną wersją SimCity było SimCity 2000 Network Edition, jednak jest to tylko jedna z re-edycji SimCity 2000.

Połączenia z innymi miastami

Najbardziej rzucającą się w oczy cechą regionów nowego SimCity jest to, że miasta nie graniczą ze sobą bezpośrednio. Wygląda to tak, jak gdyby wziąć region z SimCity 4 po czym porozsuwać kwadraciki a w wolne miejsce powpychać międzymiastową infrastrukturę transportową oraz miejsca na Wielkie Budowle. Takie rozwiązanie, choć nadaje regionowi wysoce nienaturalny wygląd pozwala rozwiązać wiele problemów związanych z naturą gry multiplayer.

Każde miasto ma rozmiar 2km x 2km. Miast może być w regionie od dwóch do szesnastu. Daje to minimalną powierzchnię regionu 8km2 a maksymalną 64km2. Stanowi to 0,64% powierzchni maksymalnego regionu (100km x 100km) w SimCity 4.

Na płaszczyźnie ekonomicznej regiony nowego SimCity wypadają znacznie lepiej. Tak jak w poprzedniej części robotnicy mogą pracować w innym mieście niż mieszkają. Tak jak tam miasta mogą handlować zasobami takimi jak prąd, woda czy miejsce na wysypisku. Nowością jest to, że przez granice mogą przenikać także niechciane zasoby takie jak zanieczyszczenie, czy przestępczość. Dalej miasta z rozwiniętą edukacją/opieką zdrowotną/siatką policji lub straży pożarnej mogą użyczać innym miastom te usługi za odpowiednią opłatą.

Istnieje ponadregionalny poziom współpracy miast, tak zwany Rynek Globalny lub SimŚwiat. Miasta posiadające odpowiednie budynki mogą kupować i sprzedawać tam zasoby takie jak np. węgiel, stopy metali, czy elektronikę. Każda transakcja kupna/sprzedażny wpływa na ceny na rynku. Taki system umożliwia istnienie miast typu "kup surowiec, sprzedaj produkt" lub wręcz miast opartych na czystych spekulacjach finansowych.

Połączenie z Internetem

SimCity będzie wymagać teraz stałego połączenia z Internetem. SimCity toleruje do trzech minut przerwy w dostawie Internetu w trakcie rozgrywki. Połączenie z Internetem niezbędne jest do rozpoczęcia i zapisania rozgrywki (Rozgrywki nie można zakończyć w trakcie przerwy w połączeniu bez tracenia danych).

Gracz posiada dokładnie dziesięć miejsc na zapisy regionów. Gracz nie może tworzyć miast w nowych regionach po przekroczeniu tego limitu. By zaoszczędzić tą przestrzeń miasta od pewnego czasu nieodwiedzane przez gracza są automatycznie usuwane lub przekazywane innym graczom.

Nawiązania do serii The Sims

Pomimo, iż producenci jasno mówią, że import domów z The Sims będzie niemożliwy, zauważyć można podobieństwa; najprostszym przykładem są postacie Simów, główni bohaterowie serii The Sims. Teraz będą mogli mieć indywidualne charaktery; na przykład z ciężarówki możemy usłyszeć heavymetalową muzykę.

Zasoby w grze

Starszy inżynier oprogramowania Dan Moskowitz powiedział:

Quote-alpha
Naturalne źródła w grze nie są nieskończone. Kiedy skończą się zasoby, gospodarka się załamie.

Może być dodatkowe urozmaicenie gry (bądź przekleństwo graczy).

Specjalizacje i strefy

Rozmieszczanie stref w związku z istnieniem krętych dróg uległo pewnym modyfikacjom. Gracz już nie ma wpływu na kształt i gęstość stref. To pierwsze ustalane jest automatycznie, to drugie zależy od przepustowości przyłączonej do parceli drogi.

W zależności od występujących na mapie zasobów, sytuacji na Globalnym Rynku, czy też widzimisia gracza miasta mogą się specjalizować. Miasto możne postawić na siedem podstawowych specjalizacji: Górnictwo i metalurgię, wydobycie i rafinacja ropy, handel zasobami, turystykę, hazard i kształcenie.

Simowie

Dopiero tej części (Nie licząc Społeczności) Simowie są "prawdziwi", to znaczy każdy z nich stanowi osobną. indywidualną jednostkę symulacji. Konkretnego sima można wybrać, nazwać, śledzić jego ruchy i tym podobne. Takie podmiotowe traktowanie simów niestety odpowiada za gwałtowny wzrost wymaganej mocy obliczeniowej wraz z rozwojem miasta, co było główną przyczyną ograniczania ich rozmiarów.

Wydania

Box-simcity-pc-1

Okładka Edycji Limitowanej

Aktualnie, na Origin prowadzona jest przedsprzedaż dwóch wydań: Edycji Limitowanej i Digital Deluxe.

Edycja Limitowana jest aktualnie dostępna w przedsprzedaży (i zapewne tylko w niej będzie dostępna); zawiera ona różne obiekty, mające podnieść atrakcyjność miasta oraz pakiet "Bohaterowie i Złoczyńcy" - jest tu obecny złoczyńca Doktor Vu oraz superbohater MaxisMan.

Cyfrowa Edycja Specjalna (Digital Deluxe) jest droższą wersją gry, zawierającą wszystko to, co Edycja Limitowana a także nowe style architektoniczne: brytysjski, francuski i niemiecki oraz nowe środki transportu w tychże stylach: niemiecką szybką kolejkę, francuskie radiowozy i angielskie autobusy dwupiętrowe.

Oficjalny opis Edycji Specjalnej

Cyfrowa Edycja Specjalna zawiera zawartośc z Edycji Limitowanej oraz dodatkowo trzy pakiety miast europejskich. Stwórz okolicę inspirowaną europejskimi stolicami w centrum swego miasta! Umieść w swoim mieście znane na całym świecie charakterystyczne budowle - Wieżę Eiffla, Bramę Brandenburską czy Big Bena, aby ściągnąć turystów. Wypełniaj ekskluzywne misje, zdobywaj niepowtarzalne osiągnięcia i zbij fortunę na tłumach Simów odwiedzających te atrakcje. Patrz jak firmy, domy i pojazdy wokół tych atrakcji zaczynają przejmować ich specyficzny klimat.

Oba wydania można kupić tu.

Tworzenie gry

SP Ikona Placeholder
Ostrzeżenie
Poniżej znajdują się reklamy od twórców gry.

Proces tworzenia SimCity jest dość długi. Producenci przyłożyli wagę zarówno do strony audio, jak i wizualnej.

Świat dźwięków w grze

Strona audio gry została bardzo udoskonalona w stosunku do poprzednich części. Teraz, dźwięki nie będą generowane losowo w zależności od strefy występowania - każdy obiekt będzie generować dany dźwięk. Tak więc, w SimCity 4 słyszeliśmy jedynie łączone dźwięki wielu samochodów strefy np. przemysłowej, teraz usłyszymy dźwięki wydawane przez każdy samochód, w tym ciężarówki, jak i samochody osobowe akurat przejeżdżające tamtą drogą.

Zmieni się także muzyka; teraz, muzyka będzie bardziej słyszalna z odległości, przy dużym zbliżeniu będzie dużo cichsza; usłyszymy tylko jej niektóre elementy. Poza tym, nie będzie odtwarzana losowo, tylko będzie zależeć od wydarzeń w grze.

Zobacz też: blog producentki z opisem muzyki.

Silnik

Glassbox

Jedna z bardziej popularnych Grafik koncepcyjnych, prezentujących GlassBox

Jednym z najbardziej interesujących graczy elementem tej części SimCity jest silnik GlassBox, dumnie zachwalany przez Maxis. Ma on bardzo rozbudować rozrywkę; dzięki niemu ogień będzie się rozchodzić, do tego wpływ na jego rozprzestrzenianie będzie mieć typ domów; będzie także tworzyć realniejszy ekosystem, a także ruch drogowy; ciężarówki będą się poruszać między danymi strefami i każda z nich będzie coś przewozić, nie będą już tylko dekoracją, tak jak było w poprzednich częściach.

Będzie też realniej obsługiwać elementy infrastruktury, na przykład wodociągi; jeśli fabryki zanieczyszczą wodę, rozniesienie się do najbliższej wieży ciśnień; w wyniku brudnej wody, Simowie będą chorować i nie będą chodzić do pracy, a tym samym - generować zysku.

Dzięki temu silnikowi zostanie zażegnany problem "znikających" samochodów pojawiający się w poprzednich częściach - samochody to już nie dekoracje, tylko równe innym elementy gry.

Zobacz też: opis GlassBox na oficjalnej stronie.

Modyfikacje

Maxis zapowiedział, że gra powinna wspierać mody, jednak nie daje na to żadnej gwarancji.

Kontrowersje

Wokół piątej odsłony SimCity pojawiło się wiele kontrowersji. Są one związane z trybem multiplayer.

Gra została bardzo skrytykowana za problemy ze stabilnością serwerów gry. Wielu użytkowników nie mogło się połączyć z serwerem, bądź połączenie było niestabilne i niepewne. Problemy mogą uniemożliwiać rozgrywkę, gdyż gra wymaga stałego połączenia z Internetem. Film obok prezentuje efekt tychże utrudnień.

Producent wyjaśnił te problemy tym, iż nie spodziewał się, że będzie tak wiele połączeń z serwerem.

Gracze SimCity wysłali nawet petycję do Electronic Arts z prośbą o wydanie łatki, która umożliwiałaby rozgrywkę w trybie offline - odbiorcy negatywnie przyjęli przymus pozostawania online nawet w grze pojedynczej. EA w ramach zadośćuczynienia obiecało darmową grę ze swojego katalogu, odmówiło jednak wydania łatki, usprawiedliwiając się faktem, że do usunięcia zabezpieczeń "potrzebne by było użycie zastosowanej technologii".

Okazuje się to jednak nieprawdą - jeden z użytkowników Reddita, UKAzzer zdołał uruchomić w grze tryb debugowania (tzw. tryb "boski", używany przez projektantów gry w czasie jej tworzenia, normalnie niedostępny dla graczy), pozwalający na rozgrywkę w trybie offline, a także modyfikowanie terenu poza wyznaczonym obszarem. Ponadto, UKAzzer zdołał obejść zabezpieczenia uniemożliwiające rozgrywkę po 20 minutach braku połączenia z siecią. Warto także zwrócić uwagę, że zmiany, które dokonamy w trybie debugowania zostaną zapisane na serwerze po ponownym uruchomieniu. Ponadto, UKAzzer naprawił licznik populacji, który znacząco zawyżał liczbę osób zamieszkujących dane miasto.[4]

Osiągnięcia użytkownika Reddit zaprzeczają słowom menedżerki EA Lucy Bradshaw, która mówiła o ogromnych trudnościach w uruchomieniu gry offline.

Pikanterii dodaje fakt, że nawet rozgrywka "online" dzieje się na komputerze gracza. Miasto gracza pobiera z serwera statystyki innych miast, a wysyła własne. Taki poziom synchronizacji nie jest niczym nieosiągalnym dla zwykłego komputera.

Dodatkowo w umowie licencyjnej EA zastrzega sobie prawo do "zaprzestania świadczenia usług" w każdej chwili o ile poprzedzi to odpowiednim oświadczenie 30 dni przed.

W wyniku powyżej opisanych problemów, oceny wystawiane grze zostały obniżone - renomowany serwis GameSpot ocenił SimCity na 5/10, serwis Destructoid wystawił 4/10, a Polygon - z początkowej oceny 95/100 - obniżył ją do poziomu 40/100

Dodatki

Galeria

Zdjęcia

Grafiki wersji testowych

Wideo

Zobacz też

Przypisy